AI 3D动画生成

用AI做一部3D动画电影。每个镜头,都是同一个角色。

把笑点写在纸上,把每个镜头连同节奏做成分镜,让你的角色始终符合设定:特写和远景里,是同样的造型、同样的花纹、同样的眼睛。
  • 免费写剧本
  • 由剧本生成分镜
  • 角色跨镜头锁定
3D 动画

现已可用:免费写剧本,以及把剧本变成分镜的分镜测试版(每月 9.99 美元)。

即将推出:电影人版的逐镜头视频生成,计划于 2026 年 9 月 30 日上线。

作品示例

ScreenWeaver 团队用 3D 做的角色与世界。

四张完成的画面,从怪物短片到家庭冒险。这些是静帧,没有附分镜。
  • 一个由编织稻草做成、戴兜帽、长着鹿角、双眼发红光的稻草人恶魔蹲伏在森林里

    The Scarecrow of the Pass

    一个长角、眼如余烬的稻草恶魔在山村里游荡。风格化 3D 的怪物短片,逐个镜头规划。

  • 一个长鼻子、绿眼睛的风格化 3D 男人把脸贴在黄铜猫眼上

    The Peephole

    同一部短片:一个村民把眼睛贴在门上,门外有东西在等。大鼻子,更大的眼睛,全靠表演。

  • 一个细腿的生锈橙色箱形机器人用红色激光扫描满是灰尘的车间地面

    Spark

    一个小小的维修机器人用红色激光扫描车间。一个完整的角色,只用一只凹凸不平的箱子做成。

  • 白底上的角色阵容表,约二十五只披着不同斗篷、大小各异的风格化老鼠

    The Mouse Line-up

    二十五只老鼠,一张表。每个剪影一眼就能认出,这正是让角色阵容在镜头之间不走样的关键。

一场戏,从剧本到渲染

AI 3D动画生成实例:Round One,五个镜头的拳击喜剧。

一场为本页写的戏,逐个镜头展示灰色分镜和成片画面。灰色画面读起来就像 3D 软件里的 layout 阶段:在毛发和光线之前,先定好调度、镜头焦段和视线。这正是 AI 3D 动画生成替你猜不出来的部分。
剧本 · 第 1 页

1. 内景 种子盒俱乐部·拳台 夜

一个鞋盒大小的拳台。看台上坐着两百只仓鼠,腮帮子里塞满爆米花。

TANK,三花色的冠军,脸上一圈深色毛像强盗面罩,把两只蓝拳套碰了碰。他咧嘴一笑。两颗门牙。

拳台对面,圆滚滚的橘色 PIP 根本没戴拳套。只有两只粉色小爪子。他的下巴掉了下来。

PIP

(吱吱叫)

没人说要戴拳套啊!

两人绕圈。一个穿黄色 19 号球衣的粉丝喊得太用力,腮帮子都瘪了。

Tank 的拳套打中了。Pip 的脸颊像面团一样裹住拳套。他的眼睛瞪得老大。定住。

Pip 用脚后跟晃着往后仰,爪子举着,嘴张着。Tank 手臂伸直不收,下巴高高扬起。

TANK

第一回合。

硬切至:

  1. 一只眼周长着深色毛的三花仓鼠,在两只蓝色拳套后面咧嘴笑
    同一个特写的灰色黏土分镜画面
    01

    特写 · 冠军

    Tank 的特写,三花毛色加深色强盗面罩,蓝拳套朝镜头举起,龅牙得意地笑。左侧暖色主光,身后观众柔和虚化。

  2. 一只光着爪子的圆滚滚橘色仓鼠在拥挤的拳台上张大嘴倒吸一口气
    挑战者特写的灰色黏土分镜画面
    02

    特写 · 挑战者

    Pip 的特写,橘色和奶油色,光着粉色小爪子举起,嘴巴张得老大。低机位,地板一路延伸进镜头。

  3. 两只仓鼠在小小的拳台上对峙,身后一只穿黄色球衣的仓鼠在欢呼
    双人镜头的灰色黏土分镜画面
    03

    双人镜头 · 拳台

    仓鼠视线高度的双人镜头,两位拳手都是侧面,穿黄色 19 号球衣的粉丝在画面右侧欢呼。长焦,灯笼光斑。

  4. 一只蓝色拳套把一只橘色仓鼠的脸颊挤扁,他吓得瞪大眼睛
    击中瞬间的灰色黏土分镜画面
    04

    大特写 · 挤压

    拳套占满画面左侧,Pip 的脸颊围着它变形,眼睛瞪大。挤压落在脸颊上,镜头不抖:让脸来完成表演。

  5. 一只三花仓鼠打出一记直拳,一只橘色仓鼠惊讶地踉跄后退
    远景的灰色黏土分镜画面
    05

    远景 · 结果

    Tank 手臂完全伸直,Pip 靠脚后跟撑着,爪子举起,嘴张着。沿用镜头 1 的主光,让冠军在每次切换时都对得上。

五个镜头剪在一起:十二秒,16:9。这一拳分两刀剪:先是拳套,再是 Pip 的眼睛。

写 3D 动画

让 3D 动画剧本渲染得好的四条规则。

毛发和光线由模型负责。魅力、表演和节奏,来自纸面。
  1. 01

    先定造型,再谈细节

    圆形显得友善,方形显得固执,尖角意味着麻烦。给每个角色一个剪影就能认出的形状,写进描述里:Tank 是一只戴强盗面罩的梨,Pip 是一团橘色绒球。造型语言能扛过每一个镜头,小细节不能。

