Leçon 5 sur 16 · Section 3: Produire votre film

Comprendre les références entre nœuds dans ScreenWeaver

Cours ScreenWeaver en français · 3.5 Vidéo de 4:31Gratuit

Tant que tout marche, on n'a pas besoin de savoir comment. Le jour où une image sort avec le mauvais personnage, il faut savoir remonter la chaîne, et c'est ce que montre ce cours.

Chapitres (7)
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Dans cette leçon, vous apprendrez

  • Ce qu'est une référence arobase dièse et ce qu'elle envoie au modèle
  • Pourquoi les fils et les étiquettes disent toujours la même chose
  • Les cinq maillons qui vont de la description d'un personnage à l'image d'un plan
  • Lire Afficher ce que le modèle reçoit et ses mentions Non envoyée
  • Les trois messages qui signalent un nœud à générer ou à relancer
  • Corriger un défaut à la source plutôt que plan par plan

Tout repose sur les références. Dans un prompt, une étiquette qui commence par arobase dièse désigne un autre nœud. Au moment de générer, un texte cité est inséré dans le prompt, une image citée est jointe à la demande, et chaque référence trace un fil sur le canvas. Le cours suit un chemin complet sur The Seam : la description du Stitcher, sa fiche de production, le nœud Élément d'histoire, l'action du plan S3 qui cite le Stitcher, puis l'image du plan. Cinq maillons. Si l'un casse, l'image le montre.

Pour voir ce qui part vraiment, le bouton Afficher ce que le modèle reçoit remplace chaque référence par son contenu et liste les médias envoyés, avec les mentions Non envoyée et leur raison. Le cours détaille ensuite trois messages : une référence qui n'a pas encore de valeur, des entrées qui ont changé depuis la dernière génération, un nœud en amont qui a des changements non appliqués. Une étiquette en rouge signale une référence cassée. L'idée à garder : si le manteau du Stitcher est gris dans dix plans, vous corrigez sa description ou sa fiche, pas les dix plans.

Transcription complète

0:00Dans les cours précédents, on a vu des fiches qui partent de description, des plans qui reçoivent des fiches, une direction artistique citée partout.

0:07Tant que tout marche, on n 'a pas besoin de savoir comment.

0:09Mais le jour où une image sort avec le mauvais personnage ou dans le mauvais style, il faut savoir lire le camp de vase.

0:15Notre objectif ici, comprendre comment les nœuds se transmettent les informations et savoir trouver d 'où vient un problème.

0:21Tout repose sur une seule idée, les références.

0:24Dans le prompt d 'un générateur, une petite étiquette désigne un autre nœud.

0:28Au moment de générer, l 'étiquette est remplacée parce que ce nœud contient.

0:32Si c 'est un texte, le texte est inséré dans le prompt.

0:35Si c 'est une image, l 'image est jointe à la demande.

0:38Ces étiquettes commencent par arobase dièse suivie de l 'identifiant du nœud.

0:42Vous les voyez dans les prompts sous forme de petites pastilles avec le nom du nœud.

0:45Le champ du prompt vous le rappelle d 'ailleurs dans son indication.

0:48Utilisez arobase dièse et l 'identifiant du nœud.

0:51Et chaque référence dessine un fil. Quand un prompt cite un nœud, le camp de vase trace un fil entre les deux.

0:57Ajoutez une référence dans le texte, un fil apparaît.

0:59Retirez là, le fil disparaît. Les fils et les étiquettes disent toujours la même chose.

1:04Suivons un chemin complet de la description du Stitcher jusqu 'à une image de plan.

1:08Au départ, le nœud description dans le moodboard du Stitcher.

1:12Le texte que vous avez écrit dans la partie 1.

1:14Ce texte est cité par le générateur Production Reference dans le sous -groupe production du Stitcher.

1:20Ce générateur cite aussi le texte Art Style et l 'image Art Style Image.

1:24Il produit la fiche de production du Stitcher.

1:26Cette fiche est désignée par le nœud élément d 'histoire du Stitcher dans sa zone production.

1:31C 'est lui qui dit, à l 'étape de la production, le Stitcher, c 'est cette image.

1:36Dans le storyboard, l 'action du plan S3 cite le Stitcher avec une arobase.

1:40Et le générateur shot production du plan S3 reçoit donc, à travers l 'action, ce que le nœud élément d 'histoire désigne.

1:46La fiche de production du Stitcher. Description, fiche, élément, action, image du plan.

1:53Cinq maillons. Si un maillon casse, l 'image du plan le montre.

1:56Pour voir ce qui arrive vraiment au bout de la chaîne, un bouton qu 'on a déjà croisé au storyboard.

2:00Afficher ce que le modèle reçoit sur n 'importe quel générateur.

2:04Le prompt s 'affiche alors avec toutes ces références remplacées par leur contenu.

2:08Et en dessous, la liste des médias envoyés.

2:10Numéroté. Image de référence 1, image de référence 2 et ainsi de suite.

2:15Ou image de début et image de fin pour une vidéo.

2:18Cette liste vous dit aussi ce qui n 'est pas envoyé et pourquoi.

2:22Non envoyé. Ce modèle accepte au plus un certain nombre d 'images.

2:25Non envoyé. Ce modèle n 'accepte pas l 'audio.

2:28Non envoyé. Une image de début à la priorité sur les références.

2:32C 'est souvent là que se cache l 'explication d 'une image ratée.

2:35La fiche du personnage n 'a tout simplement pas été envoyée.

2:38Le bouton revenir au prompt éditable referme cette vue.

2:42Trois messages à connaître parce qu 'ils vous font gagner beaucoup de temps.

2:45Impossible de générer. Telle référence n 'a pas encore de valeur.

2:48Le prompt cite un nœud qui n 'a rien produit.

