Story elements no ScreenWeaver: personagens, lugares e objetos consistentes em todos os planos
Transforme os personagens, lugares e objetos de cena do roteiro em story elements com descrições que uma câmera consegue filmar, a base de todo plano consistente.
Capítulos (6)
Vídeo: aula 6.1 do Curso de roteiro grátis. Os vídeos estão em inglês.
O que é um story element e por que ele importa
Um story element é tudo o que a câmera precisa mostrar do mesmo jeito duas vezes: um personagem, um lugar, um objeto. Cada um tem um nome, uma descrição e imagens de referência, e todo plano que o menciona reaproveita tudo isso. Um modelo de vídeo não tem memória entre duas gerações. O story element é essa memória.
Você cria um elemento uma vez e ele acompanha você pelas três abas: "Story elements", na barra lateral da aba Script, abre o canvas de entidades; a aba Storyboard lista os elementos no painel da esquerda, em "Characters", "Places" e "Objects"; e a aba Production tem seções com os mesmos nomes.
Quatro maneiras de criar um elemento
- 1Pelo preenchimento automático enquanto você digita. Na indicação de personagem, o ScreenWeaver sugere os personagens que já existem e também "Create "{name}"". No cabeçalho de cena, depois de INT. ou EXT., ele faz o mesmo com os lugares.
- 2Clique com o botão direito em uma palavra do roteiro e escolha "New "{name}" character", "New "{name}" place" ou "New "{name}" object". Se o elemento já existir, o menu avisa, por exemplo ""{name}" character exists".
- 3No canvas de entidades, use "Add character", "Add place" ou "Add object" na barra de ferramentas.
- 4Importe um roteiro pelo assistente de IA: os personagens são criados a partir das indicações de personagem, e os lugares, a partir dos cabeçalhos de cena.

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- 1Nome selecionado. O texto que você selecionou antes de clicar com o botão direito. Ele vira o nome da entidade, então selecione exatamente o nome, sem a pontuação em volta.
- 2Copy, Cut, Paste. As ações de área de transferência de sempre, aplicadas à seleção.
- 3New character. Cria um personagem com o nome da seleção ("New "{name}" character"). Se ele já existir, a linha mostra ""{name}" character exists", então você nunca cria uma duplicata.
- 4New place. Cria um lugar com esse nome ("New "{name}" place"). Os lugares também vêm dos cabeçalhos de cena, onde o preenchimento automático oferece "Create "{name}"" depois do prefixo INT. ou EXT.
- 5New object. Cria um objeto, um objeto de cena que importa para a história ("New "{name}" object"). É por este menu que você cria um a partir da página: o preenchimento automático das linhas de ação só sugere objetos existentes, sem a opção Create.
O canvas de entidades: um grupo, três etapas
Cada elemento é um grupo, e todo grupo tem as mesmas três etapas empilhadas de cima para baixo. Aprenda uma e você conhece todas, seja ela de uma pessoa, de um carro ou de uma fotografia.

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- 1Story elements. A entrada da barra lateral que abre este canvas. As mesmas entidades aparecem no painel de entidades do Storyboard e nas seções Characters, Places e Objects da Production.
- 2Grupo da entidade. O grupo de uma entidade, aqui ÉMILIE. As ações dele são "Open as sub-canvas", "Edit name" e "Delete entity"; a exclusão fica bloqueada enquanto o roteiro ainda usa a entidade.
- 3Etapa Moodboard. A primeira etapa: a descrição escrita e qualquer material de referência de clima. Os nós de texto aqui aceitam identificadores @ para referenciar as folhas de outras entidades.
- 4Description. O nó de texto "Description" fixado: como a entidade é, o que veste ou o que contém. Ele alimenta as folhas de referência, então é o texto mais importante para a consistência.
- 5Etapa Storyboard. A etapa de previz. Ela guarda a "Storyboard reference" usada por todos os quadros de storyboard em que esta entidade aparece.
- 6Storyboard reference. Uma "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (para um personagem: quatro vistas mais um close do rosto). Gere ou regenere aqui ou pelo painel de entidades do Storyboard.
- 7Etapa Production. A etapa do visual final. A referência dela segue a direção artística do projeto, então a entidade fica igual em todas as imagens e vídeos de produção.
