AI 怪兽电影生成

用AI做一部怪兽片。从第一道影子到最后一个镜头。

写好怪兽剧本,就能得到每个镜头的分镜。从雾中的第一道轮廓,到废墟上的最后一个远景,你的怪兽始终是同一个样子。
  • 免费写剧本
  • 逐镜头分镜
  • 怪兽造型始终一致
怪兽样片

现已可用:免费写剧本,以及用分镜测试版(每月 9.99 美元)根据剧本生成分镜。

即将推出:电影人版的逐镜头视频生成,计划于 2026 年 9 月 30 日上线。

作品示例

ScreenWeaver 团队的四只怪兽。

一条海蛇、一头海滩巨兽、一对熔岩双子,还有一场决斗。每个都展示灰色分镜画格和完成镜头。
  • 雾气弥漫的海岸上,一个小小的兜帽人影站在一只盘成蛇形的巨型生物前

    Coiled Mist

    灰色海岸上一个戴兜帽的人影,身后雾里盘着一条巨蛇。

  • 两个人走在雾蒙蒙的海滩上,朝一只长满尖刺的苍白巨兽走去

    White Beach

    沙滩上走着两个人,一颗长满尖刺的苍白头颅从雾中升起。

  • 两头眼睛发光的巨型熔岩兽,俯视着火山平原上一排渺小的士兵

    Lava Twins

    火山平原上两头熔岩巨兽,中间是一排士兵。

  • 一名手持发光蓝刃的铠甲战士,在飞溅的岩石中直面一只巨大的长角怪兽

    The Duel

    手持蓝色利刃的铠甲战士,对上一只长角的巨兽。

一场戏,从剧本到画面

Kaiju City Street:六个镜头看懂 AI 怪兽电影生成。

这场戏专为本页而写,建立在这个类型的第一定律上:怪兽有多大,取决于它身边的人。每个镜头都给出灰色分镜画格和最终画面,下方附上导演说明。
剧本 · 第 1 页

1. 外景 空荡的大道 日

雨落在被遗弃的车上。一辆消防车没熄火,车门敞着,不见一个消防员。大道尽头,两栋高楼之间,一个楼房大小的东西正朝我们爬来。

ELI(三十多岁),一侧肩上挎着背包,是街上唯一在走的人。他停下脚步。

雾散开。两只红色的眼睛睁开,每一只都比公交车还宽。

怪兽直起身。触手在楼顶上方缓慢、沉重地展开。一排窗户爆裂。

ELI

(几乎只是一口气)

它不是在进攻。它在找什么东西。

玻璃从他身边落下。他抬起头。他没有跑。

2. 外景 空荡的大道 远景 紧接上场

街中央站着一个人。街尽头是一头怪兽。它低下头,一直低到他的高度。

切至:

