FisheyeQuand le monde se déforme

Un fisheye voit un angle extrêmement large et courbe les lignes droites : le cadre enfle au centre et s'arrondit sur les bords. Le public sent que la réalité a perdu sa forme, qu'il s'agisse d'un trip, d'une panique, d'une farce ou d'un cauchemar.

Aussi appeléObjectif fisheyeŒil de poissonHypergoneUltra grand-angle fisheye

Extrait de démonstration, 4 secondes, rendu avec Seedance 2.0 Mini à partir du prompt de cette page.

Objectifs et optique

Pourquoi ça marche à l'écran

Prenez le fisheye quand la perception elle-même est le sujet. Il sert l'ivresse, la paranoïa, la manie et le grotesque comique, et il donne leur énergie aux vidéos de skate et aux clips. Un visage poussé vers l'objectif gonfle et paraît détraqué. Un couloir se courbe comme l'intérieur d'un tube. L'effet est bruyant : une scène le mérite quand l'esprit du personnage a quitté la terre ferme, la première prise d'une drogue, une crise d'angoisse dans une pièce bondée, une cour où tout le monde complote. Utilisé une fois, il marque une rupture. Utilisé en motif, il devient l'œil d'un personnage qui ne voit jamais droit.

La ligne du découpage

Valeur
Du gros plan au plan taille
Angle
Contre-plongée, objectif tout près du sujet
Mouvement
Suivi caméra à l'épaule, ou caméra fixée sur le sujet
Focale
Fisheye de 8 à 15 mm
Durée
2 à 5 s

Approchez-vous à 30 ou 60 cm du sujet pour que la déformation se voie, et surveillez les bords du cadre : à cet angle, l'équipe, les projecteurs et vos propres pieds sont dans le champ.

Scénario

Sur la page

N'écrivez jamais « fisheye » dans un scénario de lecture. Décrivez ce que perçoit le personnage : des murs qui semblent se pencher, un visage qui surgit trop près, un sol qui bascule. Restez dans l'expérience du personnage, pas dans la caméra. Si la déformation est un vrai point de vue, un judas ou une caméra de surveillance, nommez cet objet dans la didascalie, puisqu'il appartient au monde du récit. Tout le reste sur l'objectif va dans le découpage technique.

EXT. BOWL DE SKATE - NUIT

Un seul projecteur qui grésille. Des graffitis sur chaque courbe de béton.

TIAGO REIS (16 ans) se lance dans le bowl pour la première fois depuis qu'on lui a retiré son plâtre.

Le bowl semble monter autour de lui, les parois se penchent, le rebord de la plateforme s'enroule vers le ciel.

Ses amis crient depuis le bord, leurs visages immenses et lointains à la fois.

Il réussit son virage. Il rit si fort qu'il manque de tomber.

Storyboard

Dans le storyboard

Dessinez le cadre avec une bordure ronde ou en tonneau et courbez chaque ligne droite du décor en arc bombé vers l'extérieur. Faites la partie du sujet la plus proche de l'objectif bien plus grosse que le reste. Ajoutez une note sur la distance caméra, par exemple trente centimètres, et une flèche pour le mouvement à l'épaule ou sur harnais. Indiquez la focale sous la case et entourez tout ce qui, au bord, doit rester hors champ.

S'enchaîne bien avec

Plan subjectif
Plan subjectif

Coupez du visage du personnage à son point de vue au fisheye, et la déformation se lit comme sa perception plutôt qu'un truc de caméra. Revenez à une focale normale quand il redescend sur terre.

Caméra à l'épaule
Caméra à l'épaule

Le fisheye et la caméra à l'épaule s'amplifient l'un l'autre. L'instabilité du cadreur courbe encore davantage les lignes, ce qui fait monter l'énergie des poursuites, des bagarres et des sports de rue.

Références

À voir dans

  • Requiem for a Dream (2000)

    Darren Aronofsky mêle cadres au fisheye et caméras fixées sur le corps : chaque spirale d'addiction paraît déformée, étouffante, refermée sur les personnages.

  • L'Opération diabolique (1966)

    Des gros plans du générique de Saul Bass aux intérieurs de James Wong Howe, le fisheye tord visages et couloirs en une distorsion troublante, presque onirique.

  • La Favorite (2018)

    Les vues au fisheye de Robbie Ryan courbent les galeries du palais en arènes où les courtisans intriguent : les salles royales paraissent à la fois absurdes et dangereuses.

ScreenWeaver

La préparer dans ScreenWeaver

Écrivez la perception altérée dans les didascalies, et ScreenWeaver découpe automatiquement le scénario en plans. Ouvrez le plan où le monde se tord, réglez une valeur serrée, un angle en contre-plongée, un mouvement à l'épaule, et gardez une durée courte pour que l'effet ne s'use pas. Notez le fisheye sur le plan. Personnages et décor sont repris des plans voisins, et la prévisualisation IA vous laisse juger si la déformation sert le moment.

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Le prompt de cet extrait

Voici le prompt exact qui a rendu l'extrait en haut de la page. Gardez la description de la caméra et de la lumière, changez le sujet et le lieu.

Fisheye lens shot, 8mm focal length, inside a Moroccan riad courtyard with tiled arches and a central fountain. The camera is handheld, held low and close to a middle-aged woman in a caftan spinning slowly near the fountain, her face swelling toward the lens as the surrounding archways and tiled walls bow outward into a circular distortion. The horizon curves visibly at the frame edges while the center stays sharp, warm afternoon light bouncing off the water. The camera stays static in position while she rotates, the bulge and curvature constant throughout the four seconds. No text.

Les erreurs fréquentes

  1. 01

    Se tenir trop loin

    Un fisheye utilisé de loin ressemble juste à un grand-angle aux bords courbés. L'effet vient de la proximité : approchez l'objectif du sujet.

  2. 02

    L'utiliser sans raison

    Sans changement dans la perception du personnage, la courbure passe pour un gadget. Rattachez chaque plan au fisheye à un état mental ou à un objet du récit.

  3. 03

    L'équipe dans le cadre

    L'angle de champ approche les 180 degrés. Projecteurs, pieds et ombre du cadreur s'invitent. Faites le tour des bords du cadre avant chaque prise.

Les questions des scénaristes

Comment écrire un plan au fisheye dans un scénario ?
Vous décrivez la perception déformée du personnage : des murs qui penchent, des visages qui gonflent, une pièce qui semble se courber. Si l'objectif est un objet du récit, un judas ou une sonnette vidéo, nommez cet objet. L'objectif lui-même va dans le découpage technique, pas dans les didascalies.
Quelle différence entre un fisheye et un ultra grand-angle ?
Un ultra grand-angle rectilinéaire garde les lignes droites droites, même si les bords s'étirent. Un fisheye y renonce et courbe les lignes pour voir encore plus large. Le premier donne de l'espace, le second de la distorsion.
Un fisheye peut-il être drôle ?
Oui. Collé à un visage, il rend les expressions caricaturales, ce qui va bien à la comédie, à la satire et aux clips. Le principe est le même que pour l'horreur : aller tout près et exagérer. Le ton vient du jeu et du montage autour.
Peut-on ajouter une déformation fisheye en post-production ?
Un logiciel peut courber une image, mais il ne peut pas inventer le champ supplémentaire que capte un vrai fisheye, et les visages ne gonflent pas de la même façon puisque la caméra n'était pas proche. La déformation en post marche pour des effets rapides, moins pour des plans de jeu.