1. 外景 无人区 日
硝烟滚过断裂的铁丝网和燃烧的残骸。一支穿黄铜盔甲的兔子小队穿过薄雾朝我们走来。所有枪口指向同一边:画面右侧,对准一个我们始终看不见的敌人。
小队的机枪手 HOLT 下士站稳双脚。空弹壳像雨一样落进他们周围的泥里。
头盔里,只听得见他自己的呼吸。透过面罩的缝隙:硝烟,别无他物。
HOLT
(自言自语)
守住防线。盯住右边。
供弹口吐出黄铜,一发接一发。弹链快打空了。
他在铁丝网后单膝跪下,朝硝烟里开火。他打中了什么,留在画外。
切至:
现已可用:免费写剧本,以及用分镜测试版(每月 9.99 美元)根据剧本生成分镜。
即将推出:电影人版的逐镜头视频生成,计划于 2026 年 9 月 30 日上线。
示例

骑手驾着披甲猛犸,跟在旗帜后面穿过冰冷的雾气。

燃烧的天空下,一列旗手前行,电影感的像素画。

一名骑士和一位红斗篷队长在大教堂之城前举剑。身后,大军铺满了平原。

红斗篷骑士指挥长枪兵向前推进,90 年代动画的质感。
一场仗,从剧本到银幕
1. 外景 无人区 日
硝烟滚过断裂的铁丝网和燃烧的残骸。一支穿黄铜盔甲的兔子小队穿过薄雾朝我们走来。所有枪口指向同一边:画面右侧,对准一个我们始终看不见的敌人。
小队的机枪手 HOLT 下士站稳双脚。空弹壳像雨一样落进他们周围的泥里。
头盔里,只听得见他自己的呼吸。透过面罩的缝隙:硝烟,别无他物。
HOLT
(自言自语)
守住防线。盯住右边。
供弹口吐出黄铜,一发接一发。弹链快打空了。
他在铁丝网后单膝跪下,朝硝烟里开火。他打中了什么,留在画外。
切至:


远景 · 地图
硝烟弥漫的战场远景,一队身穿凹陷黄铜动力盔甲的兔子士兵朝镜头推进,枪口指向画面右侧,铁丝网,燃烧的残骸,尘土


低机位插入 · 靴子与黄铜
贴地低角度插入镜头,两只沉重的黄铜装甲靴踩在深色泥地里,空弹壳在周围落下弹跳,浅景深,后方硝烟


特写 · 面罩之后
一顶带缝隙面罩的凹陷黄铜头盔特写,颈部露出白毛,低着头,金属满是划痕,温暖的侧光,背景柔化


微距插入 · 供弹
重机枪抛壳口的微距插入,黄铜弹壳慢动作飞出,磨损的金属,没有文字或标记


中景 · 射手
跪姿兔子射手的中景,重武器指向画面右侧,同一套黄铜盔甲和同一顶缝隙头盔,身后小队虚化,硝烟,午后光线
写战争
写镜头之前,先想清楚双方在哪里、掩体在哪里、目标是什么。然后在第一个远景里交代出来。熟悉地形的观众,能感受到每一米的得失。
180 度轴线在混乱中最要紧。如果我方朝画面右侧开火,那就每个镜头都朝右。把它写进动作描述(“枪口指向画面右侧”),分镜和提示词都会沿用。
成千上万的群演打动不了任何人。选定一个士兵,一次次回到他身上:他的靴子、他的呼吸、他的武器。战斗就是发生在他身上的事,远景只负责交代他在哪里。
战争大半是声音:远处的炮声,近处的枪声,头盔里的寂静。把声音提示写进动作描述。画面满是硝烟时,它们告诉剪辑师战斗在哪里。
结构与节奏
15 %
土地、双方、目标。开阔、安静、看得懂。
10 %
一声枪响,一个反应。战斗的轴线在这里确立。
35 %
短镜头、硝烟、插入镜头。我们紧跟一个士兵,观众就不会迷路。
25 %
防线崩溃,枪卡壳,命令传来。有什么改变了局势。
15 %
喧嚣停下。一个缓慢的远景扫过战场,也扫过缺席的人。
如果是六十秒的预告,保留地形和代价。有了它们,中间的混战才有分量。
镜头语汇
高而广。双方、中间的地面、目标。
high wide establishing shot, two armies facing each other across a muddy field, our side on the left, the enemy on the right, smoke drifting, overcast light
贴地的插入镜头,给一个士兵分量。
ground-level insert, heavy armoured boots planted in mud, spent casings bouncing around them, shallow depth of field, smoke behind
脸被遮住,恐惧写在姿态里。人群变成了一个人。
close-up of a battered helmet with a narrow visor, head lowered, breath fogging in cold air, background soft, warm side light
沿着战壕横移,所有枪口瞄向同一方向。
lateral tracking shot along a trench, row of soldiers aiming frame right, muzzle flashes, dust kicked up, steady camera
枪械的微距。它把武器的样子固定到全片结束。
macro insert on the ejection port of a rifle, brass casings flying out in slow motion, worn metal, no text or markings
人影在烟墙中成形。它还能遮住镜头之间的每一道接缝。
wall of thick grey smoke, soldiers' silhouettes emerging toward camera, backlit, embers drifting, slow motion
摄影机跟着一个士兵穿过开阔地,保持在他的高度。
handheld follow shot behind one soldier running across open ground, explosions of dirt far behind, camera at shoulder height, motion blur
用一件物品讲述战后。不露伤口,也能表现暴力。
still wide shot of a quiet battlefield after the fight, a dented helmet lying in the mud in the foreground, drifting smoke, pale light
光线与配色
战争片由战斗本身照亮:硝烟把太阳压成脏兮兮的卡其色,金属抓住仅剩的光,火是唯一饱和的颜色。下面五种颜色取自 Rabbit Gunner 的镜头。每条提示词里都写上硝烟或尘土:它让配色统一,也能遮住接缝,也就是一个生成镜头和下一个镜头相接的地方。
盔甲黄铜
#A66C30
枪口焰
#E88A4E
战场硝烟
#84755B
枪铁灰
#485C5A
战壕阴影
#0D0F08
AI 容易出错的地方
弹匣消失,枪管变长,头盔长出了冠饰。在插入镜头里把武器交代一次,并把它存为道具参考:ScreenWeaver 会把参考带到每个镜头,就像 Rabbit Gunner 五个镜头里始终如一的黄铜盔甲。
模型会把双方融成一片灰色人群。给每一方一种颜色和一种轮廓(黄铜对黑色,羽饰对光头盔),并在每条提示词里重复。
一个画面里塞一千个士兵,边缘就会变成噪点。把清晰的动作放在前景,把人群放进后面的硝烟,空隙用碎片填满。
视频模型会过滤血腥伤口,血常被屏蔽或模糊。改拍冲击、反应和之后:一次颤动,一把掉落的武器,一顶空头盔。最好的战争片也是这样拍的。
子类型
盾墙、骑兵、旌旗。每支军队用一块颜色区分,冲锋前用缓慢的远景,就像上面的 War Mammoths。
战壕、街巷、无线电。齐肩高的手持镜头,降低饱和度的光线,每一方都严守画面方向。
动力盔甲、无人机、能量武器。每套战甲都有参考设定图,光来自武器本身。
穿盔甲的动物、玩具兵、动漫大军。真实战斗的规则照样适用,所以 Rabbit Gunner 看起来就是一部战争片。
流水线

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常见问题