263 techniques
Techniques de cinémaDu scénario au plan
263 techniques de caméra, de lumière, d'optique et de montage, vues depuis la table d'écriture. Chaque fiche montre un court extrait, explique ce que la technique apporte à une scène, comment la suggérer dans le scénario et comment la transmettre à l'équipe dans un découpage technique et un storyboard.
Commencez par ces trois-là

Travelling compensé (effet Vertigo)
Le travelling compensé rapproche ou éloigne la caméra du sujet pendant que le zoom va dans l'autre sens : le sujet garde sa taille, le décor derrière lui s'étire ou s'écrase. Le public sent le sol se dérober à l'instant précis où le personnage le sent aussi.

Raccord par analogie
Le raccord par analogie colle deux plans qui partagent une forme, un mouvement ou un son : l'œil franchit la coupe sans heurt et arrive dans un autre temps ou un autre lieu. Le public sent le lien entre les deux images avant de pouvoir l'expliquer.

Bascule de point
La bascule de point déplace le plan de netteté d'un sujet à un autre pendant la prise : l'un devient flou quand l'autre se précise. L'attention du spectateur suit la netteté, et le changement agit comme une coupe qui aurait lieu à l'intérieur du cadre.
Mouvements de caméra
Une caméra qui bouge change ce que le spectateur sait, et le moment où il l'apprend. Elle révèle, accompagne, s'approche d'un secret ou s'éloigne d'une perte. La même scène paraît calme, pressante ou instable selon la façon dont le cadre se déplace.
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Zoom avant lent

Zoom arrière lent

Crash zoom

Travelling avant

Travelling arrière

Travelling latéral

Panoramique horizontal

Panoramique vertical

Panoramique filé

Panoramique vertical filé

Mouvement en pied (pedestal)

Plan à la grue montant

Plan à la grue descendant

Survol à la grue

Plan à la potence (jib)

Orbite à 360 degrés

Travelling circulaire
Travelling d'accompagnement

Plan de poursuite (follow shot)

Steadicam

Caméra à l'épaule

Plan au stabilisateur (gimbal)

Drone FPV

Plan aérien

Recul aérien

Plan fixe

Travelling compensé (effet Vertigo)

Rotation de caméra (roll)

Double travelling

Snorricam

Walk and talk

Hyperlapse

Plan au slider

Bras robotisé (bolt cam)

Plateau tournant

Plan en parallaxe

Traversée d'objet

Caméra en chute

Caméra flottante

Plongée dans l'œil

Zoom depuis l'espace

Caméra fixée au véhicule

Plan de véhicule suiveur
Valeurs de plan
La valeur de plan, c'est une distance, et une distance, c'est une émotion. Le plan large installe un personnage dans un monde, le gros plan installe le spectateur dans le personnage. Passer d'une valeur à l'autre, c'est la respiration d'une scène.
Voir les 20Angles de caméra
Un angle, c'est un point de vue qui a une opinion. Regarder un personnage d'en bas lui donne du poids, le regarder d'en haut lui en retire, pencher l'horizon dit que quelque chose cloche. Le spectateur le ressent avant de le remarquer.
Voir les 17Lumière
La lumière dit au spectateur quoi ressentir avant que quiconque ne parle. Une lumière dure et des ombres profondes créent la tension, une lumière douce l'intimité, une seule lampe dans le champ la solitude. L'essentiel de l'ambiance d'un film se joue ici.
Voir les 38
Éclairage trois points

Lumière principale

Lumière de remplissage

Contre-jour

Lumière de découpe

Kicker

Lumière de chevelure

Lumière d'œil (catchlight)

High key

Low key

Clair-obscur

Éclairage Rembrandt

Éclairage papillon

Éclairage en boucle (loop)

Éclairage divisé (split)

Éclairage court

Éclairage large

Silhouette

Lumière motivée

Sources dans le champ (practicals)

