비트 시트 계산기
서사 구조 · Save the Cat 페이지 번호
이 무료 Save the Cat 계산기는 모든 작가가 부딪히는 질문에 답합니다. 대본 길이가 정해졌을 때 촉매, 중간점, 클라이맥스는 몇 페이지에 와야 할까?
목표 페이지 수(예: 90, 110, 120)를 입력하세요. 블레이크 스나이더의 Save the Cat 구조를 바탕으로 각 전환점의 정확한 페이지 번호가 담긴 상세 비트 시트가 즉시 생성됩니다.
총 페이지 수에 단순한 백분율 계산을 적용합니다. 브라우저에서 실행되며 어떤 서버에도 데이터를 보내지 않습니다.
Save the Cat 비트 시트
페이지 위치는 블레이크 스나이더의 15비트 구조(Save the Cat!)를 기준으로 합니다.
- 오프닝 이미지p. 1
- 주제 제시p. 6
- 셋업p. 1–10
- 촉매p. 13
- 갈등(디베이트)p. 13–25
- 2막 진입p. 28
- B 스토리p. 33
- 펀 앤 게임즈p. 33–55
- 중간점p. 55
- 악당의 압박p. 61–75
- 모든 것을 잃다p. 83
- 영혼의 어두운 밤p. 83–85
- 3막 진입p. 94
- 피날레p. 94–109
- 마지막 이미지p. 110
작동 방식
Save the Cat의 각 비트에는 대본 전체 대비 백분율로 정해진 표준 위치가 있습니다(예: 촉매는 약 10%, 중간점은 50%). 계산기는 이 백분율에 총 페이지 수를 곱하고 가장 가까운 페이지로 반올림하므로, 1페이지부터 200페이지까지 어떤 길이에도 정확한 페이지 목표를 얻을 수 있습니다.

정적인 비트 시트 너머로
비트 시트는 강력한 기획 도구입니다. 하지만 막, 시퀀스, 비트가 대본과 동기화되는 것을 보고 싶다면, ScreenWeaver가 비주얼 시퀀서와 두 AI 에이전트로 대신 써 주지 않으면서 이야기를 다듬도록 도와줍니다.
ScreenWeaver 알아보기시나리오에서 비트 시트란?
비트 시트는 이야기의 간단한 로드맵입니다. 핵심 극적 비트를 일어나는 순서대로 나열한 목록이죠. 모든 장면을 묘사하는 대신 오프닝 이미지, 촉매, 중간점, 모든 것을 잃다, 피날레 같은 주요 구조적 순간과 그것들이 대본의 어디에 오는지에 집중합니다.
많은 시나리오 작가가 Save the Cat 비트 시트(15비트)나 영웅의 여정을 써서 이야기가 적절한 순간에 방향을 트는지 확인합니다. 명확한 비트 시트가 있으면 구조적으로 어긋난 페이지를 몇 주씩 다듬기 전에 이야기의 척추가 제대로 서 있는지 볼 수 있습니다.
이 비트 시트 계산기 사용법
대본을 시작하거나, 고쳐 쓰거나, 조일 때마다 이 Save the Cat 페이지 계산기를 빠른 참고 자료로 쓰세요.
- 목표 페이지 수를 입력하세요. 예를 들어 타이트한 장편은 90페이지, 표준 스튜디오 초고는 110페이지, 대작은 120페이지입니다.
- 생성된 비트 시트를 훑어보고 촉매, 중간점, 모든 것을 잃다, 피날레의 예상 페이지 범위를 확인하세요.
- 그 목표를 현재 아웃라인이나 초고와 비교하세요. 90페이지 대본에서 촉매가 25페이지에 온다면 셋업이 길어지고 있다는 뜻입니다.
- 아웃라인을 조정하세요. 비트를 압축하거나 합치고, 장면을 옮기고, 막이 바뀌는 지점을 바꾼 뒤, 페이싱이 맞게 느껴질 때까지 계산기로 다시 확인하세요.
페이지 번호와 페이싱이 중요한 이유
표준 시나리오 포맷에서 1페이지는 대략 상영 시간 1분입니다. 즉 100페이지 대본에서 10페이지의 촉매는 10분쯤에, 50페이지의 중간점은 50분쯤에 옵니다. 관객은 용어를 알든 모르든 이 전환을 느낍니다.
