AI 恐怖片生成

用AI制作恐怖片。从剧本到最后一次惊吓。

写好剧本,就能得到每一次惊吓的分镜。你的怪物、受害者和浓雾,从第一个镜头到最后一个镜头都保持一致。
  • 免费写剧本
  • 每一次惊吓都有分镜
  • 怪物始终不走样
恐怖样片

现已可用:免费写剧本,以及用分镜测试版(每月 9.99 美元)根据剧本生成分镜。

即将推出:电影人版的逐镜头视频生成,计划于 2026 年 9 月 30 日上线,比万圣节早一个月。

作品示例

ScreenWeaver 团队的恐怖镜头。

两个配有灰色分镜画格和完成镜头,两个为最终画面。
  • 光秃秃的树林里戴红兜帽的女孩,身后树间站着一个模糊的红斗篷身影

    The Other Red

    枯树林里一个戴红兜帽的女孩。她身后,失焦处,有人披着同样的斗篷。

  • 夜里雾气弥漫的田野,一个人独自站在车旁,头顶是一只长腿的巨大怪物

    Roadside, 3 a.m.

    一辆车停在雾里,车灯亮着。田野上方,有个腿太多的东西。

  • 浓重的蓝色雾中,一个男人站在高草里,望着一个带探照灯行走的巨大形体

    The Light in the Fog

    黎明时分,一个巨大的形体穿过沼泽。它的探照灯扫过草丛,一个男人一动不动地站在那里。

  • 夜里被蓝光照亮的卧室,一只长着长爪指的瘦削怪物蹲伏着

    The Bedroom

    一间浸在蓝色夜光里的卧室。有个手指很长的东西已经进来了。

一场戏,从剧本到画面

Low Tide:六个镜头,只有一次真正的惊吓。

这场戏是为本页而写,围绕 ScreenWeaver 团队的六个镜头展开。镜头按这场戏揭示怪物的顺序排列:一块一块地露出,脸留到最后。假惊吓只用声音写出来,不占用任何镜头。
剧本 · 第 1 页

1. 外景 滩涂 黎明前

雾没到腰间。雾笛已经停了。MARA(四十多岁)举着提灯,从栈桥走进水里。

水里有个灰色的东西一起一伏。很慢。像在呼吸。

【音效】铃铛当啷一响。Mara 猛地转身。只是航道浮标,在平静的海面上摇晃。

【音效】寂静。接着一声湿漉漉的吱嘎,像绳子被拉紧。有什么东西从她膝边滑过。

MARA

(低声)

Tom?Tom,是你吗?

