AIでSF映画を作る

SF映画を、AIで。脚本から完成カットまで。

脚本を書けば、全カットの絵コンテができます。世界観も宇宙船もキャラクターも、最初のコマから最後のコマまで同じ姿のまま。
  • 脚本執筆は無料
  • 脚本から絵コンテを生成
  • 世界観がぶれない
SFのラッシュ

今すぐ使える:無料の脚本執筆と、Storyboard Beta(月額9.99ドル)による脚本からの絵コンテ生成。

近日公開:Filmmaker プランでの各カットの動画生成。2026年9月30日の提供を予定しています。

作例

ScreenWeaver チームのSF短編。

それぞれ、グレーの絵コンテと完成カットで紹介します。
  • 霧のジャングルで、ひざまずく巨大なメカに光る心臓を掲げる男

    The Mech's Heart

    霧の立つジャングルで、ひざまずく巨大なマシンに男が光る心臓を差し出す。

  • 赤と黒のサイバネティックアーマーを着た犬が岩だらけの荒野を走る

    Robot Hound

    赤と黒のアーマーをまとった犬が、砂ぼこりの荒野を駆ける。

  • 小屋の前の焚き火のそばにいるつば広帽の男。霧の中に巨大な錆びた歩行兵器がそびえている

    Walker in the Fog

    小屋の前の焚き火。その背後に、錆びた歩行兵器がそびえる。

  • 青とオレンジの重いパワードスーツを着たひげの兵士

    Power Armour

    青とオレンジの重装アーマーに身を包んだ歴戦の兵士。

ひとつのシーンを、脚本から映像へ

Desert Monoliths:AIでSF映画を作る、6つのカット。

このページのために書いたシーンです。各カットを絵コンテと完成画で並べ、その下に元になった演出メモを載せています。
脚本・1ページ目

○砂の海・尾根(夕)

砂丘の海に二つの月。風に草がざわめく。SAHRA(20代)、ヴェールをまとい、眼下の谷を見つめている。

ランタンの隊商が、黒いモノリスの都市へと蛇行していく。どの石にも、同じシアンの文字が光っている。

SAHRA

(小声で)

「墓だって、みんな言ってた」

光が彼女の瞳をとらえる。瞳の奥にも、同じシアンが燃えている。

○モノリスの門(続き)

家ほどもあるグリフの環。文字が一つずつ形を変えていく。まるで彼女を読み返しているかのように。

アーチは空へとのび、二つの月を越えていく。

SAHRA(M)

「墓は目を覚まさない」

(カット)

