Film historique avec l'IA

Faites un film historique avec l'IA.Fidèle à son siècle, plan par plan.

Écrivez le scénario, découpez chaque plan de votre film d'époque en storyboard, et gardez les mêmes visages, costumes et accessoires de la première bougie à la dernière.
  • Écriture gratuite, sans limite de durée
  • Un storyboard pour chaque plan d'époque
  • Des costumes qui restent dans leur siècle
Rushes d'époque

Disponible aujourd'hui : l'écriture gratuite, plus un storyboard généré depuis votre scénario avec Storyboard Bêta à 9,99 $ par mois.

Prochaine étape : l'offre Réalisateur ajoute la génération vidéo de chaque plan, prévue pour le 30 septembre 2026.

Exemples

Des plans d'époque signés par l'équipe ScreenWeaver.

Quatre époques, quatre images. The Gothic Study apparaît avec sa case de storyboard grise, les trois autres en images finales.
  • Un chevalier en armure de plates et cotte de mailles assis au bord d'un étang, une masse d'armes posée dans la terre à côté de lui

    Après la bataille

    Médiéval. Un chevalier en mailles cabossées, assis au bord d'un étang, masse d'armes dans la poussière. Pour lui, la guerre est finie.

  • Contre-plongée sur de hautes fenêtres en ogive et des appliques à bougies dans un cabinet gothique sombre

    The Gothic Study

    Gothique. Des bougies et de hautes fenêtres vues d'en bas : une pièce vide qui garde son secret.

  • Une jeune fille en robe rouge derrière une lampe grillagée dans un vieil atelier carrelé, un plan technique au mur

    Le bureau d'études

    Entre-deux-guerres. Une jeune fille en robe rouge, une lampe grillagée, un plan technique punaisé sur le carrelage.

  • Des baleiniers en casquettes de laine et lourds manteaux alignés le long du bastingage givré d'un voilier, face à la banquise au coucher du soleil

    Les baleiniers

    Les années 1930 en mer. Des hommes gelés le long du bastingage d'un voilier, face à la banquise.

Une scène, de la page à l'image

Lantern Gate Farewell : un drame d'époque en six plans.

Une scène écrite pour cette page autour de six plans de l'équipe ScreenWeaver. Pas de bataille, pas de foule : une femme, une lanterne, un départ. C'est ainsi qu'un film d'époque tient dans un petit budget.
Scénario · page 1

EXT. FERME AU BORD DU LAC - PREMIÈRE LUEUR

SURIMPRESSION : « Automne 1887. »

Fumée de cheminée au-dessus d'un mur de pierre. MAREN (30 ans), châle de laine sur une robe de lin, se tient au portail, une lanterne allumée à la main. Le soleil est déjà levé. Elle l'a allumée quand même.

Sur le chemin du lac, ELIAS (40 ans), long manteau, ne se retourne pas.

MAREN

(trop bas pour qu'il l'entende)

Tu avais dit que tu réparerais la roue avant.

Son visage. Elle retient ses larmes jusqu'à ce qu'il soit trop loin pour les voir.

Ses phalanges blanchissent sur l'anse de fer de la lanterne.

Contre le portail, la roue de la charrette. Rayons fendus, jante rouillée. Elle attendra tout l'hiver.

Ses bottes sur le gravier. Le manteau se balance. Un pas, puis un autre.

La vallée s'ouvre : le lac, les montagnes, la ferme, et deux silhouettes qu'une route sépare.

FONDU AU NOIR.

  1. Une femme en robe de lin tient une lanterne au portail d'une ferme pendant qu'un homme en long manteau s'éloigne vers un lac
    Case de storyboard du même plan large, en gris
    01

    Plan large · l'adieu

    Plan large de dos derrière Maren au portail de bois, lanterne allumée à la main, Elias sur le chemin de terre vers le lac, roue de charrette contre la clôture, fumée de cheminée, soleil bas du matin

  2. Gros plan d'une femme aux cheveux bruns détachés, au bord des larmes
    Case de storyboard du même gros plan, en gris
    02

    Gros plan · les larmes retenues

    Gros plan de Maren, yeux humides, larmes retenues, cheveux bruns détachés, sans maquillage, peau marquée par le grand air, faible profondeur de champ, vallée floue

  3. Une main serre l'anse en fer d'une lanterne devant une jupe de lin
    Case de storyboard de la main et de la lanterne, en gris
    03

    Insert · l'anse de la lanterne

    Insert sur sa main serrée sur l'anse de fer de la lanterne, devant une jupe de lin grossier, phalanges tendues, lumière du jour douce

