Etapa 8 de 18

Como criar folhas de referência que mantêm seus personagens, lugares e objetos consistentes

Nível 2 · O mundo da sua história 8 min de leitura 2 aulas em vídeo

Gere uma folha de storyboard e uma folha de produção por elemento, avalie cada uma como um diretor e trave-as antes do primeiro plano.

Capítulos (10)

Vídeo: aula 3.2 do Curso de cinema com IA grátis. Os vídeos estão em inglês.

Por que uma folha, e não um prompt mais longo, mantém um rosto

Descreva Émilie em palavras em dez prompts e você terá dez mulheres ligeiramente diferentes. Dê ao modelo a mesma imagem dez vezes e você terá uma só. Essa imagem é a folha de referência. O que mantém um rosto é uma corrente: uma descrição, uma folha e uma menção @ a essa folha em todos os planos.

No ScreenWeaver, cada elemento recebe duas folhas. A "Storyboard reference" é uma folha de previz usada para marcar a posição nos seus quadros. A "Production reference" é o mesmo elemento no visual final do filme, e é ela que os planos de produção recebem. As duas são geradas uma vez e reaproveitadas em todo lugar.

O que uma boa folha contém

  • Um personagem: a mesma pessoa de frente, em três quartos, de perfil e de costas, mais um close do rosto. Pose neutra, luz uniforme, fundo liso, um único figurino. O ScreenWeaver pede ao modelo uma "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" com quatro vistas e o rosto.
  • Um lugar: uma vista geral do cenário em plongée, sem ninguém. Os personagens vêm das suas próprias folhas.
  • Um objeto: o objeto de cena sozinho, de vários ângulos, com um detalhe. Sem banco, sem mesa, nada que sugira um lugar.

Gere uma folha de referência de storyboard

Abra a aba Storyboard. O painel da esquerda tem um card por elemento, em "Characters", "Places" e "Objects". Uma seção vazia mostra "No characters yet" e "Add them from the script tab." (adicione-os pela aba Script).

A aba Storyboard do ScreenWeaver: folhas de referência de ÉMILIE e THOMAS à esquerda, um grande quadro de storyboard com os dois personagens em um carro no centro, o texto da cena à direita e o sequenciador embaixo, com a Scene 1 e os planos S1 a S4.

Deslize para o lado para ver a tela inteira.

No painel da esquerda (marcador 1), cada card mostra a sua folha de referência (marcador 2), o botão para regenerá-la (marcador 3) e as configurações avançadas de geração (marcador 4).
  1. 1Personagens, lugares, objetos. O painel de entidades, com as seções "Characters", "Places" e "Objects". Uma seção vazia mostra "No characters yet" (ou lugares, ou objetos) e manda você para a aba Script para adicioná-los.
  2. 2Reference sheet. A folha de referência de storyboard da entidade, a imagem que os quadros usam para desenhá-la. "Inspect reference image for {name}" a mostra em tamanho grande, "Edit image for {name}" a corrige e "Download reference image" a salva.
  3. 3Regenerar a folha. "Regenerate reference sheet for {name}"; se ainda não houver folha, o botão gera uma, e "Stop reference sheet generation for {name}" cancela uma geração. Sem descrição, aparece o aviso "{name}: no description".
  4. 4Configurações avançadas. "Advanced generation settings for {name}": mais controle sobre a geração da folha quando o resultado com um clique não basta.
  5. 5Compositor de planos. Compõe o plano selecionado: quadro de storyboard, "Continues from", "Shot value", "Camera movement" e "Action". Sem nada selecionado, ele mostra "Select a shot in the sequencer to start composing."
  6. 6Visualizador do roteiro. Uma visualização somente leitura do roteiro, que acompanha o cursor de reprodução e destaca o texto do plano atual. Confira se cada plano cobre as suas falas; edite o texto na aba Script.
  7. 7Play / pause. "Skip to start", "Play" / "Pause" e "Skip to end". A barra de espaço reproduz e pausa: assista ao storyboard como um animatic para avaliar o ritmo antes de gastar créditos com vídeo.
  8. 8Timeline zoom. "Zoom in timeline" e "Zoom out timeline". Aproxime para aparar planos curtos com precisão, afaste para ver o filme inteiro.
  9. 9Reset storyboard. Um menu com "Clear unscheduled shots" (planos cuja cena não existe mais) ou "Clear entire storyboard". Use o primeiro depois de mudanças no roteiro; o segundo recomeça do zero.
  10. 10Auto-generate. Abre "Automatic storyboard generation": folhas de entidades que faltam, decupagem das cenas vazias e depois as imagens dos quadros, cada etapa com a sua estimativa de créditos, ou "Run all".
  11. 11Scene. A barra da cena, com os planos embaixo. Os planos são agrupados por episódio e por cena (os órfãos ficam em "Unscheduled"); uma cena vazia mostra "No shots" e um botão "Auto" que gera os planos a partir do texto da cena, com um planejamento de filmagem opcional.
  12. 12Shot. Um plano, com o rótulo S1, S2, ou S1A para uma continuação. Clique para compô-lo, arraste para reordenar dentro da cena e use "Add shot" (+), "Insert shot after {label}" ou "Delete shot" para editar a lista.
  13. 13Duração do plano. Arraste a borda direita de um plano para mudar a duração. O nó Shot no canvas de produção mostra a mesma duração, e ali você pode digitar um valor exato de 0,5 a 60 segundos.
  1. 1Confira se o elemento tem uma descrição (veja o módulo anterior).
  2. 2No card dele, clique em "Generate a storyboard reference sheet for {name}". A dica mostra antes o custo em créditos.
  3. 3Aguarde a imagem. Se você iniciou por engano, "Stop reference sheet generation for {name}" cancela a geração.
  4. 4Clique em "Inspect reference image for {name}" para vê-la em tamanho grande e confira antes que qualquer coisa a use.