  1. 一只红眼睛的巨型触手怪兽在高楼间爬行,一个男人独自走在湿漉漉的大道上
    同一大远景的分镜画格,灰色
    01

    大远景 · 比例

    沿着被雨淋透的大道拍大远景,红眼触手巨兽在高楼间爬行,背包男人在街上显得很小,消防车,薄雾

  2. 一个男人的背影剪影,面前高楼之间的雾里,一只巨大的怪兽若隐若现
    同一过肩镜头的分镜画格,灰色
    02

    过肩 · 剪影

    越过穿连帽衫男人的肩膀拍剪影,前方高楼之间的怪兽在雾中虚化,雾气逆光,湿滑的街面,车灯

  3. 怪兽面部大特写,两只发红光的眼睛,暗色皮肤里布满红色血管
    同一特写的分镜画格,灰色
    03

    大特写 · 眼睛

    怪兽面部大特写,两只发红光的眼睛,湿润起伏的皮肤被红色血管照亮,浅景深,缓慢推进

  4. 在两栋摩天楼之间仰拍一只高举触手、直起身的巨型怪兽
    同一仰拍镜头的分镜画格,灰色
    04

    仰拍 · 高楼之间

    从街面高度仰拍,两侧高楼向中间汇聚,巨型怪兽直起身,触手在楼顶上方卷曲,阴天,缓慢而沉重的动作

  5. 一个背包男人站在灰色写字楼前,侧脸抬头仰望
    同一侧面镜头的分镜画格,灰色
    05

    侧面中景 · 目击者

    男人抬头仰望的侧面中景,背包,身后是灰色写字楼外墙,阴天的平光,怪兽在画外

  6. 一条大道的对称全景,渺小的男人与街尽头的巨型怪兽面对面
    对峙镜头的分镜画格,灰色
    06

    大远景 · 对峙

    大道的对称大远景,怪兽在街道尽头低下头,一个渺小的男人站在正中,雨和雾,柏油路上的碎石

六个镜头剪在一起:十二秒,16:9。

写怪兽

好拍的怪兽片剧本,四条规则。

怪兽由模型来画。它看起来是否巨大、鲜活、危险,由剧本决定。
  1. 01

    给它一个人做参照

    怪兽有多大,看它身边的人就知道。每个远景里放一个人:背包男人、一排士兵、海滩上的两个行人。体量来自对比,而不是形容词。

  2. 02

    分三步揭示

    影子、局部、全身。先写影响(空荡的街道、一阵震动、逆着风走的雾),再写局部(一只眼、一只爪、一条尾巴),最后写全身。每一步都给单独一行动作描述,分镜里它就会有自己的镜头。

  3. 03

    想清楚它要什么

    最好的怪兽想要的东西都很简单:食物、领地、走失的幼崽。写行为,不写图鉴。它下一步要做什么,悬念就在这里。

  4. 04

    把重量放进动词

    巨物会爬、会直起身、会伏下、会低头,从不飞奔。动作描述里的慢动词会带来慢动作,而眼睛会把慢读成质量。

结构与节奏

三分钟怪兽短片的骨架。

怪兽片靠等待撑起来。怪兽的出场时间要靠挣:前半段几乎不露面,后半段几乎全给它。
  1. 10 %

    征兆

    什么都还没看见,就已经不对劲:一阵震动、空无一人的街道、飞走的鸟群。

  2. 20 %

    影子

    雾中的形状,高楼间的轮廓。人有了反应,观众几乎看不清。

  3. 20 %

    局部

    一只眼、一张嘴、一条尾巴。近到让人害怕,也近到无法估量大小。

  4. 35 %

    全身

    在带着人物参照的远景里完整现身。破坏从这里开始。

  5. 15 %

    余波

    尘埃落定。最后一个远景交代剩下了什么,以及怪兽带走了什么。

如果是六十秒的预告,把全身留到最后十秒。太早露出怪兽,是让它变小最快的办法。

镜头词汇

八个让怪兽显得巨大的镜头。

每个都附上让图像或视频模型拍出它的写法。按照现身的顺序,把它们放进分镜。
  • 做参照的人

    画面底部一个小小的人影,其余全被怪兽填满。

    extreme wide, lone human small at the bottom of frame, colossal creature filling the frame between buildings, atmospheric haze, rain

  • 雾中的形状

    现身的第一步:只有轮廓,没有细节。

    wide, enormous creature silhouette barely visible in thick fog, no details, backlit mist, tiny figures in the foreground

  • 眼睛

    以局部代替整体,同时藏住整体有多大。

    extreme close-up of a giant creature eye glowing red, wet textured hide, shallow depth of field, slow push-in

  • 贴地仰望

    摄影机放在街面高度,像路人一样抬头看。

    low angle from street level, giant creature rearing between skyscrapers, towers converging, overcast sky, slow heavy motion

  • 目击者

    一张仰起的脸,怪兽在画外。反应让人相信它的大小。

    medium close-up of a man looking up in awe, red light reflected on his face, creature off screen, rain, shallow depth of field

  • 碎石层

    前景是破坏,怪兽在后面。

    rocks and debris flying toward camera, creature out of focus behind, dust and embers, slow motion, one layer of debris

  • 巨口

    从危险区域里面去拍那张嘴。

    extreme close-up of massive jaws opening, rows of teeth, glowing heat inside, steam, slow motion

  • 对峙

    人与怪兽正面相对,构图对称。

    symmetrical extreme wide, lone human standing in the center, colossal creature facing him at the end of the street, mist, rain

光线与配色

风暴灰,一抹红色信号。

怪兽片的布光像天气。冷而褪色的主色调(风暴青、雾、湿柏油)让怪兽融进城市,唯一一种饱和色告诉观众它是活的:眼睛、血管、熔岩。下面五种颜色取自 Kaiju City Street 的镜头。每条提示词都保留雾、雨或尘土:它们带来纵深,也能藏住接缝,也就是巨物与真实街道相接的地方。

