AI 战争片生成

用AI拍一部战争片。每个士兵都在对的位置。

写下这场仗,得到每个镜头的分镜。从第一轮齐射到最后一个站着的人,前线、武器和军装都清清楚楚。
  • 免费写剧本
  • 战斗的每个镜头都有分镜
  • 盔甲和武器始终如一
战斗样片

现已可用:免费写剧本,以及用分镜测试版(每月 9.99 美元)根据剧本生成分镜。

即将推出:电影人版的逐镜头视频生成,计划于 2026 年 9 月 30 日上线。

示例

ScreenWeaver 团队的四个战场。

冰封的骑兵、黄昏的旌旗、战后,和一支动漫大军:四张完成的剧照,四种呈现战争的方式。
  • 战士们骑着披甲的长毛猛犸,举着旗帜和火把穿过冰冷的雾气

    War Mammoths

    骑手驾着披甲猛犸,跟在旗帜后面穿过冰冷的雾气。

  • 像素画:红色夕阳下,一长列士兵举着破烂的旗帜

    Banners at Dusk

    燃烧的天空下,一列旗手前行,电影感的像素画。

  • 一名骑士和一个红斗篷身影在哥特式城市前举剑,身后是举着旗帜的庞大军队

    Before the Walls

    一名骑士和一位红斗篷队长在大教堂之城前举剑。身后,大军铺满了平原。

  • 身穿白色盔甲和红斗篷的动漫骑士指向前方,手臂挎着盾牌,身后是长枪兵

    The Captain

    红斗篷骑士指挥长枪兵向前推进,90 年代动画的质感。

一场仗,从剧本到银幕

Rabbit Gunner:五个镜头看懂 AI 战争片生成。

这是一场为本页而写的戏,用来检验每场战斗都必须回答的三个问题:敌人在哪里,我们的士兵在哪里,他朝哪边开火。下面每个镜头出现两次:灰色的分镜画格和最终画面,外加生成它的导演说明。
剧本 · 第 1 页

1. 外景 无人区 日

硝烟滚过断裂的铁丝网和燃烧的残骸。一支穿黄铜盔甲的兔子小队穿过薄雾朝我们走来。所有枪口指向同一边:画面右侧,对准一个我们始终看不见的敌人。

小队的机枪手 HOLT 下士站稳双脚。空弹壳像雨一样落进他们周围的泥里。

头盔里,只听得见他自己的呼吸。透过面罩的缝隙:硝烟,别无他物。

HOLT

(自言自语)

守住防线。盯住右边。

供弹口吐出黄铜,一发接一发。弹链快打空了。

他在铁丝网后单膝跪下,朝硝烟里开火。他打中了什么,留在画外。

切至:

