Etapa 13 de 18

O canvas de produção do ScreenWeaver: direção de arte, referências, planos e barra de ferramentas

Nível 4 · Produção 8 min de leitura 2 aulas em vídeo

Oriente-se na aba Production, o canvas de nós onde o seu storyboard vira imagens finais e vídeo.

Capítulos (8)

Vídeo: aula 5.6 do Curso de cinema com IA grátis. Os vídeos estão em inglês.

Para que serve a aba Production

O storyboard travou o enquadramento e a encenação em um estilo previz neutro. A aba Production é onde esse plano vira o filme: imagens no estilo final, clipes de vídeo e cenas inteiras. É um canvas de nós, mas não vazio: o ScreenWeaver o monta a partir do seu storyboard, então tudo o que você definiu antes já chega conectado.

Se você ainda não escolheu o formato do quadro, a janela "Choose project aspect ratio" (escolher a proporção do projeto) abre na sua primeira visita. Não há tour guiado para esta aba.

A aba Production do ScreenWeaver: a seção Shot production com a Scene 1 e quatro grupos de planos, S1 a S4, cada um com referências de entidades, um nó Shot e um quadro de storyboard, um grupo de produção vazio abaixo, os controles de zoom à esquerda e a barra de ferramentas de nós embaixo.

Deslize para o lado para ver a tela inteira.

A aba Production com zoom afastado sobre uma cena: seção, grupo de cena, grupos de plano com o nó Shot e o quadro do storyboard, o grupo Production vazio da cena e a barra de ferramentas embaixo.
  1. 1Aba Production. Abre este canvas. Não há tour guiado aqui, então esta referência é o seu mapa.
  2. 2Section. Os blocos principais do canvas: "Artistic direction", "Characters", "Places", "Objects" e "Shot production". Este é o Shot production.
  3. 3Grupo da cena. Um grupo por cena, com o nome do cabeçalho dela. Os pipelines ficam aqui: "Pipelines can only be added to a scene's production group." (pipelines só podem ser adicionados ao grupo de produção de uma cena).
  4. 4Grupo do plano. Um grupo por plano ("Shot S{n}"), com um resumo do tamanho de plano, do movimento de câmera e da duração abaixo do rótulo.
  5. 5Referências das entidades. Chips como @characters.thomas, que trazem a referência de cada entidade para o plano.
  6. 6Nó Shot. O Shot value, o Camera movement, a Duration e a Action do plano, os dados que você compôs no Storyboard.
  7. 7Storyboard panel. A imagem de storyboard do plano, trazida da aba Storyboard.
  8. 8Grupo de produção. A etapa de produção da cena, onde ficam os nós de imagem "Shot production" e os seus nós de vídeo. É aqui que os quadros finais são feitos.
  9. 9Text. Adiciona um nó de texto, para notas, descrições ou trechos de prompt que você cita com identificadores @.
  10. 10Image. "Add image node": envie uma imagem ou gere uma com um modelo de imagem.
  11. 11Audio. Adiciona um nó de áudio, para uma voz ou um som que você quer ao lado dos planos.
  12. 12Video. "Add video node": gera um clipe a partir de um prompt, de um quadro inicial, de um quadro final ou de imagens de referência.
  13. 13LLM. "Add LLM node": Gemini 3.8 Flash ou Mistral Large 4, com um nível de raciocínio (Minimal, Low, Medium, High) e referências enviadas como "Attach media" ou "Names only". Use para escrever ou reescrever prompts a partir de outros nós.
  14. 14Bundle. "Add media bundler": reúne mídias para você baixar tudo de uma vez com "Download ZIP".
  15. 15Image tools. "Image tools" adiciona Crop e Camera angle como nós do canvas. O grupo Tools também tem "Video tools", com Upscale (modelos Topaz, 1080p ou 4k).
  16. 16Pipeline. "Add pipeline": adiciona "Reference to video" ou "Storyboard panels to video" a uma cena, montado para os planos que você escolher.
  17. 17Find. Busca nos grupos do canvas para você pular até uma cena ou um plano em um projeto grande.
  18. 18Zoom, enquadrar e travar. + e - dão zoom, o ícone de quadro enquadra tudo na tela e o cadeado trava o canvas contra edições acidentais. Rolar move a vista, pinça ou Cmd/Ctrl + rolagem dá zoom, Space + arrastar move a vista, e Shift, Cmd ou Ctrl + clique seleciona vários nós.

Afaste o zoom e leia de cima para baixo. As seções seguem a ordem do trabalho: "Artistic direction" (direção de arte), depois "Characters", "Places" e "Objects", depois "Shot production" (produção dos planos), organizada por cena. Respeite essa ordem e a maioria dos problemas de consistência nem chega a acontecer.

Direção de arte: uma única fonte para o visual

A seção "Artistic direction" tem dois nós. "Art Style" é um nó de texto que descreve em palavras o visual do filme; um projeto novo começa com "Photorealistic standard cinema movie…". "Art Style Image" é um nó de imagem alimentado por esse texto por um fio verde. Juntos, eles são a fonte única do estilo: as referências de produção dos seus personagens, lugares e objetos leem esses nós, assim como todo plano que cita essas referências. Mude a direção de arte e o filme acompanha.