- 8Production reference. A imagem "Production reference": a mesma entidade renderizada no seu estilo artístico. Os nós de imagem e de vídeo de produção a referenciam, o que mantém rostos e figurinos estáveis de plano em plano.
- 9Entrada da direção de arte. Identificadores como @art_direction.art_style, vindos da seção "Artistic direction" da Production. Mude o estilo artístico lá e depois regenere esta referência para que ela acompanhe.
- 10Nó Story element. O nó que não pode ser excluído. Ele mostra as três etapas com os seus identificadores (por exemplo @characters.emilie.moodboard.description); as etapas que pertencem a outro canvas ficam somente leitura, com "Edit on the {stage} canvas".
- 11Add voice. Adiciona um nó de áudio chamado "Voice" à etapa Production e o liga à entidade. O botão só aparece na etapa Production enquanto nenhum áudio estiver ligado.
- 12Zoom e enquadrar. + e - dão zoom, o ícone de quadro enquadra o canvas inteiro na tela e o cadeado trava o canvas contra movimentos acidentais. Rolar move a vista, pinça ou Cmd/Ctrl + rolagem dá zoom, e segurar Space enquanto arrasta também move a vista.
- "Moodboard" responde à pergunta "como ele é?". Ele contém um nó de texto "Description" fixado e tudo o que você soltar ali: imagens, texto, áudio. Não dá para gerar imagens aqui; esse espaço é para as suas palavras e as suas referências.
- "Storyboard" contém a "Storyboard reference", uma folha de referência (model sheet) limpa em estilo previz, usada por todos os quadros do storyboard.
- "Production" contém a "Production reference", o mesmo elemento no visual final do filme, guiado pela direção artística.
O nó "Story element", à direita, reúne as três etapas e não pode ser excluído. As etapas que pertencem a outro canvas ficam somente leitura ali, com "Edit on the {stage} canvas". "Add voice" anexa uma referência de áudio ao elemento; ele não gera fala. O grupo também oferece "Open as sub-canvas", "Edit name" e "Delete entity".
Escreva uma descrição que uma câmera consiga filmar
A Description fixada é o texto mais importante que você vai escrever depois do roteiro. As folhas de referência são desenhadas a partir dela, e todo plano reaproveita essas folhas. Uma descrição vaga dá uma Émilie diferente em cada plano; uma descrição precisa dá a mesma mulher do primeiro ao último quadro.

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- 1Grupo da entidade. A entidade cujas etapas você está editando, aqui ÉMILIE. "Edit name" a renomeia e "Open as sub-canvas" a abre sozinha.
- 2Etapa Moodboard. A etapa que guarda a descrição escrita e qualquer material de referência para o visual. Tudo aqui serve de entrada para as folhas abaixo.
- 3Description. Escreva o que uma câmera vê: idade, porte físico, cabelo, rosto, figurino, objetos principais (texto de exemplo "Type here. Use @handle to reference entity sheets…"). Mantenha tudo visual: a geração da folha lê o texto ao pé da letra.
- 4Preenchimento automático pelo roteiro. A dica diz "Auto-fill description from the script (AI). Overwrites current text." (preenche a descrição a partir do roteiro e substitui o texto atual). Use primeiro, para rascunhar a partir do roteiro, e depois refine à mão, nunca depois das suas próprias edições. Consome créditos.
- 5Porta de saída. A saída da descrição. Os fios a levam até a Storyboard reference e a Production reference, então, depois de uma mudança, regenere as folhas que a leem.
- 6Etapa Storyboard. A etapa seguinte, logo abaixo, onde a folha de previz é gerada a partir desta descrição.
- 7Storyboard reference. A folha gerada a partir da descrição. Sem descrição, o painel de entidades do Storyboard avisa "{name}: no description" e oferece "Generate anyway": escreva a descrição primeiro.
- 1Clique no nó "Description" do elemento.
- 2Personagem: idade, porte físico, rosto, cabelo, figurino e um detalhe marcante.
- 3Lugar: o que é, hora do dia, clima, de onde vem a luz, os materiais e as cores no quadro.
- 4Objeto: o que é, o tamanho comparado a uma mão, material, cor, época, estado de conservação e o que há nele.
