AI 奇幻电影生成

用AI制作奇幻电影。从第一页到巨龙。

写下这段冒险,就能得到每个镜头的分镜。你的巨龙、铠甲和魔法,从雪山隘口到最后一笔交易,都保持一致。
  • 免费写剧本
  • 由剧本生成分镜
  • 怪物始终不走样
奇幻样片

现已可用:免费写剧本,以及用分镜测试版(每月 9.99 美元)根据剧本生成分镜。

即将推出:电影人版的逐镜头视频生成,计划于 2026 年 9 月 30 日上线。

作品示例

ScreenWeaver 团队的骑士、国王与女巫。

四个王国,四种光。每个都展示灰色分镜格和成片镜头。
  • 身穿钢甲的兔子骑士在金色光柱和飞尘中举起长剑

    Rabbit Knight

    身穿雕花钢甲的兔子骑士,在金色光柱中举起长剑。

  • 披着羽毛和金链的黑豹之王坐在王座上,手握金色权杖

    Panther King

    黑豹之王坐在幽暗的王座上,金色权杖横在膝头,空中飘着火星。

  • 戴宽檐帽和圆眼镜的老女巫握着木法杖,身后是温暖的火光

    The Old Witch

    戴圆眼镜、拄着弯曲法杖的老女巫,画得像一部动画电影,被火光照亮。

  • 在满是常春藤的图书馆里,一位年轻女子背对镜头,借着烛光读旧书

    Witch by Candlelight

    年轻的女巫在长满常春藤的图书馆里,借着烛光研读魔法书。

一场奇幻戏,从纸面到银幕

AI 奇幻电影生成实例:Dragon Mountain,六个镜头。

这场戏是为本页专门写的,围绕一个生物和一条魔法规则展开。每个镜头都并列展示灰色分镜格和成片画面,下面附上导演说明。
剧本 · 第 1 页

1. 外景 白牙山·高处山口 日

雪光刺眼。WREN(三十多岁),戴着兜帽,斗篷冻得发硬,在小路消失的地方停下。

山动了。一条冰霜巨龙从山坡里抬起头,它的呼吸像雪崩一样滚下山口。

它的身躯从一个大教堂那么大的洞穴里挣脱出来。脖子一直伸向天空。

从高处俯瞰:山脊上一个小小的身影。她没有逃。

长如长矛的背刺上,冰块纷纷剥落。

WREN

我来还我母亲的债。

巨龙低下头,直到一只苍白的眼睛与她的眼睛齐平。

巨龙

(声音像冰层裂开)

在这里,每个字都要付出一年。你刚刚花掉了八年。

Wren 望向山谷,一片雪白,直到世界尽头。她数着自己还剩下多少。

切至:

