AI 전쟁 영화 만들기

AI로 전쟁 영화를 만드세요.모든 병사를 제자리에.

전투를 대본으로 쓰면 모든 숏의 스토리보드가 나옵니다. 첫 일제 사격부터 마지막 생존자까지, 전선과 무기와 군복이 한눈에 읽힙니다.
  • 무료 시나리오 작성
  • 전투의 모든 숏을 스토리보드로
  • 변하지 않는 갑옷과 무기
전투 러시

지금 사용 가능: 무료 시나리오 작성, 그리고 스토리보드 베타(월 9.99달러)로 대본에서 생성하는 스토리보드.

출시 예정: 영화인 플랜의 숏별 영상 생성. 2026년 9월 30일 출시를 목표로 합니다.

예시

ScreenWeaver 팀이 만든 네 개의 전장.

얼어붙은 기병, 황혼의 깃발, 전투 이후, 그리고 애니메이션 군대. 완성된 스틸 네 장, 전쟁을 연출하는 네 가지 방법입니다.
  • 장갑을 두른 털매머드를 탄 전사들이 깃발과 횃불을 들고 얼어붙은 안개 속을 지나간다

    War Mammoths

    장갑을 두른 매머드에 올라탄 기수들이 깃발을 앞세우고 얼어붙은 안개 속을 행진합니다.

  • 붉은 노을을 배경으로 찢어진 깃발을 든 병사들의 긴 행렬을 그린 픽셀 아트

    Banners at Dusk

    불타는 하늘을 배경으로 한 기수들의 행렬. 영화 같은 픽셀 아트로.

  • 고딕 도시 앞에서 칼을 치켜든 기사와 붉은 망토의 인물, 그 뒤로 깃발을 든 거대한 군대

    Before the Walls

    기사와 붉은 망토의 대장이 대성당 도시 앞에서 칼을 치켜듭니다. 그 뒤로 평원을 가득 메운 군대.

  • 흰 갑옷에 붉은 망토를 두른 애니메이션 기사가 앞을 가리키고, 팔에는 방패, 뒤에는 창병들

    The Captain

    붉은 망토의 기사가 창병들을 앞으로 보냅니다. 90년대 애니메이션 룩으로.

하나의 전투, 대본에서 화면까지

Rabbit Gunner: 다섯 개의 숏으로 보는 AI 전쟁 영화 만들기.

이 페이지를 위해 쓴 장면입니다. 모든 전투가 답해야 하는 세 가지 질문을 시험합니다. 적은 어디 있는가, 우리 병사는 어디 있는가, 그는 어느 쪽으로 쏘는가. 아래에서 각 숏을 두 번 보여드립니다. 회색 스토리보드 프레임과 완성 이미지, 그리고 그 이미지를 만든 연출 메모입니다.
대본 · 1페이지

S#1. 무인지대 (낮)

끊어진 철조망과 불타는 잔해 위로 연기가 굴러간다. 황동 갑옷을 입은 토끼 분대가 안개를 뚫고 우리 쪽으로 걸어온다. 모든 총구가 같은 방향, 화면 오른쪽을 향한다. 끝내 보이지 않는 적을 향해.

분대의 기관총 사수 HOLT 상병이 두 발을 버틴다. 빈 탄피가 주위 진흙으로 쏟아진다.

헬멧 안에서 들리는 건 자기 숨소리뿐. 바이저 틈으로 보이는 건 연기, 그뿐이다.

HOLT

(혼잣말로)

전선을 지켜. 오른쪽을 봐.

급탄구가 황동을 뱉어낸다. 한 발, 또 한 발. 탄띠가 거의 비었다.

그는 철조망 뒤에서 한쪽 무릎을 꿇고 연기 속으로 쏜다. 무엇을 맞혔는지는 화면 밖에 남는다.

(컷)

  1. 불타는 전장에서 연기와 철조망 사이로 전진하는 황동 갑옷의 토끼 병사들
    같은 와이드 숏의 스토리보드 프레임, 회색
    01

    와이드 · 지도

    연기 자욱한 전장의 와이드 숏. 찌그러진 황동 파워 아머를 입은 토끼 병사 분대가 카메라 쪽으로 전진, 총구는 화면 오른쪽, 철조망, 불타는 잔해, 흙먼지