  • 眼之红

    #CC4741

  • 血管余烬

    #943B36

  • 风暴青

    #374F51

  • 薄雾

    #E3E1D9

  • 湿柏油

    #182E2F

AI 容易出错的地方

怪兽片的四个坑,以及剧本怎么避开。

视频模型爱极了大怪兽,到下一个镜头却把它忘了。以下是这个类型里最常见的失误。
  • 自己改造型的怪兽

    长出角来,眼睛换了位置,尾巴变成两条。用一张参考设定图(正面、侧面、背面、面部特写)锁定造型:ScreenWeaver 会把参考从一个镜头带到下一个镜头。

  • 看不出有多大

    没有参照物,怪兽看上去就像微缩模型上的一只蜥蜴。每个远景里都写进一个人、一辆车或一栋楼,摄影机放在视平线或更低。

  • 动作太快

    模型会把巨兽做得像狗一样灵活。要求缓慢而沉重的动作,用慢动词,每个镜头控制在两到四秒,身体才不会变形。

  • 碎石糊成一片

    碎石太多,就会融成一片噪点。每个镜头只留一层碎石,让雾、雨或尘土把怪兽和场景融在一起。

子类型

巨型怪兽、生物恐怖片,以及更多。

  • 巨型怪兽

    城市般大小,行动缓慢,几乎像一种天气。街面高度的机位,用人做参照的远景,破坏就是最大的看点。

  • 生物恐怖片

    和人差不多大或稍大一点,在黑暗中狩猎。紧凑的构图,迟来的现身,恐惧写在角色的脸上。

  • 海怪

    水面之下的一切都被藏起来。雾、灰色的海岸,先露出一段盘绕的身体或一片鳍,很久之后才是头。

  • 人兽对决

    一场空间关系清楚的决斗。远景交代比例,特写交代打击,交替使用,就像上面的 The Duel。

流水线

写作。分镜。制作。

  1. ScreenWeaver 剧本编辑器:The Yellow Umbrella 已排版剧本上方的幕、段落与节拍

    01剧本,更丰富

    行业标准的剧本编辑器,还有更多:可视化大纲与节拍编辑器,把写作灵感(笔记、照片、音频)放在页面旁,以及一位辅助而非替代你笔触的 AI 资料员。

  2. ScreenWeaver 分镜:The Yellow Umbrella 的 S3 镜头,附角色、镜头设置与旁边的剧本

    02分镜,更轻松

    从剧本自动生成镜头拆分,手动调整每个镜头(景别、角度、运动、时长),一键生成 AI 预演。

  3. ScreenWeaver 制作画布:S3 与 S4 镜头作为相连节点,带有分镜画面与提示词

    03AI 制作,细致入微

    与剧本和分镜相连的素材生成流水线。开箱即用已优化,工作流可完全修改。

FAQ

用AI做怪兽片,常见问题

ScreenWeaver 能做 AI 怪兽电影生成吗?
能,而且是一整部片,不只是一段片段。现在就可以免费写剧本,并用分镜测试版(每月 9.99 美元)把它变成分镜。逐镜头的视频生成随电影人版推出,计划于 2026 年 9 月 30 日上线。
怎样让怪兽在每个镜头里都保持一致?
先用一张参考设定图把它设计一次:正面、侧面、背面和面部特写。在 ScreenWeaver 里,角色、场景和参考会从一个镜头带到下一个镜头,所以第 3 个镜头里的眼睛,就是第 6 个镜头里的那双眼睛。
怎样让怪兽看起来真的很巨大?
在画面里放一个人、一辆车或一栋楼,把摄影机放低,在镜头和怪兽之间加一层薄雾。雾里越远的东西越淡,眼睛会把这读成体量。
可以把哥斯拉或其他知名怪兽放进我的片子吗?
哥斯拉和其他知名怪兽都是归各自电影公司所有的角色。设计你自己的怪兽吧:新的轮廓、新的颜色、新的欲望。这个类型本身属于所有人。
用AI做的怪兽短片应该多长?
一到三分钟。每个镜头两到四秒,三分钟大约是五十到七十个镜头,而怪兽的全身只需要在其中少数几个里出现。
写剧本免费吗?
免费。编剧版0 美元,而且不会到期,花钱之前就能把整个怪兽剧本写完:项目和页数不限,标准格式,支持导出 PDF 和 Final Draft。
ScreenWeaver 用的是哪些视频模型?
Seedance 2.0 和 2.5。它们的生成流程与你的剧本和分镜相连,怪兽现身的每个镜头都从自己的分镜画格生成,参数开箱即已优化,也可以随意修改。
可以做动漫或动画风格的怪兽片吗?
可以。怪兽和生物可以做成真人实拍风格、动漫或 3D 动画,画幅可选 16:9,竖屏剧集可选 9:16。不管哪种风格,都别忘了用人做参照。

你的怪兽,从纸上的一道影子开始。

剧本免费写,准备好了再为它的现身做分镜。