짧은 답: 모든 장르는 관객과의 계약입니다. 호러는 공포를, 코미디는 기대가 깨지는 순간을, 스릴러는 계속 조여 오는 압박을, 로맨스는 응원하고 싶은 두 사람을, SF와 판타지는 규칙이 무너지지 않는 세계를 약속합니다. 자기 장르의 관습을 속속들이 알고, 사용하는 관습은 비틀어서 생각 없이 가져온 것이 아니라 필연처럼 느껴지게 하세요. 이 가이드는 호러 클리셰부터 마법 체계, 드라마가 끊임없이 돌아가는 핵심 장면까지 장르에 관한 모든 글을 모았습니다.
어디서 시작할지 모르겠다면 호러 클리셰 8가지와 뒤집는 법이나 코미디의 3의 법칙을 읽어 보세요. 둘 다 아래의 각 가이드가 자기 장르에 적용하는 방법을 보여 줍니다.
호러
- 2026년에 피해야 할 호러 클리셰 8가지와 뒤집는 법
- 괴물 쓰기: 덜 묘사할수록 더 무섭다
- 엘리베이티드 호러: 은유와 괴물의 결합
- 바디 호러: 생생한 이미지를 효과적으로 묘사하기
- 고립된 배경: 환경을 캐릭터로 만들기
스릴러와 서스펜스
코미디
로맨스와 로맨틱 코미디
SF와 판타지
- 월드빌딩 101: SF 세계를 위한 바이블 만들기
- 하드 SF와 스페이스 오페라: 하위 장르 알기
- 마법 체계 쓰기: 제약이 갈등을 만든다
- 판타지 지도: 지리가 플롯에 중요한 이유
- 판타지의 설명: "너도 알다시피, 밥"을 피하기
- 물 밖의 물고기: 관객을 대신하는 캐릭터
- 인간이 아닌 캐릭터 쓰기: AI, 외계인, 생명체
- 디스토피아 피로: 새로운 포스트 아포칼립스 이야기
- 아프로퓨처리즘과 원주민 퓨처리즘
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자주 묻는 질문
장르 클리셰는 완전히 피해야 하나요?
아닙니다. 익숙한 장면은 익숙해서 잘못된 것이 아니라, 고민 없이 쓰였을 때 잘못됩니다. 자기 장르의 클리셰를 알고, 필연처럼 느껴지는 방식으로 깨세요. 호러 클리셰 가이드에서 여덟 가지를 다룹니다.
페이지에서 괴물을 얼마나 묘사해야 하나요?
생각보다 적게요. 생명체가 만드는 효과, 즉 소리와 움직임, 인물들의 반응을 묘사하고 무거운 일은 독자의 상상력에 맡기세요. 괴물 쓰기를 참고하세요.
코미디의 3의 법칙이란 무엇인가요?
설정, 강화, 반전입니다. 첫 박자는 패턴을 만들고, 두 번째는 그것을 확인하고, 세 번째는 깹니다. 웃음은 깨진 기대에서 나옵니다. 3의 법칙 가이드에서 페이지 위에서 만드는 법을 보여 줍니다.
SF나 판타지 시나리오에 세계관 바이블이 필요한가요?
이야기가 여러 세계나 시대, 힘의 체계에 걸쳐 있다면 필요합니다. 그것은 독자가 아니라 여러분을 위한 것으로, 규칙과 역사와 지도를 한곳에 모아 스스로 모순되지 않게 해 줍니다. 월드빌딩 101부터 시작하고, 모든 마법에 대가를 주세요. 제약이 갈등을 만들기 때문입니다.
마지막 단계
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타임라인 기반 집필과 AI 보조 스토리 흐름으로 아이디어에서 제작 준비가 끝난 페이지까지 더 빠르게 갑니다.
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