Éclairage par en dessousLe visage à l'envers
L'éclairage par en dessous place la source sous le visage : les ombres montent sur le nez, les joues et l'arcade au lieu de tomber. Comme la lumière du jour ne fait jamais cela, le visage paraît anormal, et le spectateur ressent le malaise, la menace ou le frisson d'une histoire de fantômes.
Aussi appeléContre-plongée lumineuseLumière de feu de campÉclairage de monstreLumière par le bas
Lumière
Pourquoi ça marche à l'écran
L'éclairage par en dessous vient du feu de camp et de la lampe torche sous le menton. Il transforme un visage familier en masque. Prenez-le pour l'horreur, pour l'instant où un personnage doux révèle une part dangereuse, pour les histoires racontées autour du feu, pour un méchant penché sur une lampe ou un écran. Il sert aussi l'émerveillement : un visage éclairé par un objet lumineux entre les mains, un trésor, un téléphone, une pierre magique. Une scène le mérite quand quelque chose chez un personnage paraît soudain faux ou venu d'ailleurs, ou quand la source sous lui fait partie de l'histoire et qu'il la regarde.
La ligne du découpage
- Valeur
- Gros plan
- Angle
- Hauteur des yeux ou légère contre-plongée
- Mouvement
- Fixe ou lent travelling avant
- Focale
- 35 à 50 mm
- Durée
- 3 à 6 s
Gardez la source du décor (lampe torche, feu, écran) sous le menton et ajoutez si besoin une petite source cachée dans la même direction ; aucun remplissage par le haut ou de côté qui rendrait le visage normal.
Scénario
Sur la page
L'éclairage par en dessous se suggère honnêtement sans peine, parce qu'il vient presque toujours d'une source visible : une lampe torche, un feu de camp, un téléphone, un objet lumineux, une lampe posée au sol. Écrivez la source et ce qu'en fait le personnage. N'écrivez pas « éclairé par en dessous » comme une consigne ; écrivez la lampe torche sous le menton, qui est une action. Gardez-le rare dans le scénario pour qu'il conserve son étrangeté. La hauteur exacte et la puissance vont dans le découpage technique.
INT. TENTE - CAMPING DU PARC ALGONQUIN - NUIT
Quatre sacs de couchage, une lampe torche, la pluie sur la toile.
PRIYA (12 ans) tient la lampe torche sous son menton. Ses cousins, OWEN (10 ans) et les jumeaux MAYA et JONAH (8 ans), la fixent.
Le visage de Priya est devenu celui de quelqu'un d'autre.
Dehors, une branche craque. Les jumeaux s'agrippent l'un à l'autre.
PRIYA
Et le dernier campeur à s'endormir... c'est lui qu'elle emporte.
Storyboard
Dans le storyboard
Dessinez la source sous le visage, dans le cadre si elle est visible, avec de courtes flèches vers le haut. Ombrez les parties hautes du visage, d'ordinaire éclairées : au-dessus des yeux, l'ombre du nez qui remonte vers l'arcade, le front qui s'enfonce dans le noir. Laissez clairs le dessous du menton et du nez. Notez « par en dessous, source sous le menton » et l'élément du décor qui la motive. Ajoutez une case de réaction si la scène coupe sur quelqu'un qui regarde.
S'enchaîne bien avec

Coupez du visage éclairé par en dessous aux auditeurs qui réagissent. Leur lumière normale, plus douce, rend par contraste le conteur ou le méchant encore plus étrange.

Des bougies ou un feu tenus bas produisent un éclairage par en dessous naturel. Installez la flamme dans un plan plus large à la bougie, et les ombres qui montent dans le gros plan paraissent fidèles à la pièce.
Références
À voir dans
Le Projet Blair Witch (1999)
Dans la scène de l'aveu, une lampe torche tenue sous le menton de la comédienne éclaire son visage par en dessous, un truc bon marché que le cinéma d'horreur cite encore.
Le Seigneur des anneaux : La Communauté de l'anneau (2001)
Quand Galadriel est tentée, une lumière venue du bas transforme son visage calme en une puissance soudaine et terrifiante.
ScreenWeaver
La préparer dans ScreenWeaver
Écrivez la source basse comme une action, la lampe torche sous le menton, le téléphone dans le noir, et ScreenWeaver découpe automatiquement la scène en plans. Ouvrez le gros plan, réglez le cadrage et l'angle, un plan fixe ou un lent travelling avant et une durée courte. Notez « par en dessous » sur le plan, avec la source qui le provoque. Les personnages passent d'un plan à l'autre, vous pouvez donc placer à côté des réactions éclairées normalement, et la prévisualisation IA montre à quel point le visage devient étrange.
Écrire gratuitementLe prompt de cet extrait
Voici le prompt exact qui a rendu l'extrait en haut de la page. Gardez la description de la caméra et de la lumière, changez le sujet et le lieu.
Underlighting: a static shot at eye level shows a hooded traveler standing still in a narrow medieval stone alley at night, a single lantern resting on the cobblestones at waist height in front of him, its warm flame throwing light upward across his chin, nose and brow while carving deep shadows into his eye sockets and the underside of the stone archway above. No other light source is visible; the rest of the alley stays in near darkness. The lantern flame flickers slightly, causing the upward shadows on his face and the wall behind him to shift and breathe, but neither the camera nor the man moves. No text.
Les erreurs fréquentes
- 01
Horreur involontaire
Un rebond bas sur une table blanche ou un sol clair peut éclairer un visage par en dessous par accident et rendre inquiétante une scène romantique. Guettez les ombres qui montent et couvrez la surface.
- 02
L'abus
L'éclairage par en dessous est un signal fort. Employé à chaque moment de peur, il tourne à la blague. Gardez-le pour le seul instant où un visage doit devenir un masque.
- 03
Source absente du cadre
Sans lampe torche, feu ou écran visible, l'éclairage par en dessous ressemble à un effet de style. Montrez la source au moins une fois pour que le public accepte l'image.




