Contre-plongée totaleLever les yeux depuis le sol

La contre-plongée totale pose la caméra au sol ou tout près, et la pointe fortement vers le haut. Les gens, les bâtiments et les objets écrasent l'objectif de leur hauteur, et le public se sent minuscule, cloué au sol ou submergé.

Aussi appeléContre-plongée extrêmeVue du ras du solWorm's-eye viewPlan depuis le sol

Extrait de démonstration, 4 secondes, rendu avec Seedance 2.0 Mini à partir du prompt de cette page.

Angles de caméra

Pourquoi ça marche à l'écran

C'est la contre-plongée poussée à son extrême, et elle appartient le plus souvent à quelqu'un qui est à terre : renversé, caché sous une table, un enfant, un animal, une personne étendue dans la rue. Tout ce qui est au-dessus devient immense et difficile à fuir. Elle sert l'intimidation, l'émerveillement, l'impuissance et la comédie grotesque. Elle peut aussi magnifier l'architecture, faire monter une cathédrale ou un gratte-ciel à l'infini. Une scène la mérite quand un personnage est littéralement au sol, ou quand une silhouette doit paraître énorme le temps d'un moment fort. C'est une épice, pas un plat.

La ligne du découpage

Valeur
Plan en pied ou plan taille
Angle
Contre-plongée totale, depuis le sol, forte inclinaison vers le haut
Mouvement
Fixe
Focale
14 à 24 mm
Durée
2 à 5 s

Posez la caméra au sol ou dans une fosse peu profonde, inclinée à 45 degrés ou plus, et protégez l'objectif de tout ce qui pourrait tomber dessus ou être piétiné.

Scénario

Sur la page

Ne nommez pas l'angle sur la page. Mettez le personnage à terre et écrivez ce qui le domine : un entraîneur debout au-dessus d'une gymnaste tombée, une foule qui contourne quelqu'un sur le trottoir, des arbres qui se referment au-dessus. La vue paraît alors justifiée, presque comme un plan subjectif. Si l'angle appartient à une créature ou à un enfant, installez d'abord leur taille. Laissez la hauteur de l'objectif, la machinerie et le degré d'inclinaison au découpage technique et au storyboard.

INT. SALLE DE GYMNASTIQUE, BUCAREST - SOIR

La poutre vibre encore faiblement après la chute.

IOANA DRAGOMIR (12 ans) est étendue sur le tapis bleu, la poussière de magnésie retombe sur son visage.

Au-dessus d'elle, l'ENTRAÎNEUR MIRCEA STAN (la soixantaine) masque les projecteurs du plafond.

Il ne lui tend pas la main.

ENTRAÎNEUR STAN

Encore. Avant que tes jambes se souviennent qu'elles ont peur.

Storyboard

Dans le storyboard

Dessinez depuis le sol : les jambes de la silhouette en grand au bord inférieur, le corps qui s'affine brusquement jusqu'à une petite tête contre le plafond ou le ciel. Faites converger les verticales vers un point au-dessus du cadre. Ajoutez un croquis de profil avec la caméra au sol et un pointillé très incliné vers le sujet. Notez la focale, le besoin d'un plafond ou d'un ciel propre, et à qui appartient le regard si le plan est subjectif.

S'enchaîne bien avec

Plan subjectif
Plan subjectif

Installez le personnage au sol, puis coupez sur la contre-plongée totale comme son plan subjectif. L'angle devient une sensation : le public est couché là où le personnage est couché.

Plongée
Plongée

Opposez à la contre-plongée totale une plongée depuis la silhouette qui domine. Le contraste double l'écart de pouvoir et fait jouer la confrontation dans les deux sens.

Références

À voir dans

  • Citizen Kane (1941)

    Welles enfonce presque la caméra dans le plancher dans plusieurs scènes : Kane domine les autres personnages, et le spectateur avec eux.

  • Full Metal Jacket (1987)

    Kubrick filme l'instructeur depuis le sol du dortoir : il écrase les recrues de sa hauteur, et nous avec.

ScreenWeaver

La préparer dans ScreenWeaver

Mettez le personnage à terre dans vos didascalies, et ScreenWeaver découpe automatiquement la scène en plans. Ouvrez le plan, réglez la valeur sur plan en pied ou plan taille, choisissez la contre-plongée totale depuis le sol, gardez le mouvement fixe et donnez-lui deux à cinq secondes. Les personnages et le décor sont repris d'un plan à l'autre, la silhouette au-dessus reste donc la même. Servez-vous de la prévisualisation IA pour mesurer la force de l'angle dans le montage.

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Le prompt de cet extrait

Voici le prompt exact qui a rendu l'extrait en haut de la page. Gardez la description de la caméra et de la lumière, changez le sujet et le lieu.

Worm's-eye view: the camera lies flat on the cracked white surface of a salt flat, lens tilted straight up at a middle-aged man standing directly overhead, his boots and legs filling the top of the frame and stretching upward into a pale, cloudless sky. The 14mm wide lens exaggerates his height, his body leaning inward toward the edges of the frame as he takes one slow step forward, and the camera stays locked at ground level. No text.

Les erreurs fréquentes

  1. 01

    Ni plafond ni ciel

    Viser vers le haut en studio dévoile les projecteurs et les grils. Prévoyez un vrai plafond, un ciel dégagé ou une toile de fond maîtrisée, sinon le plan est inutilisable.

  2. 02

    Un excès sans raison

    Une contre-plongée totale injustifiée passe pour un gadget. Rattachez-la à quelqu'un qui est au sol, ou à une idée claire d'échelle.

  3. 03

    Tenir trop longtemps

    La déformation est forte, et un plan long laisse au public le temps d'étudier le truc. Faites court, revenez à un angle normal, et laissez le souvenir du plan faire son effet.

Les questions des scénaristes

Comment écrire une contre-plongée totale dans un scénario ?
Mettez un personnage au sol et décrivez ce qui le domine : une personne, un bâtiment, des branches, un pied levé. Le lecteur voit l'échelle, le réalisateur trouve l'angle. Gardez le terme pour le découpage technique et le storyboard.
Quelle différence avec une contre-plongée simple ?
Le degré. La contre-plongée se place sous les yeux et s'incline modérément vers le haut. La contre-plongée totale se place au ras du sol et s'incline fortement, souvent au grand angle : la déformation et l'effet d'écrasement deviennent extrêmes.
Quel dispositif caméra choisir ?
Une petite caméra, ou une caméra sans poignées, posée sur une embase basse, un sac de sable ou dans une fosse peu profonde. Un grand angle exagère la hauteur. Un moniteur ou un retour sur téléphone aide, car personne ne peut regarder dans le viseur depuis le sol.
Une contre-plongée totale peut-elle être drôle ?
Oui. Vu du sol, un passant qui mange un sandwich ou un chien qui renifle l'objectif devient un géant comique. La même exagération qui crée la menace crée la comédie quand le sujet est inoffensif.