  1. 身穿黄铜盔甲的兔子士兵在燃烧的战场上穿过硝烟和铁丝网推进
    同一远景的分镜画格,灰色
    01

    远景 · 地图

    硝烟弥漫的战场远景,一队身穿凹陷黄铜动力盔甲的兔子士兵朝镜头推进,枪口指向画面右侧,铁丝网,燃烧的残骸,尘土

  2. 两只黄铜装甲靴踩在泥里,空弹壳在周围落下
    同一插入镜头的分镜画格,灰色
    02

    低机位插入 · 靴子与黄铜

    贴地低角度插入镜头,两只沉重的黄铜装甲靴踩在深色泥地里,空弹壳在周围落下弹跳,浅景深,后方硝烟

  3. 带缝隙面罩的划痕黄铜头盔特写,领口露出白色的毛
    同一特写的分镜画格,灰色
    03

    特写 · 面罩之后

    一顶带缝隙面罩的凹陷黄铜头盔特写,颈部露出白毛,低着头,金属满是划痕,温暖的侧光,背景柔化

  4. 黄铜弹壳从一挺磨损机枪的抛壳口飞出
    同一微距插入的分镜画格,灰色
    04

    微距插入 · 供弹

    重机枪抛壳口的微距插入,黄铜弹壳慢动作飞出,磨损的金属,没有文字或标记

  5. 身穿黄铜盔甲的兔子射手单膝跪地,把重武器对准画面右侧
    同一中景的分镜画格,灰色
    05

    中景 · 射手

    跪姿兔子射手的中景,重武器指向画面右侧,同一套黄铜盔甲和同一顶缝隙头盔,身后小队虚化,硝烟,午后光线

五个镜头连剪在一起:十秒,16:9。

写战争

好拍的战斗戏,四条规则。

任何 AI 战争片生成工具都能把田野填满士兵。观众能不能看懂这场仗,由剧本决定。
  1. 01

    写第一行之前先画地图

    写镜头之前,先想清楚双方在哪里、掩体在哪里、目标是什么。然后在第一个远景里交代出来。熟悉地形的观众,能感受到每一米的得失。

  2. 02

    一方在左,一方在右

    180 度轴线在混乱中最要紧。如果我方朝画面右侧开火,那就每个镜头都朝右。把它写进动作描述(“枪口指向画面右侧”),分镜和提示词都会沿用。

  3. 03

    人群中的一个士兵

    成千上万的群演打动不了任何人。选定一个士兵,一次次回到他身上:他的靴子、他的呼吸、他的武器。战斗就是发生在他身上的事,远景只负责交代他在哪里。

  4. 04

    写出听到的声音

    战争大半是声音:远处的炮声,近处的枪声,头盔里的寂静。把声音提示写进动作描述。画面满是硝烟时,它们告诉剪辑师战斗在哪里。

结构与节奏

三分钟战争短片的结构。

战斗短片是一场目标明确的小战争。剪辑随危险加速,然后戛然而止。
  1. 15 %

    地形

    土地、双方、目标。开阔、安静、看得懂。

  2. 10 %

    第一次交火

    一声枪响,一个反应。战斗的轴线在这里确立。

  3. 35 %

    混战

    短镜头、硝烟、插入镜头。我们紧跟一个士兵,观众就不会迷路。

  4. 25 %

    转折

    防线崩溃,枪卡壳,命令传来。有什么改变了局势。

  5. 15 %

    代价

    喧嚣停下。一个缓慢的远景扫过战场,也扫过缺席的人。

如果是六十秒的预告,保留地形和代价。有了它们,中间的混战才有分量。

镜头语汇

让战斗显得真实的八种镜头。

每种镜头下面附上让图像或视频模型拍出它的提示词写法。每条提示词都保持同样的画面方向。
  • 地图镜头

    高而广。双方、中间的地面、目标。

    high wide establishing shot, two armies facing each other across a muddy field, our side on the left, the enemy on the right, smoke drifting, overcast light

  • 泥里的靴子

    贴地的插入镜头,给一个士兵分量。

    ground-level insert, heavy armoured boots planted in mud, spent casings bouncing around them, shallow depth of field, smoke behind

  • 头盔特写

    脸被遮住,恐惧写在姿态里。人群变成了一个人。

    close-up of a battered helmet with a narrow visor, head lowered, breath fogging in cold air, background soft, warm side light

  • 火线

    沿着战壕横移,所有枪口瞄向同一方向。

    lateral tracking shot along a trench, row of soldiers aiming frame right, muzzle flashes, dust kicked up, steady camera

  • 武器插入镜头

    枪械的微距。它把武器的样子固定到全片结束。

    macro insert on the ejection port of a rifle, brass casings flying out in slow motion, worn metal, no text or markings

  • 从硝烟中走出

    人影在烟墙中成形。它还能遮住镜头之间的每一道接缝。

    wall of thick grey smoke, soldiers' silhouettes emerging toward camera, backlit, embers drifting, slow motion

  • 跟着他跑

    摄影机跟着一个士兵穿过开阔地,保持在他的高度。

    handheld follow shot behind one soldier running across open ground, explosions of dirt far behind, camera at shoulder height, motion blur

  • 空头盔

    用一件物品讲述战后。不露伤口,也能表现暴力。

    still wide shot of a quiet battlefield after the fight, a dented helmet lying in the mud in the foreground, drifting smoke, pale light

光线与配色

黄铜、硝烟,和一道火光。

战争片由战斗本身照亮:硝烟把太阳压成脏兮兮的卡其色,金属抓住仅剩的光,火是唯一饱和的颜色。下面五种颜色取自 Rabbit Gunner 的镜头。每条提示词里都写上硝烟或尘土:它让配色统一,也能遮住接缝,也就是一个生成镜头和下一个镜头相接的地方。

  • 盔甲黄铜

    #A66C30

  • 枪口焰

    #E88A4E

  • 战场硝烟

    #84755B

  • 枪铁灰

    #485C5A

  • 战壕阴影

    #0D0F08

AI 容易出错的地方

战斗戏的四个陷阱,以及剧本怎样避开。

视频模型能渲染爆炸,但到下一个镜头就分不清谁是谁。这些是战争和动作片里的常见失误。
  • 换了型号的步枪

    弹匣消失,枪管变长,头盔长出了冠饰。在插入镜头里把武器交代一次,并把它存为道具参考:ScreenWeaver 会把参考带到每个镜头,就像 Rabbit Gunner 五个镜头里始终如一的黄铜盔甲。

