Elementos de la historia en ScreenWeaver: personajes, lugares y objetos que no cambian de un plano a otro
Convierte los personajes, lugares y objetos de tu guion en elementos de la historia con descripciones que una cámara puede filmar, la base de todo plano coherente.
Capítulos (6)
Vídeo: lección 6.1 del Curso de guion gratis. Los vídeos están en inglés.
Qué es un elemento de la historia y por qué importa
Un elemento de la historia es todo lo que la cámara tiene que mostrar igual dos veces: un personaje, un lugar, un objeto. Cada uno tiene un nombre, una descripción e imágenes de referencia, y cada plano que lo menciona reutiliza todo eso. Un modelo de vídeo no tiene memoria entre dos generaciones. El elemento de la historia es esa memoria.
Construyes un elemento una vez y te acompaña por las tres pestañas: "Story elements" en la barra lateral de la pestaña Script abre el lienzo de entidades, la pestaña Storyboard enumera los elementos en su panel izquierdo bajo "Characters", "Places" y "Objects", y la pestaña Production tiene secciones con esos mismos nombres.
Cuatro maneras de crear un elemento
- 1El autocompletado mientras escribes. En el nombre de un personaje, ScreenWeaver sugiere tus personajes existentes más "Create "{name}"". En un encabezado de escena, después de INT. o EXT., hace lo mismo con los lugares.
- 2Haz clic derecho sobre una palabra del guion y elige "New "{name}" character", "New "{name}" place" o "New "{name}" object". Si ya existe, el menú lo indica, por ejemplo ""{name}" character exists".
- 3En el lienzo de entidades, usa "Add character", "Add place" o "Add object" en la barra de herramientas.
- 4Importa un guion a través del asistente de IA: los personajes se crean a partir de los nombres de los diálogos y los lugares a partir de los encabezados de escena.

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- 1Nombre seleccionado. El texto que seleccionaste antes de hacer clic derecho. Se convierte en el nombre de la entidad, así que selecciona exactamente el nombre, sin la puntuación que lo rodea.
- 2Copy, Cut, Paste. Las acciones habituales del portapapeles sobre la selección.
- 3New character. Crea un personaje con el nombre de la selección ("New "{name}" character"). Si ya existe, la línea dice ""{name}" character exists" en su lugar, así nunca creas un duplicado.
- 4New place. Crea un lugar con ese nombre ("New "{name}" place"). Los lugares también salen de los encabezados de escena, donde el autocompletado ofrece "Create "{name}"" después del prefijo INT. o EXT.
- 5New object. Crea un objeto, un elemento de atrezo que importa para la historia ("New "{name}" object"). Este menú es la forma de crearlo desde la página: el autocompletado de las líneas de acción solo sugiere objetos existentes, sin opción Create.
El lienzo de entidades: un grupo, tres etapas
Cada elemento es un grupo, y todos los grupos tienen las mismas tres etapas apiladas de arriba abajo. Aprende una y las conoces todas, contenga una persona, un coche o una fotografía.

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- 1Story elements. La entrada de la barra lateral que abre este lienzo. Las mismas entidades aparecen en el panel de entidades de Storyboard y en las secciones Characters, Places y Objects de Production.
- 2Grupo de entidad. El grupo de una entidad, aquí ÉMILIE. Sus acciones son "Open as sub-canvas", "Edit name" y "Delete entity"; la eliminación está bloqueada mientras el guion siga usando la entidad.
- 3Etapa Moodboard. La primera etapa: la descripción escrita y cualquier material de ambiente. Los nodos de texto aquí aceptan @handles (menciones @) para remitir a las hojas de otras entidades.
- 4Description. El nodo de texto "Description" fijado: cómo es la entidad, qué lleva o qué contiene. Alimenta las hojas de referencia, así que es el texto más importante para la coherencia.
- 5Etapa Storyboard. La etapa de previz. Contiene la "Storyboard reference" que usa cada viñeta del storyboard en la que aparece esta entidad.
- 6Storyboard reference. Una "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (para un personaje: cuatro vistas más un primer plano del rostro). Genérala o regenérala aquí o desde el panel de entidades de Storyboard.
- 7Etapa Production. La etapa del aspecto final. Su referencia sigue la dirección de arte del proyecto, así que la entidad se ve igual en cada imagen y cada vídeo de producción.