  1. 夕暮れ、草の尾根に立つヴェールの女性が、光るモノリスの都市と隊商を見つめている
    同じロングの絵コンテ(グレー)
    01

    ロング・肩越し

    尾根に立つSahraの背後からのロング。谷で光るモノリスの都市、眼下に隊商のランタン、二つの月、夕暮れ

  2. 瞳がシアンに光る、ヴェールの女性のクローズアップ
    同じクローズアップの絵コンテ(グレー)
    02

    超クローズアップ・瞳

    ヴェールをまとったSahraの顔の超クローズアップ。瞳はシアンに光り、被写界深度は浅く、砂漠はボケている

  3. 光るシアンのグリフが刻まれた石の環のマクロ
    グリフの環の絵コンテ(グレー)
    03

    インサート・グリフの環

    光るシアンのグリフを刻んだ石の環をマクロでインサート。読める文字はなし。ゆっくりトラックイン

  4. 光るグリフに覆われた巨大な石のアーチをあおりで捉えたカット。背後に二つの月
    下から見たアーチの絵コンテ(グレー)
    04

    あおり・アーチ

    光るグリフに覆われた巨大な弧のアーチをあおりで。青い夕空に二つの三日月

  5. 淡い砂丘を渡る、ランタンを掲げた騎手の長い列の空撮
    上から見た隊商の絵コンテ(グレー)
    05

    空撮・隊商

    夕暮れの淡い砂丘を縫って進む長いランタンの隊商を、高い空撮で。騎手は小さく、スケールは広大

  6. 夕暮れの光るモノリスの都市とアーチの遠景。手前に小さな人影
    都市の絵コンテ(グレー)
    06

    エスタブリッシング・都市

    夕暮れのモノリスの都市とアーチを大ロングで。手前に小さな人影がひとつ、二つの月

6カットをつないで12秒、16:9。

SFを書く

映像にしやすいSF脚本、4つのルール。

絵を作るのはAI。世界が成り立つかどうかは、脚本で決まります。
  1. 01

    ルールは1ページ目で見せる

    どのSF世界にも、ひとつだけ違うことがあります。それを早めに、行動で見せましょう。グリフが光り、瞳が応える。観客は見ながらルールを覚えます。

  2. 02

    説明はモノに語らせる

    どこかへ向かう隊商は、交易路についての台詞よりも多くを語ります。見えるものを書き、台詞には情報ではなく迷いを託しましょう。

  3. 03

    テクノロジーには代償を

    強い世界では、奇跡に値段がつきます。モノリスが目を覚ますなら、誰かがその代償を払う。その代償が第二幕になります。

  4. 04

    造語は控えめに

    名前をつけるのは、物語に必要なものだけ。造語は1シーンに2つで十分です。あとはすべて見せればいい。

構成とテンポ

3分のSF短編、その形。

AIの短編は、ひとつの世界、ひとつの謎、ひとつの種明かしで作るのがいちばん。1カットは2〜4秒です。
  1. 15 %

    世界

    スケールと異様さを一枚で伝えるロング。

  2. 20 %

    ルール

    ここで何が違うのかを、行動で見せる。

  3. 30 %

    引力

    人物が謎へ近づく。カットが詰まっていく。

  4. 20 %

    種明かし

    ルールは思っていたより大きく、あるいは古かった。

  5. 15 %

    最後の画

    世界がどう変わったかを見せるロング。

60秒のティザーなら、同じ5つのビートを残し、それぞれに3〜4カットを割り当てます。

カットの語彙

SFらしさを生む8つのカット。

それぞれ、画像・動画モデルから引き出すための言い回しつき。絵コンテで1カットずつ使ってください。
  • スケールを見せるカット

    巨大建造物の前に、小さな人影。一枚で世界を納得させます。

    extreme wide, tiny lone figure in the foreground, colossal structure filling the frame, atmospheric haze

  • バイザーの映り込み

    ヘルメットやコックピットのガラスに映る世界。その奥に顔。

    close-up on a helmet visor reflecting a city of lights, face faintly visible behind the glass

  • 遺物のインサート

    物語の鍵となる物をマクロで。

    macro insert, carved alien artefact with glowing symbols, no readable text, slow push-in

  • 下から見上げるマシン

    メカや宇宙船に重さを与えるあおり。

    low angle, giant mech towering over the camera, fog, rim light on metal plates

  • 上から見た隊列

    乗り物や騎手の列を、はるか上空から。

    high aerial, long convoy of lights winding across a desert at dusk, vast scale

  • 二つの太陽とシルエット

    ありえない空を背にした人物。

    silhouette on a ridge, two suns low on the horizon, backlight, long shadows

  • 変わっていく瞳

    光が異変を告げる超クローズアップ。

    extreme close-up of eyes glowing faint cyan, shallow depth of field, soft background

  • ゆっくりとしたトラックイン

    誰も触れてはいけないものへ、カメラが近づいていく。

    slow dolly push-in toward a glowing doorway, symmetrical framing, dust in the light

光と配色

冷たい光に、暖色をひとつ。

SFはコントラストで読ませます。冷たいベース、テクノロジーに属する人工的な色、そして人間のための暖かい一色。下の5色は Desert Monoliths のカットから抽出したものです。すべてのプロンプトに入れておけば、シーンはひとつの世界のまま保たれます。

