Leçon 4 sur 16 · Section 1: Écrire votre film

Autocomplétion d'un scénario : en-têtes, lieux et personnages

Cours ScreenWeaver en français · 1.4 Vidéo de 3:47Gratuit

Un personnage tapé à la main avec une faute, c'est un deuxième personnage pour l'app. Avec l'autocomplétion, vos noms restent exacts et reliés à leur fiche.

Chapitres (8)
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Dans cette leçon, vous apprendrez

  • Écrire un en-tête de scène en trois touches : préfixe, lieu et moment de la journée
  • Créer un lieu nouveau directement depuis un en-tête
  • Taper les noms des personnages sans faute, reliés à leur fiche
  • Ajouter une extension comme V.O., O.S. ou CONT'D
  • Faire suggérer vos objets dans l'action
  • Pourquoi choisir le moment de la journée dans la liste

Dans un scénario, on retape sans arrêt les mêmes choses : EXT., INT., le nom du lieu, DAY, NIGHT, les personnages. Dans The Seam, la plaine de tissu revient trois fois, le grand mur deux fois, et le Stitcher est dans presque chaque scène. Sur une ligne de type Scène, une seule lettre ouvre un menu avec les préfixes, puis les huit lieux du projet, puis le moment de la journée. Trois touches, et l'en-tête INT. THE GREAT WALL - CONTINUOUS est écrit. Un lieu nouveau, comme THE WHITE HOLLOW, peut devenir une fiche sans quitter la page.

Même chose sur une ligne Personnage : THE fait apparaître THE STITCHER et THE FEMALE STITCHER, écrits en entier et reliés à leur fiche. Une faute de frappe créerait un deuxième personnage, et le storyboard ne saurait plus que c'est lui. La leçon montre ensuite les extensions, V.O., O.S. ou CONT'D, les objets suggérés dans l'action, comme l'aiguille et son fil rouge, et la touche Échap pour fermer le menu. Elle finit sur le moment de la journée : la plaine de jour et la plaine de nuit partagent la même fiche.

Transcription complète

0:00Dans un scénario, vous retapez sans arrêt les mêmes choses.

0:03Extérieur, Intérieur, le nom du lieu, Day, Night, les noms des personnages.

0:08Dans The Sim, la plaine de tissu revient trois fois, le grand mur deux fois, et le Stitcher est dans presque chaque scène.

0:14Notre objectif ici, que Screenweaver tape tout ça à votre place.

0:18Et au passage, que vos lieux et vos personnages soient reconnus par l 'app, ce qui va compter énormément pour le storyboard.

0:24On est dans l 'onglet Scénario, sur une nouvelle ligne de type Scène.

0:27On commence à taper. Un I. Un menu s 'ouvre sous le curseur, avec les préfixes.

0:32Int, Ext, Int, Ext, Ext, Int et Ie. Les flèches pour choisir, entrées pour valider.

0:39On prend Int. Juste après, le menu vous propose les lieux que votre projet connaît déjà.

0:44Dans The Sim, il y en a huit. On tape TH, la liste se resserre.

0:53On choisit The Great Wall. Puis le tirer, et le moment de la journée.

1:05Le menu vous les propose. Pour la scène où le Stitcher passe à travers le mur, c 'est Continuous.

1:10L 'action continue sans coupure de temps.

1:12Trois touches, et l 'entête est écrit Int.

1:16Et si le lieu n 'existe pas encore ? On tape un lieu nouveau, par exemple The White Hollow.

1:22Le menu vous propose alors de le créer. Un geste, et ce lieu devient un élément de votre projet, avec sa propre fiche.

1:28On verra tout le détail des fiches dans le cours sur les personnages, lieux et objets.

1:32Retenez qu 'un lieu tapé dans un entête peut devenir une fiche sans quitter la page.

1:36Même chose pour les personnages. Sur une ligne de type Personnage, on tape The.

1:40Le menu propose The Stitcher, et The Famous Stitcher.

1:43On choisit. Le nom s 'écrit en entier, en majuscule, et il est relié à la fiche du personnage.

1:48Et c 'est là que l 'autocompression devient précieuse.

1:51Un personnage tapé à la main, avec une faute, c 'est un deuxième personnage pour l 'app.

1:55Le Stitcher avec un T en moins, et le storyboard ne sait plus que c 'est lui.

1:59Avec l 'autocompression, vous ne faites jamais de faute de nom.

2:02Les extensions maintenant. Après le nom d 'un personnage, ouvrez une parenthèse.

2:06Le menu vous propose les extensions classiques.

2:08V .O. pour la voix off. O .S. quand le personnage parle hors chant.

2:12C .O .N .T .D. quand il reprend la parole après une action.

2:15Et quelques autres, comme On Phone pour une voix au téléphone.

2:18Entrée, ou Tab, valide l 'extension. Dans un film muet comme The Sim, on ne s 'en sert pas.

2:24Mais dès que vous avez un narrateur ou un personnage qu 'on entend sans le voir, ce menu vous évite de chercher la bonne abréviation.

2:30Dernier cas, les objets. Quand vous écrivez une action, Screenweaver vous suggère aussi les objets de votre projet.