- 8Production reference. La imagen "Production reference": la misma entidad renderizada con tu estilo artístico. Los nodos de imagen y vídeo de producción remiten a ella, lo que mantiene estables rostros y vestuario de un plano a otro.
- 9Entrada de dirección de arte. Menciones como @art_direction.art_style, que vienen de la sección "Artistic direction" de Production. Cambia allí el estilo artístico y luego regenera esta referencia para que lo siga.
- 10Nodo Story element. El nodo que no se puede eliminar. Muestra las tres etapas con sus menciones (por ejemplo @characters.emilie.moodboard.description); las etapas que pertenecen a otro lienzo son de solo lectura, con "Edit on the {stage} canvas".
- 11Add voice. Añade un nodo de audio llamado "Voice" a la etapa Production y lo vincula a la entidad. El botón solo aparece en la etapa Production mientras no haya ningún audio vinculado.
- 12Zoom y ajuste. + y - hacen zoom, el icono de marco ajusta todo el lienzo a la pantalla y el candado bloquea el lienzo contra movimientos accidentales. El desplazamiento mueve la vista, pellizcar o Cmd/Ctrl + rueda hace zoom, y mantener la barra espaciadora mientras arrastras también mueve la vista.
- "Moodboard" responde a "¿cómo es?". Contiene un nodo de texto "Description" fijado y todo lo que sueltes en él: imágenes, texto, audio. Aquí no puedes generar imágenes; es el espacio para tus palabras y tus referencias.
- "Storyboard" contiene la "Storyboard reference", un model sheet limpio de previz que usan todas las viñetas del storyboard.
- "Production" contiene la "Production reference", el mismo elemento con el aspecto final de la película, guiado por la dirección de arte.
El nodo "Story element" de la derecha reúne las tres etapas y no se puede eliminar. Las etapas que pertenecen a otro lienzo son de solo lectura aquí, con "Edit on the {stage} canvas". "Add voice" vincula una referencia de audio al elemento; no genera voz. El grupo también ofrece "Open as sub-canvas", "Edit name" y "Delete entity".
Escribe una descripción que una cámara pueda filmar
La Description fijada es el texto más importante que escribirás después del guion. Las hojas de referencia se dibujan a partir de ella y cada plano reutiliza esas hojas. Una descripción vaga te da una Émilie distinta en cada plano; una precisa te da la misma mujer del primer fotograma al último.

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- 1Grupo de entidad. La entidad cuyas etapas estás editando, aquí ÉMILIE. "Edit name" la renombra y "Open as sub-canvas" la abre por separado.
- 2Etapa Moodboard. La etapa que contiene la descripción escrita y cualquier material de referencia del aspecto. Todo lo que hay aquí es una entrada para las hojas de abajo.
- 3Description. Escribe lo que ve una cámara: edad, complexión, pelo, rostro, vestuario, objetos clave (texto de ejemplo "Type here. Use @handle to reference entity sheets…"). Mantenlo visual: la generación de la hoja lo lee al pie de la letra.
- 4Autorrelleno desde el guion. Su descripción emergente dice "Auto-fill description from the script (AI). Overwrites current text." Lánzalo primero para hacer un borrador a partir del guion y luego afínalo a mano, nunca después de tus propias ediciones. Cuesta créditos.
- 5Puerto de salida. La salida de la descripción. Los cables la llevan a la Storyboard reference y a la Production reference, así que después de un cambio regenera las hojas que la leen.
- 6Etapa Storyboard. La etapa siguiente, donde se genera la hoja de previz a partir de esta descripción.
- 7Storyboard reference. La hoja generada a partir de la descripción. Sin descripción, el panel de entidades de Storyboard avisa con "{name}: no description" y ofrece "Generate anyway": escribe primero la descripción.
- 1Haz clic dentro del nodo "Description" del elemento.
- 2Personaje: edad, complexión, rostro, pelo, vestuario y un detalle distintivo.
- 3Lugar: qué es, momento del día, clima, de dónde viene la luz, los materiales y los colores del encuadre.
- 4Objeto: qué es, su tamaño comparado con una mano, material, color, época, estado y lo que tiene encima.
