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Story elements no ScreenWeaver: personagens, lugares e objetos consistentes em todos os planos

Nível 2 · O mundo da sua história 7 min de leitura 2 aulas em vídeo

Transforme os personagens, lugares e objetos de cena do roteiro em story elements com descrições que uma câmera consegue filmar, a base de todo plano consistente.

Capítulos (6)

Vídeo: aula 6.1 do Curso de roteiro grátis. Os vídeos estão em inglês.

O que é um story element e por que ele importa

Um story element é tudo o que a câmera precisa mostrar do mesmo jeito duas vezes: um personagem, um lugar, um objeto. Cada um tem um nome, uma descrição e imagens de referência, e todo plano que o menciona reaproveita tudo isso. Um modelo de vídeo não tem memória entre duas gerações. O story element é essa memória.

Você cria um elemento uma vez e ele acompanha você pelas três abas: "Story elements", na barra lateral da aba Script, abre o canvas de entidades; a aba Storyboard lista os elementos no painel da esquerda, em "Characters", "Places" e "Objects"; e a aba Production tem seções com os mesmos nomes.

Quatro maneiras de criar um elemento

  1. 1Pelo preenchimento automático enquanto você digita. Na indicação de personagem, o ScreenWeaver sugere os personagens que já existem e também "Create "{name}"". No cabeçalho de cena, depois de INT. ou EXT., ele faz o mesmo com os lugares.
  2. 2Clique com o botão direito em uma palavra do roteiro e escolha "New "{name}" character", "New "{name}" place" ou "New "{name}" object". Se o elemento já existir, o menu avisa, por exemplo ""{name}" character exists".
  3. 3No canvas de entidades, use "Add character", "Add place" ou "Add object" na barra de ferramentas.
  4. 4Importe um roteiro pelo assistente de IA: os personagens são criados a partir das indicações de personagem, e os lugares, a partir dos cabeçalhos de cena.
Uma página de roteiro com o nome ÉMILIE selecionado e o menu do botão direito aberto: Copy, Cut e Paste, depois New ÉMILIE character, New ÉMILIE place e New ÉMILIE object.

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Clique com o botão direito em um nome selecionado (marcador 1): as três últimas linhas o transformam em personagem, lugar ou objeto (marcadores 3 a 5).
  1. 1Nome selecionado. O texto que você selecionou antes de clicar com o botão direito. Ele vira o nome da entidade, então selecione exatamente o nome, sem a pontuação em volta.
  2. 2Copy, Cut, Paste. As ações de área de transferência de sempre, aplicadas à seleção.
  3. 3New character. Cria um personagem com o nome da seleção ("New "{name}" character"). Se ele já existir, a linha mostra ""{name}" character exists", então você nunca cria uma duplicata.
  4. 4New place. Cria um lugar com esse nome ("New "{name}" place"). Os lugares também vêm dos cabeçalhos de cena, onde o preenchimento automático oferece "Create "{name}"" depois do prefixo INT. ou EXT.
  5. 5New object. Cria um objeto, um objeto de cena que importa para a história ("New "{name}" object"). É por este menu que você cria um a partir da página: o preenchimento automático das linhas de ação só sugere objetos existentes, sem a opção Create.

O canvas de entidades: um grupo, três etapas

Cada elemento é um grupo, e todo grupo tem as mesmas três etapas empilhadas de cima para baixo. Aprenda uma e você conhece todas, seja ela de uma pessoa, de um carro ou de uma fotografia.

O canvas Story elements de ÉMILIE: uma etapa Moodboard com um nó Description, uma etapa Storyboard com uma folha de referência de três vistas, uma etapa Production com uma folha de referência fotorrealista alimentada pela direção de arte, um nó Story element à direita listando os identificadores, os controles de zoom e a barra de ferramentas do canvas.

