Générateur d'anime IA

Créez un anime avec l'IA.Plan par plan, sans perdre vos personnages.

Écrivez l'épisode, obtenez le storyboard de chaque plan, et gardez vos personnages fidèles à leur model sheet de la première image à la dernière, en 16:9 ou en vertical 9:16.
  • Écriture gratuite
  • Storyboard tiré du scénario
  • Des personnages qui restent fidèles
Rushes d'anime

Disponible aujourd'hui : l'écriture gratuite, et un storyboard généré depuis votre scénario avec Storyboard Bêta, à 9,99 $ par mois.

À venir : la génération vidéo de chaque plan avec l'offre Réalisateur, prévue pour le 30 septembre 2026.

Exemples

Des courts d'anime signés par l'équipe ScreenWeaver.

Chacun présenté par son image de storyboard et son plan final. Quatre styles, du celluloïd des années 90 à l'anime télé d'aujourd'hui.
  • Un garçon d'anime hurle, agrippé par des monstres cornus blancs et gris dans une grotte sombre

    Monster Boy Chase

    Un garçon happé par une nuée de créatures dans une grotte sombre. Un rendu celluloïd des années 90, aux ombres franches.

  • Un lycéen d'anime bondit contre le grillage d'un toit pour attraper une enveloppe rose au couchant

    Rooftop Letter

    Le vent emporte la lettre de Hana et Ren bondit pour l'attraper. La même héroïne que dans la scène plus bas, dans une autre histoire.

  • Des rangées d'armures éclairées en rouge bordent une salle qui mène à un escalier bleu, une petite silhouette au centre

    Lost Garden, l'armurerie

    Une salle d'armures vides et une petite silhouette tout au fond. Extrait de Lost Garden, une série d'anime de dark fantasy.

  • Deux silhouettes en armure, dont l'une coiffée d'un casque en forme de lanterne, traversent en barque un lac bleu brumeux

    Lost Garden, la traversée

    Deux chevaliers traversent un lac dans la brume, à la rame. L'épisode 2 de la série dont le pilote a été finaliste de l'AI London Festival.

Une scène, du scénario au plan

Hana dans le vent : cinq plans d'anime.

Une scène écrite pour cette page, puis chaque plan en storyboard dessiné au crayon et en image finale. C'est ainsi qu'on pilote un générateur d'anime IA : le storyboard fixe le cadre, le jeu et le minutage avant que quoi que ce soit ne bouge.
Scénario · page 1

EXT. TOIT, VIEUX QUARTIER - JOUR

Le vent balaie les toits. HANA (15 ans), cheveux roses, un pansement sur la joue, ciré jaune, se tient au bord du parapet. Seuls ses cheveux bougent.

En contrebas, toute la ville sous une brume grise. Pas un bruit ne monte.

Son œil s'agrandit. La pupille se serre. Quelque chose a bougé, là-dessous.

HANA

(dans un souffle)

Ça revient.

Le vent redouble. Elle se campe sur ses jambes, serre le poing et s'y penche.

HANA

Pas cette fois.

COUPE FRANCHE :

  1. Fille d'anime aux cheveux roses, pansement sur la joue et ciré jaune, les cheveux soufflés par le vent
    Storyboard au crayon du même gros plan
    01

    Gros plan · le maintien

    Gros plan sur Hana, cheveux roses fouettés par le vent, pansement sur la joue, regard inquiet, nuages derrière. Un plan tenu : seuls les cheveux bougent.

  2. Une ville brumeuse vue du bord d'un toit, des mèches roses qui entrent dans le cadre
    Storyboard au crayon de la ville vue du parapet
    02

    Par-dessus l'épaule · la ville

    Derrière ses cheveux au vent, la ville vue du parapet sous une brume grise. Décor peint, panoramique lent.