  2. 진흙에 박힌 황동 장갑 부츠 두 짝과 그 주위로 떨어지는 빈 탄피
    같은 인서트의 스토리보드 프레임, 회색
    02

    로우 인서트 · 부츠와 황동

    지면 높이의 로우 앵글 인서트. 어두운 진흙에 박힌 무거운 황동 장갑 부츠 두 짝, 주위로 빈 탄피가 떨어져 튄다. 얕은 심도, 뒤로 연기

  3. 틈새 바이저가 달린 긁힌 황동 헬멧의 클로즈업, 옷깃 사이로 흰 털이 보인다
    같은 클로즈업의 스토리보드 프레임, 회색
    03

    클로즈업 · 바이저 너머

    틈새 바이저가 달린 찌그러진 황동 헬멧의 클로즈업. 목에 흰 털, 숙인 고개, 긁힌 금속, 따뜻한 측면광, 부드러운 배경

  4. 닳은 기관총 배출구에서 튀어나오는 황동 탄피
    같은 매크로 인서트의 스토리보드 프레임, 회색
    04

    매크로 인서트 · 급탄

    중기관총 배출구 매크로 인서트. 황동 탄피가 슬로모션으로 튀어나온다. 닳은 금속, 글자나 표식 없음

  5. 황동 갑옷의 토끼 사수가 무릎을 꿇고 화면 오른쪽으로 중화기를 겨눈다
    같은 미디엄 숏의 스토리보드 프레임, 회색
    05

    미디엄 · 사수

    무릎 꿇은 토끼 사수의 미디엄 숏. 중화기는 화면 오른쪽을 겨눈다. 같은 황동 갑옷, 같은 틈새 헬멧, 뒤로 흐릿한 분대, 연기, 오후의 빛

다섯 개의 숏을 이어 붙인 컷. 10초, 16:9.

전쟁 쓰기

잘 찍히는 전투 장면을 위한 네 가지 규칙.

어떤 AI 전쟁 영화 생성기든 들판을 병사로 채울 수는 있습니다. 관객이 전투를 따라갈 수 있을지는 대본이 정합니다.
  1. 01

    첫 줄을 쓰기 전에 지도를 그리세요

    숏을 쓰기 전에 양쪽 진영의 위치, 엄폐물, 목표를 정하세요. 그리고 첫 번째 와이드 숏에서 보여주세요. 지형을 아는 관객은 한 걸음의 전진과 후퇴를 모두 느낍니다.

  2. 02

    한쪽은 왼쪽, 다른 쪽은 오른쪽

    180도 규칙은 혼란 속에서 가장 중요합니다. 우리 편이 화면 오른쪽으로 쏜다면, 모든 숏에서 오른쪽으로 쏩니다. 지문에 적어두세요(‘총구는 화면 오른쪽’). 스토리보드와 프롬프트가 그대로 이어받습니다.

  3. 03

    무리 속의 병사 한 명

    수천 명의 엑스트라는 아무도 울리지 못합니다. 병사 한 명을 골라 계속 돌아가세요. 그의 부츠, 숨소리, 무기. 전투란 그에게 일어나는 일이고, 와이드 숏은 그가 어디 있는지만 보여줍니다.

  4. 04

    들리는 것을 쓰세요

    전쟁은 대부분 소리입니다. 먼 포성, 가까운 총성, 헬멧 속의 고요. 소리 지시를 지문에 넣으세요. 화면이 연기로 가득할 때 편집자에게 전투가 어디 있는지 알려줍니다.

구조와 리듬

3분짜리 전쟁 단편의 구조.

전투 단편은 목표가 분명한 작은 전쟁입니다. 위험이 커질수록 컷이 빨라지다가, 뚝 멈춥니다.
  1. 15 %

    지형

    땅, 두 진영, 목표. 넓게, 조용하게, 읽히게.

  2. 10 %

    첫 교전

    한 발의 총성, 하나의 반응. 전투의 축이 여기서 정해집니다.

  3. 35 %

    혼란

    짧은 컷, 연기, 인서트. 병사 한 명 곁에 머물러서 관객이 길을 잃지 않게 합니다.

  4. 25 %

    전환점

    전선이 무너지고, 총이 걸리고, 명령이 떨어집니다. 무언가가 판세를 바꿉니다.

  5. 15 %

    대가

    소음이 멈춥니다. 느린 와이드 숏이 전장을, 그리고 누가 없는지를 보여줍니다.

60초 티저라면 지형과 대가를 남기세요. 그 둘이 있어야 사이의 혼란이 의미를 가집니다.

숏 어휘

전투를 진짜처럼 보이게 하는 여덟 가지 숏.

