Leçon 9 sur 18 · Section 2: Storyboarder votre film

Écrire l'action d'un plan et garder ses personnages cohérents avec @

Cours ScreenWeaver en français · 2.9 Vidéo de 4:13Gratuit

La valeur dit à quelle distance on est, le mouvement dit comment la caméra bouge, mais c'est l'action qui dit ce qu'on voit. Une action floue donne une case floue.

Chapitres (8)
Regarder sur YouTube, dans la playlist de la formation

Dans cette leçon, vous apprendrez

  • Écrire dans le champ Action ce qu'on voit dans le plan
  • Appeler un personnage, un lieu ou un objet avec l'arobase
  • Pourquoi l'arobase garde le même personnage de plan en plan
  • Les règles d'une bonne action : un instant, du visible, des détails
  • Citer un autre plan pour reprendre son décor
  • Réparer une étiquette signalée par Handle non résolu

Sur le plan S3 de The Seam, Frank écrit l'action dans le champ du composeur. Une arobase ouvre un menu avec tout ce que le projet connaît : personnages, lieux, objets, et même les autres plans. On tape ST, on choisit THE STITCHER, et le nom devient une étiquette reliée à sa fiche. À la génération, ScreenWeaver remplace cette étiquette par la fiche de référence, avec la tête de lin, la cicatrice cousue et le manteau noir. L'action continue en anglais, le Stitcher à genoux qui recoud la déchirure au fil rouge, puis on ajoute le lieu, THE FABRIC PLAIN.

Sans arobase, l'IA invente un personnage, peut-être avec deux yeux et un manteau gris, puis un autre au plan suivant. Avec elle, c'est la même fiche de S1 à S40. La leçon donne quelques règles d'écriture : une seule image par plan, ce qu'on voit et pas ce qu'on pense, les détails qui comptent. Le cadrage reste dans ses menus, et s'il apparaît aussi dans l'action, il doit dire la même chose. Vous verrez aussi comment citer un autre plan, ce que signifie le message Handle non résolu, et ce qui se passe quand la fiche d'un personnage cité n'existe pas encore.

Transcription complète

0:00Dans un plan, la valeur dit à quelle distance on est.

0:02Le mouvement dit comment la caméra bouge.

0:05Mais c 'est l 'action qui dit ce qu 'on voit.

0:07Et c 'est le champ que Lee a lié en premier pour dessiner la case.

0:10Une action floue donne une case floue. Au programme de secours, écrire l 'action d 'un plan qui donne la bonne image, et y appeler vos personnages, vos lieux et vos objets avec la rebase, pour qu 'il soit toujours dessiné pareil.

0:22On sélectionne le plan S3 de The Sim. Dans le compositeur, sous les réglages, le champ action.

0:28Son indication vous dit tout. Décrivez l 'action du plan, référeniez les fiches entités avec arrobase.

0:33On commence à écrire. On tape une arrobase.

0:36Un menu s 'ouvre, avec tout ce que votre projet connaît.

0:39Les personnages, les lieux, les objets et même les autres plans.

0:42On tape ST. La liste se resserre. The Stitcher.

0:46Entrez. Le nom s 'insère dans le texte sous la forme d 'une étiquette.

0:50Cette étiquette est reliée à la fiche du Stitcher.

0:52Au moment de généver la case, Screenweaver remplace cette étiquette par sa fiche de référence, avec sa tête de l 'un, sa cicatrice cousue, son manteau noir.

1:00On continue la phrase. Nails on the cloth and sows the tear shut.

1:04Red thread pulled tight. The wooden house far behind.

1:08Le Stitcher s 'agenouille sur la toile et recoule à des chirures.

1:11Le fil rouge bien tendu, la petite maison loin derrière.

1:15Et on ajoute le lieu. Arrobase the fabric plane.

1:18La case saura où on est. Voilà l 'action complète du plan S3.

1:22Un personnage cité, un lieu cité, un geste, un détail de couleur et un élément de décor pour situer.

1:28Pourquoi la rebase est si importante ? Imaginez la même phrase sans elle.

1:32Un personnage en manteau noir recoue une déchirure.

1:35Li -A va inventer un personnage. Il aura peut -être deux yeux, une bouche, un anthogrie.

1:40Et dans le plan suivant, elle en inventera un autre.

1:43Avec la rebase, c 'est la même fiche à chaque fois.

1:45Donc le même personnage de S1 à S40. C 'est pour ça que chaque action de The Sim cite au moins le lieu et presque toujours le Stitcher.

1:53Le plan S6 en cite 2. La poule de tissu arrive en se dendinent et s 'arrête devant le Stitcher.

1:592 arrobases, 2 fiches et les 2 personnages sont cohérents avec tous les autres plans.

2:04Quelques règles pour écrire une bonne action.

2:06Une seule image. Un plan, c 'est un instant.

2:09Si votre action raconte 3 choses qui se suivent, c 'est qu 'il vous faut 3 plans.

2:12Ce qu 'on voit, pas ce qu 'on pense. Comme pour les descriptions de personnages.

2:16La caméra ne voit pas que le Stitcher a peur.

2:19Elle voit qu 'il recule, qu 'il sert son aiguille, qu 'il regarde la déchirure.

2:23Les détails qui comptent. La couleur du fil, la lumière bleue, la petite maison au loin.

2:28Ce sont eux qui rendent la case juste. Et le cadrage ?

2:31Sa place, ce sont les menus Valeurs de plan et mouvement de caméra.

2:35Si vous l 'écrivez aussi dans l 'action, comme beaucoup d 'actions de The Sim qui commencent par Extreme Wide ou pas Insert, il doit dire exactement la même chose que le menu.