  3. Très gros plan sur un grand œil d'anime brun avec deux reflets blancs
    Storyboard au crayon de l'œil, avec ses lignes de construction
    03

    Très gros plan · l'œil

    Très gros plan sur un œil, iris brun, deux reflets, la pupille se rétracte. Moins de deux secondes, caméra fixe.

  4. La fille au ciré jaune a le souffle coupé, vue en contre-plongée sur un ciel nuageux
    Storyboard au crayon du plan, avec les flèches du vent
    04

    Plan moyen · contre-plongée

    Plan moyen en légère contre-plongée, elle a le souffle coupé, bouche ouverte, frange plaquée par le vent, nuages qui filent.

  5. Contre-plongée sur la fille qui serre les dents et se penche dans le vent, poing levé
    Storyboard au crayon de la contre-plongée
    05

    Contre-plongée · la décision

    Forte contre-plongée, dents serrées, poing qui entre dans le cadre, ciré qui claque au vent. Le plan le plus long de la scène.

Les cinq plans montés : douze secondes, en 16:9. Quatre plans de moins de deux secondes et demie, puis un long plan tenu pour finir.

Écrire un anime

Quatre règles pour un scénario d'anime qui s'anime bien.

Un anime se prépare plan par plan. C'est dans le scénario que naissent ces plans.
  1. 01

    Une ligne d'action, un plan

    Un plan d'anime dure deux à trois secondes. Écrivez une image par ligne d'action, et chaque ligne devient un plan du storyboard. La scène ci-dessus compte cinq lignes d'action et cinq plans.

  2. 02

    L'émotion passe par le visage

    Le jeu d'un anime tient aux yeux, à la bouche et au plan de réaction. Écrivez la réaction comme une action : son œil s'agrandit, la pupille se serre. Cette ligne, c'est le très gros plan.

  3. 03

    Écrivez l'immobilité exprès

    L'anime bouge peu et tient beaucoup : un visage figé pendant que les cheveux volent, un panoramique sur une ville peinte. Écrivez ces plans tenus, et gardez l'animation complète pour un seul moment par scène.

  4. 04

    Fixez vos personnages avant la page 1

    Donnez à chacun une silhouette, une couleur de cheveux et un détail qui ne change jamais, comme le pansement de Hana. Inscrivez-les dans la description du personnage : chaque plan reprend le model sheet.

Structure et rythme

La forme d'un court métrage d'anime de trois minutes.

Un épisode de série télé dure une vingtaine de minutes et compte plusieurs centaines de plans. Un court garde la même grammaire : une accroche, le quotidien, un basculement et un grand moment.
  1. 10 %

    L'accroche

    Un hameçon avant toute présentation : une image étrange, une réplique, un cri.

  2. 25 %

    Le quotidien

    Les personnages dans leur routine. Plans tenus, petit jeu, peu coûteux à animer.

  3. 20 %

    Le basculement

    Quelque chose fait irruption. Plans de réaction, gros plans d'yeux, coupes plus courtes.

  4. 25 %

    Le moment sakuga

    La seule séquence où tout bouge : action, images d'impact, vitesse.

  5. 20 %

    La chute

    Un plan large apaisé, une dernière réplique, et l'accroche du prochain épisode.

Pour un épisode vertical de soixante à quatre-vingt-dix secondes, gardez l'accroche sous trois secondes et limitez le quotidien à deux plans.

Vocabulaire de plans

Huit plans qui font lire la scène comme un anime.

