AIでホラー映画を作る

ホラー映画を、AIで。脚本から最後の恐怖まで。

脚本を書けば、恐怖の見せ場をすべて絵コンテに。クリーチャーも、犠牲者も、霧も、最初のカットから最後のカットまで同じ姿のまま。
  • 脚本執筆は無料
  • 恐怖の見せ場を絵コンテに
  • クリーチャーの姿がぶれない
ホラーのラッシュ

今すぐ使える:無料の脚本執筆と、Storyboard Beta(月額9.99ドル)による脚本からの絵コンテ生成。

近日公開:Filmmaker プランでの各カットの動画生成。2026年9月30日の提供を予定しています。ハロウィンの1か月前です。

作例

ScreenWeaver チームのホラーカット。

2つはグレーの絵コンテと完成カットで、2つは完成画で紹介します。
  • 葉のない森に立つ赤いフードの少女と、その背後の木々の間に立つ、ぼやけた赤いマントの人影

    The Other Red

    枯れた森に赤いフードの少女。その背後、ピントの外で、誰かが同じマントを着ている。

  • 夜の霧の畑で車のそばに立つ人影と、その上にそびえる長い脚の巨大なクリーチャー

    Roadside, 3 a.m.

    霧の中に止まった車、ヘッドライトはついたまま。畑の上に、脚の多すぎる何か。

  • 濃い青い霧の中、サーチライトを持って歩く巨大な影を、高い草むらから見つめる男

    The Light in the Fog

    夜明けの湿地を横切る巨大な影。そのサーチライトが、じっと動かない男のいる草むらをなめていく。

  • 夜、青く照らされた寝室にうずくまる、長い鉤爪の指をもつ痩せたクリーチャー

    The Bedroom

    夜の青い光に沈む寝室。長い指の何かが、もう中にいる。

ひとつのシーンを、脚本から映像へ

Low Tide:6カット、本物の恐怖はひとつだけ。

ScreenWeaver チームの6カットをもとに、このページのために書いたシーンです。カットは、シーンがクリーチャーを見せていく順に並んでいます。少しずつ、顔は最後に。フェイクの驚かしは音だけで書いているので、カットを1つも使いません。
脚本・1ページ目

○干潟(夜明け前)

腰までの霧。霧笛はもう鳴りやんでいる。MARA(40代)、ランタンを掲げ、桟橋から水の中へ進む。

灰色の何かが、水の中でふくらんでは沈む。ゆっくりと。呼吸のように。

SE:鐘がガランと鳴る。Mara、振り返る。凪いだ海に揺れる、水路のブイがあるだけ。

SE:無音。やがて、ロープが張りつめるような濡れた軋み。何かが膝のそばをすべっていく。

MARA

(ささやき声で)

「Tom? Tom、あなたなの?」

浅瀬の先、霧の中に人影が立っている。背が高すぎる。静かすぎる。ひとつだけ、ずっと近い。

それが首をめぐらせる。灰色の中から、ねじれた角。目のあるべき場所に、赤い熾火がふたつ。

二体いる。三体いる。どれも動いていないように見える。なのに、さっきより近い。

ランタンが消える。闇。腕を伸ばせば届く距離で、赤い点がふたつ開く。

(いきなり暗転)