Avalie como um diretor de elenco

  • Todas as vistas estão lá? O modelo nem sempre devolve as quatro, então confira antes de seguir.
  • A folha corresponde à descrição: a idade, o cabelo, o casaco, o detalhe marcante?
  • O figurino é simples e legível? Poucos detalhes, mais marcantes, se mantêm melhor de um plano para outro do que muitos detalhes pequenos.
  • Dois personagens estão parecidos demais? Contraste as silhuetas e as cores, como o bege de Émilie contra o azul-marinho de Thomas.

Depois, faça o teste dos três planos que os profissionais usam: gere um plano geral, um plano médio e um close com o personagem e compare lado a lado. Se algo desviar, corrija a folha ou a descrição, não os planos um a um.

Corrija uma folha: reescreva, regenere ou edite

  • A folha está errada porque o texto é vago: melhore a descrição e clique em "Regenerate reference sheet for {name}".
  • A folha está certa, exceto por um detalhe: clique em "Edit image for {name}" e conserte esse detalhe com as ferramentas de imagem de corrigir e editar imagens.
  • Você precisa da folha fora do app: "Download reference image".
  • Você precisa de mais controle: a engrenagem, "Advanced generation settings for {name}".

A referência de produção: a mesma pessoa, o visual final

O canvas Story elements de ÉMILIE: uma etapa Moodboard com um nó Description, uma etapa Storyboard com uma folha de referência de três vistas, uma etapa Production com uma folha de referência fotorrealista alimentada pela direção de arte, um nó Story element à direita listando os identificadores, os controles de zoom e a barra de ferramentas do canvas.

Deslize para o lado para ver a tela inteira.