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O grupo de Émilie: o Moodboard e sua Description fixada (marcadores 3 e 4), a Storyboard reference (marcadores 5 e 6), a Production reference alimentada pela direção de arte (marcadores 7 a 9) e o nó Story element (marcador 10).
  1. 1Story elements. A entrada da barra lateral que abre este canvas. As mesmas entidades aparecem no painel de entidades do Storyboard e nas seções Characters, Places e Objects da Production.
  2. 2Grupo da entidade. O grupo de uma entidade, aqui ÉMILIE. As ações dele são "Open as sub-canvas", "Edit name" e "Delete entity"; a exclusão fica bloqueada enquanto o roteiro ainda usa a entidade.
  3. 3Etapa Moodboard. A primeira etapa: a descrição escrita e qualquer material de referência de clima. Os nós de texto aqui aceitam identificadores @ para referenciar as folhas de outras entidades.
  4. 4Description. O nó de texto "Description" fixado: como a entidade é, o que veste ou o que contém. Ele alimenta as folhas de referência, então é o texto mais importante para a consistência.
  5. 5Etapa Storyboard. A etapa de previz. Ela guarda a "Storyboard reference" usada por todos os quadros de storyboard em que esta entidade aparece.
  6. 6Storyboard reference. Uma "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (para um personagem: quatro vistas mais um close do rosto). Gere ou regenere aqui ou pelo painel de entidades do Storyboard.
  7. 7Etapa Production. A etapa do visual final. A referência dela segue a direção artística do projeto, então a entidade fica igual em todas as imagens e vídeos de produção.
  8. 8Production reference. A imagem "Production reference": a mesma entidade renderizada no seu estilo artístico. Os nós de imagem e de vídeo de produção a referenciam, o que mantém rostos e figurinos estáveis de plano em plano.
  9. 9Entrada da direção de arte. Identificadores como @art_direction.art_style, vindos da seção "Artistic direction" da Production. Mude o estilo artístico lá e depois regenere esta referência para que ela acompanhe.
  10. 10Nó Story element. O nó que não pode ser excluído. Ele mostra as três etapas com os seus identificadores (por exemplo @characters.emilie.moodboard.description); as etapas que pertencem a outro canvas ficam somente leitura, com "Edit on the {stage} canvas".
  11. 11Add voice. Adiciona um nó de áudio chamado "Voice" à etapa Production e o liga à entidade. O botão só aparece na etapa Production enquanto nenhum áudio estiver ligado.
  12. 12Zoom e enquadrar. + e - dão zoom, o ícone de quadro enquadra o canvas inteiro na tela e o cadeado trava o canvas contra movimentos acidentais. Rolar move a vista, pinça ou Cmd/Ctrl + rolagem dá zoom, e segurar Space enquanto arrasta também move a vista.
  • "Moodboard" responde à pergunta "como ele é?". Ele contém um nó de texto "Description" fixado e tudo o que você soltar ali: imagens, texto, áudio. Não dá para gerar imagens aqui; esse espaço é para as suas palavras e as suas referências.
  • "Storyboard" contém a "Storyboard reference", uma folha de referência (model sheet) limpa em estilo previz, usada por todos os quadros do storyboard.
  • "Production" contém a "Production reference", o mesmo elemento no visual final do filme, guiado pela direção artística.

O nó "Story element", à direita, reúne as três etapas e não pode ser excluído. As etapas que pertencem a outro canvas ficam somente leitura ali, com "Edit on the {stage} canvas". "Add voice" anexa uma referência de áudio ao elemento; ele não gera fala. O grupo também oferece "Open as sub-canvas", "Edit name" e "Delete entity".

Escreva uma descrição que uma câmera consiga filmar

A Description fixada é o texto mais importante que você vai escrever depois do roteiro. As folhas de referência são desenhadas a partir dela, e todo plano reaproveita essas folhas. Uma descrição vaga dá uma Émilie diferente em cada plano; uma descrição precisa dá a mesma mulher do primeiro ao último quadro.

A etapa Moodboard de ÉMILIE no canvas Story elements: um nó de texto Description com Woman, 35. Chestnut hair tied back. Beige wool coat, burgundy scarf, com a saída conectada à Storyboard reference logo abaixo.

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A Description de Émilie (marcador 3). A porta de saída dela (marcador 5) leva o texto até a Storyboard reference (marcador 7). O marcador 4 é o botão de preenchimento automático por IA.
  1. 1Grupo da entidade. A entidade cujas etapas você está editando, aqui ÉMILIE. "Edit name" a renomeia e "Open as sub-canvas" a abre sozinha.
  2. 2Etapa Moodboard. A etapa que guarda a descrição escrita e qualquer material de referência para o visual. Tudo aqui serve de entrada para as folhas abaixo.
  3. 3Description. Escreva o que uma câmera vê: idade, porte físico, cabelo, rosto, figurino, objetos principais (texto de exemplo "Type here. Use @handle to reference entity sheets…"). Mantenha tudo visual: a geração da folha lê o texto ao pé da letra.
  4. 4Preenchimento automático pelo roteiro. A dica diz "Auto-fill description from the script (AI). Overwrites current text." (preenche a descrição a partir do roteiro e substitui o texto atual). Use primeiro, para rascunhar a partir do roteiro, e depois refine à mão, nunca depois das suas próprias edições. Consome créditos.
  5. 5Porta de saída. A saída da descrição. Os fios a levam até a Storyboard reference e a Production reference, então, depois de uma mudança, regenere as folhas que a leem.
  6. 6Etapa Storyboard. A etapa seguinte, logo abaixo, onde a folha de previz é gerada a partir desta descrição.
  7. 7Storyboard reference. A folha gerada a partir da descrição. Sem descrição, o painel de entidades do Storyboard avisa "{name}: no description" e oferece "Generate anyway": escreva a descrição primeiro.
  1. 1Clique no nó "Description" do elemento.
  2. 2Personagem: idade, porte físico, rosto, cabelo, figurino e um detalhe marcante.
  3. 3Lugar: o que é, hora do dia, clima, de onde vem a luz, os materiais e as cores no quadro.
  4. 4Objeto: o que é, o tamanho comparado a uma mão, material, cor, época, estado de conservação e o que há nele.
  5. 5Corte o que a câmera não vê: personalidade, passado, sentimentos. O roteiro mostra isso por meio da ação e do diálogo.
Personagem
Mulher, 35 anos. Cabelo castanho preso. Casaco de lã bege, cachecol bordô. Rosto sem maquiagem, sardas.
Lugar
Um sedã estacionado à noite, motor desligado. A chuva escorre pelo para-brisa, a cidade não passa de um bokeh de luzes.
Objeto
Foto colorida antiga dos anos 90, borda branca, cantos levemente gastos: duas crianças vistas de costas numa praia, de frente para o mar.

