Stop motionUn monde animé à la main
Le stop motion anime des marionnettes, de la pâte à modeler ou des objets en les déplaçant d'un rien entre deux images photographiées une à une : à la projection, ils semblent bouger seuls. Le spectateur sent la main de l'artisan dans chaque frémissement, et le monde prend une vie tactile, un peu étrange.
Aussi appeléAnimation image par imageAnimation de marionnettesAnimation d'objetsAnimation en pâte à modeler
Temps et mouvement
Pourquoi ça marche à l'écran
Employez-le quand le récit gagne à se situer dans un monde visiblement fabriqué. Le stop motion convient aux fables, aux contes sombres, aux souvenirs d'enfance, aux rêves et à la satire, là où la petite échelle et la texture artisanale ajoutent chaleur ou étrangeté. Dans un film en prise de vue réelle, un court passage en stop motion peut montrer l'imagination d'un enfant, un jouet qui s'anime ou un souvenir reconstitué avec des objets. Il sert l'émerveillement, la mélancolie, l'humour et l'inquiétante étrangeté. Un projet le mérite quand la texture elle-même porte du sens, et pas seulement du charme. C'est lent et coûteux : chaque seconde à l'écran doit être préparée et justifier sa place.
La ligne du découpage
- Valeur
- Plan moyen de la marionnette, souvent plan d'ensemble du décor
- Angle
- À hauteur des yeux de la marionnette, donc en contre-plongée à l'échelle humaine
- Mouvement
- Fixe, ou lent mouvement motorisé image par image
- Focale
- Macro ou courte focale fixe, diaphragme fermé
- Durée
- 3 à 6 s
Fixez entièrement la caméra, le décor et les lumières, et préparez l'animation sur une feuille d'exposition avant de prendre la première image.
Scénario
Sur la page
Si tout votre projet est en stop motion, dites-le sur la page de titre ou dans une courte note, puis écrivez le scénario comme n'importe quel autre : action et dialogue, sans nombre d'images. Les animateurs ont besoin d'actions claires et jouables et de silhouettes fortes : écrivez des gestes physiques plutôt que des états intérieurs subtils. Pour un passage en stop motion dans un scénario en prise de vue réelle, décrivez ce que voit le spectateur, des objets qui prennent vie, et signalez-le une fois. Minutage, cadence et caractéristiques des marionnettes relèvent de la feuille d'animation.
INT. CHAMBRE MANSARDÉE, CORNOUAILLES - NUIT
PIRAN, DIX ANS, est éveillé à côté d'une étagère d'animaux tricotés à la main par sa grand-mère.
Le lièvre en laine de l'étagère du haut tourne la tête. Puis le blaireau. Puis toute la rangée.
Ils descendent le long du couvre-lit par petits bonds prudents, chacun laissant un minuscule creux dans l'édredon.
Piran remonte la couverture jusqu'à son nez.
PIRAN
Mamie avait dit que vous feriez ça.
Storyboard
Dans le storyboard
Dessinez des poses clés plutôt qu'une seule image : la pose de départ, l'extrême de l'action et la pose finale, dans de petites cases qui se suivent. Numérotez-les avec leur rang d'image, par exemple image 1, image 12, image 24. Marquez d'une flèche ce qui bouge et indiquez ce qui reste fixe. Notez l'échelle du décor par rapport à la marionnette, la direction du regard et les pièces de remplacement nécessaires, comme les bouches ou les visages pour le dialogue.
S'enchaîne bien avec

Un objectif macro ramène le spectateur à l'échelle de la marionnette et révèle le tissu, la pâte et les empreintes de doigts. Cette proximité fait de la texture artisanale un élément du récit, et non un simple détail de fabrication.

Un plan d'ensemble du décor miniature avant l'action donne au spectateur l'échelle et les règles du monde, si bien que les petits gestes animés qui suivent se lisent clairement.
Références
À voir dans
L'Étrange Noël de monsieur Jack (1993)
Des têtes interchangeables sur des marionnettes articulées donnent à Jack et aux habitants une large gamme d'expressions, et façonnent l'atmosphère gothique artisanale de la ville d'Halloween.
Coraline (2009)
Des visages de remplacement imprimés en 3D permettent d'infimes variations d'émotion d'une image à l'autre : le monde de l'Autre Mère paraît à la fois douillet et faux.
Fantastic Mr. Fox (2009)
Wes Anderson laisse frémir la fourrure des marionnettes et apparaître les traces des mains des animateurs, préférant un savoir-faire visible à une finition lisse.
ScreenWeaver
La préparer dans ScreenWeaver
Écrivez votre scénario avec des actions physiques claires : ScreenWeaver découpe automatiquement chaque scène en plans. Pour chaque plan du storyboard, réglez une valeur à l'échelle de la marionnette, un angle bas ou à hauteur des yeux, un mouvement fixe ou lent et une durée précise, puisque chaque seconde est animée à la main. Personnages, décors et références sont repris d'un plan à l'autre, ce qui garde les marionnettes cohérentes. Servez-vous de la prévisualisation IA comme d'une animatique, pour verrouiller le minutage avant d'animer la moindre image.
Écrire gratuitementLe prompt de cet extrait
Voici le prompt exact qui a rendu l'extrait en haut de la page. Gardez la description de la caméra et de la lumière, changez le sujet et le lieu.
Stop motion animation of a felt puppet saxophonist on a miniature jazz club stage, lit by a single warm spotlight against a dark velvet backdrop. The puppet's arms and horn shift in small discrete increments between frames, creating a slightly jittery, staccato motion with no motion blur, while a tiny articulated drummer puppet in the background holds a fixed pose that snaps to a new position every few frames. The camera stays completely locked off on a low tripod angle. Visible fingerprints in the clay-like puppet surfaces and faint frame flicker in exposure reinforce the handmade, frame-by-frame look. No text.
Les erreurs fréquentes
- 01
Un minutage improvisé
Improviser le minutage image par image donne un mouvement irrégulier et fait perdre des journées. Préparez chaque plan avec une animatique et une feuille d'exposition avant de commencer l'animation.
- 02
Lumière et caméra qui dérivent
Un pied heurté ou une lumière du jour qui change font scintiller l'image. Fixez la caméra et n'utilisez qu'une lumière artificielle maîtrisée, en occultant l'extérieur.
- 03
Un jeu trop subtil sur la page
Un infime changement d'humeur intérieur est difficile à animer et passe facilement inaperçu. Écrivez des gestes et des poses clairs que les marionnettes peuvent jouer, et laissez les voix porter les nuances.