  1. 冷たい光に照らされた、濡れてひび割れた灰色の皮膚のマクロ
    同じマクロの絵コンテ(グレー)
    01

    マクロ・皮膚

    呼吸のようにふくらんでは沈む、濡れた灰色の皮膚のマクロ。乾いた粘土のようなひび割れ、霧の冷たい光。目も顔も映さず、正体がわかるものは何もない

  2. 薄闇に垂れ下がる、節のある黒い触手のクローズアップ
    触手の絵コンテ(グレー)
    02

    クローズアップ・触手

    節のある触手が重なり合ってすべるクローズアップ。濡れていて、ゆっくり。頭はフレームの外、端にかすかな赤

  3. 霧の中に立つ赤く光る目の背の高いクリーチャーたち。右側にひとつの頭がすぐ近くにある
    霧の中の人影の絵コンテ(グレー)
    03

    ロング・浅瀬

    霧の中に動かず立つ背の高い人影、目は赤い点。右側の頭ひとつだけが画面を大きく占め、ほかよりずっと近い

  4. 触手の顔をした角のあるクリーチャーが振り向く。目が赤く光っている
    横顔の絵コンテ(グレー)
    04

    ミディアム・横顔

    頭が横顔へと回る。灰色の中から曲がった角、赤く光る目、背後は平板な霧、低コントラスト

  5. 並んだ三体の触手顔のクリーチャー。赤い目だけが光源になっている
    三体のクリーチャーの絵コンテ(グレー)
    05

    スリーショット・ほかにもいる

    寄り集まった三つの頭。顔を照らすのは自分たちの赤い目だけ。背後に霧、何も動かない

  6. 赤く燃える目をした触手顔のクリーチャーの正面クローズアップ
    顔の絵コンテ(グレー)
    06

    超クローズアップ・目

    正面、左右対称。腕の届く距離で目が赤く燃え、画面下に触手。2拍待ってから暗転へカット

同じ6カットをチームがつないだ編集版。12秒、16:9。こちらは顔から始まります。上のシーンは顔を最後まで取っておきます。同じカットで、怖がらせ方は二通り。

ホラーを書く

AIでホラー映画を作るための脚本、6つのルール。

AIなら、どんな画も1カットだけなら怖く見せられます。恐怖が積み上がるかどうかは、脚本で決まります。
  1. 01

    知っていることより少なく見せる

    クリーチャーの姿は細部まで決めておき、その大半をフレームの外に置きましょう。Low Tide では、顔が出るのは6カット目です。何かを隠すカットが、次のカットを怖くする。

  2. 02

    怪物は断片で描く

    ト書きには1行にひとつのディテール。濡れた皮膚、軋む音、1本の角。残りは読み手が頭の中で組み立て、それは必ずもっと怖い。断片ひとつにカットひとつで、絵コンテも自然に決まります。

  3. 03

    フェイクの驚かし、それから本物

    フェイクの驚かしで緊張がほどけ、観客は気を抜きます。Low Tide ではブイの鐘がそれです。本物の恐怖は、観客が何でもなかったと思った瞬間に来ます。

  4. 04

    恐怖の間隔をあける

    恐怖には間が必要です。3分の短編なら、2つか3つで十分。そのあいだはじわじわと不安を育てる。カットを長く、つなぎを少なく、まだ何も起こらない。

  5. 05

    音を書く

    ホラーは、見える前に聞こえます。ト書きの中で音には「SE:」を付けて目立たせましょう。SE:鐘が鳴る、濡れた軋み。無音も書いておく。音楽がどこで止まるかを、編集に伝えてくれます。

  6. 06

    暗くする前に、場所を見せる

    明るいうちに、桟橋と水辺と帰り道を見せておきましょう。恐怖には地理が必要です。観客は出口がどこにあるかを知っていてはじめて、それがどれほど遠いかを感じます。

構成とテンポ

3分のホラー短編の組み立て方。

場所はひとつ、脅威もひとつ、本物の恐怖もひとつ。尺の大半はアクションではなく、不安です。1カットは2〜4秒。不安が高まるほど長くします。
  1. 15 %

    日常

    ふつうの光の中の、場所と人物。地理を見せておく。

  2. 20 %

    違和感

    小さな何かが合わない。音、形、何かがないこと。

  3. 10 %

    フェイクの驚かし

    びくっとさせて、実は何でもない。観客がひと息つく。

  4. 35 %

    じわじわ来る不安

    長い積み上げ。脅威の断片が、そのたびに近づく。カットは長くなり、音は細くなる。

  5. 20 %

    本物の恐怖

    正体をすべて見せ、ぎりぎりまで引っぱる。そして暗転。あるいは、まだ終わっていないと告げる最後の一枚。

60秒のハロウィン用ティザーなら、5つの流れはそのまま、フェイクの驚かしは1回だけにして、正体を見せたところで終わります。

カットの語彙

ホラーらしさを生む8つのカット。

それぞれに、画像・動画モデルから引き出すための書き方を添えています。ホラーのカットの多くは、フレームが何を隠すかで決まります。
  • 誰もいない戸口

    何かが現れそうな余白。観客が、あなたの代わりに闇の中を探してくれます。

    medium shot, woman in the left third of frame, dark open doorway behind her on the right, empty, one dim practical light, stillness