Identificadores @: como um plano chama um elemento

Digite @ em qualquer prompt e escolha um elemento na lista, agrupada em Characters, Places, Objects, Shots e Others. Em um plano do storyboard, "@Thomas entrega uma foto antiga para @Émilie" anexa as duas folhas de referência a esse plano. Nos canvas, os mesmos identificadores aparecem como @characters.emilie ou @places.thomas_car.

Por que você não pode excluir um elemento que o roteiro ainda usa

O ScreenWeaver bloqueia a exclusão de um elemento em uso: "Cannot delete character. They have N lines of dialogue in the script…". Um lugar fica bloqueado enquanto aparece em um cabeçalho de cena, e um objeto, enquanto o roteiro ainda o menciona. Excluir assim mesmo deixaria diálogos e cabeçalhos apontando para o nada. Então remova ou renomeie primeiro esses usos no roteiro e depois use "Delete entity". É também assim que você funde uma duplicata.

Hábitos profissionais para lugares e objetos de cena

  • Dê a cada lugar recorrente o seu próprio elemento. Um cenário descrito em palavras em quatro prompts vira quatro cenários diferentes.
  • Escolha objetos de cena que se leiam de relance e permaneçam em quadro. Os modelos de vídeo têm dificuldade com um objeto saindo de um bolso ou de um envelope, então comece o plano com o objeto já na mão.
  • Solte as suas próprias referências no moodboard, como uma foto de locação. Mesmo assim, mantenha a descrição precisa: é ela que guia a folha.
  • Nunca crie um personagem a partir da foto de uma pessoa real sem o consentimento dela.

Aprofunde com como criar uma folha de personagem com IA e locações e objetos consistentes em vídeo com IA, ou veja cada marcador na referência da interface.

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Pratique no ScreenWeaver

  1. 1Abra "Story elements" e confira se cada personagem e cada lugar existe exatamente uma vez. Funda as duplicatas: renomeie no roteiro e depois exclua o elemento a mais.
  2. 2Clique com o botão direito no seu objeto de cena principal em uma linha de ação e crie-o como objeto.
  3. 3Escreva uma descrição pronta para a câmera para cada elemento.
  4. 4Solte uma imagem de referência no moodboard do seu personagem principal e continue com as folhas de referência.
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Perguntas sobre esta etapa

Falta um personagem em Story elements. Como adiciono?

Selecione o nome no roteiro, clique com o botão direito e escolha "New "{name}" character". Você também pode aceitar "Create" no preenchimento automático de personagens ou clicar em "Add character" no canvas de entidades.

O ScreenWeaver cria objetos automaticamente a partir do meu roteiro?

Não. Personagens e lugares podem vir do roteiro e de uma importação, mas os objetos são sempre adicionados à mão, pelo menu do botão direito ou por "Add object".

Por que não consigo excluir um personagem?

Porque o roteiro ainda o usa. Remova ou renomeie os diálogos dele (ou, no caso de um lugar, os cabeçalhos de cena; no caso de um objeto, as menções) e depois use "Delete entity".

O que uma descrição de personagem deve conter?

Apenas o que uma câmera vê: idade, porte físico, rosto, cabelo, figurino e um detalhe marcante. A personalidade fica no roteiro, e o estilo, na direção artística.

Posso gerar imagens no moodboard?

Não. O moodboard guarda a sua descrição e o que você soltar nele. As imagens geradas começam com as folhas de referência, tema do próximo módulo.

"Add voice" gera uma voz para o meu personagem?

Não. Ele anexa uma referência de áudio ao elemento; não é um recurso de conversão de texto em fala.

Mais respostas no FAQ da Academy e no guia da interface botão por botão.