AIで時代劇・歴史映画を作る

歴史映画を、AIで。その時代のまま、1カットずつ。

脚本を書けば、時代もののカットをすべて絵コンテに。顔も、衣装も、小道具も、最初のろうそくから最後のろうそくまで同じ姿のまま。
  • 脚本執筆は無料、期限なし
  • 時代もののカットを絵コンテに
  • 衣装がその時代にとどまる
時代もののラッシュ

今すぐ使える:無料の脚本執筆と、Storyboard Beta(月額9.99ドル)による脚本からの絵コンテ生成。

近日公開:Filmmaker プランでの各カットの動画生成。2026年9月30日の提供を予定しています。

作例

ScreenWeaver チームの時代もののカット。

4つの時代、4枚の画。The Gothic Study はグレーの絵コンテと並べ、ほかの3つは完成画で紹介します。
  • 板金鎧と鎖かたびらの騎士が池のほとりに座り、そばの土にメイスが転がっている

    After the Battle

    中世。へこんだ鎖かたびらの騎士が池のほとりに座り、メイスは土の上。戦争は終わった。少なくとも彼にとっては。

  • 暗いゴシックの書斎の、高いアーチ窓と燭台をあおりで

    The Gothic Study

    ゴシック。下から見上げるろうそくと高い窓。秘密を守る、誰もいない部屋。

  • 古いタイル張りの工房で、ケージ付きのランプの後ろに立つ赤いドレスの少女。壁には設計図

    The Drawing Office

    戦間期。赤いドレスの少女、ケージ付きのランプ、タイルの壁に留めた設計図。

  • 夕暮れ、流氷に向かう帆船の霜のついた手すりに、ウールの帽子と厚いコートの捕鯨船員たちが並ぶ

    The Whalers

    1930年代の海。帆船の手すりに並び、流氷と向き合う凍えた男たち。

ひとつのシーンを、脚本から画面へ

Lantern Gate Farewell:6カットの時代劇。

ScreenWeaver チームの6カットをもとに、このページのために書いたシーンです。合戦も群衆もなし。女性がひとり、ランタンがひとつ、旅立ちがひとつ。小さな予算で時代ものを撮るなら、こうなります。
脚本・1ページ目

○湖畔の農場(夜明け)

テロップ「1887年 秋」

石垣の上に煙突の煙。MAREN(30代)、麻のドレスにウールのショール。火の入ったランタンを手に、門に立つ。日はもう昇っている。それでも灯した。

湖へ続く小道を、ELIAS(40代)が行く。長いコート。振り返らない。

MAREN

(彼には届かない声で)

「車輪を先に直すって、言ったじゃない」

彼女の顔。涙をこらえる。彼が遠ざかり、見えなくなるまで。

ランタンの鉄の輪を握る指の関節が、白くなる。

門に立てかけた荷車の車輪。割れたスポーク、錆びたリム。冬のあいだ、ずっと待つことになる。

砂利を踏むブーツ。揺れるコートの裾。一歩、また一歩。

谷が開ける。湖、山々、農場。そして、道ひとつぶん離れたふたつの人影。

(フェードアウト)

