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Cómo componer un plano en ScreenWeaver: valor de plano, movimiento de cámara y acción

Nivel 3 · Storyboard 9 min de lectura 2 lecciones en vídeo

Dirige un plano: continuidad, valor de plano, movimiento de cámara y acción; luego genera, compara versiones y fija su duración.

Capítulos (10)

Vídeo: lección 4.1 del Curso de cine con IA gratis. Los vídeos están en inglés.

Abre un plano

Haz clic en un plano del secuenciador. El compositor de planos, en el centro de la pestaña Storyboard, muestra su viñeta y su título, "Shot {label}", con cuatro campos debajo: "Continues from", "Shot value", "Camera movement" y "Action". Todos los planos tienen los mismos campos, así que cuando conoces uno, los conoces todos.

El compositor de planos del plano S1: una viñeta de storyboard de dos personajes en un coche, los controles de imagen, un botón Generate y los campos Continues from (None), Shot value (Close-up), Camera movement (Handheld) y Action.

Desliza hacia los lados para ver toda la pantalla.

La viñeta (marcador 1) y la etiqueta del plano (marcador 2), los botones de imagen (marcadores 3 a 7), luego Continues from, Shot value, Camera movement (marcadores 8 a 10) y Action (marcador 11).
  1. 1Viñeta de storyboard. La imagen actual del plano. Es la que reproduce el secuenciador y la que aparece como viñeta de storyboard de este plano en el lienzo de producción.
  2. 2Etiqueta del plano. "Shot {label}": S1, S2, o S1A para un plano que continúa S1.
  3. 3Imagen anterior / siguiente. "Previous" y "Next" recorren las imágenes generadas antes para este plano. Regenerar no las pierde, así que puedes volver a una versión mejor.
  4. 4Edit with AI. "Edit with AI" abre la ventana "Edit image": pinta sobre una parte de la viñeta y describe el cambio, recórtala o cambia el ángulo de cámara. Más rápido y más fiel que regenerar cuando solo falla un detalle.
  5. 5Delete image. "Delete image" quita la imagen actual del plano.
  6. 6Advanced generation settings. "Advanced generation settings" abre el plano como un lienzo de nodos, para cuando la viñeta de un clic necesita más control.
  7. 7Generate. "Generate storyboard panel" dibuja el plano a partir de su valor, su movimiento, su acción y las hojas de las entidades; cuando ya existe una imagen se convierte en "Regenerate", y "Stop" cancela una ejecución. El coste en créditos está en la descripción emergente.
  8. 8Continues from. Enlaza el plano con uno anterior ("None" por defecto) para hacer una continuación como S1A. Una continuación hereda Shot value y Camera movement ("Inherited from {head}. Edit the head shot to change this.").
  9. 9Shot value. El encuadre: Extreme close-up (ECU, primerísimo primer plano), Close-up (CU, primer plano), Medium close-up (MCU, plano medio corto), Medium (MS, plano medio), Medium long (MLS, plano americano), Long / Wide (LS, plano general), Extreme long / Establishing (ELS, gran plano general), Over-the-shoulder (OTS, sobre el hombro), POV (subjetivo) o Insert (plano detalle). Pasa el ratón sobre una opción para ver un ejemplo.
  10. 10Camera movement. El movimiento: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in o Zoom out. Se queda con el plano y aparece en su nodo Shot en Production.
  11. 11Action. Lo que pasa en el plano (texto de ejemplo "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..."). Escribe @ para citar un personaje, un lugar o un objeto y que la viñeta use su hoja de referencia.

Continues from: mantener la continuidad a través de un corte

"Continues from" (continúa desde) está en "None" por defecto. Elige el plano anterior cuando la cámara se queda en el mismo momento a través de un corte. La continuación hereda Shot value y Camera movement de su plano de cabecera, y el compositor te lo indica: "Inherited from {head}. Edit the head shot to change this." (heredado del plano de cabecera, edítalo allí para cambiarlo). Su etiqueta también lo muestra: S1A continúa S1.

Shot value: a qué distancia se sitúa el público

El desplegable Shot value abierto en el compositor de planos del plano S2, con Extreme close-up ECU, Close-up CU, Medium close-up MCU, Medium MS, Medium long MLS, Long / Wide LS y Extreme long / Establishing ELS.

Desliza hacia los lados para ver toda la pantalla.

La lista Shot value (marcador 1) con cada tamaño (marcador 2) y su abreviatura (marcador 3). Pasa el ratón sobre una opción para ver una imagen de ejemplo. Camera movement está al lado (marcador 4).
  1. 1Shot value. El encuadre actual del plano, aquí Close-up. Haz clic para abrir la lista. En un plano de continuación el valor se hereda del plano de cabecera y se cambia allí.
  2. 2Tamaños de plano. Extreme close-up, Close-up, Medium close-up, Medium, Medium long, Long / Wide, Extreme long / Establishing, y más abajo Over-the-shoulder, POV e Insert. Pasa el ratón sobre una opción para ver una imagen de ejemplo de ese encuadre.
  3. 3Abreviatura. Las abreviaturas estándar: ECU, CU, MCU, MS, MLS, LS, ELS, OTS, POV e Insert, la taquigrafía de las listas de planos y de las órdenes de rodaje.
  4. 4Camera movement. El menú siguiente: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in, Zoom out.

