1. 外景 沙海·山脊 黄昏
沙丘之海上悬着两轮月亮。草在风里嘶嘶作响。SAHRA(二十多岁),蒙着面纱,俯望山谷。
一支提灯的驼队蜿蜒走向一座黑色巨石之城。每块石头上都亮着同样的青色文字。
SAHRA
(低声)
他们说那是一座坟墓。
光映进她的眼睛。那里也燃着同样的青色。
2. 外景 巨石城门 紧接上场
一圈房子大小的符文环。文字一个接一个地变化,仿佛在反过来读她。
拱门直插天空,越过两轮月亮。
SAHRA(画外音)
坟墓不会醒来。
切至:
现已可用:免费写剧本,以及用分镜测试版(每月 9.99 美元)根据剧本生成分镜。
即将推出:电影人版的逐镜头视频生成,计划于 2026 年 9 月 30 日上线。
作品示例


雾气弥漫的丛林里,一个男人把一颗发光的心脏献给跪着的巨型机器。


一只身披红黑装甲的狗在尘土飞扬的荒原上奔跑。


小木屋前的篝火,身后耸立着一台锈迹斑斑的步行机甲。


一名饱经风霜的士兵,身穿沉重的蓝橙色装甲。
一场戏,从剧本到画面
1. 外景 沙海·山脊 黄昏
沙丘之海上悬着两轮月亮。草在风里嘶嘶作响。SAHRA(二十多岁),蒙着面纱,俯望山谷。
一支提灯的驼队蜿蜒走向一座黑色巨石之城。每块石头上都亮着同样的青色文字。
SAHRA
(低声)
他们说那是一座坟墓。
光映进她的眼睛。那里也燃着同样的青色。
2. 外景 巨石城门 紧接上场
一圈房子大小的符文环。文字一个接一个地变化,仿佛在反过来读她。
拱门直插天空,越过两轮月亮。
SAHRA(画外音)
坟墓不会醒来。
切至:


远景 · 过肩
从山脊上 Sahra 身后拍的远景,巨石之城在山谷中发光,下方是驼队的灯火,两轮月亮,黄昏


大特写 · 眼睛
Sahra 蒙面纱的脸部大特写,眼睛泛着青光,浅景深,沙漠虚化


插入镜头 · 符文环
微距插入镜头,刻着发光青色符文的石环,没有可辨认的文字,缓慢推近


仰拍 · 拱门
仰拍一座布满发光符文的巨大弧形拱门,蓝色暮空中挂着两弯新月


航拍 · 驼队
高空航拍,一支长长的提灯驼队在黄昏中蜿蜒穿过浅色沙丘,骑手渺小,场面辽阔


定场镜头 · 城市
黄昏时巨石之城与拱门的大远景,前景一个渺小的孤独身影,两轮月亮
写科幻
每个科幻世界都有一件与众不同的事。尽早用动作把它搬上银幕:符文亮起,眼睛回应。观众看着看着就懂了规则。
一支正在赶路的驼队,胜过一句关于商路的台词。写我们看到的东西,让对白承载疑问,而不是数据。
扎实的世界会为奇迹标价。巨石醒来,就得有人付出代价。这个代价就是你的第二幕。
只给剧情需要的东西起名字。每场戏两个自造词就够了。其余的都可以拍出来。
结构与节奏
15 %
一个大全景,交代尺度和陌生感。
20 %
这里有什么不同,用动作展示出来。
30 %
角色走向谜团,剪辑越来越紧。
20 %
规则比我们以为的更大,或者更古老。
15 %
一个远景,展示世界发生了怎样的改变。
做六十秒预告片时,保留同样的五个节拍,每个节拍给三到四个镜头。
镜头词汇
巨型结构前一个渺小的人影。一帧就能把世界立起来。
extreme wide, tiny lone figure in the foreground, colossal structure filling the frame, atmospheric haze
头盔或驾驶舱玻璃里映出的世界,后面是人脸。
close-up on a helmet visor reflecting a city of lights, face faintly visible behind the glass
对准故事核心物件的微距。
macro insert, carved alien artefact with glowing symbols, no readable text, slow push-in
让机甲或飞船显得沉重的低角度。
low angle, giant mech towering over the camera, fog, rim light on metal plates
从高空看一列车辆或骑手。
high aerial, long convoy of lights winding across a desert at dusk, vast scale
站在不可能的天空前的人物。
silhouette on a ridge, two suns low on the horizon, backlight, long shadows
光线暗示有什么不对劲的大特写。
extreme close-up of eyes glowing faint cyan, shallow depth of field, soft background
镜头慢慢推向谁都不该碰的东西。
slow dolly push-in toward a glowing doorway, symmetrical framing, dust in the light
光线与配色
科幻靠反差来读:冷色为主调,一种属于科技的人造色,再加一抹属于人的暖色。下面五种颜色取自 Desert Monoliths 的镜头。每条提示词都带上它们,这场戏就始终是同一个世界。
符文青
#27B4BE
双月天空
#3E546D
暮色余烬
#DB9B81
沙丘黄
#684F45
深影
#16100F
AI 容易出错的地方
模型会在每块屏幕、每块招牌上写假字。在动作描述里写符号、符文或光,不要写文字,真正的字体在剪辑时再加。
同一艘船,每个镜头都换了设计。只需给一次场景或道具参考:ScreenWeaver 会把参考从一个镜头带到下一个镜头。
装甲上的甲片时多时少。一张包含正面、侧面和背面的角色设定图能让它不走样。
长镜头里动作容易散架。把镜头控制在两到四秒,并在分镜里定好运镜。
子类型
帝国、沙漠、古老科技。像 Desert Monoliths 一样,用远景和缓慢的揭晓。
霓虹、雨夜、拥挤的城市。紧凑的构图、硬朗的逆光,以及品红和青色的配色。
尘土、锈迹和空荡的地平线。温暖而褪色的光,漫长安静的镜头。
有分量的机器。仰拍、雾气,以及让设计不走样的参考图。
流水线

行业标准的剧本编辑器,还有更多:可视化大纲与节拍编辑器,把写作灵感(笔记、照片、音频)放在页面旁,以及一位辅助而非替代你笔触的 AI 资料员。

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