90페이지 대본에서 계기적 사건이 30페이지에 온다면 이야기가 느리고 초점이 없게 느껴질 수 있습니다. 120페이지 대본에서 클라이맥스가 60페이지에 나온다면 후반부가 길게 늘어진 에필로그처럼 느껴질 수 있습니다. 비트 시트 계산기는 당신의 목소리와 장르 관습을 위한 여지를 남기면서도 페이싱에 대해 정직하게 만들어 줍니다.
Save the Cat vs 영웅의 여정
이 도구는 블레이크 스나이더의 Save the Cat 비트 시트(15비트)를 씁니다. 장편 시나리오의 페이지 번호에 직접 대응되기 때문입니다. 촉매, 2막 진입, 중간점, 모든 것을 잃다, 피날레 같은 비트는 총 페이지 수 대비 백분율로 명확한 목표 위치를 갖습니다.
영웅의 여정을 선호한다면 이 페이지 목표를 그대로 쓸 수 있습니다. 촉매를 모험에의 부름으로, 2막 진입을 문턱 넘기로, 중간점을 시련 또는 계시로, 모든 것을 잃다를 죽음과 재생으로, 피날레를 영약을 들고 귀환으로 생각하세요. 이름은 바뀌어도 밑바탕의 리듬은 비슷합니다.
비트 시트 계산기 완전 가이드
총 페이지 길이를 실용적인 비트 위치로 바꿔 주므로, 구조가 의도한 리듬에서 어디서 벗어나는지 찾아낼 수 있습니다.
이 워크플로의 핵심 문제는 분명합니다. 핵심 전환점이 측정 가능한 목표에 고정되어 있지 않아 작가가 페이싱의 표류를 진단하기 어렵다는 것. 해결하지 않고 두면 뒤따르는 작업에서 마찰이 생기고 결정이 느려집니다. 실질적인 목표는 주요 극적 비트의 명확한 페이지 목표, 그리고 그로 인한 더 빠른 구조 수정입니다.
염두에 둘 한계: 취향, 장르의 뉘앙스, 이야기마다 다른 유연성을 대신할 수는 없습니다. 비트는 닻이지 엄격한 법이 아닙니다.
고급 워크플로: 초고 간 비트 변화량으로 피드백 이후의 구조적 진전을 수치화한 뒤, 페이싱 지연을 일으키는 시퀀스만 겨냥해 고치세요.
단계별 워크플로
- 먼저 총 길이를 정한 뒤, 생성된 비트 위치를 경직된 계명이 아니라 구조적 점검 지점으로 살펴보세요.
- 현재 아웃라인과 비교해서 너무 이르거나, 너무 늦거나, 제대로 준비되지 않은 채 오는 비트를 찾아내세요.
- 시퀀스의 부담과 장면 순서를 조정한 뒤, 수정 주기마다 다시 돌려 페이싱이 나아졌는지 확인하세요.
- 최종 지도를 장르의 기대치에 비추어 검증해서 처음 읽는 사람에게도 대본이 의도적으로 느껴지게 하세요.
역할별 활용 사례
- 작가: 촉매와 중간점이 셋업을 늘어지게 하지 않고 추진력을 뒷받침하는지 확인합니다.
- 스토리 에디터: 막 전환이 준비가 덜 되었거나 늦은 지점을 찾습니다.
- 개발팀: 여러 아웃라인 안을 일관된 페이싱 목표에 비추어 비교합니다.
피해야 할 흔한 실수
- 이야기의 논리를 고려하지 않고 정확한 페이지를 강요하는 것.
- 비트 위치를 둘러싼 장르별 유연성을 무시하는 것.
- 셋업/보상 장면을 조정하지 않은 채 비트를 바꾸는 것.
전문가의 모범 사례
- 협업할 때는 불필요한 논쟁을 줄이기 위해 페이지 범위를 쓰세요.
- 대사를 다듬기 전에 중간점과 '모든 것을 잃다'의 명료함을 먼저 압박 시험하세요.
- 더 깔끔한 반복을 위해 구조적 변경과 문장 수정을 따로 추적하세요.