Chacun avec la formulation qui l'obtient d'un modèle d'image ou de vidéo. Utilisez-les dans le storyboard, plan par plan.
  • Le gros plan sur l'œil

    Le plan le plus anime qui soit. Un œil remplit le cadre et dit tout du sentiment.

    extreme close-up of an anime character's eye, large glossy iris, two white highlights, clean line art, flat cel shading, hair strands crossing the frame

  • Le plan tenu dans le vent

    Le personnage reste immobile, seuls les cheveux et les vêtements bougent. Économique, et très expressif.

    medium close-up, anime character standing still, hair and coat blowing in strong wind, clouds drifting behind, limited animation, held pose

  • La ville par‑dessus l'épaule

    Un décor peint vu derrière un personnage. Il pose le monde sans une ligne de dialogue.

    over-the-shoulder past a character's hair, wide view of a hazy city from a rooftop ledge, painted anime background, atmospheric perspective

  • La décision en contre‑plongée

    L'instant où le personnage se décide. Caméra basse, grand ciel, poing en raccourci.

    low angle, anime heroine clenches her fist and leans into the wind, dramatic foreshortening, cloudy sky, cel-shaded rim light

  • L'image d'impact

    Quelques images de choc purement graphique au moment du coup. Le cœur d'une séquence sakuga.

    anime action impact frame, high-contrast black and white flash, speed lines, smear frames, dynamic camera, fluid sakuga-style motion

  • La réaction de choc

    Yeux écarquillés, pupilles réduites, une goutte de sueur. Le plan de réaction qui rend la menace réelle.

    close-up anime reaction, eyes wide with shrunken pupils, sweat drop, mouth open, speed lines in the background

  • Le panoramique sur une image fixe

    La caméra glisse sur une image peinte pendant que rien ne bouge. Le panoramique classique de l'animation limitée.

    slow horizontal pan across a detailed painted anime background, no character motion, soft evening light

  • Le face‑à‑face au couchant

    Deux personnages face à face devant un soleil bas. La fin de tant d'épisodes.

    two anime students face each other on a school rooftop at sunset, warm backlight, lens flare, cel-shaded rim light, city below

Lumière et palette

Aplats, ombres franches, ciels peints.

La lumière d'un anime, c'est le cel shading : un aplat de base, un ton d'ombre franc et un reflet, sans dégradé doux sur les personnages. La douceur va dans les décors peints. Les cinq couleurs ci-contre ont été relevées sur les plans de Hana dans le vent. Les cheveux et le ciré sont ses couleurs clés : gardez ces valeurs dans chaque prompt et elle reste la même fille.

  • Magenta des cheveux

    #C6587A

  • Ocre du ciré

    #A78548

  • Bleu du ciel

    #7E96BC

  • Sépia des nuages

    #B4A090

  • Encre du trait

    #101B25

Là où l'IA se trompe

Quatre pièges de l'anime, et comment le scénario les évite.

Les modèles vidéo ont appris à bouger comme une caméra, pas comme un animateur. Voici leurs erreurs habituelles en anime.
  • Un mouvement trop fluide

    Les modèles glissent à 24 images par seconde. L'anime bouge en deux ou en trois, avec des plans tenus. Gardez des mouvements de caméra simples dans le storyboard, écrivez les maintiens, et repassez à 12 ou 8 images par seconde au montage.

  • Des personnages qui dérivent

    Taille des yeux, mâchoire et coiffure changent d'un plan à l'autre. Un model sheet de face, de trois-quarts et de profil les garde fidèles : ScreenWeaver fait passer personnages et références d'un plan à l'autre.

  • Un trait qui vire à la 3D

    La peau prend un modelé doux et le trait disparaît. Demandez clean line art, flat cel shading, two-tone shadows, et refusez tout plan avec des dégradés sur les visages.

  • Les bouches et les mains

    Le mouvement des lèvres et les doigts cassent en premier. L'anime lui-même les cache : placez le dialogue sur des plans de réaction, de dos ou hors champ, et donnez aux mains leur propre plan dans le storyboard.

Sous-genres

Shonen, tranche de vie, mecha, isekai.

  • Shonen d'action

    Rivaux, entraînement, combats. Construisez chaque épisode vers une séquence sakuga, et storyboardez le combat coup par coup.

  • Tranche de vie

    Toits de lycée, trains, soirs d'été. Longs plans tenus, ciels peints et petit jeu, comme Hana et Ren.