Lumière naturelle disponible

Lumière réfléchie

Lumière dure

Lumière douce

Éclairage latéral

Lumière zénithale

Éclairage par en dessous

Éclairage croisé

Lumière de fenêtre

Lumière de bougie

Éclairage néon

Heure dorée

Heure bleue

Lumière tachetée

Découpe au gobo

Lumière volumétrique

Éclairage camée

Poursuite (spotlight)
Composition
La composition est la grammaire d'une image : qui est grand, qui est petit, qui est au centre, qui est repoussé au bord. Elle dit au spectateur où regarder et quel lien unit les personnages et les lieux.
Voir les 25
Règle des tiers

Nombre d'or

Composition centrée

Symétrie

Asymétrie

Lignes directrices

Cadre dans le cadre

Espace négatif

Premier plan d'intérêt

Profondeur en couches

Composition en diagonale

Composition triangulaire

Air au-dessus de la tête

Espace de regard

Cadrage à contre-regard

Poids visuel

Répétition et motif

Figure et fond

Contraste tonal

Perspective centrale

Amorce sale (dirty frame)

Cadre propre

Plan en reflet

Plan tableau

Plan voyeur
Objectifs et optique
La focale décide de la façon dont on ressent l'espace. Un grand-angle étire les distances et rapproche le spectateur de l'action, un téléobjectif écrase la profondeur et fait du spectateur un observateur. Le même comédien ne se lit pas pareil à travers chacun.
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Ultra grand-angle 14 mm

Grand-angle 24 mm

Objectif 35 mm

Objectif 50 mm

Objectif portrait 85 mm

Téléobjectif 135 mm

Long téléobjectif 200 mm

Objectif anamorphique

Fisheye

Tilt-shift (effet maquette)

Objectif macro

Objectif périscope (probe)

Bonnette split diopter

Optique vintage

Écrasement des plans au téléobjectif
Couleur et rendu film
La couleur, c'est le ton d'un film rendu visible. Un passé ambré, un présent bleu et froid, une guerre désaturée : le spectateur lit ces signaux immédiatement. Une couleur cohérente tient aussi une histoire d'un décor à l'autre.
Voir les 15Temps et mouvement
Le temps au cinéma est élastique. Le ralenti fait durer un instant, le time-lapse écrase une journée en quelques secondes, l'arrêt sur image fige l'histoire sur une seule image. Ces techniques disent au spectateur ce qui mérite son attention.
Voir les 14Effets de prise de vue
Les effets optiques naissent dans le verre ou sur le capteur : un point qui bascule, une lumière qui file, deux images superposées, une échelle qui ment. Bien employés, ils transforment un accident technique en sens.
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Flare

Flare anamorphique

Halo de pellicule (halation)

Grain de pellicule

Bokeh

Double exposition

Bascule de point

Faible profondeur de champ

Grande profondeur de champ

Perspective forcée

Fuite de lumière

Vignettage

Infrarouge

Vision nocturne

Caméra thermique

Slit-scan

Kaléidoscope

Morphing

Cinémagraphe

Clones à l'image

Lévitation

Techniques mixtes

Portail dans un objet

Changement de format d'image

Jeu d'échelle

Wigglegram

Rayons X

Zootrope

Glitch
Montage et transitions
Le montage, c'est là qu'un film trouve son rythme. Une coupe peut relier deux idées, sauter dans le temps, choquer, ou faire courir deux histoires l'une contre l'autre. L'espace entre deux plans est aussi expressif que les plans eux-mêmes.
Voir les 16Atmosphère et météo
La météo et l'atmosphère donnent de la matière à une scène. La pluie alourdit un adieu, le brouillard cache ce qui arrive, la brume laisse la lumière dessiner des formes dans l'air. Elles rendent aussi l'image crédible, car l'air filmé est rarement vide.
Voir les 11Looks de genre
Un look de genre, c'est un faisceau de choix que le public reconnaît aussitôt : les ombres du film noir, les couleurs saturées du giallo, les gros plans poussiéreux du western spaghetti. En emprunter un installe des attentes en une seule image.
Voir les 20














































































