이 도구의 결과는 저술을 대체하는 것이 아니라 결정을 돕는 층으로 다루세요. 훌륭한 대본은 구체적인 선택, 정확한 감정, 명료한 극적 움직임으로 기억됩니다. 도구는 잡음을 걷어 내어 당신의 에너지가 중요한 곳, 즉 인물, 갈등, 고조, 보상으로 가게 돕습니다. 매번 결과를 검토하고 받아들인 변경 사항을 기록해 두면 초고에서 초고로 넘어가는 작업이 더 빠르고 예측 가능해집니다. 그런 일관성이야말로 전문 협업자들이 높이 사는 것입니다. 놀랄 일이 줄고, 근거가 분명해지고, 대본이 의도를 갖고 발전합니다.
확장 FAQ
비트 목표가 독창성을 해치나요?
아니요. 그것은 창작의 우리가 아니라 진단용 닻입니다. 독창성은 실행, 인물, 장면 설계에서 나옵니다.
비트가 얼마나 벗어나도 괜찮나요?
장르와 스타일에 따라 어느 정도의 표류는 정상입니다. 서사적 보상 없이 계속 벗어나는 것은 대개 페이싱 문제를 뜻합니다.
파일럿에는 비트를 조정해야 하나요?
네. 같은 구조 논리를 쓰되 에피소드 포맷과 엔진에 맞게 강도와 리듬을 조정하세요.
약한 초고에서 가장 자주 늦게 오는 비트는?
셋업이 과하게 늘어났을 때 촉매와 2막 진입이 늦어지는 경우가 흔합니다.
수정 작업에서 이 도구를 어떻게 쓰나요?
현재 비트 위치를 목표와 비교하고, 영향이 가장 큰 편차부터 고친 뒤, 구조 수정을 거칠 때마다 다시 돌리세요.
리더 피드백을 대체할 수 있나요?
아니요. 구조에 관한 논의를 더 빠르고 객관적으로 만들어 피드백을 보완합니다.
비트 시트 계산기 FAQ
"Save the Cat 페이지 계산기", "90분 영화 계기적 사건 페이지" 같은 구조 관련 검색을 하는 작가들이 자주 묻는 질문입니다.
Save the Cat에서 촉매(계기적 사건)는 110페이지 대본 기준 약 12페이지, 즉 전체 길이의 대략 10~12%에 놓입니다. 90페이지 장편이라면 계기적 사건은 보통 9~11페이지쯤에 옵니다. 위 계산기에 90페이지를 입력해 내 초고에 맞는 정확한 권장 범위를 확인하세요.
중간점은 이야기의 50% 지점에 오도록 설계되어 있습니다. 110페이지 대본이라면 55페이지, 120페이지 대본이라면 60페이지입니다. 비트 시트 계산기에 정확한 페이지 수를 입력하면 정확한 중간점 페이지를 보여 주므로, 큰 반전이나 고조가 거기에 오는지 확인할 수 있습니다.
네. 계산은 백분율일 뿐이므로 30분 파일럿, 1시간 드라마, 리미티드 시리즈 에피소드, 단편에 모두 적용됩니다. 대부분의 Save the Cat 비트 시트에 붙은 "장편"이나 "영화"라는 이름은 관례일 뿐이고, 정말 중요한 것은 핵심 전환점이 전체 길이 대비 어디에 오느냐입니다.
아니요. 이 숫자는 법이 아니라 지침입니다. 실제 제작된 영화도 특정 비트가 몇 페이지 이르거나 늦게 오는 경우가 많습니다. 중요한 것은 이야기가 의미 있는 전환을 계속 만들어 내고, 막과 시퀀스가 해당 장르에 대한 관객의 기대에서 너무 멀리 벗어나지 않는 것입니다.
밑바탕의 백분율은 장편 시나리오용 블레이크 스나이더의 Save the Cat 비트 시트를 기준으로 합니다. 하지만 같은 위치에 영웅의 여정 용어를 쉽게 대응시킬 수 있습니다. 모험에의 부름, 문턱 넘기, 시련, 죽음과 재생, 귀환이 모두 이 계산기의 익숙한 비트와 나란히 놓입니다.