外景 港口山坡 清晨
粉彩色的房子一路滚落到海边。海鸥绕着灯塔打转。
MILA,一只小狐狸邮差,骑着红色自行车沿石板路飞驰而下,邮包里塞满了信。
MILA
(咧嘴一笑)
最后一封。小菜一碟。
呼!一阵狂风把蓝色信封从包里卷走。Mila 的眼睛瞪得溜圆。
她在屋顶之间连跳。信封落进一只得意洋洋的海鸥嘴里。
MILA
那。不是。吃的。
稍后:一个皱巴巴的信封,帽子上插着一根羽毛,还有一只老乌龟在门口笑开了花。
圈出。
现已可用:免费写剧本;Auteur 套餐每月 $39.99,包含分镜和逐镜头视频生成,每月 6,000 积分。
在你自己的工具里完成:配音、音乐和最终剪辑。ScreenWeaver 负责剧本、分镜和镜头;配音由你录制,整集在你惯用的软件里剪。
角色一致性

一张设定图:正面、四分之三侧、正侧、背面,外加四个关键表情。造型已经锁定:歪戴的青绿色帽子、芥末黄外套、棕色邮包、绿色运动鞋。留意她左耳上的小缺口:每个镜头里都有。





在做任何镜头之前,先画好或生成转面图和关键表情。在 ScreenWeaver 里,设定图作为角色(Character)存在项目中,分镜和制作画布都会读取它。
给每个镜头附上设定图,而不是在提示词里把角色再描述一遍。多写一个形容词,模型就多一次重新设计她的机会。
给角色一个小而醒目的记号,比如 Mila 的缺口耳朵。这是在分镜上揪出走形镜头最快的办法。
在视频上花积分之前,先把分镜当作造型检查表来看。在分镜上走形的角色,到了画面上也会走形。
一场戏,从剧本到画面
外景 港口山坡 清晨
粉彩色的房子一路滚落到海边。海鸥绕着灯塔打转。
MILA,一只小狐狸邮差,骑着红色自行车沿石板路飞驰而下,邮包里塞满了信。
MILA
(咧嘴一笑)
最后一封。小菜一碟。
呼!一阵狂风把蓝色信封从包里卷走。Mila 的眼睛瞪得溜圆。
她在屋顶之间连跳。信封落进一只得意洋洋的海鸥嘴里。
MILA
那。不是。吃的。
稍后:一个皱巴巴的信封,帽子上插着一根羽毛,还有一只老乌龟在门口笑开了花。
圈出。


建立镜头 · 小镇
海边山城全景,粉彩房子,石板路一直通到港口,防波堤上的灯塔,没有角色


低角度四分之三侧 · 飞驰
Mila 骑着红色自行车冲下街道,耳朵和尾巴向后飞扬,速度线,咧嘴大笑


特写 · 狂风
夸张的吃惊反应,眼睛瞪大,嘴巴张开,蓝色信封随旋风从她脸前飘过


侧面全景 · 飞跃
在两座屋顶之间拉伸到极限的动作姿势,手臂伸向信封,港口远在下方


仰拍 · 对峙
一只得意的海鸥站在烟囱上,嘴里叼着信封;Mila 在下方双手叉腰,眉头紧皱


双人镜头 · 送达
Mila 在一扇圆形绿门前把皱巴巴的信封递给一只老乌龟,两人都在笑,暖光
写卡通剧本
预备、动作、反应。狂风、飞跃、海鸥。每一拍给一个镜头,节奏自己就会把笑料送出来:一拍一个镜头。
卡通角色必须在纯黑剪影里也认得出来:大耳朵、帽子、邮包。去掉颜色认不出姿势,这个镜头在手机屏幕上就看不清。
卡通表演比真人表演大得多。把反应写进动作描述里:“她的眼睛瞪得溜圆”“她气得直跺脚”。模型只会夸张你要求的部分。
每场戏一个角色、一个心愿、一个障碍。Mila 想送出一封信。页面上的一切都为这个目标服务,所以每个镜头都容易生成。
结构与节奏
10 %
我们在哪儿,角色想要什么,一个画面交代清楚。
25 %
一件小事出了岔子。角色反应很大。
30 %
越补救越糟。剪辑越来越快。
20 %
角色和障碍,面对面,大眼瞪小眼。
15 %
目标达成,通常带一个反转或最后一个笑点。
如果是六十秒的一集,保留同样的五拍,每拍两三个镜头,最后停在一个反应上。
镜头词汇
角色登场之前,世界本身。
2D cartoon background, wide establishing shot, bold clean outlines, flat cel colours, one shadow tone, no characters
特写里的超大反应。卡通喜剧的核心。
close-up, exaggerated surprised expression, eyes wide, mouth open, motion lines, flat cel colours, bold outlines
动作进行到一半时,被推到极限的姿势。
stretched action pose mid-leap, strong squash and stretch, clear silhouette, side view, flat colours
角色飞速穿过画面,速度线负责表现。
character racing through frame, speed lines, dust puffs, ears and tail flying back, low three-quarter angle
两个角色四目相对,构图留给笑点前的那一下停顿。
low angle comic face-off, two characters facing each other, clear eyelines, simple sky background
动作前的那一拍:蹲下、蓄力、屏住呼吸。
character crouched in anticipation pose before a jump, squash, held moment, clean silhouette
笑点所系的那个物件,大而清楚。
insert shot of a blue envelope fluttering in the wind, wind swirl lines, flat colours, no readable text
经典结尾,收拢在最后一个反应上。
final two-shot, characters smiling, warm light, composition centred for an iris out
色彩与色板
卡通靠饱和的平涂色和干净的轮廓线来读。给主角一种别人都不穿的颜色,背景要比角色柔和,阴影绝不能变成3D质感。下面五种颜色取自《Mila 送信记》的镜头。每条提示词都守住它们,整集就始终是同一部作品。
狐狸橙
#CB5E2D
帽子青绿
#357D87
外套芥末黄
#DCB042
港口天空
#54A9E2
信纸奶油色
#F3F1E6
AI 容易出错的地方
耳朵缺口不见了,外套换了颜色。每个镜头都从同一张设定图生成:附上,而不是描述。
柔和的渐变悄悄混进来,卡通开始像游戏渲染图。每条提示词都要求平涂赛璐璐色,只有一层阴影。
卡通的动作是“卡”出来的:停、动、停。飘忽顺滑的动作会杀死笑点。写出干脆利落的节奏和短镜头,在反应上切。
模型会在店招和信封上乱写假字。要求不要出现可读文字,如果笑点需要,真正的文字在剪辑时加上。
卡通风格
粗轮廓、平涂色、大表情。《Mila 送信记》就是这种风格,适合单集和系列。
线条更柔和,水彩背景,节奏更慢。睡前故事和学龄前短片。
像橡皮一样弯曲的四肢和弹跳的循环动作,带着1930年代卡通的味道,黑白或褪色彩色。
十到六十秒,竖屏9:16,一集一个笑点,每周都是同一个角色。
流水线

行业标准的剧本编辑器,还有更多:可视化大纲与节拍编辑器,把写作灵感(笔记、照片、音频)放在页面旁,以及一位辅助而非替代你笔触的 AI 资料员。

从剧本自动生成镜头拆分,手动调整每个镜头(景别、角度、运动、时长),一键生成 AI 预演。

与剧本和分镜相连的素材生成流水线。开箱即用已优化,工作流可完全修改。



常见问题
影视技法
每一种都附有短片、剧本片段和分镜表中的一行写法。