A seção Artistic direction: um nó de texto Art Style descrevendo cinema fotorrealista, película 35 mm, noite azulada e chuva, conectado a uma Art Style Image dos dois personagens em um carro à noite.

Deslize para o lado para ver a tela inteira.

A seção Artistic direction: o texto Art Style (marcador 2) alimenta a Art Style Image (marcador 3) por um fio de texto verde.
  1. 1Seção de direção artística. A seção no topo do canvas de produção. As referências de produção dos seus personagens, lugares e objetos a citam por meio dos identificadores @art_direction.
  2. 2Art Style. O texto que define o visual (padrão "Photorealistic standard cinema movie…"). Descreva o suporte, a película, a paleta, a luz e a lente, como faria um diretor de fotografia.
  3. 3Art Style Image. Uma imagem que mostra o visual, gerada a partir do texto Art Style ou enviada por você. Ela mostra o estilo aos modelos, muitas vezes com mais precisão do que as palavras.
  4. 4Conexão. O fio que leva o texto Art Style até a imagem. Mude o texto e a imagem avisa "Inputs changed since last run" até você gerar de novo.
  5. 5Porta de saída. A saída da imagem, citada nos prompts de produção como @art_direction.art_style_image.

Escreva como um bilhete de diretor de fotografia: suporte, película ou tipo de renderização, paleta, lógica da luz, profundidade de campo. Cada expressão deve poder ser conferida em um quadro.

Exemplo de texto Art Style
Cinema fotorrealista, drama intimista de câmara. Película 35 mm, grão leve. Noite azulada e chuva, luz quente dos postes. Profundidade de campo muito rasa, bokeh intenso.

Personagens, lugares e objetos: as referências de produção

Abaixo da direção de arte, cada elemento da história tem o seu grupo, com as mesmas três etapas que você viu na aba Script: Moodboard, Storyboard e Production. A novidade aqui é a "Production reference" (referência de produção): o mesmo personagem, lugar ou objeto renderizado de novo no estilo final do filme. Ela já está ligada à descrição do elemento, com os dois nós de direção de arte conectados, então não há nada para conectar.

Você gera cada Production reference uma única vez. Depois, cada plano a chama pelo identificador, como @characters.thomas, o que mantém um rosto, um casaco ou um carro idênticos do primeiro ao último plano. Os dois pipelines precisam dessas folhas, então esta etapa não é opcional. Se uma folha parecer errada, corrija primeiro a descrição: veja folhas de referência para personagens consistentes.

Produção dos planos: grupos de cena e grupos de plano

A seção "Shot production" tem um grupo por cena, com o cabeçalho da cena como título. Dentro dele, cada plano do seu storyboard tem o próprio grupo de plano, identificado como S1, com uma linha de resumo do tipo medium, dolly in, 5s.

O grupo do plano S1 dentro da Scene 1 no canvas de produção: o resumo medium, dolly in, 5s, três chips de referência de entidades, um nó Shot com Shot value Medium, Camera movement Dolly in, Duration de 5 segundos e uma ação com referências @, e a imagem Storyboard panel.

Deslize para o lado para ver a tela inteira.

Um grupo de plano: o grupo de storyboard com as referências de entidades, o nó Shot (valor de plano, movimento de câmera, duração, ação) e o quadro do storyboard.
  1. 1Grupo da cena. A cena a que este plano pertence (Scene 1 · INT. THOMAS'S CAR - NIGHT). Os pipelines de cena são adicionados ao grupo de produção dela.
  2. 2Grupo do plano. O grupo de um único plano, chamado "Shot S{n}". Tudo o que produz este plano fica dentro dele.
  3. 3Resumo do plano. Tamanho de plano, movimento de câmera e duração num relance, para você ler a cobertura da cena sem abrir cada nó.
  4. 4Grupo do storyboard. A etapa de storyboard do plano, com as referências, o nó Shot e o quadro.
  5. 5Referências das entidades. Os personagens, lugares e objetos citados na ação, cada um como um chip conectado ao plano.
  6. 6Nó Shot. Os dados do plano. A dica diz "Managed prompt: edit shot value, camera movement, or action." (prompt gerenciado): o prompt é montado a partir desses campos, então você edita os campos, e não um prompt bruto.
  7. 7Shot value. O enquadramento escolhido no compositor de planos, de Extreme close-up (ECU) a Insert.
  8. 8Camera movement. O movimento do plano, uma das 17 opções, de Static a Zoom out.
  9. 9Duration. A duração do plano em segundos: 4 por padrão, de 0,5 a 60. Ela corresponde à duração que você arrasta no sequenciador do storyboard.
  10. 10Action. O texto da ação com as referências @ (@characters.thomas, @places.thomas_car). Mantenha os identificadores @: eles dizem à geração qual referência usar.
  11. 11Storyboard panel. O quadro gerado na aba Storyboard, mantido ao lado do plano como referência de composição para a imagem de produção.
  • Referências de entidades (marcador 5): os personagens, lugares e objetos que o plano cita, já conectados.
  • O nó Shot (marcador 6): o "Shot value" (valor de plano), o "Camera movement" (movimento de câmera), a duração e a "Action" (ação) que você definiu na aba Storyboard. A duração é em segundos, 4 por padrão, de 0,5 a 60.
  • O quadro do storyboard (marcador 11): o quadro previz que travou o enquadramento e a encenação. Ele guia a composição, nunca o visual final.