  1. 一条巨大的冰霜巨龙从雪山坡上升起,张着大口,下方是一个披斗篷的小小旅人
    同一现身镜头的分镜格,灰色
    01

    大远景 · 现身

    大远景,一条巨大的冰霜巨龙从雪坡中升起,张开大口,呼吸如雪崩,前景是披斗篷的小小旅人,明亮的白天

  2. 一条冰霜巨龙从雪峰下的巨大洞穴里爬出,脖子仰向天空
    巨龙离开洞穴的分镜格,灰色
    02

    远景仰拍 · 洞穴

    远景仰拍,巨龙的身躯从雪峰下的巨大洞穴中挣出,脖子仰向天空,雪雾飞扬,旅人小小地站在画面底部

  3. 从空中俯瞰,一个披斗篷的旅人独自站在白色山谷上方的狭窄雪脊上
    从上方看山脊的分镜格,灰色
    03

    航拍 · 山脊

    高空航拍,披斗篷的旅人独自站在狭窄的雪脊上,下方是辽阔的白色山谷,风掀起斗篷

  4. 覆着冰霜的长长龙刺上冰块剥落的特写
    背刺的分镜格,灰色
    04

    插入镜头 · 背刺

    贴近巨龙覆霜背刺和鳞片的插入镜头,冰块开裂脱落,冷冽的日光,缓慢推近

  5. 越过一个戴兜帽的肩膀,冰霜巨龙的脸填满画面
    对峙镜头的分镜格,灰色
    05

    过肩 · 对峙

    从 Wren 兜帽后方过肩拍摄,巨龙的脸填满画面,苍白的眼睛,每片鳞上都有霜,浅景深

  6. 一个小小的身影独自站在雪脊上,下方的冰川山谷一直延伸到地平线
    山谷的分镜格,灰色
    06

    大远景 · 山谷

    俯拍大远景,Wren 独自站在山脊上,冰川山谷一直延伸到地平线,群山连绵,寒冷的薄雾

六个镜头依次相接:十二秒成片,16:9。

写奇幻

让奇幻片在银幕上立得住的四条规则。

画面是容易的部分。奇幻剧本要让魔法付出代价,还要让世界保持稳定。
  1. 01

    每个咒语都有代价

    没有代价的魔法能解决一切问题,也会杀死悬念。尽早用动作或一句台词立下规则和代价:在这里,每个字都要付出一年。然后让主角去付。

  2. 02

    让地图来写情节

    初雪一落,山口就会封闭。河上只有一座桥。把地理写成障碍和期限。旅程的每一段都是一个有自己光线的新场景,每个场景都会成为可以反复使用的参考。

  3. 03

    生物只描写一次

    为巨龙写一段固定的描述:霜鳞、向后弯的角、苍白的眼睛、它和主角的体型对比。直接复制,永远不要改写。同样的文字,才能得到同一个生物。

  4. 04

    从史诗切到亲密

    只有当我们在乎站在它面前的人,奇观才有力量。每个展示规模的镜头之后,接一张脸、一只手、一口气。先是巨龙,然后是 Wren 的眼睛。

结构与节奏

三分钟的冒险:短片的形状。

一部短片装不下整段冒险。只保留一道门槛、一段路和一次相遇。规模镜头停留四秒左右,脸部镜头剪短。
  1. 15 %

    地图的边缘

    主角站在已知世界的尽头。一个远景,一种光。

  2. 15 %

    规则和代价

    魔法或使命只展示一次,连同它的代价。

  3. 25 %

    路途

    两三个地点快速相接。大地越来越大,主角越来越小。

  4. 30 %

    相遇

    与生物或力量正面相对。交易达成。

  5. 15 %

    付出的代价

    最后一个画面,展示主角放弃了什么。

如果是六十秒的预告,就删掉路途:从地图边缘开场,直接切到相遇。

镜头词汇

八种让电影有传说分量的镜头。

史诗般的规模和亲密的细节,每一种都附上能从图像或视频模型里得到它的写法。把它们逐个镜头放进分镜。
  • 用人来衬托规模的生物

    没有比例就没有震撼。在远景里留一个人,巨龙才会像一座山。

    extreme wide, colossal frost dragon rising from a mountainside, tiny cloaked traveller in the foreground for scale, snow spray, bright daylight

  • 过肩对峙

    前景是主角的兜帽,其余全被生物的脸占满。

    over-the-shoulder from behind a hooded figure, dragon face filling the frame, frost on scales, pale eyes, shallow depth of field

  • 山脊上的孤独身影

    一个画面装下整段旅程:辽阔大地上的一个小小旅人。

    high aerial, lone cloaked traveller on a narrow snowy ridge, vast valley beyond, wind lifting the cloak

  • 质感插入镜头

    鳞片、冰霜、刺绣布料、雕花钢铁。细节让世界真实到让人想伸手去摸。

    macro insert, frost-covered dragon scales and spines, ice cracking and falling away, slow push-in, cold daylight

  • 光柱中的铠甲

    穿过尘埃的黄金时刻。骑士变成了一幅画。

    full shot, knight in engraved steel armour raising a sword, god rays through dust, golden hour backlight, floating embers

  • 仰拍王座

    权力要低机位、对称构图,黑底上的金色。

    low angle, symmetrical framing, king on a dark throne, golden sceptre across his knees, smoke and embers, gothic hall

  • 烛光下的咒语

    近距离的魔法:手、书页,还有一簇朝错误方向倾斜的火苗。

    close-up, hands turning the pages of an old grimoire, candle flames leaning toward the book, ivy on the table, warm flicker

  • 月下的队伍

    夜里一列骑手穿过山口。地图,变成了看得见的画面。

    extreme wide, company of riders with torches crossing a mountain pass in single file, full moon, cold blue night

光线与色板

画家般的光,一个地方一种光。

奇幻片看起来像画,是因为它的光是选出来的,不是碰上的。给每个地方定一种光并坚持下去:黄金时刻给希望,烛光给秘密,月光给危险,雪地上的强烈日光给敬畏。下面五种颜色取自 Dragon Mountain 的镜头:冷而明亮的主色调,加上巨龙喉咙深处唯一的一点暖色。在这场戏的每条提示词里都写上它们的名字。