  1. 農場の門でランタンを持つ麻のドレスの女性と、湖へ歩いていく長いコートの男
    同じロングの絵コンテ(グレー)
    01

    ロング・別れ

    木の門に立つ Maren の背後からのロング。手には火の入ったランタン。湖への土の道を歩いていく Elias。柵に立てかけた荷車の車輪、煙突の煙、低い朝日

  2. ほどけた黒髪の、涙ぐむ女性のクローズアップ
    同じクローズアップの絵コンテ(グレー)
    02

    クローズアップ・こらえる涙

    Maren のクローズアップ。濡れた目、こらえた涙。ほどけた黒髪、化粧なし、日に焼けた肌。被写界深度は浅く、谷はボケている

  3. 麻のスカートの前で、ランタンの鉄の輪の取っ手を強く握る手
    手とランタンの絵コンテ(グレー)
    03

    インサート・ランタンの輪

    粗い麻のスカートの前で、ランタンの鉄の輪を握りしめる手のインサート。関節はこわばり、やわらかな昼の光

  4. 古い柵に立てかけられた、錆びた木の荷車の車輪
    柵に立てかけた車輪の絵コンテ(グレー)
    04

    インサート・壊れた車輪

    風雨にさらされた柵の杭に立てかけた、錆びた荷車の車輪をフィックスで。割れたスポーク、手打ちの釘、根元に枯れ草

  5. 砂利道を遠ざかっていくブーツと、長い黒いコートの裾
    道を行くブーツの絵コンテ(グレー)
    05

    ローアングルの移動・ブーツ

    Elias の背後からローアングルで追う移動撮影。映るのはブーツと、長いウールのコートの裾だけ。砂利道、一歩ごとの砂ぼこり、両脇に枯れ草

  6. 山に囲まれた広い湖の谷。農場と、道の上のふたつの小さな人影
    谷の絵コンテ(グレー)
    06

    大ロング・谷

    湖の谷の大ロング。山々、農家、柵の列。道の上に、遠く離れたふたつの小さな人影。澄んだ朝の光。電線なし、現代の建物なし

6カットをつないだ映像。12秒、16:9、セリフなし。彼女が口にしない言葉は、壊れた車輪が語ります。

時代ものを書く

AIで時代劇・歴史映画を作るための、4つの脚本ルール。

画像モデルが知っているのは、平均的な「昔」の見た目です。あなたの脚本は、何年の、どの地方の、どの階層の話かを知っていなければなりません。
  1. 01

    1ページ目の前に、時代ファイルを

    年、季節、地方、身分、職業。これをプロジェクトの冒頭に書き、そこにふさわしい物も並べます。電球ではなく石油ランプ、スカーフではなくショール。すべてのプロンプトがこの時代ファイルから引くので、どのカットも同じ時代にとどまります。

  2. 02

    年代は、物に語らせる

    テロップは「1887年」と告げます。直されるのを待つ荷車の車輪なら、もっとよく伝わる。1シーンに時代の小道具を2つか3つ選び、Lantern Gate Farewell の車輪のように、それぞれに物語の役目を与えましょう。

  3. 03

    なまりではなく、語り口を選ぶ

    時代もののセリフは、現代の若者言葉でも、芝居がかった古語でもありません。今どきの言い回しは削り、文は平易に、少しだけ改まった調子で。まず読みやすく、それから味つけを。

  4. 04

    撮れる規模で書く

    200カットで描く合戦は、まとまりません。兵士ひとり、旗ひとつ、戦いのあとひとつで語りましょう。戦いのあと水辺にひとり座る騎士は、1万騎の突撃より多くを語ります。

構成とテンポ

3分の時代もの短編のかたち。

時代ものは、ほとんどのジャンルよりゆっくり呼吸します。まず世界を落ち着かせ、それから個人的な出来事ひとつに歴史の重みを背負わせる。1カット3〜5秒がこのジャンルに合います。
  1. 15 %

    時代

    テロップなしで年代がわかる、状況説明の画。道、屋根、服の着方。

  2. 20 %

    日々の営み

    仕事、祈り、食事。その時代の決まりごとを、習慣を通して見せる。

  3. 15 %

    断絶

    歴史が人物に届く。戦争、借金、手紙、旅立ち。

  4. 30 %

    選択

    いちばん長い流れ。時代が許すことと、それでも人物がすること。

  5. 20 %

    残るもの

    あとに残るもの。空っぽの門、封をした手紙、朝の光の中の湖。

60秒の時代ものティザーなら、営みは2カットに縮め、選択ではなく断絶で終えましょう。

カットの語彙

ひと目で時代がわかる8つのカット。

それぞれに、画像・動画モデルから引き出すための書き方を添えています。すべてのプロンプトで世紀と素材を名指ししましょう。モデルは、空白を現代で埋めてしまいます。
  • 昼間のランタン

    人物が持ち運ぶ、画面内の光源。時代とシーンの色を、同時につなぎとめます。

    medium shot, woman in a linen dress and wool shawl holding a lit iron lantern at dawn, warm flame against cool daylight, 19th-century rural setting

  • 働く手

    手仕事は、衣装より早く時代を伝えます。パンをこねる、縫う、蹄鉄を打つ、羽ペンを削る。

    close-up of weathered hands trimming a goose quill with a small knife by candlelight, ink pot, rough paper, no modern objects

