Leçon 3 sur 16 · Section 3: Produire votre film

Garder le même personnage dans tous les plans d'un film IA

Cours ScreenWeaver en français · 3.3 Vidéo de 4:14Gratuit

Le Stitcher apparaît dans trente plans de The Seam, et il doit avoir la même tête dans chacun. Voici comment une seule fiche de production y arrive.

Chapitres (8)
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Dans cette leçon, vous apprendrez

  • Générer la fiche de production d'un personnage, d'un lieu ou d'un objet
  • Ce que cite le prompt du générateur Production reference
  • Vérifier une fiche, puis choisir entre régénérer, modifier avec l'IA ou reprendre la description
  • Guider une fiche avec un dessin ou une photo de votre personnage
  • Le rôle du nœud Élément d'histoire dans la cohérence des plans
  • Pourquoi les fiches passent avant les plans, et comment gérer la lumière d'un lieu

Dans la section Personnages, le groupe du Stitcher a un sous-groupe Production avec deux nœuds. Le générateur Production reference a déjà son prompt : il cite le texte Art Style, l'image Art Style Image et la description écrite dans le moodboard au tout début. On génère, et le Stitcher apparaît enfin en marionnette : tête de lin en forme d'œuf, œil unique, cicatrice en points de croix, manteau de laine noire, écusson rouge à la hanche. On vérifie point par point, puis on régénère, on modifie avec l'IA, ou on reprend la description.

Le second nœud, Élément d'histoire, décide de ce qui représente le Stitcher à chaque étape. En production, il envoie sa fiche à chaque plan qui le cite : les trente plans reçoivent la même image. Le cours conseille de n'y relier que ce qui représente vraiment le personnage, de faire de même pour les lieux et les objets, et de générer toutes les fiches avant les plans. Il signale enfin un piège : la fiche de la plaine de tissu est en plein jour, donc la nuit doit être écrite dans l'action de chaque plan de la scène huit.

Transcription complète

0:00Dans le storyboard, on a appris à garder le même personnage d 'une case à l 'autre grâce aux fiches de référence.

0:05En production, le problème revient, en plus difficile.

0:08Le personnage doit maintenant exister dans le style final du film, avec ses vraies matières et sa vraie lumière, et rester identique dans chaque plan.

0:15Le but de secours, j 'éméré la fiche de production de chaque personnage, lieu et objet, pour que le Stitcher ait exactement la même tête dans les 30 plans de The Sim où il a parlé.

0:25Dans le canvas de production, la section « Personnages ».

0:28On ouvre le groupe du Stitcher et son troisième sous -groupe « Production ».

0:32On y trouve deux nœuds. Le premier, c 'est le générateur, production reference, la fiche de référence de production.

0:38Le second, c 'est le nœud élément d 'histoire, celui qui porte le nom du Stitcher.

0:42On y revient dans un instant. Regardons d 'abord le générateur.

0:45Son prompt est déjà écrit par Screenweaver.

0:48En résumé, il dit « En suivant la direction artistique, crée la fiche de production du Stitcher à partir de sa description.

0:54Garde son identité exactement. Ne redessine rien, n 'ajoute rien, ne retire rien ».

0:59Et ce prompt cite trois choses, avec ses petites étiquettes qu 'on connaît maintenant.

1:03Le texte « Art Style ». L 'image « Art Style Image ».

1:07Et la description du Stitcher, celle que vous avez écrite dans son moodboard au tout début.

1:11Vous voyez le chemin. La description écrite dans la partie 1 arrive jusqu 'ici.

1:15On génère. Le Stitcher apparaît dans le style du film.

1:19Sa tête de l 'un en forme d 'œuf, son œil unique, sa cicatrice en point de croix noire, son long manteau de laine noire, l 'écu son rouge à la hanche.

1:27Pour la première fois, il a l 'air d 'une vraie marionnette.

1:30Comme pour la fiche du storyboard, on vérifie, point par point, avec la description.

1:34Et on corrige ce qui ne va pas avant d 'aller plus loin.

1:36Régénérer si tout est raté. Modifier avec l 'IA si un seul détail est faux.

1:41Et si une erreur revient à chaque fois, c 'est la description qu 'il faut reprendre.

1:44Vous pouvez aussi guider cette fiche avec des images.

1:47Vous avez un dessin de votre personnage, une photo de la marionnette fabriquée en vrai ?

1:51Déposez -la dans le sous -groupe production, et reliez -la au générateur.

1:55La fiche partira de votre image en plus de la description.

1:58Et vous pouvez modifier le prompt pour lui dire comment s 'en servir.

2:01Maintenant, le nœud élément d 'histoire. C 'est lui qui décide de ce qui représente le sticker à chaque étape du film.

2:07Il a trois zones. Moodboard, storyboard, production.

2:10Pour l 'étape production, il dit, La fiche de production, c 'est l 'image de ce générateur.

2:15Et c 'est ça qui fait la cohérence. Chaque plan de production qui montre le sticker reçoit ce que ce nœud lui donne.

2:21Donc, sa fiche de production. Une seule fiche, envoyée à chaque plan où il apparaît.

2:26Le sticker est dans 30 plans de The Sim. Les 30 reçoivent la même image.

2:30Un conseil sur ce nœud. N 'y reliez que ce qui représente vraiment le personnage.

2:34Si vous lui reliez une image d 'ambiance, chaque plan qui cite le sticker la recevra aussi, et vos plans risquent d 'en être contaminés.

2:41On fait la même chose pour tous les éléments.