  • 霜鳞

    #ECEAEC

  • 峰顶天空

    #7493B8

  • 冰川阴影

    #5F738A

  • 龙口余烬

    #836251

  • 斗篷阴影

    #161F21

AI 容易出错的地方

奇幻片在 AI 视频里容易崩的地方,以及对策。

模型很爱画巨龙,可下一个镜头就忘了它长什么样。这些是奇幻片里最常见的失误。
  • 每个镜头都在变的巨龙

    角的位置在变,鳞片换了颜色,翅膀时有时无。用一张参考设定图和一段固定描述把生物设计一次:ScreenWeaver 会把参考从一个镜头带到下一个镜头。

  • 丢了甲片的铠甲

    雕花肩甲变得光秃,纹章换了位置,斗篷换了颜色。一张包含正面、侧面和背面的角色设定表,能让服装和铠甲保持原样。

  • 像素材库特效的魔法

    把魔法写成物质和颜色:开裂的冰霜、爬行的墨迹、一簇朝书本倾斜的火苗。每种魔法只用一种颜色,永远不用千篇一律的闪光。

  • 崩塌的比例

    远景里像一座山那么大的巨龙,下一个镜头就只有一匹马那么大。把比例写进动作描述,一只眼睛就有她那么高,并在画面里留一个人。

子类型

史诗奇幻、黑暗奇幻,以及其他。

  • 史诗奇幻

    王国、远征、巨龙和地图。白天或黄金时刻的远景,比如 Dragon Mountain。

  • 黑暗奇幻

    王座、诅咒、哥特大厅。低调布光,烟雾和火星,黑底上的金色,比如 Panther King。

  • 童话

    女巫、森林和有规矩的交易。绘画风格的动画电影质感,由火光和烛光照亮,比如 The Old Witch。

  • 剑与魔法

    一个战士,一把剑,一个要阻止的巫师。贴身打斗、飞尘和光柱,比如 Rabbit Knight。

流水线

写作。分镜。制作。

  1. ScreenWeaver 剧本编辑器:The Yellow Umbrella 已排版剧本上方的幕、段落与节拍

    01剧本,更丰富

    行业标准的剧本编辑器,还有更多:可视化大纲与节拍编辑器,把写作灵感(笔记、照片、音频)放在页面旁,以及一位辅助而非替代你笔触的 AI 资料员。

  2. ScreenWeaver 分镜:The Yellow Umbrella 的 S3 镜头,附角色、镜头设置与旁边的剧本

    02分镜,更轻松

    从剧本自动生成镜头拆分,手动调整每个镜头(景别、角度、运动、时长),一键生成 AI 预演。

  3. ScreenWeaver 制作画布:S3 与 S4 镜头作为相连节点,带有分镜画面与提示词

    03AI 制作,细致入微

    与剧本和分镜相连的素材生成流水线。开箱即用已优化,工作流可完全修改。

常见问题

巨龙、魔法与 AI:常见问题

ScreenWeaver 能做 AI 奇幻电影生成,完成一整部奇幻片吗?
现在就可以免费写剧本,并用分镜测试版(每月 9.99 美元)把它变成分镜。逐镜头的视频生成随电影人版推出,计划于 2026 年 9 月 30 日上线。
怎样让巨龙在每个镜头里都一样?
只设计一次。给生物一张参考图和一段固定描述,并写明它和人的体型对比。在 ScreenWeaver 里,角色、场景和参考会在镜头之间延续,所以第 5 个镜头的巨龙就是第 1 个镜头的那条。
怎样表现魔法才不显得廉价?
在剧本里给它规则和代价,然后把它写成只有一种颜色的物理现象:冰霜、墨迹、火焰、穿过树叶的光。让观众相信魔法的,是代价。
怎样让铠甲和服装保持一致?
使用包含正面、侧面和背面的角色设定表,并给每个关键部件起一次名字:雕花肩甲、绿色斗篷、挂在绳上的戒指。在每个镜头里都用同样的词。
一部奇幻短片需要多少个镜头?
一到三分钟是不错的第一个目标。奇幻片需要几个较长的规模镜头,所以三分钟大约要准备四十到六十个镜头。
写剧本免费吗?
免费。编剧版0 美元,而且不会到期:项目和页数不限,行业标准格式,支持导出 PDF 和 Final Draft。
可以做绘画风或动画风的奇幻片吗?
可以。The Old Witch 用的就是绘画风格的动画电影质感。同一套流程也适用于真人实拍、动漫和 3D 动画,可以做 16:9,也可以做竖屏剧集用的 9:16。
ScreenWeaver 用的是哪些视频模型?
ScreenWeaver 由Seedance 2.0 和 2.5驱动。视频生成流程与你的剧本和分镜相连,开箱即用,也可以完全修改。

你的王国,从剧本开始。

冒险免费写,准备好了再做分镜。