Leçon 11 sur 18 · Section 2: Storyboarder votre film

Créer des fiches de référence pour des personnages IA cohérents

Cours ScreenWeaver en français · 2.11 Vidéo de 4:07Gratuit

Le Fabric Chicken de The Seam apparaît dans neuf plans. Si sa fiche lui donne des ailes en plumes au lieu d'ailes en feutre, ce sont neuf cases à refaire.

Chapitres (8)
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Dans cette leçon, vous apprendrez

  • Ce qu'est une fiche de référence et d'où elle vient
  • Les trois formes de fiche : personnage, lieu, objet
  • Générer une fiche depuis la carte d'un élément
  • Vérifier une fiche point par point avec sa description
  • Choisir entre régénérer, retoucher et réécrire la description
  • Pourquoi les fiches passent toujours avant les cases

Dans la colonne de gauche de l'onglet Storyboard, chaque personnage, lieu et objet a sa carte et sa fiche de référence, dessinée à partir de la description écrite dans son moodboard. La forme change selon l'élément. Un personnage reçoit une planche de face, de côté, de dos, avec un gros plan du visage, ce qu'on appelle un model sheet en animation. Un lieu reçoit une grande vue d'ensemble vue de haut, qui donne à l'IA la géographie du décor. Un objet reçoit quatre vues. Toutes gardent le style neutre des cases, le style final viendra en production.

Frank génère la fiche du Fabric Chicken, puis fait l'étape que tout le monde saute : il la compare point par point avec la description, la forme ronde, les coutures en panneaux, la crête rouge, le bec orange, les ailes en feutre. La fiche est bonne. Sinon, trois gestes sont possibles : régénérer, retoucher l'image, ou réécrire la description quand deux essais font la même erreur. La leçon explique aussi l'alerte pas de description, le bouton Paramètres avancés de génération et le téléchargement de la fiche. L'ordre de travail ne change pas : les fiches d'abord, les cases ensuite.

Transcription complète

0:00Tout le storyboard repose sur une poignée d 'image que l 'on regarde à peine, les fiches de référence.

0:05Une fiche ratée, et c 'est le personnage qui est raté dans chaque case où il apparaît.

0:09Le fabrique chicken de The Sim apparaît dans 9 plans.

0:12Si sa fiche lui donne des ailes en plumes au lieu d 'elles en feutre, ce sont 9 cases à refaire.

0:16Le but de secours ? Générer des fiches de référence fiable pour vos personnages, vos lieux et vos objets et les corriger avant de générer la moindre case.

0:24Dans l 'onglet storyboard, la colonne de gauche, personnage, lieux, objets.

0:29Chaque élément y a sa carte, avec sa fiche de référence storyboard.

0:32Une fiche, c 'est une image de référence, dessinée à partir de la description que vous avez écrite dans le moodboard.

0:38Et elle n 'a pas la même forme selon l 'élément.

0:40Pour un personnage, une planche de personnages.

0:42Le même personnage, vu de face, de côté, de dos, et un gros plan du visage.

0:47C 'est ce qu 'on appelle un model sheet dans l 'animation.

0:49Pour un lieu, une grande vue d 'ensemble, vue de haut.

0:52Elle donne à Lya la géographie du décor, où est la maison, où sont les collines.

0:56Pour un objet, 4 vues de l 'objet. Et toutes sont dans le même style neutre que les cases, celui de la prévisualisation 3D.

1:02Le style final viendra en production. On génère la fiche du fabrique Chicken.

1:06Sur sa carte, le bouton « Générez une fiche storyboard de référence pour Fabrique Chicken ».

1:11Quelques secondes, la fiche apparaît. On la vérifie.

1:14C 'est l 'étape que tout le monde saute, et c 'est la plus importante.

1:17Cliquez sur la fiche pour ouvrir un aperçu agrandi, que vous pouvez déplacer à côté de votre écran.

1:22Et relisez la description en même temps. Celle du fabrique Chicken dit « Une poule ronde en tissu matlassé, un corps en coton yvoir divisé en panneau par de fine couture brun rouge, de petites ailes en feutre, une crête en feutre rouge vif, un bec orange, des yeux en perles noires, de fine pâte en tissu brun rouge.

1:39On compare point par point. La forme ronde, oui.

1:42Les coutures en panneau, oui. La crête rouge, le bec orange, oui.

1:46Les ailes en feutre, oui. La fiche est bonne, on la garde.

1:49Et si elle n 'avait pas été bonne ? Trois gestes possibles.

1:53Régénérer. Le bouton Régénérer la fiche de référence relance une génération avec la même description.

1:58Utile quand le résultat est juste raté sans que la description soit en cause.

2:02Modifier l 'image. Si un seul détail est faux, des yeux mal placés, une couleur, vous retoucher la fiche au lieu de la refaire.

2:09C 'est le même outil que pour les cases, avec le pinceau, qu 'on verra en détail dans le prochain cours.

2:13Et réécrire la description. Si deux régénérations donnent la même erreur, le problème vient presque toujours du texte.

2:20La description est trop vague, ou elle se contredit.

2:23Retournez dans le moodboard de l 'élément, précisez et régénérez.

2:26Un message que vous croiserez peut -être sur une carte.

2:29Le nom de l 'élément suivi de pas de description.

2:32Screenweaver vous prévient que cet élément n 'a pas de texte de description épinglé dans son moodboard.

