Leçon 15 sur 18 · Section 2: Storyboarder votre film

Voir le prompt exact envoyé au modèle d'image dans ScreenWeaver

Cours ScreenWeaver en français · 2.15 Vidéo de 4:26Gratuit

Un jour, une case refuse obstinément de sortir comme vous la voulez. Les réglages avancés vous montrent exactement ce que l'IA a reçu.

Chapitres (8)
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Dans cette leçon, vous apprendrez

  • Ouvrir un plan en canvas avec Paramètres avancés de génération
  • Ce que contiennent le nœud du plan et le générateur Storyboard panel
  • Comment les références du prompt sont remplacées
  • Lire ce qui part vers le modèle avec Afficher ce que le modèle reçoit
  • Changer le modèle, ajouter une référence ou réécrire le prompt
  • Comprendre l'indicateur Les entrées ont changé depuis la dernière génération

Sur le plan S2 de The Seam, l'insert sur l'aiguille et le fil rouge, Frank clique sur Paramètres avancés de génération. Le plan s'ouvre en canvas, le même type de canvas à nœuds que l'onglet Production. Le premier nœud porte les réglages du composeur : Insert, Static, six secondes et demie, et l'action. Le second, le générateur Storyboard panel, produit l'image à partir d'un prompt que ScreenWeaver écrit selon un modèle. Ce prompt contient des consignes générales et des références, de petites étiquettes qui fonctionnent comme les arobases de l'action.

Le bouton Afficher ce que le modèle reçoit montre le prompt en entier, références remplacées, avec la liste des images envoyées. C'est le premier endroit où regarder quand une case résiste : on y trouve souvent une fiche qui manque, un lieu pas cité ou une action ambiguë. La leçon détaille ce qu'on peut changer : le modèle d'image, des références en plus, et le prompt lui-même, qui ne suit plus le plan une fois réécrit. Elle explique aussi l'indicateur Les entrées ont changé depuis la dernière génération. Le conseil de Frank : ouvrir ce canvas pour lire, et corriger le plus souvent dans le composeur ou dans une fiche.

Transcription complète

0:00Le compositeur de plan vous donne l 'essentiel, une action, une valeur, un mouvement, une durée.

0:05Pour la plupart des plans, c 'est suffisant.

0:07Mais un jour, une case refuse obstinément de sortir comme vous la voulez, et vous aimeriez savoir exactement ce que Lia a reçu, ou vous voulez lui donner une image de référence en plus.

0:17L 'objectif de ce cours, ouvrir les réglages avancés d 'un plan, lire ce que reçoit le modèle, et savoir ce qu 'on peut y changer sans rien casser.

0:24On sélectionne le plan S2 de The Sim, l 'insert sur l 'aiguille et le fil rouge.

0:28Dans le compositeur, on clique sur paramètres avancés de générations.

0:32Le plan s 'ouvre en canvas. C 'est le même type de canvas que celui de l 'onglet production, avec des nœuds reliés entre eux.

0:38Ici, il n 'y en a que quelques -uns, et ils vous montrent comment la case est fabriquée.

0:42Le premier nœud, c 'est le plan lui -même.

0:44Il contient ce que vous avez réglé dans le compositeur.

0:47L 'action, la valeur de plan, le mouvement de caméra, la durée.

0:50Pour S2, insert, statique, 6 secondes et demi, et l 'action.

0:54Les mains du Stitcher, qui poussent une longue aiguille au fil rouge, à travers le bord effiloché de la déchirure.

1:00Le second nœud, c 'est le générateur de la case.

1:03Storyboard panel, c 'est lui qui produit l 'image.

1:05Et il a un prompt. Ce prompt, Screenweaver l 'écrit pour vous à partir d 'un modèle.

1:10Il contient des consignes générales, par exemple, garder chaque personnage exactement identique à sa référence, ou rendre l 'image dans le style neutre de la prévisualisation.