浅滩远处,雾里站着几个身影。太高了。太静了。其中一个近得多。

它转过头。一只角从灰色里弯出来。本该是眼睛的地方,是两点红色的余烬。

两个。三个。没有一个看起来在动。可它们还是更近了。

提灯熄灭。黑暗。一臂之外,两个红点睁开。

硬切至黑场。

  1. 冷光下湿润开裂的灰色皮肤微距
    同一微距的分镜画格,灰色
    01

    微距 · 皮肤

    湿漉漉的灰色皮肤像呼吸一样起伏的微距,裂得像干掉的黏土,冷色的雾光,没有眼睛,没有脸,看不出是什么

  2. 昏暗中垂下的深色环节触手特写
    触手的分镜画格,灰色
    02

    特写 · 触手

    带环节的触手彼此滑过的特写,湿而缓慢,头部在画外,画面边缘透出一点红

  3. 雾中站立的高大怪物,红眼发光,右侧一个头离得很近
    雾中身影的分镜画格,灰色
    03

    远景 · 浅滩

    高大的身影静立在雾中,眼睛是红点;右侧一个头占满画面,比其他的近得多

  4. 长角、脸上长满触手的怪物转过头,眼睛泛着红光
    侧脸的分镜画格,灰色
    04

    中景 · 侧脸

    头转成侧面,一只弯角从灰色中伸出,红眼发光,身后是平淡的雾,低反差

  5. 三只触手脸的怪物并排而立,红眼是唯一的光
    三只怪物的分镜画格,灰色
    05

    三人镜头 · 还有更多

    三个头挤在一起,脸只被它们自己的红眼照亮,身后是雾,什么都不动

  6. 触手脸怪物的正面特写,双眼燃着红光
    脸部的分镜画格,灰色
    06

    大特写 · 眼睛

    正面、对称,一臂之外双眼燃着红光,触手在画面下沿;停两拍,然后切黑

团队用同样六个镜头剪出的版本:十二秒,16:9。它一开场就是脸。上面这场戏则把脸留到最后。同样的镜头,两种吓人的方式。

写恐怖

写给 AI 恐怖片生成的剧本:六条规则。

AI 能让任何画面在一个镜头里显得吓人。恐惧能不能层层累积,要看剧本。
  1. 01

    露出的比你知道的少

    清楚知道你的怪物长什么样,然后把大部分留在画外。在 Low Tide 里,脸直到第六个镜头才出现。每一个藏住东西的镜头,都在为下一个镜头蓄力。

  2. 02

    用碎片描写怪物

    在纸面上,一行只写一个细节:湿的皮肤,一声吱嘎,一只角。剩下的由读者自己拼,而且总是更可怕。一个碎片,一个镜头,分镜也就自然出来了。

  3. 03

    先假惊吓,再真惊吓

    假惊吓释放紧张,观众放松下来。在 Low Tide 里,是浮标的铃声。真正的惊吓,要等观众认定什么都没有之后才来。

  4. 04

    拉开惊吓的间距

    惊吓需要留白。三分钟的短片,两三次就够了。中间让恐惧慢慢长大:镜头更长,剪辑更少,什么都还没发生。

  5. 05

    把声音写出来

    恐怖先被听见,才被看见。在动作描述里用【音效】把声音标出来:【音效】铃铛当啷一响,一声湿漉漉的吱嘎。也要写下寂静。它告诉剪辑师,音乐在哪里停。

  6. 06

    天黑之前,先交代地点

    趁天还亮,拍出栈桥、水面和回去的路。恐惧需要空间感:观众得知道出口在哪里,才会感到它有多远。

结构与节奏

三分钟恐怖短片的结构。

一个地点,一个威胁,一次真正的惊吓。大部分时长是恐惧的酝酿,不是动作。每个镜头两到四秒,恐惧越浓,镜头越长。
  1. 15 %

    日常

    寻常光线下的一个地点、一个人。交代空间。

  2. 20 %

    不对劲的细节

    有个小地方不对。一个声音,一个形状,一样不见了的东西。

  3. 10 %

    假惊吓

    吓一跳,结果什么都不是。观众松一口气。

  4. 35 %

    恐惧蔓延

    漫长的铺垫。威胁的碎片,一次比一次近。镜头越来越长,声音越来越薄。

  5. 20 %

    真正的惊吓

    完整揭示,停留得刚刚好。然后黑场,或者最后一个画面告诉你:还没结束。

如果是六十秒的万圣节预告,保留这五个节拍,只用一次假惊吓,在揭示的那一刻结束。

镜头词汇

八个让人感到恐怖的镜头。

每个镜头都附上能让图像或视频模型生成它的写法。恐怖片的镜头,大多在于画面藏住了什么。
  • 空荡的门口

    可能有东西冒出来的负空间。观众会替你在黑暗里搜寻。

    medium shot, woman in the left third of frame, dark open doorway behind her on the right, empty, one dim practical light, stillness

  • 身后的人影

    背景里一个失焦的人,角色还没看见。

    close-up of a girl on the right of frame, sharp focus on her face, a blurred figure standing among bare trees far behind her, shallow depth of field, overcast light

  • 碎片插入镜头

    怪物某个局部的微距。只给质感,绝不给全貌。

    macro insert, wet grey cracked skin rising and falling slowly, cold fog light, no face, no eyes, no full body

  • 黑暗中的眼睛

    只有眼睛接住光,其余全是黑。

    near darkness, two glowing eyes between tangled branches, everything else in shadow, faint moonlight, static camera

  • 缓慢推镜

    镜头慢慢推向角色不肯去看的东西。

    slow dolly push-in down a dark hallway toward a half-open door, single bare bulb, dust in the air, no sudden movement

  • 逆光剪影

    明亮雾气前的一个身影,上方是一个大到不像真的形体。

    wide shot, lone figure in silhouette facing bright backlit fog, huge dark shape with long legs looming above, low contrast, cold blue

  • 窥视者的视角

    贴着草丛或从床底往外看:那个在注视的东西的视线。

    ground-level point of view through tall grass, legs of a giant shape crossing the fog beyond, grass blades sharp in the foreground, handheld

  • 伪纪录片画面

    角色手里的摄像机。手电筒,颗粒,看不远的镜头。

    handheld camcorder footage at night, flashlight beam on a forest path, heavy grain, motion blur, auto exposure pumping, no on-screen text

光线与配色

看得清的黑暗。

恐怖活在昏暗里,而 AI 视频会把纯黑变成满是噪点的灰色烂泥。所以要照亮雾,而不是怪物:一道淡淡的逆光,就能给每个形体勾出剪影。然后只允许一种饱和色。下面五种颜色取自 Low Tide 的镜头,红色只出现在眼睛里。每条提示词都守住这条规则,整场戏就始终是同一场噩梦。