2:36Dans The Sim, l 'aiguille et son fil rouge reviennent dans presque toutes les scènes.

2:40Si on en fait un objet, il suffit de commencer à taper son nom dans l 'action pour qu 'il soit proposé et relié.

2:45Un réflexe à prendre. Quand le menu s 'ouvre et que vous ne voulez rien de ce qu 'il propose, appuyez sur échappe.

2:51Il se ferme et vous tapez ce que vous voulez.

2:53Et le moment de la journée mérite votre attention.

2:56Extérieur, The Fabric Plain Day en scène 1.

2:59Extérieur, The Fabric Plain Night en scène 8.

3:02C 'est le même lieu et la même fiche. La nuit, il faudra donc aussi l 'écrire dans l 'action des plans.

3:07On le verra en production. Choisissez toujours le moment dans la liste pour qu 'il soit écrit de la même façon partout.

3:14Récapitulons. Sur une scène, l 'autocomplétion vous donne le préfixe, le lieu et le moment.

3:19Sur un personnage, le nom exact est ses extensions.

3:22Dans l 'action, vos objets. Et tout ce qu 'elle écrit est relié aux fiches de votre projet.

3:28Maintenant, à vous. Écrivez 3 entêtes de scène dans votre film en ne tapant que 2 ou 3 lettres à chaque fois.

3:34Puis, faites revenir un même lieu dans 2 scènes et regardez l 'apple reconnaître.

3:38Au prochain cours, on gagne encore plus de temps.

3:41Vous avez déjà un scénario quelque part? Dans Final Draft ou en PDF?

3:44On l 'importe en une seule fois.

La formation complète

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Section 1 · Écrire votre film

  1. 1.1Créez votre premier projet4:06
  2. 1.2Repérez-vous dans ScreenWeaver4:04
  3. 1.3Écrivez une scène au format pro4:16
  4. 1.4Laissez l'autocomplétion écrire à votre place3:47
  5. 1.5Importez un scénario que vous avez déjà4:03
  6. 1.6Voyez la structure de votre film d'un coup d'œil3:21
  7. 1.7Marquez le rythme et le ton de chaque scène3:49
  8. 1.8Écrivez une série avec ses épisodes et ses actes3:37
  9. 1.9Créez vos personnages, lieux et objets3:59
  10. 1.10Décrivez un personnage pour que l'IA le dessine toujours pareil4:12
  11. 1.11Construisez le moodboard d'un personnage ou d'un lieu3:50
  12. 1.12Faites relire votre scénario par l'assistant IA3:51
  13. 1.13Faites réécrire une scène sans perdre l'original3:32
  14. 1.14Écrivez à plusieurs sur le même scénario3:31
  15. 1.15Revenez à une version précédente3:42
  16. 1.16Exportez votre scénario3:43

Section 2 · Storyboarder votre film

  1. 2.1Choisissez le format d'image de votre film3:47
  2. 2.2Repérez-vous dans l'écran du storyboard4:24
  3. 2.3Générez tout votre storyboard en une fois4:15
  4. 2.4Découpez une scène avec vos propres consignes3:51
  5. 2.5Créez votre storyboard de zéro, plan par plan4:04
  6. 2.6Choisissez la bonne valeur de plan4:11
  7. 2.7Réglez le mouvement de caméra3:56
  8. 2.8Changez l'angle de caméra d'une case3:53
  9. 2.9Écrivez l'action d'un plan et appelez vos personnages avec @4:13
  10. 2.10Enchaînez deux plans qui se suivent4:16
  11. 2.11Générez des fiches de référence qui tiennent4:07
  12. 2.12Corrigez une case sans tout refaire3:56
  13. 2.13Importez un storyboard que vous avez déjà4:26
  14. 2.14Regardez votre film en animatique3:41
  15. 2.15Ouvrez les réglages avancés d'un plan4:26
  16. 2.16Repartez d'un storyboard vide4:07
  17. 2.17Branchez ScreenWeaver à Claude avec le MCP4:11
  18. 2.18Faites travailler Claude sur votre projet4:57

Section 3 · Produire votre film

  1. 3.1Repérez-vous dans le canvas de production4:27
  2. 3.2Donnez un seul style à tout votre film4:48
  3. 3.3Gardez les mêmes visages d'un plan à l'autre4:14
  4. 3.4Transformez une case du storyboard en image finale4:16
  5. 3.5Comprenez comment les nœuds se parlent4:31
  6. 3.6Choisissez le bon modèle d'image4:28
  7. 3.7Générez votre premier plan vidéo4:12
  8. 3.8Choisissez le bon modèle vidéo4:24
  9. 3.9Testez vite avec le brouillon, puis finalisez3:56
  10. 3.10Faites écrire vos prompts vidéo par le directeur de prompt4:34
  11. 3.11Produisez une scène entière avec un pipeline4:28
  12. 3.12Animez directement les cases du storyboard4:11
  13. 3.13Retouchez vos rushs dans l'app4:22
  14. 3.14Suivez et relancez vos générations4:16
  15. 3.15Récupérez vos rushs pour le montage4:08
  16. 3.16Lancez votre projet de A à Z, étape par étape4:36

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