  4. Une roue de charrette en bois cerclée de fer rouillé, posée contre une vieille clôture
    Case de storyboard de la roue contre la clôture, en gris
    04

    Insert · la roue cassée

    Insert fixe sur une roue de charrette rouillée posée contre de vieux poteaux de clôture, rayons fendus, clous forgés à la main, herbe sèche au pied

  5. Des bottes et le bas d'un long manteau sombre s'éloignent sur un chemin de gravier
    Case de storyboard des bottes sur le chemin, en gris
    05

    Travelling bas · ses bottes

    Travelling bas derrière Elias, seulement ses bottes et le bas d'un long manteau de laine sur un chemin de gravier, poussière à chaque pas, herbes sèches de chaque côté

  6. Une large vallée avec un lac entre les montagnes, une ferme et deux minuscules silhouettes sur la route
    Case de storyboard de la vallée, en gris
    06

    Très grand plan d'ensemble · la vallée

    Très grand plan d'ensemble de la vallée et du lac, montagnes, ferme et clôture, deux minuscules silhouettes éloignées sur la route, lumière claire du matin, aucune ligne électrique, aucun bâtiment moderne

Les six plans montés : douze secondes, en 16:9, sans dialogue. La roue cassée porte la réplique qu'elle ne prononce jamais à voix haute.

Écrire un film d'époque

Quatre règles pour un scénario d'époque qui sonne juste à l'image.

Un modèle d'image connaît le passé en moyenne. Votre scénario, lui, doit savoir quelle année, quelle région et quel milieu social.
  1. 01

    Montez la fiche d'époque avant la page un

    Année, saison, région, classe sociale, métier. Notez-les en tête du projet, avec les objets qui vont avec : lampe à huile, pas d'ampoule ; châle, pas d'écharpe. Chaque prompt puise dans cette fiche d'époque, et chaque plan reste dans la même décennie.

  2. 02

    Laissez les objets dater le récit

    Un carton dit 1887. Une roue de charrette qui attend d'être réparée le dit mieux. Choisissez deux ou trois accessoires d'époque par scène et donnez à chacun un rôle dans l'histoire, comme la roue de Lantern Gate Farewell.

  3. 03

    Choisissez un registre, pas un accent de costume

    Le dialogue d'époque n'est ni l'argot d'aujourd'hui ni un faux vieux français plein de « point » et de « céans ». Chassez les tics modernes (« du coup », « impacter », « gérer »), gardez des phrases simples et un peu tenues. Lisible d'abord, parfumé ensuite.

  4. 04

    Écrivez l'ampleur que vous pouvez payer

    Une bataille racontée en deux cents plans ne tiendra pas. Racontez-la par un soldat, une bannière, un lendemain. Un chevalier assis seul au bord de l'eau après le combat en dit plus qu'une charge de dix mille hommes.

Structure et rythme

La forme d'un court métrage d'époque de trois minutes.

Le film d'époque respire plus lentement que la plupart des genres. Laissez le monde s'installer, puis confiez le poids de l'Histoire à un seul événement intime. Des plans de trois à cinq secondes conviennent au genre.
  1. 15 %

    L'époque

    Une image d'ouverture qui date l'histoire sans carton : une route, un toit, une façon de s'habiller.

  2. 20 %

    Le rituel

    Le travail, la prière, un repas. Les règles du temps, montrées par l'habitude.

  3. 15 %

    La rupture

    L'Histoire rattrape le personnage : une guerre, une dette, une lettre, un départ.

  4. 30 %

    Le choix

    Le temps le plus long. Ce que l'époque permet, et ce que le personnage fait malgré tout.

  5. 20 %

    La trace

    Ce qui reste : un portail vide, une lettre scellée, un lac dans la lumière du matin.

Pour un teaser d'époque de soixante secondes, réduisez le rituel à deux plans et finissez sur la rupture, pas sur le choix.

Vocabulaire de plans

Huit plans qui datent un film au premier regard.