2:43Les quatre personnages, les huit lieux, et c 'est très important pour les lieux.

2:46La pleine de tissu de la scène 1 doit être la même pleine de nuit dans la scène 8.

2:51Et les objets, si vous en avez. L 'ordre compte encore une fois.

2:55Toutes les fiches de production d 'abord, et seulement ensuite les images des plans.

2:59Si vous changez une fiche après avoir généré vos plans, Screenweaver vous le signale sur les plans concernés.

3:03Un nœud en amont a des changements non appliqués.

3:06Il faudra les régénérer. Et pour la direction artistique, si vous la changez, toutes les fiches de production devront être régénérées, puisqu 'elles la citent.

3:13C 'est pour ça qu 'on la fixe en premier.

3:15Un piège avec les lieux. Une fiche n 'a qu 'une lumière.

3:18Celle de la pleine de tissu est en plein jour.

3:21Pour les plans de la scène 8, la nuit sur la pleine écrivait la nuit dans l 'action de chaque plan, pas seulement dans l 'entête de la scène.

3:27Dans The Sim, l 'action de S29 commence par night.

3:30Celle de S30 à S32 ne le disent pas. Sans correction, ces plans risquent de sortir en plein jour.

3:36On fait le point. Dans chaque élément, le sous -groupe production.

3:39Le générateur production référence cycle la direction artistique et la description.

3:43On génère, on vérifie, on corrige. On peut ajouter ses propres images.

3:48Le nœud élément d 'histoire envoie cette fiche à chaque plan qui cite l 'élément.

3:52Et toutes les fiches avant les plans. Votre exercice pour ce cours.

3:55Générez la fiche de production de votre personnage principal, puis posez -la à côté de sa fiche storyboard.

4:01Même silhouette, même signe distinctif, même vêtements.

4:04Si un détail a changé entre les deux, corrigez -le maintenant.

4:07Il se répéterait dans chaque plan. Dans le prochain cours, on transforme une case du storyboard en images définitives.

La formation complète

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Section 1 · Écrire votre film

  1. 1.1Créez votre premier projet4:06
  2. 1.2Repérez-vous dans ScreenWeaver4:04
  3. 1.3Écrivez une scène au format pro4:16
  4. 1.4Laissez l'autocomplétion écrire à votre place3:47
  5. 1.5Importez un scénario que vous avez déjà4:03
  6. 1.6Voyez la structure de votre film d'un coup d'œil3:21
  7. 1.7Marquez le rythme et le ton de chaque scène3:49
  8. 1.8Écrivez une série avec ses épisodes et ses actes3:37
  9. 1.9Créez vos personnages, lieux et objets3:59
  10. 1.10Décrivez un personnage pour que l'IA le dessine toujours pareil4:12
  11. 1.11Construisez le moodboard d'un personnage ou d'un lieu3:50
  12. 1.12Faites relire votre scénario par l'assistant IA3:51
  13. 1.13Faites réécrire une scène sans perdre l'original3:32
  14. 1.14Écrivez à plusieurs sur le même scénario3:31
  15. 1.15Revenez à une version précédente3:42
  16. 1.16Exportez votre scénario3:43

Section 2 · Storyboarder votre film

  1. 2.1Choisissez le format d'image de votre film3:47
  2. 2.2Repérez-vous dans l'écran du storyboard4:24
  3. 2.3Générez tout votre storyboard en une fois4:15
  4. 2.4Découpez une scène avec vos propres consignes3:51
  5. 2.5Créez votre storyboard de zéro, plan par plan4:04
  6. 2.6Choisissez la bonne valeur de plan4:11
  7. 2.7Réglez le mouvement de caméra3:56
  8. 2.8Changez l'angle de caméra d'une case3:53
  9. 2.9Écrivez l'action d'un plan et appelez vos personnages avec @4:13
  10. 2.10Enchaînez deux plans qui se suivent4:16
  11. 2.11Générez des fiches de référence qui tiennent4:07
  12. 2.12Corrigez une case sans tout refaire3:56
  13. 2.13Importez un storyboard que vous avez déjà4:26
  14. 2.14Regardez votre film en animatique3:41
  15. 2.15Ouvrez les réglages avancés d'un plan4:26
  16. 2.16Repartez d'un storyboard vide4:07
  17. 2.17Branchez ScreenWeaver à Claude avec le MCP4:11
  18. 2.18Faites travailler Claude sur votre projet4:57

Section 3 · Produire votre film

  1. 3.1Repérez-vous dans le canvas de production4:27
  2. 3.2Donnez un seul style à tout votre film4:48
  3. 3.3Gardez les mêmes visages d'un plan à l'autre4:14
  4. 3.4Transformez une case du storyboard en image finale4:16
  5. 3.5Comprenez comment les nœuds se parlent4:31
  6. 3.6Choisissez le bon modèle d'image4:28
  7. 3.7Générez votre premier plan vidéo4:12
  8. 3.8Choisissez le bon modèle vidéo4:24
  9. 3.9Testez vite avec le brouillon, puis finalisez3:56
  10. 3.10Faites écrire vos prompts vidéo par le directeur de prompt4:34
  11. 3.11Produisez une scène entière avec un pipeline4:28
  12. 3.12Animez directement les cases du storyboard4:11
  13. 3.13Retouchez vos rushs dans l'app4:22
  14. 3.14Suivez et relancez vos générations4:16
  15. 3.15Récupérez vos rushs pour le montage4:08
  16. 3.16Lancez votre projet de A à Z, étape par étape4:36

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