ステップ 11 / 18

ScreenWeaver でカットを構成する方法:ショットサイズ、カメラワーク、アクション

レベル 3 · 絵コンテ 9 分で読めます 動画レッスン 2 本

1 つのカットを演出します。つながり、ショットサイズ、カメラワーク、アクションを決めてから生成し、バージョンを比較して尺を設定します。

チャプター(10)

動画:無料のAI 映画制作講座のレッスン 4.1。 動画は英語です。

カットを開く

シーケンサーでカットをクリックします。Storyboard タブの中央にあるショットコンポーザーに、そのコマとタイトル "Shot {label}" が表示され、その下に "Continues from"、"Shot value"(ショットサイズ)、"Camera movement"(カメラワーク)、"Action"(アクション)の 4 つのフィールドが並びます。どのカットも同じフィールドなので、1 つ覚えればすべてわかります。

Shot S1 のショットコンポーザー。車内の2人を描いた絵コンテのコマ、画像の操作ボタン、Generate ボタン、そして Continues from(None)、Shot value(Close-up)、Camera movement(Handheld)、Action の各欄があります。

横にスワイプすると画面全体が見られます。

コマ(マーカー 1)とカットのラベル(マーカー 2)、画像ボタン(マーカー 3〜7)、続いて Continues from、Shot value、Camera movement(マーカー 8〜10)と Action(マーカー 11)。
  1. 1絵コンテのコマ. カットの現在の画像です。シーケンサーで再生されるのはこの画像で、制作キャンバスではこのカットの Storyboard panel として表示されます。
  2. 2カットラベル. "Shot {label}":S1、S2、または S1 の続きのカットなら S1A です。
  3. 3前 / 次の画像. "Previous" と "Next" で、このカットで以前に生成した画像を見比べます。再生成しても消えないので、よかったバージョンに戻れます。
  4. 4Edit with AI. "Edit with AI" で "Edit image" ウィンドウが開きます。コマの一部を塗って変更内容を説明する、トリミングする、カメラアングルを変える、といった操作ができます。細部だけが違うときは、再生成するより早く、元の画像にも忠実です。
  5. 5Delete image. "Delete image" でカットから現在の画像を削除します。
  6. 6Advanced generation settings(詳細な生成設定). "Advanced generation settings" で、カットをノードキャンバスとして開きます。ワンクリックのコマより細かい制御が必要なときに使います。
  7. 7Generate. "Generate storyboard panel" は、ショットサイズ、カメラワーク、アクション、エンティティの設定画からカットを描きます。画像ができると "Regenerate" に変わり、"Stop" で実行を取り消せます。クレジットの消費量はツールチップに表示されます。
  8. 8Continues from. カットを前のカットにつなぎ(既定は "None")、S1A のような続きのカットを作ります。続きのカットは Shot value と Camera movement を引き継ぎます("Inherited from {head}. Edit the head shot to change this.")。
  9. 9Shot value. 構図です。Extreme close-up(ECU)、Close-up(CU)、Medium close-up(MCU)、Medium(MS)、Medium long(MLS)、Long / Wide(LS)、Extreme long / Establishing(ELS)、Over-the-shoulder(OTS)、POV、Insert から選びます。選択肢にカーソルを合わせるとプレビューが表示されます。
  10. 10Camera movement. カメラワークです。Static、Pan left、Pan right、Tilt up、Tilt down、Dolly in、Dolly out、Truck left、Truck right、Pedestal up、Pedestal down、Crane、Handheld、Steadicam、Whip pan、Zoom in、Zoom out から選びます。設定はカットに保持され、Production の Shot ノードにも表示されます。
  11. 11Action. カットの中で起きることです(プレースホルダーは "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @...")。@ を入力してキャラクター、場所、オブジェクトを引用すると、コマがその設定画を使います。

Continues from:カットをまたいでつながりを保つ

"Continues from" の初期値は "None" です。カットが変わってもカメラが同じ瞬間にとどまる場合は、前のカットを選びます。継続カットは元になるヘッドカットから Shot value と Camera movement を引き継ぎ、コンポーザーにもその旨が表示されます:"Inherited from {head}. Edit the head shot to change this." ラベルにも表れます:S1A は S1 の続きです。

Shot value:観客がどれだけ近くに立つか

Shot S2 のショットコンポーザーで開いた Shot value ドロップダウン。Extreme close-up ECU、Close-up CU、Medium close-up MCU、Medium MS、Medium long MLS、Long / Wide LS、Extreme long / Establishing ELS が並んでいます。

横にスワイプすると画面全体が見られます。

Shot value のリスト(マーカー 1)と各サイズ(マーカー 2)、その略号(マーカー 3)。オプションにカーソルを合わせるとプレビュー画像が表示されます。その隣にあるのが Camera movement(マーカー 4)です。
  1. 1Shot value. カットの現在の構図で、ここでは Close-up です。クリックすると一覧が開きます。続きのカットでは値が元のカットから引き継がれるので、変更は元のカットで行います。
  2. 2ショットサイズ. Extreme close-up、Close-up、Medium close-up、Medium、Medium long、Long / Wide、Extreme long / Establishing、さらに下に Over-the-shoulder、POV、Insert があります。選択肢にカーソルを合わせると、その構図のプレビュー画像が表示されます。
  3. 3略号. 標準的な略号です:ECU、CU、MCU、MS、MLS、LS、ELS、OTS、POV、Insert。ショットリストや香盤表で使われる略記です。
  4. 4Camera movement. 次のメニューです:Static、Pan left、Pan right、Tilt up、Tilt down、Dolly in、Dolly out、Truck left、Truck right、Pedestal up、Pedestal down、Crane、Handheld、Steadicam、Whip pan、Zoom in、Zoom out。