  • 小道具のポートレート

    物ひとつを、顔のように撮る。錆、木目、蝋、使い込んだ革。

    static insert, rusted iron-rimmed cart wheel against a split-rail fence, hand-forged nails, moss, soft morning light

  • 暗い部屋に差す窓の光

    電気の前は、窓が照明でした。光の筋、宙を舞うほこり、隅の深い影。

    wide interior, tall arched windows, shafts of daylight through dust, dark wood panelling, unlit chandeliers, no electric light

  • 活人画

    じっと立つ人々を、当時の絵画か写真のように構図に収める。

    wide frontal tableau of a family in 1880s working clothes in front of a stone farmhouse, symmetrical, flat overcast light, everyone still

  • 戦いのあと

    暗示で見せるスケール。戦いそのものではなく、戦いのあとの人影ひとつ。

    medium wide, knight in dented plate armour and mail sitting alone at the edge of a pond, helmet on, mace in the dirt, harsh midday sun

  • ろうそくに照らされた顔

    炎ひとつと、半分影になった顔。スイッチのない世界の、夜の光。

    close-up, young woman reading a letter by a single candle, warm light on one side of her face, deep shadow, linen cap, 18th century

  • 誰もいない道

    現代のものが何ひとつない風景に、小さな荷車か騎手。旅立ちと距離を一枚で。

    extreme wide, horse-drawn cart on an empty dirt road across moorland, overcast sky, dry stone walls, no power lines, no tarmac

光と配色

炎と日の光。それ以外は何もない。

電気が来る前、光源は三つだけでした。太陽、火、月。時代ものの画が本当らしく見えるのは、画面の中のすべての光に理由があるときです。窓、ランタン、ろうそく。下の5色は Lantern Gate Farewell のカットから抽出した色で、冷たい谷に、あたたかな炎がひとつ。すべてのプロンプトに光源を書き込めば、シーンはその時代にとどまります。

  • ランタンの炎

    #DC9045

  • 朝の湖

    #668292

  • 手織りの麻

    #AC9579

  • 車輪の錆

    #62422D

  • ウールのコートの黒

    #0D100F

AIがつまずくところ

AIが好む6つの時代錯誤と、脚本での防ぎ方。

動画モデルは過去を、映画や絵画や仮装パーティーから学びました。だから気づかないうちに世紀を混ぜてしまいます。よくある失敗と、いちばん手軽な対策を挙げます。
  • ファスナー、光沢、完璧な縫い目

    モデルは過去の人々に今の生地を着せます。すべてのプロンプトで素材を名指ししましょう。ウール、麻、革、角ボタン、手縫い。衣装がカメラに近いときは「no zips, no synthetic fabric」と加えます。

  • 今年の顔

    整えた眉、白い歯、シェーディング、サロン帰りの髪。日に焼けた肌、化粧なし、まとめた髪を指定し、キャラクターシートで一度だけ設定しましょう。ScreenWeaver はキャラクターをカットからカットへ引き継ぎます。

  • 世紀違いの鎧

    モデルは12世紀の歩兵に、平気でファンタジー風の肩当てを着せます。世紀と装備を指定しましょう。鎖かたびら、鼻当てつきの兜、カイトシールド。そして鎧のリファレンス画像ひとつを、映画全体で使い続けます。

  • ろうそくの世界に電灯

    あたたかな電球、均一に照らされた部屋、背景の街灯。各カットの本当の光源をひとつ書き、夜の室内にはすべて「no electric light」を加えましょう。

  • どの手紙にも、でたらめな文字

    手紙、地図、店の看板は、存在しない文字で出てきます。文書はボカすか斜めに置き、読ませたい文字は自分で作ったインサートで撮り、日付と場所は編集でテロップにしましょう。