2:37Il peut quand même générer une fiche, mais elle risque de manquer de détails.

2:40Continuez seulement si vous acceptez que l 'il y a un ventre.

2:43Pour un personnage principal, ne le faites jamais.

2:46Pour les cas particuliers, il y a un dernier bouton sur la carte.

2:49Paramètres avancés de génération. Il ouvre la fiche dans son camp de vase, avec son prompt et les images qu 'elle reçoit.

2:55C 'est là que vous pouvez, par exemple, lui donner vos propres dessins du personnage comme référence.

3:00On en parle dans le cours sur les réglages avancés.

3:02Et l 'ordre de travail que je vous redis parce qu 'il évite beaucoup de déceptions.

3:06Les fiches d 'abord, les cases ensuite. Toutes les fiches, vérifiez une par une.

3:11Puis seulement les cases. Si vous corrigez une fiche après avoir généré vos cases, il faudra régénérer les cases où l 'élément apparaît pour qu 'elles entiennent compte.

3:19Vous pouvez enfin télécharger une fiche, avec télécharger l 'image de référence.

3:23Pratique pour la montrer à un collaborateur ou pour la garder dans votre dossier de production.

3:28On fait le point. La colonne de gauche du storyboard, avec une carte par élément.

3:33Une planche de personnage, une vue d 'ensemble, vue de haut pour un lieu, quatre vues pour un objet.

3:39Générer, puis vérifier point par point avec la description.

3:42Régénérer, modifier l 'image ou réécrire la description.

3:46Et toujours les fiches avant les cases. Votre exercice pour ce cours.

3:51Générez la fiche de votre personnage principal et relisez sa description mot par mot en regardant l 'image.

3:57Notez chaque différence. S 'il y en a plus de deux, réécrivez la description avant de régénérer.

4:03Dans le prochain cours, on corrige une case ratée, sans tout refaire.

La formation complète

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Section 1 · Écrire votre film

  1. 1.1Créez votre premier projet4:06
  2. 1.2Repérez-vous dans ScreenWeaver4:04
  3. 1.3Écrivez une scène au format pro4:16
  4. 1.4Laissez l'autocomplétion écrire à votre place3:47
  5. 1.5Importez un scénario que vous avez déjà4:03
  6. 1.6Voyez la structure de votre film d'un coup d'œil3:21
  7. 1.7Marquez le rythme et le ton de chaque scène3:49
  8. 1.8Écrivez une série avec ses épisodes et ses actes3:37
  9. 1.9Créez vos personnages, lieux et objets3:59
  10. 1.10Décrivez un personnage pour que l'IA le dessine toujours pareil4:12
  11. 1.11Construisez le moodboard d'un personnage ou d'un lieu3:50
  12. 1.12Faites relire votre scénario par l'assistant IA3:51
  13. 1.13Faites réécrire une scène sans perdre l'original3:32
  14. 1.14Écrivez à plusieurs sur le même scénario3:31
  15. 1.15Revenez à une version précédente3:42
  16. 1.16Exportez votre scénario3:43

Section 2 · Storyboarder votre film

  1. 2.1Choisissez le format d'image de votre film3:47
  2. 2.2Repérez-vous dans l'écran du storyboard4:24
  3. 2.3Générez tout votre storyboard en une fois4:15
  4. 2.4Découpez une scène avec vos propres consignes3:51
  5. 2.5Créez votre storyboard de zéro, plan par plan4:04
  6. 2.6Choisissez la bonne valeur de plan4:11
  7. 2.7Réglez le mouvement de caméra3:56
  8. 2.8Changez l'angle de caméra d'une case3:53
  9. 2.9Écrivez l'action d'un plan et appelez vos personnages avec @4:13
  10. 2.10Enchaînez deux plans qui se suivent4:16
  11. 2.11Générez des fiches de référence qui tiennent4:07
  12. 2.12Corrigez une case sans tout refaire3:56
  13. 2.13Importez un storyboard que vous avez déjà4:26
  14. 2.14Regardez votre film en animatique3:41
  15. 2.15Ouvrez les réglages avancés d'un plan4:26
  16. 2.16Repartez d'un storyboard vide4:07
  17. 2.17Branchez ScreenWeaver à Claude avec le MCP4:11
  18. 2.18Faites travailler Claude sur votre projet4:57

Section 3 · Produire votre film

  1. 3.1Repérez-vous dans le canvas de production4:27
  2. 3.2Donnez un seul style à tout votre film4:48
  3. 3.3Gardez les mêmes visages d'un plan à l'autre4:14
  4. 3.4Transformez une case du storyboard en image finale4:16
  5. 3.5Comprenez comment les nœuds se parlent4:31
  6. 3.6Choisissez le bon modèle d'image4:28
  7. 3.7Générez votre premier plan vidéo4:12
  8. 3.8Choisissez le bon modèle vidéo4:24
  9. 3.9Testez vite avec le brouillon, puis finalisez3:56
  10. 3.10Faites écrire vos prompts vidéo par le directeur de prompt4:34
  11. 3.11Produisez une scène entière avec un pipeline4:28
  12. 3.12Animez directement les cases du storyboard4:11
  13. 3.13Retouchez vos rushs dans l'app4:22
  14. 3.14Suivez et relancez vos générations4:16
  15. 3.15Récupérez vos rushs pour le montage4:08
  16. 3.16Lancez votre projet de A à Z, étape par étape4:36

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