1:19Et il cite, avec des références, tout ce qui vient du plan.

1:22L 'action, la valeur, le mouvement. Ces références, ce sont les petites étiquettes dans le texte du prompt.

1:28Elles fonctionnent comme les arrobasses de l 'action.

1:30Au moment de générer, chacune est remplacée par ce qu 'elle désigne.

1:33Le texte de l 'action, la valeur inserte.

1:36Et, à travers l 'action, les fiches du Stitcher et de la pleine de tissu.

1:40Et pour voir le résultat, il y a un bouton précieux.

1:43Afficher ce que le modèle reçoit. Le prompt s 'affiche alors en entier, avec toutes les références remplacées par leur vrai contenu et la liste des images envoyées.

1:51C 'est exactement ce qui part vers le modèle.

1:53Quand une case ne sort pas comme prévu, c 'est le premier endroit où regarder.

1:579 fois sur 10, vous y trouvez l 'explication.

1:59Une fiche qui manque, un lieu pas cité, une action en bigue.

2:02Ce que vous pouvez changer ici. Le modèle d 'image.

2:06Sur le générateur, un menu vous permet de choisir un autre modèle.

2:09Le modèle par défaut du storyboard est choisi pour sa fidélité aux références.

2:13Et je vous conseille de le garder. Mais si Screenweaver vous affiche modèle non pris en charge, c 'est ici que vous en choisissez un autre.

2:19Les références. Vous pouvez relier une image de plus au générateur.

2:24Une photo de référence, un croquis, la case d 'un autre plan.

2:27Elle sera envoyée au modèle avec le reste.

2:30Et le prompt lui -même. Vous pouvez le réécrire entièrement.

2:33Mais attention, un prompt que vous avez écrit reste tel quel.

2:37Il ne suit plus les changements du plan. Si vous changez ensuite la valeur de plan dans le compositeur, le prompt ne le saura pas.

2:43Réservez ça au cas vraiment particulier. Un indicateur à connaître sur les nœuds.

2:47Les entrées ont changé depuis la dernière génération.

2:50Il vous dit que quelque chose que la case utilise a bougé depuis qu 'elle a été générée.

2:54Vous avez modifié l 'action ou regeneré la fiche du Stitcher.

2:58La case affichée ne correspond plus tout à fait au réglage.

3:01Relancez -la si vous voulez qu 'elle en tienne compte.

3:03Les mêmes réglages existent pour les fiches de référence.

3:06Sur la carte d 'un personnage, d 'un lieu ou d 'un objet, le même bouton Paramètres avancés de génération ouvre sa fiche en camp de vase.

3:13C 'est là par exemple qu 'on relie des dessins existants d 'un personnage pour que sa fiche leur ressemble.

3:18Mon conseil, utilisez ce camp de vase d 'abord pour lire, pas pour modifier.

3:22Quand une case vous résiste, ouvrez -le, affichez ce que le modèle reçoit, et comprenez pourquoi.

3:27Le plus souvent, la correction se fait ensuite dans le compositeur ou dans une fiche, pas ici.

3:32Une précaution si vous ajoutez une image de référence.

3:35Le modèle prend tout ce qu 'elle montre, son sujet, sa composition, ses couleurs.

3:39Dites dans le prompt ce qu 'il doit en garder.

3:42Par exemple, garde seulement la texture du tissu de cette image.

3:45Sans cette phrase, votre case risque de ressembler à la référence plus qu 'à votre plan.

3:50Alors on récapitule. Paramètres avancés de génération ouvrent le plan en camp de vase.

3:55Le nœud du plan porte vos réglages. Le générateur Storyboard panel porte le prompt et ses références.

4:01Afficher ce que le modèle reçoit montre tout ce qui part vers le modèle.

4:05On peut changer le modèle, ajouter des références ou réécrire le prompt, avec prudence.