2:44Une action qui annonce un gros plan avec un menu réglé sur plan large et lia choisi au hasard.

2:49L 'arrobase sert aussi à citer un autre plan.

2:52Si vous voulez qu 'une case reprenne exactement le décor ou la position d 'un plan précédent, citez -le.

2:57La case de ce plan sera envoyée à Lia comme référence.

3:00On verra un cas très proche dans le prochain cours avec les plans qui se suivent.

3:04Un message à connaître. Handle non résolu.

3:06Il apparaît quand une étiquette pointe vers quelque chose qui n 'existe plus.

3:10Par exemple, un personnage que vous avez supprimé ou renommé.

3:13Effacez l 'étiquette et rappelez le bon élément avec l 'arrobase.

3:16Et un autre cas, si votre action cite un personnage dont la fiche n 'a pas encore été générée, la case attend.

3:22Screenweaver vous propose de générer d 'abord la fiche de référence manquante.

3:26Dernier réglage du compositeur, la durée, en seconde.

3:29On l 'a vu avec la frise. Elle ne change pas la case, mais elle compte pour l 'animatique et pour la vidéo plus tard.

3:36Ce qu 'il faut retenir. Le champ action décrit ce qu 'on voit en une seule image.

3:41L 'arrobase appelle un personnage, un lieu, un objet ou un plan et le relient à sa fiche.

3:46Citez toujours le lieu et chaque personnage visible.

3:49Les cadrages restent dans leurs menus et Handle non résolu signale une étiquette cassée.

3:55Pour vous entraîner, reprenez trois actions de votre storyboard et vérifiez qu 'elle cite chaque personnage visible et le lieu avec l 'arrobase.

4:03Ajoutez ce qui manque, régénérez une des cases et comparez avant et après.

4:08Dans le prochain cours, on enchaîne deux plans qui se suivent pour couper un geste en deux.

La formation complète

Playlist YouTube

Section 1 · Écrire votre film

  1. 1.1Créez votre premier projet4:06
  2. 1.2Repérez-vous dans ScreenWeaver4:04
  3. 1.3Écrivez une scène au format pro4:16
  4. 1.4Laissez l'autocomplétion écrire à votre place3:47
  5. 1.5Importez un scénario que vous avez déjà4:03
  6. 1.6Voyez la structure de votre film d'un coup d'œil3:21
  7. 1.7Marquez le rythme et le ton de chaque scène3:49
  8. 1.8Écrivez une série avec ses épisodes et ses actes3:37
  9. 1.9Créez vos personnages, lieux et objets3:59
  10. 1.10Décrivez un personnage pour que l'IA le dessine toujours pareil4:12
  11. 1.11Construisez le moodboard d'un personnage ou d'un lieu3:50
  12. 1.12Faites relire votre scénario par l'assistant IA3:51
  13. 1.13Faites réécrire une scène sans perdre l'original3:32
  14. 1.14Écrivez à plusieurs sur le même scénario3:31
  15. 1.15Revenez à une version précédente3:42
  16. 1.16Exportez votre scénario3:43

Section 2 · Storyboarder votre film

  1. 2.1Choisissez le format d'image de votre film3:47
  2. 2.2Repérez-vous dans l'écran du storyboard4:24
  3. 2.3Générez tout votre storyboard en une fois4:15
  4. 2.4Découpez une scène avec vos propres consignes3:51
  5. 2.5Créez votre storyboard de zéro, plan par plan4:04
  6. 2.6Choisissez la bonne valeur de plan4:11
  7. 2.7Réglez le mouvement de caméra3:56
  8. 2.8Changez l'angle de caméra d'une case3:53
  9. 2.9Écrivez l'action d'un plan et appelez vos personnages avec @4:13
  10. 2.10Enchaînez deux plans qui se suivent4:16
  11. 2.11Générez des fiches de référence qui tiennent4:07
  12. 2.12Corrigez une case sans tout refaire3:56
  13. 2.13Importez un storyboard que vous avez déjà4:26
  14. 2.14Regardez votre film en animatique3:41
  15. 2.15Ouvrez les réglages avancés d'un plan4:26
  16. 2.16Repartez d'un storyboard vide4:07
  17. 2.17Branchez ScreenWeaver à Claude avec le MCP4:11
  18. 2.18Faites travailler Claude sur votre projet4:57

Section 3 · Produire votre film

  1. 3.1Repérez-vous dans le canvas de production4:27
  2. 3.2Donnez un seul style à tout votre film4:48
  3. 3.3Gardez les mêmes visages d'un plan à l'autre4:14
  4. 3.4Transformez une case du storyboard en image finale4:16
  5. 3.5Comprenez comment les nœuds se parlent4:31
  6. 3.6Choisissez le bon modèle d'image4:28
  7. 3.7Générez votre premier plan vidéo4:12
  8. 3.8Choisissez le bon modèle vidéo4:24
  9. 3.9Testez vite avec le brouillon, puis finalisez3:56
  10. 3.10Faites écrire vos prompts vidéo par le directeur de prompt4:34
  11. 3.11Produisez une scène entière avec un pipeline4:28
  12. 3.12Animez directement les cases du storyboard4:11
  13. 3.13Retouchez vos rushs dans l'app4:22
  14. 3.14Suivez et relancez vos générations4:16
  15. 3.15Récupérez vos rushs pour le montage4:08
  16. 3.16Lancez votre projet de A à Z, étape par étape4:36

Essayez cette leçon dans votre propre projet

Ouvrir ScreenWeaver, gratuit