Chacun avec la formulation qui l'obtient d'un modèle d'image ou de vidéo. Nommez le siècle et les matières dans chaque prompt : le modèle comble chaque vide avec le présent.
  • La lanterne en plein jour

    Une source de lumière tenue par un personnage. Elle ancre à la fois l'époque et la couleur de la scène.

    medium shot, woman in a linen dress and wool shawl holding a lit iron lantern at dawn, warm flame against cool daylight, 19th-century rural setting

  • Les mains au travail

    Un métier date un film plus vite qu'un costume : pétrir, coudre, ferrer un cheval, tailler une plume.

    close-up of weathered hands trimming a goose quill with a small knife by candlelight, ink pot, rough paper, no modern objects

  • Le portrait d'objet

    Un objet filmé comme un visage. Rouille, veinure du bois, cire, cuir usé.

    static insert, rusted iron-rimmed cart wheel against a split-rail fence, hand-forged nails, moss, soft morning light

  • La fenêtre dans la pièce sombre

    Avant l'électricité, ce sont les fenêtres qui éclairent. Faisceaux de lumière, poussière en suspension, ombre profonde dans les coins.

    wide interior, tall arched windows, shafts of daylight through dust, dark wood panelling, unlit chandeliers, no electric light

  • Le tableau vivant

    Un groupe immobile, cadré comme une peinture ou une photographie de l'époque.

    wide frontal tableau of a family in 1880s working clothes in front of a stone farmhouse, symmetrical, flat overcast light, everyone still

  • Le lendemain de bataille

    L'ampleur par suggestion : une seule silhouette après la bataille, plutôt que la bataille elle-même.

    medium wide, knight in dented plate armour and mail sitting alone at the edge of a pond, helmet on, mace in the dirt, harsh midday sun

  • Le visage à la bougie

    Une flamme et un visage à moitié dans l'ombre : la lumière du soir d'un monde sans interrupteur.

    close-up, young woman reading a letter by a single candle, warm light on one side of her face, deep shadow, linen cap, 18th century

  • La route vide

    Une minuscule charrette ou un cavalier dans un paysage sans rien de moderne. Le départ et la distance en une image.

    extreme wide, horse-drawn cart on an empty dirt road across moorland, overcast sky, dry stone walls, no power lines, no tarmac

Lumière et palette

La flamme, le jour, et rien d'autre.

Avant l'électricité, il y avait trois sources de lumière : le soleil, le feu et la lune. Une image d'époque paraît vraie quand chaque lumière du cadre a une raison d'être : une fenêtre, une lanterne, une bougie. Les cinq couleurs ci-dessous ont été relevées sur les plans de Lantern Gate Farewell, une flamme chaude face à une vallée froide. Écrivez la source de lumière dans chaque prompt et la scène reste dans son siècle.

  • Flamme de lanterne

    #DC9045

  • Lac au matin

    #668292

  • Lin filé main

    #AC9579

  • Rouille de la roue

    #62422D

  • Noir du manteau

    #0D100F

Là où l'IA se trompe

Six anachronismes que l'IA adore, et comment le scénario les bloque.

Les modèles vidéo ont appris le passé dans les films, les tableaux et les soirées déguisées, et ils mélangent les siècles sans s'en rendre compte. Voici leurs dérapages habituels, avec la parade la moins chère pour chacun.
  • Fermetures éclair, reflets et coutures parfaites

    Les modèles habillent le passé avec les tissus d'aujourd'hui. Nommez les matières dans chaque prompt : laine, lin, cuir, boutons de corne, cousu main. Quand un costume est près de la caméra, ajoutez « no zips, no synthetic fabric ».

  • Des visages de cette année

    Sourcils épilés, dents blanches, contouring, brushing de salon. Demandez une peau marquée, pas de maquillage, des cheveux attachés ou relevés, et fixez-le une fois dans une fiche personnage : ScreenWeaver fait suivre les personnages d'un plan à l'autre.

  • L'armure du mauvais siècle

    Un modèle collera volontiers des épaulières de fantasy sur un fantassin du XIIe siècle. Donnez le siècle et l'équipement, haubert de mailles, casque à nasal, bouclier en amande, et gardez une seule image de référence de l'armure pour tout le film.

  • L'ampoule dans un monde de bougies

    Ampoules chaudes, pièces éclairées uniformément, un réverbère au fond. Écrivez la seule vraie source de lumière de chaque plan, et ajoutez « no electric light » à chaque intérieur de nuit.

  • Une écriture inventée sur chaque lettre

    Lettres, cartes et enseignes sortent dans des alphabets qui n'ont jamais existé. Gardez les documents flous ou de biais, filmez le texte lisible en insert fabriqué par vous, et posez dates et lieux en cartons au montage.

  • Un paysage plein de présent

    Lignes électriques, bitume, clôtures en fil de fer, une traînée d'avion dans le ciel. Demandez chemins de terre, murets de pierre, aucune ligne électrique, et vérifiez chaque plan large sur le storyboard avant de générer la moindre image animée.