2:51Par exemple, l 'image d 'un plan qui cite la fiche de production du fabrique Chicken alors que cette fiche n 'a pas encore été générée.

2:57Gémérez d 'abord le nœud en amont ou retirez la référence.

3:01Les entrées ont changé depuis la dernière génération.

3:03Quelque chose que ce nœud utilise a changé depuis qu 'il a produit son image.

3:07Vous avez modifié l 'action ou regeneré une fiche.

3:10L 'image affichée ne reflète plus les réglages.

3:12Relancez -le pour en tenir compte. Un nœud en amont a des changements non appliqués.

3:17Plus subtil, le retard vient d 'un des nœuds qu 'il cite.

3:20Par exemple, vous avez changé la description du Stitcher mais pas encore regeneré sa fiche.

3:24Regénérez d 'abord la fiche puis le plan.

3:27Sinon, le plan repartirait de l 'ancienne fiche.

3:29Et une étiquette affichée en rouge signale une référence cassée qui pointe vers un nœud supprimé.

3:34Elle bloque la génération tant qu 'elle reste dans le prompt.

3:37Ce système a un avantage énorme. Vous corrigez à la source.

3:41Si le manteau du Stitcher est gris dans 10 plans, vous ne corrigez pas 10 plans.

3:45Vous corrigez sa description ou sa fiche et les 10 plans vous signalent qu 'ils doivent être relancés.

3:51Récapitulons. Une référence, c 'est une étiquette dans un prompt et un fil dans le camp de vase.

3:56Un texte cité est inséré, une image citée est jointe.

4:00Le chemin va de la description à la fiche, de la fiche à l 'élément, de l 'élément à l 'action et de l 'action à l 'image du plan.

4:08Afficher ce que le modèle reçoit montre ce qui part et ce qui n 'est pas envoyé.

4:12Et on corrige toujours à la source. Maintenant, à vous.

4:16Choisissez un plan de votre film. Et remontez sa chaîne à la main, maillon par maillon, jusqu 'à la description de son personnage.

4:22Puis ouvrez afficher ce que le modèle reçoit.

4:25Vous devez retrouver chaque maillon dans la liste.

4:28Dans le prochain cours, on choisit le bon modèle d 'image.

La formation complète

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Section 1 · Écrire votre film

  1. 1.1Créez votre premier projet4:06
  2. 1.2Repérez-vous dans ScreenWeaver4:04
  3. 1.3Écrivez une scène au format pro4:16
  4. 1.4Laissez l'autocomplétion écrire à votre place3:47
  5. 1.5Importez un scénario que vous avez déjà4:03
  6. 1.6Voyez la structure de votre film d'un coup d'œil3:21
  7. 1.7Marquez le rythme et le ton de chaque scène3:49
  8. 1.8Écrivez une série avec ses épisodes et ses actes3:37
  9. 1.9Créez vos personnages, lieux et objets3:59
  10. 1.10Décrivez un personnage pour que l'IA le dessine toujours pareil4:12
  11. 1.11Construisez le moodboard d'un personnage ou d'un lieu3:50
  12. 1.12Faites relire votre scénario par l'assistant IA3:51
  13. 1.13Faites réécrire une scène sans perdre l'original3:32
  14. 1.14Écrivez à plusieurs sur le même scénario3:31
  15. 1.15Revenez à une version précédente3:42
  16. 1.16Exportez votre scénario3:43

Section 2 · Storyboarder votre film

  1. 2.1Choisissez le format d'image de votre film3:47
  2. 2.2Repérez-vous dans l'écran du storyboard4:24
  3. 2.3Générez tout votre storyboard en une fois4:15
  4. 2.4Découpez une scène avec vos propres consignes3:51
  5. 2.5Créez votre storyboard de zéro, plan par plan4:04
  6. 2.6Choisissez la bonne valeur de plan4:11
  7. 2.7Réglez le mouvement de caméra3:56
  8. 2.8Changez l'angle de caméra d'une case3:53
  9. 2.9Écrivez l'action d'un plan et appelez vos personnages avec @4:13
  10. 2.10Enchaînez deux plans qui se suivent4:16
  11. 2.11Générez des fiches de référence qui tiennent4:07
  12. 2.12Corrigez une case sans tout refaire3:56
  13. 2.13Importez un storyboard que vous avez déjà4:26
  14. 2.14Regardez votre film en animatique3:41
  15. 2.15Ouvrez les réglages avancés d'un plan4:26
  16. 2.16Repartez d'un storyboard vide4:07
  17. 2.17Branchez ScreenWeaver à Claude avec le MCP4:11
  18. 2.18Faites travailler Claude sur votre projet4:57

Section 3 · Produire votre film

  1. 3.1Repérez-vous dans le canvas de production4:27
  2. 3.2Donnez un seul style à tout votre film4:48
  3. 3.3Gardez les mêmes visages d'un plan à l'autre4:14
  4. 3.4Transformez une case du storyboard en image finale4:16
  5. 3.5Comprenez comment les nœuds se parlent4:31
  6. 3.6Choisissez le bon modèle d'image4:28
  7. 3.7Générez votre premier plan vidéo4:12
  8. 3.8Choisissez le bon modèle vidéo4:24
  9. 3.9Testez vite avec le brouillon, puis finalisez3:56
  10. 3.10Faites écrire vos prompts vidéo par le directeur de prompt4:34
  11. 3.11Produisez une scène entière avec un pipeline4:28
  12. 3.12Animez directement les cases du storyboard4:11
  13. 3.13Retouchez vos rushs dans l'app4:22
  14. 3.14Suivez et relancez vos générations4:16
  15. 3.15Récupérez vos rushs pour le montage4:08
  16. 3.16Lancez votre projet de A à Z, étape par étape4:36

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