  • Mecha

    Des machines et leur pilote. Gros plans de cockpit, contre-plongées et un model sheet par machine pour que le design ne dérive jamais.

  • Isekai et fantasy

    Un autre monde, ses règles et ses créatures. Des plans d'ensemble et une référence de décor pour chaque lieu, comme Lost Garden.

Autres genres

Réaliser un film dans un autre genre.

Le pipeline

Écrire. Storyboarder. Produire.

  1. Éditeur de scénario ScreenWeaver : actes, séquences et beats au-dessus du scénario formaté de The Yellow Umbrella

    01Le scénario, enrichi

    Éditeur de scénario aux standards de l'industrie, et au-delà : éditeur d'outline et de beats visuel, intégration de vos inspirations d'écriture (notes, photos, audios) et une IA documentaliste pour épauler votre plume, pas la remplacer.

  2. Storyboard ScreenWeaver : le plan S3 de The Yellow Umbrella avec les personnages, les réglages du plan et le scénario à côté

    02Le storyboard, facilité

    Découpage technique automatisé depuis votre scénario, ajustement manuel des plans (cadre, angle, mouvement, durée), pré-visualisation par IA générative en un clic.

  3. Canvas de production ScreenWeaver : les plans S3 et S4 en nodes connectés, avec leur case de storyboard et leur prompt

    03La production par IA, tout en finesse

    Des pipelines de génération de rushes connectés à votre scénario et storyboard. Un résultat optimisé out-of-the-box, mais un workflow entièrement modifiable.

FAQ

L'anime avec l'IA, vos questions

Peut-on créer un anime avec l'IA, épisode entier compris, dans ScreenWeaver ?
Vous pouvez écrire le scénario gratuitement dès aujourd'hui et en tirer un storyboard avec Storyboard Bêta à 9,99 $ par mois. La génération vidéo de chaque plan arrive avec l'offre Réalisateur, prévue pour le 30 septembre 2026.
Comment garder mes personnages fidèles d'un plan à l'autre ?
Construisez un model sheet une fois, de face, de trois-quarts et de profil, avec des couleurs clés fixes. Dans ScreenWeaver, personnages, décors et références passent d'un plan à l'autre : la Hana du plan 5 est bien celle du plan 1.
Peut-on faire des épisodes d'anime verticaux en 9:16 ?
Oui. Une série peut être en 16:9 ou en 9:16 pour des épisodes verticaux. En vertical, privilégiez les gros plans et les compositions empilées, et limitez chaque épisode à un basculement et un cliffhanger.
Combien de temps doit durer un plan ?
Deux à trois secondes pour la plupart des plans, un peu plus pour les plans tenus. Un court de trois minutes compte environ soixante à quatre-vingt-dix plans.
Peut-on reprendre le style ou les personnages d'un anime célèbre ?
Restez original. Décrivez le rendu au lieu de nommer un studio ou une série : épaisseur du trait, ombrage, palette, époque. Vos propres personnages sont aussi ceux que vous pouvez garder fidèles, et qui vous appartiennent.
L'écriture du scénario est-elle gratuite ?
Oui. L'offre Scénariste coûte 0 $ et n'expire pas : projets et pages illimités, mise en page aux standards du métier, export PDF et Final Draft.
Quels modèles vidéo ScreenWeaver utilise-t-il ?
ScreenWeaver s'appuie sur Seedance 2.0 et 2.5. Les pipelines de génération sont reliés à votre scénario et à votre storyboard, optimisés d'emblée et entièrement modifiables.
Des animes réalisés avec ScreenWeaver ont-ils été récompensés ?
Oui. Lost Garden, pilote de série animée, a été finaliste de l'AI London Festival, et Voidborn, court métrage d'animation, a remporté la 1st Place Silver aux Mondial Chroma Awards.

Votre premier épisode commence sur la page.

Écrivez le scénario gratuitement. Storyboardez chaque plan quand vous êtes prêt.