4:10Votre exercice. Ouvrez les réglages avancés d 'un de vos plans et cliquez sur afficher ce que le modèle reçoit.

4:16Lisez le prompt jusqu 'au bout. Vous comprendrez beaucoup mieux pourquoi vos actions doivent être précises.

4:21Dans le prochain cours, on apprend à repartir de zéro, quand le scénario a trop changé.

La formation complète

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Section 1 · Écrire votre film

  1. 1.1Créez votre premier projet4:06
  2. 1.2Repérez-vous dans ScreenWeaver4:04
  3. 1.3Écrivez une scène au format pro4:16
  4. 1.4Laissez l'autocomplétion écrire à votre place3:47
  5. 1.5Importez un scénario que vous avez déjà4:03
  6. 1.6Voyez la structure de votre film d'un coup d'œil3:21
  7. 1.7Marquez le rythme et le ton de chaque scène3:49
  8. 1.8Écrivez une série avec ses épisodes et ses actes3:37
  9. 1.9Créez vos personnages, lieux et objets3:59
  10. 1.10Décrivez un personnage pour que l'IA le dessine toujours pareil4:12
  11. 1.11Construisez le moodboard d'un personnage ou d'un lieu3:50
  12. 1.12Faites relire votre scénario par l'assistant IA3:51
  13. 1.13Faites réécrire une scène sans perdre l'original3:32
  14. 1.14Écrivez à plusieurs sur le même scénario3:31
  15. 1.15Revenez à une version précédente3:42
  16. 1.16Exportez votre scénario3:43

Section 2 · Storyboarder votre film

  1. 2.1Choisissez le format d'image de votre film3:47
  2. 2.2Repérez-vous dans l'écran du storyboard4:24
  3. 2.3Générez tout votre storyboard en une fois4:15
  4. 2.4Découpez une scène avec vos propres consignes3:51
  5. 2.5Créez votre storyboard de zéro, plan par plan4:04
  6. 2.6Choisissez la bonne valeur de plan4:11
  7. 2.7Réglez le mouvement de caméra3:56
  8. 2.8Changez l'angle de caméra d'une case3:53
  9. 2.9Écrivez l'action d'un plan et appelez vos personnages avec @4:13
  10. 2.10Enchaînez deux plans qui se suivent4:16
  11. 2.11Générez des fiches de référence qui tiennent4:07
  12. 2.12Corrigez une case sans tout refaire3:56
  13. 2.13Importez un storyboard que vous avez déjà4:26
  14. 2.14Regardez votre film en animatique3:41
  15. 2.15Ouvrez les réglages avancés d'un plan4:26
  16. 2.16Repartez d'un storyboard vide4:07
  17. 2.17Branchez ScreenWeaver à Claude avec le MCP4:11
  18. 2.18Faites travailler Claude sur votre projet4:57

Section 3 · Produire votre film

  1. 3.1Repérez-vous dans le canvas de production4:27
  2. 3.2Donnez un seul style à tout votre film4:48
  3. 3.3Gardez les mêmes visages d'un plan à l'autre4:14
  4. 3.4Transformez une case du storyboard en image finale4:16
  5. 3.5Comprenez comment les nœuds se parlent4:31
  6. 3.6Choisissez le bon modèle d'image4:28
  7. 3.7Générez votre premier plan vidéo4:12
  8. 3.8Choisissez le bon modèle vidéo4:24
  9. 3.9Testez vite avec le brouillon, puis finalisez3:56
  10. 3.10Faites écrire vos prompts vidéo par le directeur de prompt4:34
  11. 3.11Produisez une scène entière avec un pipeline4:28
  12. 3.12Animez directement les cases du storyboard4:11
  13. 3.13Retouchez vos rushs dans l'app4:22
  14. 3.14Suivez et relancez vos générations4:16
  15. 3.15Récupérez vos rushs pour le montage4:08
  16. 3.16Lancez votre projet de A à Z, étape par étape4:36

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