○旧市街・屋上(昼)
屋根の上を風が渡る。HANA(15)、ピンクの髪、頬に絆創膏、黄色いレインコート。屋上の縁に立っている。動くのは髪だけ。
眼下には、灰色のもやに沈む街。物音ひとつ上がってこない。
目が見開かれる。瞳孔がきゅっと縮む。下で、何かが動いた。
HANA
(息だけで)
「戻ってくる」
風が倍になる。足を踏ん張り、拳を握り、風に向かって身を乗り出す。
HANA
「今度は、させない」
(急転)
今すぐ使える:無料の脚本執筆と、Storyboard Beta(月額9.99ドル)による脚本からの絵コンテ生成。
近日公開:Filmmaker プランでの各カットの動画生成。2026年9月30日の提供を予定しています。
作例


暗い洞窟で、群がる怪物に捕まる少年。硬い影の、90年代セル画風。


風に飛ばされた Hana の手紙を、Ren が跳んでつかむ。このページのシーンと同じヒロインの、もう一つの物語。


空っぽの鎧が並ぶ広間と、奥に小さな人影。ダークファンタジーのアニメシリーズ Lost Garden より。


霧の湖を小舟で渡る二人の騎士。パイロット版が AI London Festival のファイナリストになったシリーズの第2話。
ひとつのシーンを、脚本からカットへ
○旧市街・屋上(昼)
屋根の上を風が渡る。HANA(15)、ピンクの髪、頬に絆創膏、黄色いレインコート。屋上の縁に立っている。動くのは髪だけ。
眼下には、灰色のもやに沈む街。物音ひとつ上がってこない。
目が見開かれる。瞳孔がきゅっと縮む。下で、何かが動いた。
HANA
(息だけで)
「戻ってくる」
風が倍になる。足を踏ん張り、拳を握り、風に向かって身を乗り出す。
HANA
「今度は、させない」
(急転)