  • 背後の人影

    背景に、ピントの外れた誰か。登場人物はまだ気づいていない。

    close-up of a girl on the right of frame, sharp focus on her face, a blurred figure standing among bare trees far behind her, shallow depth of field, overcast light

  • 断片のインサート

    クリーチャーの一部だけのマクロ。質感だけで、全体は決して見せない。

    macro insert, wet grey cracked skin rising and falling slowly, cold fog light, no face, no eyes, no full body

  • 闇の中の目

    光をとらえるのは目だけ。それ以外はすべて黒のまま。

    near darkness, two glowing eyes between tangled branches, everything else in shadow, faint moonlight, static camera

  • ゆっくりとしたトラックイン

    登場人物が見ようとしないものへ、カメラがじりじりと寄っていく。

    slow dolly push-in down a dark hallway toward a half-open door, single bare bulb, dust in the air, no sudden movement

  • 逆光のシルエット

    明るい霧を背にした人影。その上に、現実にしては大きすぎる影。

    wide shot, lone figure in silhouette facing bright backlit fog, huge dark shape with long legs looming above, low contrast, cold blue

  • 見つめる側の視点

    草むらの低い位置や、ベッドの下から。こちらを見ている何かの目線。

    ground-level point of view through tall grass, legs of a giant shape crossing the fog beyond, grass blades sharp in the foreground, handheld

  • ファウンド・フッテージの画

    登場人物が手に持つカメラ。懐中電灯、粒子、遠くまで見えないレンズ。

    handheld camcorder footage at night, flashlight beam on a forest path, heavy grain, motion blur, auto exposure pumping, no on-screen text

光と配色

読める闇をつくる。

ホラーは暗がりに宿ります。ところがAI動画は、真っ黒をノイズだらけの灰色の泥に変えてしまう。だから照らすのは怪物ではなく霧です。淡い逆光が、あらゆる形にシルエットを与えます。そのうえで、鮮やかな色はひとつだけ。下の5色は Low Tide のカットから抽出したもので、赤は目にしか出てきません。このルールをすべてのプロンプトに入れておけば、シーンはひとつの悪夢のまま保たれます。

  • 熾火の目

    #D43B30

  • 海霧

    #66767C

  • 濡れた皮膚

    #262C2E

  • 乾いた赤

    #481A18

  • 深い影

    #010505

AIがつまずくところ

ホラーの6つの落とし穴と、脚本での避け方。

動画モデルは、明るくてにぎやかで動きのある画が大好きです。ホラーに必要なのはその逆。このジャンルでよくある失敗を挙げます。
  • 闇が泥になる

    真っ暗なシーンを頼むと、ノイズのうごめく平板な灰色が返ってきます。暗いカットには必ず光源をひとつ書く。ランタン、窓、逆光の霧。黒を沈めるのはプロンプトではなく、カラーグレーディングで。

  • 顔が別人になる

    長回しのあいだに、犠牲者が少しずつ別人になっていきます。クローズアップは短くし、登場人物にはキャラクターシートを一度だけ渡しましょう。ScreenWeaver がカットからカットへ引き継ぎます。

  • 指の多すぎる手

    ドアノブへ伸びる手は、ホラーの定番であり、モデルの弱点でもあります。手はシルエットにするか、フレームの端に置き、動きはシンプルに。指の数がおかしいのは、クリーチャーだけにしておきましょう。

  • デザインが変わるクリーチャー

    カットが変わるたびに角が伸び、目の色が変わり、触手が増える。リファレンスと固定の特徴リスト(角2本、赤い目、節のある触手)でデザインを固め、毎回のプロンプトに入れます。断片で見せるのも有効です。全身を背負うカットが少なくなります。

  • スローモーションになるジャンプスケア

    モデルは速い動きをなめらかにして、モーフィングにしてしまいます。1カットに飛び出しをさせないこと。驚かしはカットでつくる。止まった画のあと、次のカットではもう近すぎる。

  • きれいすぎるファウンド・フッテージ

    モデルは放っておくと、クリーンで安定した映画的な画を出します。手持ち、粒子、揺れる露出、懐中電灯ひとつを指定しましょう。タイムコードや REC 表示は入れないこと。モデルは偽の文字を書くので、編集で足します。