  • 两支军队穿同一身军装

    模型会把双方融成一片灰色人群。给每一方一种颜色和一种轮廓(黄铜对黑色,羽饰对光头盔),并在每条提示词里重复。

  • 融化的人群

    一个画面里塞一千个士兵,边缘就会变成噪点。把清晰的动作放在前景,把人群放进后面的硝烟,空隙用碎片填满。

  • 被拒绝的提示词

    视频模型会过滤血腥伤口,血常被屏蔽或模糊。改拍冲击、反应和之后:一次颤动,一把掉落的武器,一顶空头盔。最好的战争片也是这样拍的。

子类型

中世纪、现代、科幻,以及风格化的战争。

  • 中世纪战役

    盾墙、骑兵、旌旗。每支军队用一块颜色区分,冲锋前用缓慢的远景,就像上面的 War Mammoths。

  • 现代战争

    战壕、街巷、无线电。齐肩高的手持镜头,降低饱和度的光线,每一方都严守画面方向。

  • 科幻战争

    动力盔甲、无人机、能量武器。每套战甲都有参考设定图,光来自武器本身。

  • 风格化战争

    穿盔甲的动物、玩具兵、动漫大军。真实战斗的规则照样适用,所以 Rabbit Gunner 看起来就是一部战争片。

流水线

写作。分镜。制作。

  1. ScreenWeaver 剧本编辑器:The Yellow Umbrella 已排版剧本上方的幕、段落与节拍

    01剧本,更丰富

    行业标准的剧本编辑器,还有更多:可视化大纲与节拍编辑器,把写作灵感(笔记、照片、音频)放在页面旁,以及一位辅助而非替代你笔触的 AI 资料员。

  2. ScreenWeaver 分镜:The Yellow Umbrella 的 S3 镜头,附角色、镜头设置与旁边的剧本

    02分镜,更轻松

    从剧本自动生成镜头拆分,手动调整每个镜头(景别、角度、运动、时长),一键生成 AI 预演。

  3. ScreenWeaver 制作画布:S3 与 S4 镜头作为相连节点,带有分镜画面与提示词

    03AI 制作,细致入微

    与剧本和分镜相连的素材生成流水线。开箱即用已优化,工作流可完全修改。

常见问题

用AI拍战争片,你的问题

ScreenWeaver 能做 AI 战争片生成吗?
它能把一部战争片从纸面带到银幕。现在就可以免费写剧本,分镜用分镜测试版(每月 9.99 美元)完成,每个镜头的生成随电影人版推出,计划于 2026 年 9 月 30 日上线。
怎样让战斗戏容易看懂?
用一个远景开场,交代双方和中间的地面;让每一方待在画面的一侧;一次次回到同一个士兵身上。在 ScreenWeaver 里,每个镜头都先在分镜里构图,再生成任何东西,所以你能先检查地理关系。
AI 视频模型会生成暴力的战争场面吗?
大多数视频模型会过滤血腥伤口,所以血往往被拒绝或弱化。用暗示:画外的冲击,脸上的反应,远景里的战后。观众想象出来的东西,比模型被允许展示的更有冲击力。
怎样让武器和军装在每个镜头里保持一致?
给每样东西一个参考:士兵用角色设定表,步枪用道具参考。在 ScreenWeaver 里,角色、场景和参考会一个镜头接一个镜头地延续,最后一个镜头的盔甲就是第一个镜头的盔甲。
能拍中世纪战役、现代战争片或动作短片吗?
可以。刀剑盾牌、步枪、动力盔甲还是街头追逐,剧本和分镜的流程都一样。画面风格在提示词里选:真人实拍、动漫或 3D 动画,16:9 或 9:16 都行。
AI 战争短片应该多长?
一到三分钟为宜。每个镜头两到四秒,就是五十到七十个镜头,而一场仗会很快用完它们:先规划远景,再用插入镜头填满混战。
写战争片剧本免费吗?
免费。编剧版0 美元,而且不会到期。标准格式,可导出 PDF 或 Final Draft,在付任何费用之前,每场仗、每一稿都能写完。
ScreenWeaver 背后用的是哪些 AI 视频模型?
ScreenWeaver 由Seedance 2.0 和 2.5驱动。生成流程读取你的剧本和分镜,开箱即用,每项设置都能逐镜头调整。

你的战斗,从纸上的一张地图开始。

剧本免费写,准备好了再给这场仗做分镜。