- 5Corte o que a câmera não vê: personalidade, passado, sentimentos. O roteiro mostra isso por meio da ação e do diálogo.
Mulher, 35 anos. Cabelo castanho preso. Casaco de lã bege, cachecol bordô. Rosto sem maquiagem, sardas.
Um sedã estacionado à noite, motor desligado. A chuva escorre pelo para-brisa, a cidade não passa de um bokeh de luzes.
Foto colorida antiga dos anos 90, borda branca, cantos levemente gastos: duas crianças vistas de costas numa praia, de frente para o mar.
Identificadores @: como um plano chama um elemento
Digite @ em qualquer prompt e escolha um elemento na lista, agrupada em Characters, Places, Objects, Shots e Others. Em um plano do storyboard, "@Thomas entrega uma foto antiga para @Émilie" anexa as duas folhas de referência a esse plano. Nos canvas, os mesmos identificadores aparecem como @characters.emilie ou @places.thomas_car.
Por que você não pode excluir um elemento que o roteiro ainda usa
O ScreenWeaver bloqueia a exclusão de um elemento em uso: "Cannot delete character. They have N lines of dialogue in the script…". Um lugar fica bloqueado enquanto aparece em um cabeçalho de cena, e um objeto, enquanto o roteiro ainda o menciona. Excluir assim mesmo deixaria diálogos e cabeçalhos apontando para o nada. Então remova ou renomeie primeiro esses usos no roteiro e depois use "Delete entity". É também assim que você funde uma duplicata.
Hábitos profissionais para lugares e objetos de cena
- Dê a cada lugar recorrente o seu próprio elemento. Um cenário descrito em palavras em quatro prompts vira quatro cenários diferentes.
- Escolha objetos de cena que se leiam de relance e permaneçam em quadro. Os modelos de vídeo têm dificuldade com um objeto saindo de um bolso ou de um envelope, então comece o plano com o objeto já na mão.
- Solte as suas próprias referências no moodboard, como uma foto de locação. Mesmo assim, mantenha a descrição precisa: é ela que guia a folha.
- Nunca crie um personagem a partir da foto de uma pessoa real sem o consentimento dela.
Aprofunde com como criar uma folha de personagem com IA e locações e objetos consistentes em vídeo com IA, ou veja cada marcador na referência da interface.
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Pratique no ScreenWeaver
- 1Abra "Story elements" e confira se cada personagem e cada lugar existe exatamente uma vez. Funda as duplicatas: renomeie no roteiro e depois exclua o elemento a mais.
- 2Clique com o botão direito no seu objeto de cena principal em uma linha de ação e crie-o como objeto.
- 3Escreva uma descrição pronta para a câmera para cada elemento.
- 4Solte uma imagem de referência no moodboard do seu personagem principal e continue com as folhas de referência.
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Perguntas sobre esta etapa
Falta um personagem em Story elements. Como adiciono?
Selecione o nome no roteiro, clique com o botão direito e escolha "New "{name}" character". Você também pode aceitar "Create" no preenchimento automático de personagens ou clicar em "Add character" no canvas de entidades.
O ScreenWeaver cria objetos automaticamente a partir do meu roteiro?
Não. Personagens e lugares podem vir do roteiro e de uma importação, mas os objetos são sempre adicionados à mão, pelo menu do botão direito ou por "Add object".
Por que não consigo excluir um personagem?
Porque o roteiro ainda o usa. Remova ou renomeie os diálogos dele (ou, no caso de um lugar, os cabeçalhos de cena; no caso de um objeto, as menções) e depois use "Delete entity".
O que uma descrição de personagem deve conter?
Apenas o que uma câmera vê: idade, porte físico, rosto, cabelo, figurino e um detalhe marcante. A personalidade fica no roteiro, e o estilo, na direção artística.
Posso gerar imagens no moodboard?
Não. O moodboard guarda a sua descrição e o que você soltar nele. As imagens geradas começam com as folhas de referência, tema do próximo módulo.
"Add voice" gera uma voz para o meu personagem?
Não. Ele anexa uma referência de áudio ao elemento; não é um recurso de conversão de texto em fala.
Mais respostas no FAQ da Academy e no guia da interface botão por botão.