  • 余烬之眼

    #D43B30

  • 海雾

    #66767C

  • 湿皮

    #262C2E

  • 干涸的红

    #481A18

  • 深影

    #010505

AI 容易出错的地方

恐怖片的六个陷阱,以及剧本如何避开。

视频模型喜欢明亮、热闹、动个不停的画面。恐怖片要的恰恰相反。下面是它们在这个类型里的常见失误。
  • 黑暗变成烂泥

    要一个全黑的场景,模型会给你一片爬满噪点的平灰。在每个暗镜头里写一个光源:一盏提灯,一扇窗,逆光的雾。压暗交给调色,不要写进提示词。

  • 脸会漂移

    在长镜头里,受害者会慢慢变成另一个人。特写要短,并给角色一张角色设定图,只需一次:ScreenWeaver 会把它从一个镜头带到下一个镜头。

  • 多出手指的手

    伸向门把手的手,是恐怖片的经典画面,也是模型的弱点。把手拍成剪影,或放在画面边缘,动作保持简单。手指数量不对,就留给怪物吧。

  • 会自己改设计的怪物

    镜头一换,角长了,眼睛变色了,触手多了。用一张参考图和一份固定的特征清单(两只角、红眼、环节触手)锁定设计,每条提示词都重复写上。用碎片呈现也有帮助:需要承载完整设计的镜头更少。

  • 变成慢动作的突然惊吓

    模型会把快速动作抹平成变形。不要让一个镜头去完成那一下扑出。让惊吓成为一次剪切:一个静止画面,下一个镜头已经近得过分。

  • 太好看的伪纪录片

    模型默认给出干净、稳定、电影感的画面。要写明手持、颗粒、忽明忽暗的曝光和一支手电筒。不要写时间码和 REC 标志,因为模型会写出假文字,这些留到剪辑时再加。

子类型

宇宙恐怖、民俗恐怖、鬼屋、伪纪录片。

  • 宇宙恐怖

    大到或古老到无法理解的东西。像 Low Tide 一样,用雾、剪影和碎片。尺度本身就是恐惧。

  • 民俗恐怖与黑暗童话

    枯死的森林、仪式、走了样的古老故事。阴天的光,只有一种饱和色,站得太静的身影。

  • 鬼屋

    一栋房子,一个房间接一个房间。画面里的实景灯、门洞、长走廊,还有一个在墙里移动的声音。

  • 伪纪录片

    摄像机本身就是一个角色。写清楚谁拿着它、为什么一直在拍,然后在提示词里要求手持、手电筒照明和粗颗粒。

流水线

写作。分镜。制作。

  1. ScreenWeaver 剧本编辑器:The Yellow Umbrella 已排版剧本上方的幕、段落与节拍

    01剧本,更丰富

    行业标准的剧本编辑器,还有更多:可视化大纲与节拍编辑器,把写作灵感(笔记、照片、音频)放在页面旁,以及一位辅助而非替代你笔触的 AI 资料员。

  2. ScreenWeaver 分镜:The Yellow Umbrella 的 S3 镜头,附角色、镜头设置与旁边的剧本

    02分镜,更轻松

    从剧本自动生成镜头拆分,手动调整每个镜头(景别、角度、运动、时长),一键生成 AI 预演。

  3. ScreenWeaver 制作画布:S3 与 S4 镜头作为相连节点,带有分镜画面与提示词

    03AI 制作,细致入微

    与剧本和分镜相连的素材生成流水线。开箱即用已优化,工作流可完全修改。

FAQ

用AI做恐怖片,常见问题

ScreenWeaver 是一个 AI 恐怖片生成工具吗?
它比一个提示词输入框开始得更早。现在就可以免费写恐怖片剧本,并用分镜测试版(每月 9.99 美元)把它变成每个镜头的分镜。逐镜头的视频生成随电影人版推出,计划于 2026 年 9 月 30 日上线。
怎样让怪物在每个镜头里保持一致?
设计一次,给它一张参考图。在 ScreenWeaver 里,角色、场景和参考会从一个镜头带到下一个镜头。每条提示词重复同一份简短的特征清单,并用碎片呈现:只露出局部的怪物,走样的机会也更少。
为什么我的 AI 恐怖画面在暗处一片浑浊?
视频模型处理不好纯黑,会用灰色噪点把它填满。每个暗镜头都保留一个光源,给雾打逆光,压暗留到调色时再做。
能用AI拍伪纪录片式的恐怖片吗?
可以。写清楚谁拿着摄像机、为什么一直在拍。在提示词里要求手持晃动、颗粒和手电筒光,时间码或 REC 标志在剪辑时加,因为模型会画出假文字。
一部恐怖短片需要几次惊吓?
比你想的少。三分钟的短片,一次假惊吓加一次真惊吓就足够了,中间是漫长的恐惧铺垫。按每个镜头两到四秒算,大约五十到七十个镜头。
赶得上在万圣节前做出一部恐怖短片吗?
现在就开始。剧本免费,分镜今天就能用分镜测试版来做。视频生成计划于 2026 年 9 月 30 日上线,比万圣节早一个月。
写剧本免费吗?
免费。编剧版0 美元,而且不会到期:项目和页数不限,行业标准格式,支持导出 PDF 和 Final Draft。
ScreenWeaver 用的是哪些视频模型?
ScreenWeaver 由Seedance 2.0 和 2.5驱动。视频生成流程与你的剧本和分镜相连,开箱即用,也可以完全修改。

你的噩梦,从剧本开始。

剧本免费写,准备好了再给每一次惊吓做分镜。