  2. 02

    写出预备、动作和反应

    卡通笑点有三拍,每一拍都值得单独一行。反应在银幕上停留最久。他的眼睛瞪得老大。定住。这样的指示,分镜可以精确到帧来卡节奏。

  3. 03

    用脸来表演

    3D 角色生来就是为了表情:大眼睛、好读的眉毛、能拉伸的嘴。每个镜头写一个表情,推得比真人电影更远。他的下巴掉了下来比他很惊讶好拍得多。

  4. 04

    在描述里锁定角色

    把固定细节写一次:毛色花纹、拳套颜色、角色永远不穿戴的东西。Pip 在每个镜头里都光着爪子,因为剧本这么写。ScreenWeaver 会把角色和参考图绑定到每个镜头上,所以特写和远景里是同一只仓鼠。

结构与节奏

3D 喜剧短片怎么搭,一拍一拍。

动画短片靠层层升级推动:两个角色,一个场景,一个越滚越大的笑点。每个镜头两到五秒,长镜头留给反应。
  1. 10 %

    想要

    一个角色,一个小小的愿望,用一个画面交代清楚。

  2. 20 %

    阻碍

    一个对手、一条规则,或一个挡路的东西。要交代清楚,让观众看见笑点要来了。

  3. 30 %

    升级

    每次尝试都比上一次败得更惨。三段式法则就在这里。

  4. 25 %

    爆点

    最大的笑点,后面接一个定住的反应镜头。

  5. 15 %

    补刀

    故事讲完之后,再来一个小笑话。这是观众带走的那一声笑。

如果是三十秒的小品,给阻碍一个镜头就够了,直接进入三次逐步升级的尝试。

镜头词汇

八种看起来是动画、而不是实拍的镜头。

每种镜头都附有能从图像或视频模型里得到它的提示词写法。按镜头逐个放进分镜。
  • 撞击时的挤压

    脸颊、肚子或帽子围着打中它的东西折叠的那一帧。比任何镜头晃动都更能表现重量。

    extreme close-up, stylised 3D animation, boxing glove squashes a furry cheek, cheek deforms around the glove, eyes wide, squash and stretch, shallow depth of field

  • 预备姿势

    动作前的蓄力:身体向反方向后仰,让动作读得清楚。

    medium shot, stylised 3D cartoon character leans far back in an anticipation pose before a punch, clear silhouette, exaggerated arc, soft rim light

  • 大眼反应

    巨大的眼睛,极小的瞳孔,眉毛上挑。这个特写告诉观众该有什么感受。

    close-up, 3D animated character with huge glossy eyes and tiny pupils, eyebrows raised, mouth open in shock, catchlights in both eyes, warm key light

  • 角色高度的机位

    镜头放在小角色的视线高度:地板变成风景,每件道具都变得巨大。

    low camera at hamster eye level, wide lens, wooden floorboards leading to the subject, oversized background props, stylised 3D render, warm bokeh

  • 剪影测试

    一个涂成纯黑也成立的姿势。逆光下能读懂,放哪儿都能读懂。

    full shot, stylised 3D character backlit against a bright sky, strong readable silhouette, simple shape language, rim light, minimal background

  • 登场环绕

    角色第一次出场时,虚拟摄影机绕着他转,就像 layout 师展示模型那样。

    slow 180 degree orbit around a stylised 3D character standing proud, three-point lighting, soft global illumination, shallow depth of field, clean background

  • 人群反应

    背景角色一起惊呼或欢呼,让笑点响两次。

    wide shot, crowd of small stylised 3D animal characters cheering in the stands, varied designs in one consistent style, warm arena lights, depth of field

  • 看向镜头

    笑点之后角色僵住,直直看向镜头。最古老的喜剧补刀。

    medium close-up, stylised 3D cartoon character freezes mid-action and stares straight into the camera, deadpan expression, beat of stillness, soft key light

光线与配色

主光、轮廓光、反射光,像渲染一样打光。

3D 动画借用 CG 渲染的布光:一盏塑造面部的暖色主光,一道把毛发从背景里勾出来的轮廓光,再加柔和的反射光,也就是全局光照,把阴影填满,不让任何地方死黑。下面五种颜色取自 Round One 的镜头。在暖色画面里,蓝拳套是唯一的冷色:正是这个互补色点缀,让眼睛第一眼就找到它们。