Um grupo, duas folhas: a Storyboard reference em estilo previz (marcador 6) e a Production reference (marcador 8), que lê a direção de arte pelas suas entradas (marcador 9).
  1. 1Story elements. A entrada da barra lateral que abre este canvas. As mesmas entidades aparecem no painel de entidades do Storyboard e nas seções Characters, Places e Objects da Production.
  2. 2Grupo da entidade. O grupo de uma entidade, aqui ÉMILIE. As ações dele são "Open as sub-canvas", "Edit name" e "Delete entity"; a exclusão fica bloqueada enquanto o roteiro ainda usa a entidade.
  3. 3Etapa Moodboard. A primeira etapa: a descrição escrita e qualquer material de referência de clima. Os nós de texto aqui aceitam identificadores @ para referenciar as folhas de outras entidades.
  4. 4Description. O nó de texto "Description" fixado: como a entidade é, o que veste ou o que contém. Ele alimenta as folhas de referência, então é o texto mais importante para a consistência.
  5. 5Etapa Storyboard. A etapa de previz. Ela guarda a "Storyboard reference" usada por todos os quadros de storyboard em que esta entidade aparece.
  6. 6Storyboard reference. Uma "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (para um personagem: quatro vistas mais um close do rosto). Gere ou regenere aqui ou pelo painel de entidades do Storyboard.
  7. 7Etapa Production. A etapa do visual final. A referência dela segue a direção artística do projeto, então a entidade fica igual em todas as imagens e vídeos de produção.
  8. 8Production reference. A imagem "Production reference": a mesma entidade renderizada no seu estilo artístico. Os nós de imagem e de vídeo de produção a referenciam, o que mantém rostos e figurinos estáveis de plano em plano.
  9. 9Entrada da direção de arte. Identificadores como @art_direction.art_style, vindos da seção "Artistic direction" da Production. Mude o estilo artístico lá e depois regenere esta referência para que ela acompanhe.
  10. 10Nó Story element. O nó que não pode ser excluído. Ele mostra as três etapas com os seus identificadores (por exemplo @characters.emilie.moodboard.description); as etapas que pertencem a outro canvas ficam somente leitura, com "Edit on the {stage} canvas".
  11. 11Add voice. Adiciona um nó de áudio chamado "Voice" à etapa Production e o liga à entidade. O botão só aparece na etapa Production enquanto nenhum áudio estiver ligado.
  12. 12Zoom e enquadrar. + e - dão zoom, o ícone de quadro enquadra o canvas inteiro na tela e o cadeado trava o canvas contra movimentos acidentais. Rolar move a vista, pinça ou Cmd/Ctrl + rolagem dá zoom, e segurar Space enquanto arrasta também move a vista.

A "Production reference" já está ligada à descrição do elemento, e o estilo dela vem da "Artistic direction" da aba Production, conectada como duas entradas. Como todos os elementos leem a mesma direção de arte, Émilie, Thomas e o carro saem com um único visual. Gere-a uma vez por elemento no início da produção e deixe que todos os planos a reaproveitem. O tour pelo canvas de produção mostra onde ela fica.

A história vence a folha

A folha dá ao modelo um rosto e uma silhueta. O que um personagem veste, segura e como ele aparece em uma cena específica vem da história. Se Thomas chega encharcado, o cabelo dele está molhado mesmo que a folha o mostre seco. O ScreenWeaver não tem folha de expressões, e você não precisa de uma: escreva a emoção na ação do plano, como "Os olhos se enchem de lágrimas, depois um sorriso", e o rosto continua vindo da folha.

Faça agora

Pratique no ScreenWeaver

  1. 1Abra a aba Storyboard e gere uma folha de referência de storyboard para o seu personagem principal.
  2. 2Inspecione a folha: conte as vistas, compare com a descrição, corrija a descrição e regenere se for preciso.
  3. 3Gere as folhas do seu lugar principal e do seu objeto de cena principal, e confira se o objeto aparece sozinho.
  4. 4Faça o teste dos três planos (geral, médio, close) e comece um registro de continuidade.
Abrir o ScreenWeaver

Assista às aulas em vídeo

Perguntas sobre esta etapa

Por que o ScreenWeaver mostra "no description" antes de gerar uma folha?

Porque o elemento não tem texto de descrição no moodboard, então faltariam detalhes no prompt da folha. Escreva a descrição primeiro; "Generate anyway" faz o modelo chutar.

Qual é a diferença entre a referência de storyboard e a referência de produção?

A referência de storyboard é uma folha de previz usada para montar os quadros do storyboard. A referência de produção mostra o mesmo elemento no visual final do filme, definido pela direção artística, e alimenta os planos de produção.

Minha folha mostra três vistas em vez de quatro. Isso é um problema?

Pode ser. Os planos vão mostrar o personagem de todos os lados, então veja o que está faltando. Se fizer diferença, melhore a descrição e regenere antes que algum plano use a folha.

Posso regenerar uma folha depois de fazer planos?

Pode, mas todo plano feito com a folha antiga deixará de combinar. Se você mudar uma folha, refaça todos os planos que a usam.

O ScreenWeaver cria folhas de expressões?

Não. Escreva a emoção na ação do plano que precisa dela; o rosto e o figurino continuam vindo da folha.

Como mostro uma troca de figurino em uma cena?

A história vence: escreva a mudança na ação dos planos daquela cena ("cabelo encharcado de chuva") e mantenha um registro para que a mudança continue consistente.

Mais respostas no FAQ da Academy e no guia da interface botão por botão.