スピードランプ時間が減速し、加速する

スピードランプは、ひとつのショットの中で再生速度を変える技法だ。通常速度からスローモーション、あるいは倍速へと滑らかに移行し、また元に戻る。観客はアクションと共に時間が呼吸するのを感じる。決定的な瞬間で時間が伸び、その直後に一気に加速する。

別名タイムランプスピードランピング可変速ショット

デモクリップ、4秒。このページのプロンプトからSeedance 2.0 Miniでレンダリング。

時間とモーション

スクリーン上で効く理由

ランプを使えば、ひとつの動きの中でどの瞬間が重要かを選び取れる。格闘家が全速力でパンチを繰り出す。衝撃の瞬間に時間が引き延ばされ、相手が倒れると同時に速度が戻る。ランナーが跳躍し、空中で静止したように見え、着地と同時に元の速さに戻る。アクション、スポーツ、様式化されたコメディ、音楽に導かれるシーケンス、リズムが物語の一部となるあらゆる瞬間に効く。キネティックなシーンに制御された感覚を与え、映画自体がアクションに反応しているかのような印象を残す。速い動きの中のある一瞬が特別に注目に値し、その前後のエネルギーがそのまま保たれるべきとき、この技法は成立する。

ショットリストの一行

サイズ
フルショット
アングル
横からのローアングル
movement
並走して追う、跳躍の瞬間で静止
レンズ
24mmから35mm
尺
画面上3から5秒

テイク全体をハイフレームレート、120fps以上で撮影し、編集者が自由にランプをかけられるようにする。照明もそのフレームレートに合わせて最初から設計する。

脚本

脚本上での書き方

スピードランプは編集とカメラワークの領域の選択であり、この用語自体を制作用脚本に書き込むことはない。脚本家にできるのは、時間が伸びるべき瞬間を示すことだ。アクションラインの中で短くSLOW MOTIONと入れ、すぐにNORMAL SPEEDに戻す。多用は禁物だ。使うたびに映画のスタイルそのものに観客の意識が向いてしまう。シーケンス全体がランプで構成されるなら、そのリズムを一度だけ説明し、具体的な速度カーブは香盤と編集に委ねる。

EXT. 屋上群 - 九龍 - 夕暮れ

物干し、貯水タンク、下方でネオンが瞬き始めている。

ミン(17歳、破れたパーカー、口に盗んだ携帯電話をくわえている)がタールの上を全速力で駆ける。背後にSECURITY GUARDS二人。

建物の間隔:三メートル、下は十一階分。

彼女が跳ぶ。

SLOW MOTION

彼女の影が路地を横切る。携帯電話が口からこぼれ落ちる。彼女は空中でそれを掴む。

NORMAL SPEED

着地し、転がり、姿を消す。警備員たちは端で急停止する。

絵コンテ

絵コンテでの見せ方

ひとつのショットに三コマを描く。全速力での接近、決定的瞬間のスローモーション、そして全速力での退出。ひとつの連続したテイクであることを示すため、一本の長い矢印でつなぐ。コマの下に速度曲線を描き、時間が減速する箇所で線を下げ、再び上げる。パーセンテージを書き添える、たとえば100、20、100。撮影フレームレートも記す。

組み合わせると効く技法

ホワイップパン
ホワイップパン

ランプの直後に全速力のホワイップパンを入れると、観客は引き伸ばされた瞬間から次のアクションへと一気に引き戻される。この組み合わせはシーケンスに鋭く音楽的なリズムを与える。

マッチ・オン・アクション
マッチ・オン・アクション

ある動きでスローモーションにランプをかけ、その同じ動きでカットして別アングルの通常速度につなぐ。マッチカットが連続性を保ちつつ、速度変化が衝撃を際立たせる。

参考作品

この技法が使われている作品

  • 300 <スリーハンドレッド> (2007)

    戦闘シーンはスローモーションと全速力の間を絶えず行き来する。この速度パターンが、様式化された戦闘描写を象徴するスタイルとなった。

  • スナッチ (2000)

    ガイ・リッチーは歩く、走るといった登場人物の動きに短いバーストでランプをかけ、ごく普通の動作にコミカルでキネティックな勢いを与えている。

ScreenWeaver

ScreenWeaverで設定する

アクションの中で時間が伸びるべき瞬間に印をつければ、ScreenWeaverが自動でシーンをショットに分解する。ショットを開き、サイズ、アングル、動きを設定し、画面上の尺を指定する。そこにスピードランプのメモを加え、開始速度、減速する瞬間、終了速度を書き込む。キャラクターとロケーションはショットをまたいで引き継がれるため、ランプの前後でもアクションの連続性が保たれる。AIプレビジュアライゼーションでリズムを確認できる。

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このクリップのプロンプト

これはページ上部のクリップをレンダリングした、そのままのプロンプトだ。カメラと光の記述は残し、主体と場所だけを変えればいい。

Speed ramp: a lone motorcyclist crosses a vast white salt flat under a hard midday sun, camera on a low tracking dolly moving alongside at the rider's height. For the first two seconds the shot plays in slow motion, dust hangs suspended and the rider's jacket ripples gently in the still air. At the midpoint the motion snaps sharply into normal speed, the motorcycle surges forward, dust kicks up violently and the horizon smears with heavy motion blur. One continuous take, no cuts, the flat white ground and sky stay constant throughout. No text.

よくある間違い

  1. 01

    通常速度で撮影してしまう

    24fpsの映像からアーティファクトなしで良質なスローモーションにランプをかけることはできない。ランプを予定しているなら、テイク全体をハイフレームレートで撮影する。

  2. 02

    あらゆるショットにランプをかける

    ランプを乱用すると、シーケンスが予告編のようになり、観客が疲れてしまう。ある瞬間が本当に引き伸ばすに値するときのために取っておく。

  3. 03

    間違った瞬間でランプをかける

    減速が決定的瞬間の前後にずれると、効果が場当たり的に見える。衝撃、跳躍、視線の交錯といった正確なフレームに曲線を合わせる。

脚本家からよくある質問

脚本にスピードランプはどう書けばいいですか?
通常速度でアクションを書き、決定的瞬間に短くSLOW MOTIONの行を挿入し、次の行でNORMAL SPEEDに戻す。短く、まれに使うこと。具体的なランプの設計は香盤と編集の領域だ。
スピードランプにはどのフレームレートが必要ですか?
テイク全体を、最も遅い部分が必要とする最高のフレームレートで撮影する。多くの場合96から120fps以上だ。編集者はポストで通常速度の部分を速め、決定的瞬間はそのまま遅く保つ。
スピードランプはカメラ内で完結できますか?
一部のカメラはテイク中にフレームレートを変えながら露出を自動調整できる。これによりランプが映像に焼き付けられる。ただし多くの現場は、柔軟性を確保するため一定の高フレームレートで撮影し、編集でランプをかける方法を選ぶ。
スピードランプはアクションシーンでしか使えませんか?
いいえ。コメディのオチ、ミュージックビデオのビート、スポーツ、さらにはドラマでも使える。ある視線や仕草が、日常が再び動き出す前に一瞬だけ宙に浮くべきときに効果を発揮する。