  • グリフのシアン

    #27B4BE

  • 二つの月の空

    #3E546D

  • 夕暮れの残り火

    #DB9B81

  • 砂丘の砂

    #684F45

  • 深い影

    #16100F

AIがつまずくところ

SFの4つの落とし穴と、脚本での避け方。

動画モデルは見せ場に強く、記憶に弱い。SFでよくある失敗はこの4つです。
  • 意味不明な文字だらけの画面

    モデルは画面や看板に偽の文字を書きがちです。ト書きには文字ではなく記号、グリフ、光と書き、本物の文字は編集で入れましょう。

  • 形が変わる宇宙船

    カットごとにデザインが変わる同じ船。ロケーションや小道具のリファレンスを一度渡せば、ScreenWeaver がカットからカットへ引き継ぎます。

  • ぶれていく衣装

    アーマーのプレートが増えたり減ったり。正面・横・背面のキャラクターシートがあれば、デザインがぶれません。

  • 不自然な物理

    長いカットでは動きが崩れます。1カットは2〜4秒に収め、カメラワークは絵コンテで決めておきましょう。

サブジャンル

スペースオペラ、サイバーパンク、そのほか。

  • スペースオペラ

    帝国、砂漠、古代のテクノロジー。Desert Monoliths のように、ロングとゆっくりした種明かしで。

  • サイバーパンク

    ネオン、雨、密集した街。タイトな構図、強い逆光、マゼンタとシアンの配色。

  • ポストアポカリプス

    砂ぼこり、錆、何もない地平線。暖かく色あせた光と、長く静かなカット。

  • メカとロボット

    重さのあるマシン。あおり、霧、そしてデザインがぶれないためのリファレンスシート。

ほかのジャンル

別のジャンルの映画を作る。

パイプライン

書く。ボードにする。制作する。

  1. ScreenWeaverの脚本エディター:The Yellow Umbrellaの整形済み脚本の上に幕、シーケンス、ビートが並ぶ

    01脚本を、より豊かに

    業界標準の脚本エディターに加えて、ビジュアルなアウトライン/ビートエディター、ページの隣に置ける執筆のインスピレーション(メモ、写真、音声)、そしてあなたの筆を支え、置き換えはしないAIリサーチャー。

  2. ScreenWeaverのストーリーボード:The Yellow UmbrellaのショットS3、キャラクター、ショット設定、隣に脚本

    02ストーリーボードを、手軽に

    脚本からショット割りを自動生成し、各ショットを手動で調整(フレーム、アングル、動き、尺)。生成AIによるプリビズはワンクリック。

  3. ScreenWeaverのプロダクションキャンバス:ショットS3とS4がストーリーボードとプロンプトを持つノードとして接続されている

    03AIプロダクションを、繊細に

    脚本とストーリーボードにつながった映像素材生成パイプライン。そのままで最適化済み、ワークフローは完全に編集可能。

FAQ

AIでつくるSF、よくある質問

ScreenWeaver を使えば、AIでSF映画を最初から最後まで作れますか?
脚本は今日から無料で書けます。Storyboard Beta(月額9.99ドル)で絵コンテにすることもできます。各カットの動画生成は Filmmaker プランで、2026年9月30日の提供を予定しています。
宇宙船や都市を、カットをまたいで同じ姿に保つには?
リファレンスを一度渡すだけです。ScreenWeaver ではキャラクター、ロケーション、リファレンスがカットからカットへ引き継がれるので、カット6のアーチはカット4と同じアーチです。
読めない画面や看板を防ぐには?
文字ではなく記号、グリフ、光と書き、画面はピントを外しておきましょう。本物の文字は、書体を自分で選べる編集の段階で入れます。
AIのSF短編は、どのくらいの長さがいいですか?
最初の目標は1〜3分がおすすめです。1カット2〜4秒なら、3分の短編でおよそ50〜70カットになります。
脚本の執筆は無料ですか?
はい。Screenwriter プランは0ドルで期限もありません。作品数とページ数は無制限で、業界標準の書式、PDF と Final Draft への書き出しが使えます。
ScreenWeaver はどの動画モデルを使っていますか?
ScreenWeaver はSeedance 2.0 と 2.5で動いています。映像生成のパイプラインは脚本と絵コンテにつながっていて、最初から最適化され、すべて編集できます。
アニメやアニメーションのSFも作れますか?
はい。同じパイプラインで実写風、アニメ、3Dアニメーションに対応し、16:9 でも、縦型エピソード向けの 9:16 でも作れます。

あなたの世界は、脚本から始まる。

脚本は無料で。絵コンテは準備ができたら。