Abaixo dos grupos de plano, toda cena tem um grupo Production (marcador 8 na vista geral). Ele começa vazio, e é ali que o vídeo é feito: à mão, nó por nó, ou com um pipeline que monta a cadeia para você. Pipelines só podem ser adicionados ao grupo de produção de uma cena.

A barra de ferramentas: todos os nós que você pode adicionar

Para adicionar um nó, clique no bloco dele e depois clique dentro de um grupo para soltá-lo ali. Escape cancela o posicionamento.

  • Text: um prompt, uma nota de estilo, uma descrição. A saída dele se conecta a qualquer porta de texto.
  • Image ("Add image node"): gera a partir de um prompt e de referências, ou envia uma imagem sua.
  • Audio: traz um arquivo de áudio que você envia. É uma entrada, não um gerador de som.
  • Video ("Add video node"): o modo depende do que você conecta a ele.
  • LLM ("Add LLM node"): trabalho de texto com "Gemini 3.8 Flash" ou "Mistral Large 4".
  • Bundle ("Add media bundler"): reúne os seus takes e baixa todos com "Download ZIP".
  • "Image tools": Crop e Camera angle sobre uma imagem existente. "Video tools": Upscale.
  • Pipeline ("Add pipeline"): uma cadeia pronta para uma cena inteira.
  • Find: busca nos grupos de um canvas grande.

Os dois próximos módulos aprofundam esses nós: gerar imagens e vídeos e pipelines de cena.

Como se mover em um canvas grande

  • A rolagem desloca o canvas. Segure Space e arraste para deslocar também.
  • Pinça, ou Cmd/Ctrl + rolagem, controla o zoom. Os botões no canto inferior esquerdo dão zoom, ajustam a vista e travam o canvas.
  • Shift, Cmd ou Ctrl + clique seleciona vários nós. Arrastar em uma área vazia desenha uma caixa de seleção.
  • Cmd/Ctrl + C, X e V copiam, recortam e colam nós.

Redes de segurança antes de gastar créditos

Mude um nó anterior, uma descrição ou a direção de arte, e todo nó cujas entradas mudaram mostra a faixa laranja "Inputs changed since last run" (entradas alteradas desde a última geração). Você decide o que regenerar, em vez de adivinhar quais clipes ainda batem. Gere de novo primeiro o que vem antes: referências, depois imagens, depois vídeo.

Os nós LLM, Image e Video também têm "Show what the model receives" (mostrar o que o modelo recebe). Ele troca o prompt editável pelo texto exato e pelas referências que o modelo recebe; "Back to editable prompt" volta. Metade dos resultados estranhos se explica ali mesmo.

Faça agora

Pratique no ScreenWeaver

  1. 1Abra a aba Production do seu projeto e afaste o zoom até ver todas as seções.
  2. 2Reescreva o texto Art Style só com propriedades filmáveis e gere a Art Style Image até aprová-la.
  3. 3Gere a Production reference de cada personagem, lugar e objeto usado na sua primeira cena.
  4. 4Abra o primeiro grupo de plano dessa cena e confira o nó Shot com o seu storyboard.
  5. 5Solte um nó Text dentro do grupo Production da cena para praticar o posicionamento.
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Assista às aulas em vídeo

Perguntas sobre esta etapa

Preciso conectar o canvas de produção sozinho?

Não. A aba Production é montada a partir do seu storyboard, com a direção de arte, os elementos da história e todos os planos já conectados. Você só adiciona nós à mão quando quiser.

Onde mudo o estilo visual do filme inteiro?

Na seção Artistic direction, com o texto Art Style e a Art Style Image. As referências de produção e os planos leem esses nós, e os nós que precisam de uma nova geração mostram a faixa "Inputs changed since last run".

Por que a minha imagem de produção não se parece com o quadro do storyboard?

De propósito. O quadro do storyboard só trava o enquadramento e a encenação; o visual vem da direção de arte e das referências de produção.

Onde gero o vídeo de uma cena?

No grupo Production da cena, abaixo dos grupos de plano. Adicione nós Image e Video à mão, ou clique em Pipeline para montar uma cadeia para a cena inteira, como mostrado em pipelines de cena.

Existe um tutorial para a aba Production?

Os tours guiados do app cobrem só Script e Storyboard. Este módulo e a referência da interface cobrem Production.

Mais respostas no FAQ da Academy e no guia da interface botão por botão.