  • 拳套蓝

    #30658E

  • 橘色毛

    #AE633E

  • 主光金

    #EAB47D

  • 奶油肚皮

    #F1DFCC

  • 暖色阴影

    #3D2312

AI 容易出错的地方

3D 动画的四个陷阱,以及剧本怎么避开。

视频模型是从摄影机和真实身体里学会运动的。动画师却故意在物理上作弊。这个落差造成了大部分失败。
  • 没有挤压拉伸的运动

    模型会把卡通角色动得像僵硬的玩具,或者像真的动物。卡通运动需要预备、过冲和挤压。在提示词里点名:squash and stretch, anticipation pose, overshoot,并把最快的动作压在一个短镜头里。

  • 模型走样

    眼睛大小、耳朵形状和毛色花纹会在镜头之间变化。一张包含正面、四分之三侧面和背面的角色设定表能锁定设计,ScreenWeaver 会把它带进这个角色出现的每一个镜头。

  • 卡通变成了写实

    要一只仓鼠,你可能会得到一只真的。在每条提示词里重复风格词:stylised 3D animation, simplified shapes, soft subsurface skin,毛发或皮肤一开始像照片,就把这个镜头废掉。

  • 笑点来得太早

    模型总是着急。半秒就切走的反应会把笑点毁掉。在分镜里定好镜头时长,给反应一整秒甚至更多,在剪辑里修,不要在提示词里修。

细分类型

家庭喜剧、动作卡通、怪物、风格化。

  • 家庭喜剧

    动物、孩子和一个大愿望。暖光、圆润的造型,三个一组的笑点,就像 Round One。

  • 动作卡通

    带卡通物理的追逐和打斗。每一击都画进分镜,把蓄力夸张化,镜头保持好读。

  • 怪物短片

    一个既吓人又讨喜的怪物,比如 The Scarecrow of the Pass。强烈的剪影,发光的眼睛,大量轮廓光。

  • 风格化 3D

    绘画质感、卡通渲染或黏土风。选定一种处理方式,在每条提示词里写明,一场戏里绝不混用两种。

流水线

写作。分镜。制作。

  1. ScreenWeaver 剧本编辑器:The Yellow Umbrella 已排版剧本上方的幕、段落与节拍

    01剧本,更丰富

    行业标准的剧本编辑器,还有更多:可视化大纲与节拍编辑器,把写作灵感(笔记、照片、音频)放在页面旁,以及一位辅助而非替代你笔触的 AI 资料员。

  2. ScreenWeaver 分镜:The Yellow Umbrella 的 S3 镜头,附角色、镜头设置与旁边的剧本

    02分镜,更轻松

    从剧本自动生成镜头拆分,手动调整每个镜头(景别、角度、运动、时长),一键生成 AI 预演。

  3. ScreenWeaver 制作画布:S3 与 S4 镜头作为相连节点,带有分镜画面与提示词

    03AI 制作,细致入微

    与剧本和分镜相连的素材生成流水线。开箱即用已优化,工作流可完全修改。

常见问题

用 AI 做 3D 动画:常见问题

ScreenWeaver 的 AI 3D动画生成,能做出一部 3D 动画电影吗?
现在你可以免费写剧本,再用分镜测试版(每月 9.99 美元)把它变成分镜。逐镜头视频生成随电影人版推出,计划于 2026 年 9 月 30 日上线。
怎样让 3D 角色在每个镜头里都不走样?
做一次角色设定表,包含正面、四分之三侧面和背面,并固定毛发、皮肤和服装的颜色。在 ScreenWeaver 里,角色、场景和参考图会跟着角色进入每一个镜头,所以 Pip 从镜头 2 到镜头 5 都光着爪子,脸颊一直是橘色。
能做出某家知名动画工作室的画风吗?
留下风格词,去掉名字。在提示词里写工作室名字,最多换来一份复制品,还是一个你无法拥有的角色。写出构成画风的要素:圆润的造型、柔和的次表面皮肤、大眼睛、暖色主光加冷色轮廓光。
怎样让 AI 的运动像卡通动画?
点名要求预备、挤压和过冲,动作镜头保持短,在分镜里卡好停顿。把运动变成喜剧的,是定住的反应。
第一部 3D 动画短片该多长?
从六十到九十秒的小品开始:一个笑点,两个角色,一个场景。每个镜头两到五秒,大约是二十到四十个镜头。三分钟的短片大概是它的两倍。
写剧本免费吗?
免费。编剧版0 美元,而且不会到期:项目和页数不限,行业标准格式,支持导出 PDF 和 Final Draft。
ScreenWeaver 用的是哪些视频模型?
Seedance 2.0 和 2.5。视频生成流程与你的剧本和分镜相连,开箱即用,也可以完全修改。
能做竖屏的 3D 动画剧集吗?
能。电影和剧集都可以是 16:9,也可以是竖屏剧集的 9:16。竖屏时把笑点上下叠放:角色在画面下方,威胁或包袱在上方。

每个好笑点,都从纸面开始。

剧本免费写。准备好了,再把每个镜头做成分镜、卡好节奏。