Los diez tamaños son Extreme close-up (ECU, primerísimo primer plano), Close-up (CU, primer plano), Medium close-up (MCU, plano medio corto), Medium (MS, plano medio), Medium long (MLS, plano americano), Long / Wide (LS, plano general), Extreme long / Establishing (ELS, gran plano general o plano de situación), Over-the-shoulder (OTS, plano sobre el hombro), POV (plano subjetivo) e Insert (plano detalle). Elige según lo que tiene que hacer el plano:

  • Extreme long / Establishing: dónde estamos y qué tan pequeño es el personaje en ese mundo.
  • Long / Wide: el cuerpo entero y el espacio a su alrededor.
  • Medium: una relación. Dos personas, cómo están sentadas, cómo se giran la una hacia la otra.
  • Close-up: donde vive la emoción.
  • Insert: un detalle que el público necesita, una mano, un objeto, una palabra en una página.
  • Over-the-shoulder y POV: nos meten dentro de la conversación.

Camera movement: cada movimiento necesita una razón

La lista tiene 17 movimientos: Static (fijo), Pan left y Pan right (panorámica a izquierda y derecha), Tilt up y Tilt down (panorámica vertical arriba y abajo), Dolly in y Dolly out (travelling de acercamiento y de alejamiento), Truck left y Truck right (travelling lateral), Pedestal up y Pedestal down (subida y bajada de cámara), Crane (grúa), Handheld (cámara en mano), Steadicam, Whip pan (barrido), Zoom in y Zoom out.

  • Static sostiene la tensión y deja que la interpretación haga el trabajo.
  • Una panorámica horizontal o vertical sigue algo, o lo revela.
  • Dolly in se acerca a una emoción; dolly out deja solo a un personaje.
  • Un truck se desliza junto a un personaje; una grúa nos eleva por encima de la escena.
  • Handheld añade urgencia.

Action: escribe lo que hay en el encuadre

El campo "Action" es la instrucción para la viñeta: "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..." (describe la acción del plano y remite a las hojas de las entidades con @). Escribe quién hace qué, a quién, en este encuadre. Escribe @ y elige cada personaje, lugar u objeto visible: su hoja de referencia entra en la generación.

Plano S2, plano medio, fijo
@Thomas le da una vieja foto a @Émilie: "Lo encontré en casa de mamá."
Plano S4, primer plano, travelling de acercamiento
@Émilie mira la foto. Se le llenan los ojos de lágrimas y luego sonríe.
  • Pon la emoción en la acción. No hay hoja de expresiones; el rostro viene de la hoja, el sentimiento de tus palabras.
  • Escribe qué mano sostiene el objeto, o cambiará de mano entre planos.
  • Menciona el objeto con @ cuando sostiene el plano, como un plano detalle de la foto.
  • Si un elemento mencionado todavía no tiene hoja, genera primero su hoja, o la viñeta no se podrá dibujar.

Genera y compara versiones

  1. 1Haz clic en "Generate storyboard panel" ("Regenerate" cuando ya existe una imagen). Solo se vuelve a dibujar este plano; el resto del storyboard se queda como está. La descripción emergente muestra el coste.
  2. 2¿Cambiaste de opinión a mitad? "Stop" lo cancela.
  3. 3Usa "Previous" y "Next" para recorrer las imágenes anteriores y quedarte con la mejor.
  4. 4"Delete image" elimina una mala versión, "Edit with AI" repara una (consulta corregir y editar imágenes).
  5. 5"Advanced generation settings" abre el plano como un lienzo de nodos, para tener control total sobre su generación.

Duración, orden, insertar, eliminar

La duración no está en el compositor. En el secuenciador, el ancho de un bloque es su duración: arrastra su borde derecho. En el lienzo de Production, ese mismo valor aparece en el nodo Shot como "Duration … seconds" (4 segundos por defecto, de 0.5 a 60).

  • Arrastra un bloque para reordenarlo dentro de su escena.
  • "Insert shot after {label}" intercala un plano nuevo; "Add shot" (+) añade uno; "Delete shot" lo elimina.
  • Apunta a tres a cinco segundos por plano para el vídeo con IA: lo bastante para que una acción llegue, lo bastante corto para mantener limpia la interpretación.

Hazlo ahora

Practica en ScreenWeaver

  1. 1Abre un plano, fija su "Shot value" y su "Camera movement" y escribe una razón para cada elección.
  2. 2Reescribe su acción con menciones @ para cada personaje y objeto visible, luego regenéralo y compáralo con "Previous".
  3. 3Haz que el plano siguiente continúe desde él y comprueba qué hereda.
  4. 4Ajusta las duraciones a entre tres y cinco segundos y reproduce la escena como animática.
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Preguntas sobre este paso

¿Dónde fijo la duración de un plano?

En el secuenciador: arrastra el borde derecho del bloque del plano. El nodo Shot de la pestaña Production muestra esa misma duración, 4 segundos por defecto.

¿Por qué no puedo cambiar el valor de plano de un plano?

Continúa desde otro plano y hereda su Shot value y su Camera movement. Edita el plano de cabecera, o vuelve a poner "Continues from" en "None".

¿Regenerar un plano cambia los demás?

No. Generar solo vuelve a dibujar el plano seleccionado. Las imágenes anteriores siguen disponibles con "Previous" y "Next".

¿Cómo me aseguro de que un personaje se vea igual en todos los planos?

Menciónalo con @ en la acción de cada plano en el que sea visible. La mención vincula su hoja de referencia a la generación.

¿Cuántos movimientos de cámara debería usar?

En un cortometraje, dos o tres, cada uno con una razón. Static es una opción válida y a menudo la mejor.

Más respuestas en las preguntas frecuentes de la Academy y en la guía de la interfaz botón a botón.