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Como compor um plano no ScreenWeaver: valor de plano, movimento de câmera e ação

Nível 3 · Storyboard 9 min de leitura 2 aulas em vídeo

Dirija um único plano: continuidade, valor de plano, movimento de câmera e ação. Depois gere, compare versões e defina a duração.

Capítulos (10)

Vídeo: aula 4.1 do Curso de cinema com IA grátis. Os vídeos estão em inglês.

Abrir um plano

Clique em um plano no sequenciador. O compositor de planos, no centro da aba Storyboard, mostra o quadro e o título dele, "Shot {label}", com quatro campos abaixo: "Continues from", "Shot value" (valor de plano), "Camera movement" (movimento de câmera) e "Action" (ação). Todos os planos têm os mesmos campos: entendeu um, entendeu todos.

O compositor do plano Shot S1: um quadro de storyboard com dois personagens em um carro, controles de imagem, um botão Generate e os campos Continues from (None), Shot value (Close-up), Camera movement (Handheld) e Action.

Deslize para o lado para ver a tela inteira.

O quadro (marcador 1) e o rótulo do plano (marcador 2), os botões de imagem (marcadores 3 a 7), depois Continues from, Shot value, Camera movement (marcadores 8 a 10) e Action (marcador 11).
  1. 1Storyboard panel. A imagem atual do plano. É o que o sequenciador reproduz e o que aparece como Storyboard panel deste plano no canvas de produção.
  2. 2Rótulo do plano. "Shot {label}": S1, S2, ou S1A para um plano que continua S1.
  3. 3Previous / Next. "Previous" e "Next" percorrem as imagens geradas antes para este plano. Regenerar não as apaga, então você pode voltar a uma versão melhor.
  4. 4Edit with AI. "Edit with AI" abre a janela "Edit image": pinte parte do quadro e descreva a mudança, recorte a imagem ou mude o ângulo de câmera. Mais rápido e mais fiel do que regenerar quando só um detalhe está errado.
  5. 5Delete image. "Delete image" remove a imagem atual do plano.
  6. 6Advanced generation settings. "Advanced generation settings" abre o plano como um canvas de nós, para quando o quadro feito com um clique precisa de mais controle.
  7. 7Generate. "Generate storyboard panel" desenha o plano a partir do tamanho, do movimento, da ação e das folhas das entidades; quando já existe uma imagem, o botão vira "Regenerate", e "Stop" cancela uma geração. O custo em créditos aparece na dica.
  8. 8Continues from. Liga o plano a um anterior ("None" por padrão) para criar uma continuação como S1A. Uma continuação herda o Shot value e o Camera movement ("Inherited from {head}. Edit the head shot to change this.", ou seja, herdado do plano principal, que é onde se muda).
  9. 9Shot value. O enquadramento: Extreme close-up (ECU), Close-up (CU), Medium close-up (MCU), Medium (MS), Medium long (MLS), Long / Wide (LS), Extreme long / Establishing (ELS), Over-the-shoulder (OTS), POV ou Insert. Passe o mouse sobre uma opção para ver uma prévia.
  10. 10Camera movement. O movimento: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in ou Zoom out. Ele fica com o plano e aparece no nó Shot em Production.
  11. 11Action. O que acontece no plano (texto de exemplo "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..."). Digite @ para citar um personagem, lugar ou objeto, e o quadro usa a folha de referência dele.

Continues from: manter a continuidade através de um corte

"Continues from" vem como "None" por padrão. Escolha o plano anterior quando a câmera continua no mesmo instante através de um corte. A continuação herda o Shot value e o Camera movement do plano principal, e o compositor avisa: "Inherited from {head}. Edit the head shot to change this." (herdado do plano principal; edite-o para mudar isso). O rótulo também indica: S1A continua S1.

Shot value: a que distância o público está

O menu suspenso Shot value aberto no compositor do plano Shot S2, listando Extreme close-up ECU, Close-up CU, Medium close-up MCU, Medium MS, Medium long MLS, Long / Wide LS e Extreme long / Establishing ELS.

Deslize para o lado para ver a tela inteira.

A lista Shot value (marcador 1) com cada tamanho (marcador 2) e sua abreviação (marcador 3). Passe o mouse sobre uma opção para ver uma imagem de exemplo. O Camera movement fica ao lado (marcador 4).
  1. 1Shot value. O enquadramento atual do plano, aqui Close-up. Clique para abrir a lista. Em um plano de continuação, o valor é herdado do plano principal e muda-se lá.
  2. 2Tamanhos de plano. Extreme close-up (plano detalhe), Close-up (close), Medium close-up (plano próximo), Medium (plano médio), Medium long (plano americano), Long / Wide (plano geral), Extreme long / Establishing (grande plano geral), e depois, mais abaixo, Over-the-shoulder, POV e Insert. Passe o mouse sobre uma opção para ver uma imagem de exemplo desse enquadramento.
  3. 3Abreviação. As abreviações padrão: ECU, CU, MCU, MS, MLS, LS, ELS, OTS, POV e Insert, a taquigrafia das listas de planos e das ordens do dia.
  4. 4Camera movement. O menu seguinte: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in, Zoom out.