サブジャンル

コズミック、フォーク、幽霊屋敷、ファウンド・フッテージ。

  • コズミックホラー

    理解するには大きすぎる、古すぎるもの。Low Tide のように、霧とシルエットと断片で。スケールそのものが恐怖になります。

  • フォークホラーと暗い童話

    枯れた森、儀式、ねじれていく昔話。曇天の光、鮮やかな色はひとつだけ、動かなすぎる人影。

  • 幽霊屋敷

    一軒の家を、部屋から部屋へ。画面内の照明、戸口、長い廊下、そして壁の中を移動する音。

  • ファウンド・フッテージ

    カメラそのものが登場人物です。誰が持っていて、なぜ撮り続けるのかを書き、手持ち、懐中電灯、粒子の荒いカットをプロンプトで指定します。

パイプライン

書く。ボードにする。制作する。

  1. ScreenWeaverの脚本エディター:The Yellow Umbrellaの整形済み脚本の上に幕、シーケンス、ビートが並ぶ

    01脚本を、より豊かに

    業界標準の脚本エディターに加えて、ビジュアルなアウトライン/ビートエディター、ページの隣に置ける執筆のインスピレーション(メモ、写真、音声)、そしてあなたの筆を支え、置き換えはしないAIリサーチャー。

  2. ScreenWeaverのストーリーボード:The Yellow UmbrellaのショットS3、キャラクター、ショット設定、隣に脚本

    02ストーリーボードを、手軽に

    脚本からショット割りを自動生成し、各ショットを手動で調整(フレーム、アングル、動き、尺)。生成AIによるプリビズはワンクリック。

  3. ScreenWeaverのプロダクションキャンバス:ショットS3とS4がストーリーボードとプロンプトを持つノードとして接続されている

    03AIプロダクションを、繊細に

    脚本とストーリーボードにつながった映像素材生成パイプライン。そのままで最適化済み、ワークフローは完全に編集可能。

FAQ

AIでつくるホラー、よくある質問

ScreenWeaver で、AIでホラー映画を作れますか?
プロンプト入力欄よりも前の段階から始まります。ホラーの脚本は今日から無料で書け、Storyboard Beta(月額9.99ドル)で全カットの絵コンテにできます。各カットの動画生成は Filmmaker プランで、2026年9月30日の提供を予定しています。
クリーチャーをカットをまたいで同じ姿に保つには?
一度デザインして、リファレンスを渡します。ScreenWeaver ではキャラクター、ロケーション、リファレンスがカットからカットへ引き継がれます。毎回のプロンプトに同じ短い特徴リストを入れ、断片で見せましょう。少しずつしか映らないクリーチャーは、ぶれる機会も少なくなります。
AIのホラー映像が、暗いところで濁るのはなぜ?
動画モデルは真っ黒が苦手で、灰色のノイズで埋めてしまいます。暗いカットにも光源をひとつ残し、霧を逆光で照らし、暗さはカラーグレーディングで仕上げましょう。
AIでファウンド・フッテージのホラーは作れますか?
作れます。誰がカメラを持っていて、なぜ撮り続けるのかを書きましょう。手持ちの動き、粒子、懐中電灯をプロンプトで指定し、タイムコードや REC 表示は編集で入れます。モデルは偽の文字を描くからです。
ホラー短編に、恐怖の見せ場はいくつ必要?
思っているより少なくて大丈夫です。3分の短編なら、フェイクの驚かし1回と本物の恐怖1回で十分。そのあいだに長い不安の積み上げを置きます。1カット2〜4秒で、およそ50〜70カットです。
ハロウィンまでにホラー短編は作れますか?
今すぐ始めましょう。脚本は無料、絵コンテは Storyboard Beta で今日から作れます。動画生成は2026年9月30日の提供予定で、ハロウィンの1か月前です。
脚本の執筆は無料ですか?
はい。Screenwriter プランは0ドルで期限もありません。作品数とページ数は無制限で、業界標準の書式、PDF と Final Draft への書き出しが使えます。
ScreenWeaver はどの動画モデルを使っていますか?
ScreenWeaver はSeedance 2.0 と 2.5で動いています。映像生成のパイプラインは脚本と絵コンテにつながっていて、最初から最適化され、すべて編集できます。

あなたの悪夢は、脚本から始まる。

脚本は無料で。恐怖の絵コンテは、準備ができたら。