アップ・止め
Hana のアップ。風になびくピンクの髪、頬の絆創膏、不安げな目、背景に雲。止めのカットで、動くのは髪だけ。


肩なめ・街
なびく髪をなめて、屋上の縁から見た灰色のもやの街。美術背景、ゆっくりPAN。


超アップ・目
片目の超アップ。茶色の瞳、ハイライトは二つ、瞳孔が縮む。2秒以内、カメラはFIX。


ミディアム・あおり
あおりのミディアム。息をのみ、口が開き、前髪が風で押しつけられる。背景で雲が流れる。


あおり・決意
強いあおり。歯を食いしばり、拳が画面に入ってくる。レインコートが風にはためく。このシーンでいちばん長いカット。
アニメを書く
アニメの1カットは2〜3秒。ト書き一行に一つの画を書けば、一行がそのまま絵コンテの一カットになります。上のシーンはト書き五行で、五カットです。
アニメの芝居は、目、口、リアクションのカットにあります。リアクションは動作として書きましょう。目が見開かれる。瞳孔が縮む。その一行が目の超アップになります。
アニメは動きが少なく、止めが多い。髪だけが揺れる動かない顔、美術背景の上をすべるPAN。止めを書き込み、フル作画は1シーンに一か所だけに取っておきます。
キャラごとにシルエット、髪の色、そして Hana の絆創膏のように絶対に変わらないディテールを一つ。キャラクター説明に書いておけば、どのカットも設定画をなぞります。
構成とテンポ
10 %
説明の前にフックを。奇妙な画、ひと言のセリフ、叫び。
25 %
いつものキャラたち。止め、小さな芝居。作画の負担は軽め。
20 %
何かが割り込んでくる。リアクションカット、目のアップ、短いカット割り。
25 %
すべてが動く一つのシークエンス。アクション、インパクトフレーム、スピード。
20 %
静かな引きの画、最後のひと言、次回へのフック。
60〜90秒の縦型エピソードなら、アバンは3秒以内、日常パートは多くても2カットに。
カットの語彙
もっともアニメらしいカット。片目が画面を埋め、感情を語ります。
extreme close-up of an anime character's eye, large glossy iris, two white highlights, clean line art, flat cel shading, hair strands crossing the frame
キャラは動かず、髪と服だけが動く。作画は軽く、表現力は大きい。
medium close-up, anime character standing still, hair and coat blowing in strong wind, clouds drifting behind, limited animation, held pose
キャラの向こうに見える美術背景。セリフなしで世界を伝えます。
over-the-shoulder past a character's hair, wide view of a hazy city from a rooftop ledge, painted anime background, atmospheric perspective
キャラが腹を決める瞬間。低いカメラ、大きな空、パースのきいた拳。
low angle, anime heroine clenches her fist and leans into the wind, dramatic foreshortening, cloudy sky, cel-shaded rim light
打撃の瞬間に入る、純粋にグラフィックな数コマ。作画の見せ場の核です。
anime action impact frame, high-contrast black and white flash, speed lines, smear frames, dynamic camera, fluid sakuga-style motion
見開いた目、縮んだ瞳孔、汗マーク。脅威を伝えるリアクションカット。
close-up anime reaction, eyes wide with shrunken pupils, sweat drop, mouth open, speed lines in the background
何も動かない一枚絵の上を、カメラがすべる。リミテッドアニメの定番のPAN。
slow horizontal pan across a detailed painted anime background, no character motion, soft evening light
低い太陽の前で向き合う二人。数えきれない話数の締めくくり。
two anime students face each other on a school rooftop at sunset, warm backlight, lens flare, cel-shaded rim light, city below
光と色
アニメの光はセルルック。ベースの色、硬い影色、ハイライトの三つで、キャラにやわらかいグラデーションは入れません。やわらかさは美術背景に回します。下の5色は「風の中の Hana」のカットから拾いました。髪とレインコートが彼女のキーカラーです。この値をすべてのプロンプトに入れておけば、同じ少女のままです。
髪のマゼンタ
#C6587A
レインコートのオーカー
#A78548
空の青
#7E96BC
雲のセピア
#B4A090
主線の墨
#101B25
AIがつまずくところ
モデルは24コマでぬるぬる動きます。アニメは2コマ打ち、3コマ打ちで、止めも多い。絵コンテのカメラワークはシンプルにし、止めを書き、編集で12コマか8コマに落とします。
目の大きさ、あご、髪型がカットごとに変わる。正面、斜め、横の設定画があれば、キャラは崩れません。ScreenWeaver はキャラクターと参照画像をショットからショットへ引き継ぎます。
肌にやわらかい陰影がつき、主線が消える。clean line art, flat cel shading, two-tone shadows と指定し、顔にグラデーションが出たカットは使わないこと。
口パクと指から崩れます。アニメ自体が、昔からそれを隠してきました。セリフはリアクションカット、後ろ姿、画面外の声に乗せ、手には絵コンテで専用のカットを。
サブジャンル
ライバル、修行、バトル。各話を一つの作画の見せ場に向けて組み、バトルは一手ずつ絵コンテに。
校舎の屋上、電車、夏の夕方。長い止め、描かれた空、小さな芝居。Hana と Ren のように。
パイロットの乗る機体。コックピットのアップ、あおり、そして機体ごとに一枚の設定画。デザインがぶれません。
別の世界、そのルールと生き物。引きのエスタブリッシングと、場所ごとの美術設定。Lost Garden のように。
パイプライン

業界標準の脚本エディターに加えて、ビジュアルなアウトライン/ビートエディター、ページの隣に置ける執筆のインスピレーション(メモ、写真、音声)、そしてあなたの筆を支え、置き換えはしないAIリサーチャー。

脚本からショット割りを自動生成し、各ショットを手動で調整(フレーム、アングル、動き、尺)。生成AIによるプリビズはワンクリック。

脚本とストーリーボードにつながった映像素材生成パイプライン。そのままで最適化済み、ワークフローは完全に編集可能。



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