  • 現代だらけの風景

    電線、アスファルト、針金の柵、空の飛行機雲。土の道、石垣、電線なしをプロンプトで指定し、映像を作る前に、絵コンテですべてのロングを確認しましょう。

サブジャンル

時代劇、中世、歴史戦争もの、ゴシック。

  • 時代劇・時代ドラマ

    家、家族、手紙、旅立ち。自然光、じっくりした構図、身分を語る衣装。Lantern Gate Farewell もそのひとつです。

  • 中世

    城、泥、信仰、鋼。灰色の空、火に照らされた室内、ひとつの世紀に固定した鎧。

  • 過去の戦争叙事詩

    古代の戦場から塹壕まで。戦争は少数の顔で語り、スケールはロング1カットに任せましょう。

  • ゴシック

    古い屋敷、家族の秘密、ろうそく。暗い部屋に差す窓の光、ゆっくりしたトラックイン、封を切るべきではなかった手紙。

パイプライン

書く。ボードにする。制作する。

  1. ScreenWeaverの脚本エディター:The Yellow Umbrellaの整形済み脚本の上に幕、シーケンス、ビートが並ぶ

    01脚本を、より豊かに

    業界標準の脚本エディターに加えて、ビジュアルなアウトライン/ビートエディター、ページの隣に置ける執筆のインスピレーション(メモ、写真、音声)、そしてあなたの筆を支え、置き換えはしないAIリサーチャー。

  2. ScreenWeaverのストーリーボード:The Yellow UmbrellaのショットS3、キャラクター、ショット設定、隣に脚本

    02ストーリーボードを、手軽に

    脚本からショット割りを自動生成し、各ショットを手動で調整(フレーム、アングル、動き、尺)。生成AIによるプリビズはワンクリック。

  3. ScreenWeaverのプロダクションキャンバス:ショットS3とS4がストーリーボードとプロンプトを持つノードとして接続されている

    03AIプロダクションを、繊細に

    脚本とストーリーボードにつながった映像素材生成パイプライン。そのままで最適化済み、ワークフローは完全に編集可能。

FAQ

AIでつくる時代もの、よくある質問

ScreenWeaver でAIで時代劇・歴史映画を作るには、どうするのですか?
プロンプト入力欄ではなく、あなたの脚本から始まります。時代ものの脚本は今日から無料で書け、Storyboard Beta(月額9.99ドル)で全カットの絵コンテにできます。各カットの動画生成は Filmmaker プランで、2026年9月30日の提供を予定しています。
AIが時代錯誤なものを入れないようにするには?
すべてのプロンプトで世紀、地方、素材を名指しし、出てはいけないものを並べます。ファスナー、電灯、電線。そのうえで、映像を生成する前に絵コンテを1カットずつ確認しましょう。間違いは、グレーの絵コンテで見つけるほうが安くすみます。
AIで中世の映画は作れますか?
作れます。リファレンス画像で鎧をひとつの世紀に固定し、室内は火と窓で照らし、合戦は何百人もの兵士の動きではなく、寄りのカットいくつかとロング1カットで組み立てましょう。
衣装をカットごとに同じに保つには?
衣装ごとに一度だけ、素材をひとつずつ描写し、キャラクターにひもづけます。ScreenWeaver ではキャラクター、ロケーション、リファレンスがカットからカットへ引き継がれるので、最後のカットのショールは最初のカットと同じショールです。
ScreenWeaver は時代考証のリサーチを手伝ってくれますか?
Filmmaker プランには、時代のディテールを集めるAIリサーチアシスタントが含まれます。腕のいい司書だと思って使いましょう。日付、名前、引用は、脚本に入れる前に実際の資料で確かめてください。
AIの時代もの短編は、どのくらいの長さがいいですか?
最初の目標は2〜4分がおすすめです。時代ものはカットの切り替えがゆっくりで、1カット3〜5秒。3分の短編で、およそ40〜60カットです。
ScreenWeaver で時代ものの脚本を書くのに、費用はかかりますか?
かかりません。Screenwriter プランは0ドルで期限もありません。作品数とページ数は無制限で、業界標準の書式、PDF と Final Draft への書き出しが使えます。
映像を生成しているのは何ですか?
Seedance 2.0 と 2.5です。ScreenWeaver の映像生成のパイプラインは脚本と絵コンテを読み込み、最初から最適化され、すべて編集できます。

あなたの時代は、脚本から始まる。

脚本は無料で。リサーチが済んだら、1カットずつ絵コンテに。