Sous-genres

Drame d'époque, médiéval, épopée guerrière, gothique.

  • Drame d'époque

    Des maisons, des familles, des lettres, des départs. Lumière naturelle, cadres patients et costumes qui disent la classe sociale. Lantern Gate Farewell en est un.

  • Médiéval

    Châteaux, boue, foi et acier. Ciels gris, intérieurs éclairés au feu, et une armure fixée sur un seul siècle.

  • Épopées guerrières d'autrefois

    Des champs de bataille antiques aux tranchées. Racontez la guerre par quelques visages, et laissez un seul plan large porter l'ampleur.

  • Gothique

    Vieilles demeures, secrets de famille, bougies. Faisceaux de fenêtre dans des pièces sombres, lents travellings avant, et une lettre qui aurait dû rester cachetée.

Le pipeline

Écrire. Storyboarder. Produire.

  1. Éditeur de scénario ScreenWeaver : actes, séquences et beats au-dessus du scénario formaté de The Yellow Umbrella

    01Le scénario, enrichi

    Éditeur de scénario aux standards de l'industrie, et au-delà : éditeur d'outline et de beats visuel, intégration de vos inspirations d'écriture (notes, photos, audios) et une IA documentaliste pour épauler votre plume, pas la remplacer.

  2. Storyboard ScreenWeaver : le plan S3 de The Yellow Umbrella avec les personnages, les réglages du plan et le scénario à côté

    02Le storyboard, facilité

    Découpage technique automatisé depuis votre scénario, ajustement manuel des plans (cadre, angle, mouvement, durée), pré-visualisation par IA générative en un clic.

  3. Canvas de production ScreenWeaver : les plans S3 et S4 en nodes connectés, avec leur case de storyboard et leur prompt

    03La production par IA, tout en finesse

    Des pipelines de génération de rushes connectés à votre scénario et storyboard. Un résultat optimisé out-of-the-box, mais un workflow entièrement modifiable.

FAQ

Film d'époque et IA, vos questions

Comment faire un film historique avec l'IA dans ScreenWeaver ?
On part du scénario, pas d'une zone de prompt. Écrivez votre scénario d'époque gratuitement dès aujourd'hui, puis obtenez le storyboard de chaque plan avec Storyboard Bêta à 9,99 $ par mois. La génération vidéo de chaque plan arrive avec l'offre Réalisateur, prévue pour le 30 septembre 2026.
Comment empêcher l'IA d'ajouter des anachronismes ?
Nommez le siècle, la région et les matières dans chaque prompt, et listez ce qui ne doit pas apparaître : fermetures éclair, lumière électrique, lignes électriques. Puis relisez le storyboard plan par plan avant de générer la moindre vidéo. Une erreur coûte moins cher sur une case grise.
Peut-on faire un film médiéval avec l'IA ?
Oui. Fixez l'armure sur un seul siècle grâce à une image de référence, éclairez les intérieurs au feu et aux fenêtres, et construisez les batailles avec quelques plans serrés et un seul plan large plutôt qu'avec des centaines de soldats en mouvement.
Comment garder les mêmes costumes d'un plan à l'autre ?
Décrivez chaque costume une fois, matière par matière, et rattachez-le au personnage. Dans ScreenWeaver, personnages, décors et références suivent d'un plan à l'autre : le châle du dernier plan est bien celui du premier.
ScreenWeaver aide-t-il pour la documentation historique ?
L'offre Réalisateur comprend un assistant de recherche IA pour rassembler les détails d'époque. Traitez-le comme un bon bibliothécaire : vérifiez dates, noms et citations dans de vraies sources avant de les mettre dans le scénario.
Quelle durée pour un court métrage d'époque fait avec l'IA ?
Deux à quatre minutes, c'est un bon premier objectif. Le film d'époque se monte plus lentement, avec des plans de trois à cinq secondes : un court de trois minutes compte environ quarante à soixante plans.
Combien coûte l'écriture d'un scénario d'époque dans ScreenWeaver ?
Rien. L'offre Scénariste est à 0 $, sans date d'expiration : projets et pages illimités, mise en page aux normes du métier, export PDF et Final Draft.
Qu'est-ce qui génère les images animées ?
Seedance 2.0 et 2.5. Les pipelines de tournage de ScreenWeaver lisent votre scénario et votre storyboard, sont optimisés d'emblée et restent entièrement modifiables.

Votre siècle commence sur la page.

Écrivez le scénario gratuitement. Storyboardez-le plan par plan une fois la documentation faite.