Lección 23 de 27 · Sección 6: Termina tu guion

Cómo escribir descripciones de personajes para un storyboard con IA

Curso de guion · 6.1 Vídeo de 2:37Gratis

Cómo escribir descripciones de personajes para un storyboard con IA: edad, aspecto, vestuario y un detalle distintivo. Unos elementos de la historia precisos te dan el mismo personaje en cada plano, de la primera imagen a la última.

Capítulos (6)
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Los vídeos están en inglés.

En esta lección aprenderás

  • Cómo ScreenWeaver crea los personajes a partir de los nombres de los diálogos y los lugares a partir de los encabezados de escena
  • Cómo detectar y corregir elementos de la historia duplicados
  • Por qué añades tú mismo los objetos, y cuáles lo merecen
  • Cómo escribir la descripción de un personaje lista para la cámara: edad, aspecto, vestuario, un detalle
  • Cómo describir un lugar para que se vea igual en todos los planos
  • Por qué estas descripciones se convierten en la referencia de cada imagen del storyboard

Tu guion está escrito, y ScreenWeaver lo ha estado leyendo todo el tiempo. En esta lección, los personajes que hablan y los lugares de tus encabezados de escena se convierten en elementos de la historia, el puente entre la escritura y el storyboard. En The Night Ferry son Elias y Maya, más el embarcadero, la cabina del transbordador, la cubierta del transbordador y el puerto de la isla.

Buscarás duplicados, añadirás los objetos que importan, como la brújula y la foto, y escribirás el texto más importante después del guion: descripciones listas para la cámara. La descripción de un personaje para un storyboard con IA enumera la edad, el aspecto, el vestuario y un detalle distintivo, nunca la historia previa ni los sentimientos, y los lugares reciben el mismo trato. En el storyboard, estas descripciones se convierten en la referencia de cada imagen, así que una descripción precisa mantiene al mismo Elias del embarcadero al puerto. Lección 6.1 de un curso gratis de guion.

Transcripción completa

Transcripción de la narración en inglés.

0:04Your script is written, and Screenweaver has been reading it all along. Every character who speaks, and every place in a scene heading, has become a story element. These elements are the bridge between part one, the writing, and part two, the storyboard.

0:22Open the story elements in the sidebar. Under characters, Elias and Maya, created from your character cues. Under places, the jetty, the ferry cabin, the ferry deck, and the island harbour, created from the scene headings.

0:39Check for duplicates. If you see Maya and the girl, or the jetty and the dock, a name changed somewhere. Fix the name in the script, and remove the extra element.

0:52Objects are different. A script doesn't mark them, so you add them yourself. Click Add Object, and create the compass. Once it exists, Screenweaver suggests it as you type it in an action line, so it keeps one name from the first page to the last. Add only the objects that matter to the story. In the Night Ferry, the compass, and the photo.

1:17Then the descriptions, the most important text you'll write after the script. Each element has one, and it's reused every time the element appears in a shot. Write it for the camera. Elias. Man. Sixty. White beard. Grey fisherman's sweater. Weathered hands. A brass compass on a cord. Age. Look. Costume. One distinctive detail. Not his backstory. Not his feelings.

1:45The places get the same treatment. The ferry cabin. A tiny wooden wheelhouse. Brass instruments. A thermos. A faded photo turned face down. Rain on the windows.

1:59Why so much care? Because in the storyboard, these descriptions become the reference for every image of a character or a place. A vague description gives you a different Elias in every shot. A precise one gives you the same man, from the jetty to the harbour. The work you do here saves hours later.

2:19Your exercise. Check that every character and place exists once. Add your key objects, and write a camera -ready description for each. Next, the ten mistakes beginners make, and how to fix them. Add your key objects, and how to fix them.

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