- 5Elimina lo que una cámara no puede ver: personalidad, pasado, sentimientos. El guion los muestra a través de la acción y el diálogo.
Mujer, 35 años. Pelo castaño recogido. Abrigo de lana beige, bufanda burdeos. Rostro sin maquillaje, pecas.
Un sedán aparcado de noche, motor apagado. La lluvia resbala por el parabrisas, la ciudad no es más que un bokeh de luces.
Vieja foto en color de los años 90, borde blanco, esquinas un poco dobladas: dos niños vistos de espaldas en una playa, frente al mar.
Las menciones @: cómo un plano llama a un elemento
Escribe @ en cualquier prompt y elige un elemento de la lista, agrupada en Characters, Places, Objects, Shots y Others. En un plano del storyboard, "@Thomas le da una vieja foto a @Émilie" vincula las dos hojas de referencia a ese plano. En los lienzos, esas mismas menciones se leen como @characters.emilie o @places.thomas_car.
Por qué no puedes eliminar un elemento que el guion todavía usa
ScreenWeaver bloquea la eliminación de un elemento en uso: "Cannot delete character. They have N lines of dialogue in the script…" (no se puede eliminar el personaje porque tiene N réplicas en el guion). Un lugar está bloqueado mientras aparezca en un encabezado de escena, y un objeto mientras el guion siga mencionándolo. Eliminarlo de todos modos dejaría diálogos y encabezados apuntando a la nada. Así que primero quita o renombra esos usos en el guion y después usa "Delete entity". Así es también como se fusiona un duplicado.
Hábitos de profesional para lugares y objetos
- Da a cada lugar recurrente su propio elemento. Un decorado descrito con palabras en cuatro prompts se convierte en cuatro decorados distintos.
- Elige objetos que se lean de un vistazo y permanezcan a la vista. A los modelos de vídeo les cuesta un objeto que sale de un bolsillo o de un sobre, así que empieza el plano con el objeto ya en la mano.
- Suelta tus propias referencias en el moodboard, como una foto de localización. Aun así, mantén la descripción precisa: es la que guía la hoja.
- Nunca construyas un personaje a partir de la foto de una persona real sin su consentimiento.
Profundiza con cómo hacer una hoja de personaje con IA y localizaciones y objetos coherentes en vídeo con IA, o consulta cada marcador en la referencia de la interfaz.
Hazlo ahora
Practica en ScreenWeaver
- 1Abre "Story elements" y comprueba que cada personaje y cada lugar existe exactamente una vez. Fusiona los duplicados: renombra en el guion y luego elimina el elemento sobrante.
- 2Haz clic derecho sobre tu objeto clave en una línea de acción y créalo como objeto.
- 3Escribe una descripción lista para cámara para cada elemento.
- 4Suelta una imagen de referencia en el moodboard de tu personaje principal y continúa con las hojas de referencia.
Ver las lecciones en vídeo
Preguntas sobre este paso
Falta un personaje en Story elements. ¿Cómo lo añado?
Selecciona el nombre en el guion, haz clic derecho y elige "New "{name}" character". También puedes aceptar "Create" en el autocompletado de personajes, o hacer clic en "Add character" en el lienzo de entidades.
¿ScreenWeaver crea objetos automáticamente a partir de mi guion?
No. Los personajes y los lugares pueden salir del guion y de una importación, pero los objetos siempre se añaden a mano, con el menú del clic derecho o con "Add object".
¿Por qué no puedo eliminar un personaje?
Porque el guion todavía lo usa. Quita o renombra sus réplicas (o, para un lugar, los encabezados de escena; para un objeto, las menciones) y luego usa "Delete entity".
¿Qué debe contener la descripción de un personaje?
Solo lo que una cámara puede ver: edad, complexión, rostro, pelo, vestuario y un detalle distintivo. La personalidad va en el guion; el estilo, en la dirección de arte.
¿Puedo generar imágenes en el moodboard?
No. El moodboard contiene tu descripción y lo que sueltes en él. Las imágenes generadas empiezan con las hojas de referencia, que se explican en el próximo módulo.
¿"Add voice" genera una voz para mi personaje?
No. Vincula una referencia de audio al elemento; no es una función de texto a voz.
Más respuestas en las preguntas frecuentes de la Academy y en la guía de la interfaz botón a botón.