Os dez tamanhos são Extreme close-up (ECU, plano detalhe), Close-up (CU, close), Medium close-up (MCU, plano próximo), Medium (MS, plano médio), Medium long (MLS, plano americano), Long / Wide (LS, plano geral), Extreme long / Establishing (ELS, grande plano geral), Over-the-shoulder (OTS, por cima do ombro), POV (plano subjetivo) e Insert (inserto). Escolha pelo que o plano precisa fazer:

  • Extreme long / Establishing: onde estamos, e como o personagem é pequeno naquele mundo.
  • Long / Wide: o corpo inteiro e o espaço ao redor.
  • Medium: uma relação. Duas pessoas, como estão sentadas, como se viram uma para a outra.
  • Close-up: é onde mora a emoção.
  • Insert: um detalhe de que o público precisa, uma mão, um objeto, uma palavra numa página.
  • Over-the-shoulder e POV: colocam a gente dentro da conversa.

Camera movement: todo movimento precisa de um motivo

A lista tem 17 movimentos: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in e Zoom out.

  • Static (câmera fixa) sustenta a tensão e deixa a atuação fazer o trabalho.
  • Uma panorâmica ou um tilt acompanha algo, ou revela algo.
  • Dolly in se aproxima de uma emoção; dolly out deixa um personagem sozinho.
  • Um travelling lateral (Truck) desliza junto com o personagem; uma grua (Crane) nos eleva acima da cena.
  • Câmera na mão (Handheld) dá urgência.

Action: escreva o que está no quadro

O campo "Action" é a instrução para o quadro: "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..." (descreva a ação do plano e cite as folhas de referência com @). Escreva quem faz o quê, com quem, neste quadro. Digite @ e escolha cada personagem, lugar ou objeto visível: a folha de referência dele entra na geração.

Plano S2, Medium, Static
@Thomas entrega uma foto antiga para @Émilie: "Achei na casa da mamãe."
Plano S4, Close-up, Dolly in
@Émilie olha a foto. Os olhos se enchem de lágrimas, depois vem um sorriso.
  • Coloque a emoção na ação. Não existe folha de expressões: o rosto vem da folha de referência, o sentimento vem das suas palavras.
  • Escreva em qual mão está o objeto, senão ele troca de mão entre um plano e outro.
  • Mencione o objeto com @ quando ele carrega o plano, como num inserto da foto.
  • Se um elemento mencionado ainda não tem folha, gere a folha dele primeiro, senão o quadro não pode ser desenhado.

Gerar e comparar versões

  1. 1Clique em "Generate storyboard panel" ("Regenerate" quando já existe uma imagem). Só este plano é redesenhado; o resto do storyboard continua como está. A dica (tooltip) mostra o custo.
  2. 2Mudou de ideia no meio da geração? "Stop" cancela.
  3. 3Use "Previous" e "Next" para percorrer as imagens anteriores e ficar com a melhor.
  4. 4"Delete image" remove uma versão ruim, "Edit with AI" conserta uma (veja corrigir e editar imagens).
  5. 5"Advanced generation settings" abre o plano como um canvas de nós, para ter controle total sobre a geração.

Duração, ordem, inserir, excluir

A duração não fica no compositor. No sequenciador, a largura de um bloco é a duração dele: arraste a borda direita. No canvas da aba Production, o mesmo valor aparece no nó Shot como "Duration … seconds" (4 segundos por padrão, de 0,5 a 60).

  • Arraste um bloco para reordená-lo dentro da cena.
  • "Insert shot after {label}" encaixa um plano novo; "Add shot" (+) adiciona um; "Delete shot" remove.
  • Mire em três a cinco segundos por plano para vídeo com IA: tempo suficiente para a ação acontecer, curto o bastante para manter a atuação limpa.

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Pratique no ScreenWeaver

  1. 1Abra um plano, defina "Shot value" e "Camera movement" e escreva um motivo para cada escolha.
  2. 2Reescreva a ação com menções @ para cada personagem e objeto visível, depois regenere e compare com "Previous".
  3. 3Faça o plano seguinte continuar a partir dele e confira o que ele herda.
  4. 4Ajuste as durações para três a cinco segundos e assista à cena como animatic.
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Perguntas sobre esta etapa

Onde defino a duração de um plano?

No sequenciador: arraste a borda direita do bloco do plano. O nó Shot na aba Production mostra a mesma duração, 4 segundos por padrão.

Por que não consigo mudar o valor de plano de um plano?

Ele continua a partir de outro plano e herda o Shot value e o Camera movement dele. Edite o plano principal, ou volte "Continues from" para "None".

Regenerar um plano muda os outros?

Não. Gerar redesenha apenas o plano selecionado. As imagens anteriores continuam disponíveis com "Previous" e "Next".

Como garantir que um personagem fique igual em todos os planos?

Mencione o personagem com @ na ação de todos os planos em que ele aparece. A menção anexa a folha de referência dele à geração.

Quantos movimentos de câmera devo usar?

Num curta-metragem, dois ou três, cada um com um motivo. Static é uma escolha válida, muitas vezes a melhor.

Mais respostas no FAQ da Academy e no guia da interface botão por botão.