10 種類のサイズは、Extreme close-up (ECU)、Close-up (CU)、Medium close-up (MCU)、Medium (MS)、Medium long (MLS)、Long / Wide (LS)、Extreme long / Establishing (ELS)、Over-the-shoulder (OTS)、POV、Insert です。カットが果たすべき役割で選びます:

  • Extreme long / Establishing(大ロング、状況説明):ここがどこか、そしてその世界で人物がどれほど小さいか。
  • Long / Wide(ロング、引きの画):全身とその周りの空間。
  • Medium(ミディアム):関係性。2 人の人物、その座り方、互いへの向き直り方。
  • Close-up(クローズアップ):感情が宿る場所。
  • Insert(インサート):観客に必要なディテール。手、物、ページに書かれた一語。
  • Over-the-shoulder(肩越し)と POV(主観):観客を会話の中に引き込みます。

Camera movement:すべての動きに理由を

リストには 17 種類の動きがあります:Static、Pan left、Pan right、Tilt up、Tilt down、Dolly in、Dolly out、Truck left、Truck right、Pedestal up、Pedestal down、Crane、Handheld、Steadicam、Whip pan、Zoom in、Zoom out。

  • Static(フィックス)は緊張を保ち、芝居にすべてを委ねます。
  • パンやティルトは、何かを追うか、何かを見せていきます。
  • Dolly in は感情に近づき、Dolly out は人物を孤独の中に残します。
  • トラックは人物と並んで滑るように動き、クレーンは観客をシーンの上へ持ち上げます。
  • Handheld(手持ち)は切迫感を加えます。

Action:フレームの中で起きることを書く

"Action" フィールドはコマへの指示です:"Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..."(カットのアクションを記述。@ で設定画を参照)。このフレームの中で、誰が誰に何をするかを書きます。@ を入力して、画面に映る人物、場所、物をそれぞれ選ぶと、その設定画が生成に使われます。

カット S2、Medium、Static
@Thomas が古い写真を @Émilie に手渡す:「母さんの家で見つけたんだ」
カット S4、Close-up、Dolly in
@Émilie が写真を見つめる。涙がにじみ、やがて微笑む。
  • 感情はアクションに書き込みます。表情用の設定画はありません。顔は設定画から、感情はあなたの言葉から生まれます。
  • 小道具をどちらの手で持つかを書きます。書かないと、カットごとに持ち手が入れ替わります。
  • 小道具がカットの主役になるときは @ でメンションします。写真のインサートなどです。
  • メンションした要素にまだ設定画がない場合は、先にその設定画を生成してください。そうしないとコマを描けません。

生成してバージョンを比較する

  1. 1"Generate storyboard panel"(絵コンテのコマを生成)をクリックします(画像がすでにある場合は "Regenerate")。描き直されるのはこのカットだけで、絵コンテの他の部分はそのままです。ツールチップにコストが表示されます。
  2. 2途中で気が変わったら、"Stop" で中止できます。
  3. 3"Previous" と "Next" で以前の画像を順に見て、いちばん良いものを残します。
  4. 4"Delete image" は失敗したバージョンを削除し、"Edit with AI" は修正します(画像の修正と編集 を参照)。
  5. 5"Advanced generation settings"(詳細な生成設定)はそのカットをノードキャンバスとして開き、生成を細かくコントロールできます。

尺、順番、挿入、削除

尺はコンポーザーにはありません。シーケンサーではブロックの幅が尺です。右端をドラッグしてください。Production キャンバスでは、同じ値が Shot ノードに "Duration … seconds" として表示されます(初期値 4 秒、0.5〜60 秒)。

  • ブロックをドラッグすると、シーン内で並べ替えられます。
  • "Insert shot after {label}" で新しいカットを差し込み、"Add shot"(+)で追加し、"Delete shot" で削除します。
  • AI 動画では 1 カット 3〜5 秒を目安にします。アクションが伝わるだけの長さがあり、芝居が崩れないだけの短さです。

今すぐやってみる

ScreenWeaver で練習

  1. 1カットを開き、"Shot value" と "Camera movement" を設定して、それぞれの選択理由を 1 つずつ書きます。
  2. 2画面に映るすべての人物と小道具を @ でメンションしてアクションを書き直し、再生成して "Previous" と比較します。
  3. 3次のカットをこのカットからの継続にして、何が引き継がれるかを確認します。
  4. 4尺を 3〜5 秒に調整し、シーンをアニマティックとして再生します。

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このステップに関する質問

カットの尺はどこで設定しますか?

シーケンサーで、カットのブロックの右端をドラッグします。Production タブの Shot ノードにも同じ尺が表示されます。初期値は 4 秒です。

カットのショットサイズを変更できないのはなぜですか?

そのカットが別のカットからの継続になっていて、Shot value と Camera movement を引き継いでいるためです。ヘッドカットを編集するか、"Continues from" を "None" に戻してください。

1 つのカットを再生成すると、他のカットも変わりますか?

いいえ。生成で描き直されるのは選択したカットだけです。以前の画像は "Previous" と "Next" で引き続き使えます。

人物をすべてのカットで同じ見た目にするにはどうすればいいですか?

その人物が映るすべてのカットのアクションで、@ でメンションします。メンションすると、その人物の設定画が生成に添付されます。

カメラワークはいくつ使うべきですか?

短編映画なら 2〜3 種類で、それぞれに理由を持たせます。Static は正当な選択で、多くの場合いちばん良い選択です。

ほかの回答は Academy の FAQ とボタンごとの画面ガイドにあります。