각 숏 아래에 이미지·영상 모델에서 그 숏을 끌어내는 프롬프트 문구를 달았습니다. 모든 프롬프트에서 화면 방향을 똑같이 유지하세요.
  • 지도 숏

    높고 넓게. 두 진영, 그 사이의 땅, 그리고 목표.

    high wide establishing shot, two armies facing each other across a muddy field, our side on the left, the enemy on the right, smoke drifting, overcast light

  • 진흙 속의 부츠

    지면 높이의 인서트가 병사 한 명에게 무게를 줍니다.

    ground-level insert, heavy armoured boots planted in mud, spent casings bouncing around them, shallow depth of field, smoke behind

  • 헬멧 클로즈업

    얼굴은 가려지고, 두려움은 자세에 드러납니다. 무리가 한 사람이 됩니다.

    close-up of a battered helmet with a narrow visor, head lowered, breath fogging in cold air, background soft, warm side light

  • 사격선

    참호를 따라가는 측면 이동. 모든 총이 같은 방향을 겨눕니다.

    lateral tracking shot along a trench, row of soldiers aiming frame right, muzzle flashes, dust kicked up, steady camera

  • 무기 인서트

    총에 대한 매크로. 영화가 끝날 때까지 무기의 디자인을 고정합니다.

    macro insert on the ejection port of a rifle, brass casings flying out in slow motion, worn metal, no text or markings

  • 연기 속에서

    연기 벽에서 형체가 드러납니다. 숏과 숏 사이의 이음새도 가려줍니다.

    wall of thick grey smoke, soldiers' silhouettes emerging toward camera, backlit, embers drifting, slow motion

  • 그와 함께 달리기

    카메라가 병사 한 명을 따라 개활지를 달립니다. 그의 눈높이에서.

    handheld follow shot behind one soldier running across open ground, explosions of dirt far behind, camera at shoulder height, motion blur

  • 빈 헬멧

    사물 하나로 전하는 전투 이후. 상처를 보여주지 않는 폭력.

    still wide shot of a quiet battlefield after the fight, a dented helmet lying in the mud in the foreground, drifting smoke, pale light

빛과 색 팔레트

황동, 연기, 그리고 한 번의 불꽃.

전쟁 영화를 비추는 건 전투 그 자체입니다. 연기가 햇빛을 탁한 카키색으로 눌러버리고, 금속이 남은 빛을 붙잡고, 채도 높은 색은 불꽃뿐입니다. 아래 다섯 가지 색은 Rabbit Gunner의 숏에서 추출했습니다. 모든 프롬프트에 연기나 흙먼지를 넣으세요. 팔레트가 하나로 묶이고, 생성된 숏과 숏이 만나는 이음새가 가려집니다.

  • 갑옷 황동

    #A66C30

  • 총구 섬광

    #E88A4E

  • 전장의 연기

    #84755B

  • 건메탈

    #485C5A

  • 참호의 그림자

    #0D0F08

AI가 틀리는 지점

전투 장면의 네 가지 함정, 그리고 대본으로 피하는 법.

영상 모델은 폭발은 잘 그립니다. 하지만 다음 컷에서 누가 누군지 놓칩니다. 전쟁과 액션에서 흔한 실패입니다.
  • 모델이 바뀌는 소총

    탄창이 사라지고, 총신이 길어지고, 헬멧에 볏이 생깁니다. 무기는 인서트로 한 번 보여주고 소품 레퍼런스로 남기세요. ScreenWeaver는 레퍼런스를 숏에서 숏으로 이어갑니다. Rabbit Gunner의 다섯 숏 모두에서 황동 갑옷이 같은 이유입니다.

  • 같은 군복의 두 군대

    모델은 두 진영을 회색 군중으로 녹여버립니다. 진영마다 색 하나와 실루엣 하나를 주고(황동 대 검정, 깃털 장식 대 민 헬멧) 모든 프롬프트에서 반복하세요.

  • 녹아내리는 군중

    한 화면에 병사 천 명을 넣으면 가장자리가 노이즈가 됩니다. 선명한 액션은 전경에 두고, 무리는 뒤쪽 연기 속에 두고, 빈 곳은 잔해로 채우세요.

  • 거절당하는 프롬프트

    영상 모델은 노골적인 부상을 걸러내고, 피는 차단되거나 흐려지기 쉽습니다. 대신 충격, 반응, 그 이후를 찍으세요. 움찔하는 몸, 떨어지는 무기, 빈 헬멧. 최고의 전쟁 영화도 그렇게 합니다.

하위 장르

중세, 현대, SF, 그리고 양식화된 전쟁.

  • 중세 전투

    방패벽, 기병, 깃발. 군대마다 색 덩어리를 나누고, 돌격 전에는 느린 와이드 숏을. 위의 War Mammoths처럼요.

  • 현대전

    참호, 시가지, 무전기. 어깨 높이의 핸드헬드, 채도를 뺀 빛, 그리고 진영마다 엄격한 화면 방향.

  • SF 전쟁

    파워 아머, 드론, 에너지 무기. 수트마다 레퍼런스 시트를 만들고, 빛은 무기 자체에서 나오게.

  • 양식화된 전쟁

    갑옷 입은 동물, 장난감 병정, 애니메이션 군대. 실제 전투의 규칙은 여전히 통합니다. 그래서 Rabbit Gunner가 전쟁 영화로 읽히는 겁니다.

파이프라인

쓰고. 보드로 만들고. 제작한다.

  1. ScreenWeaver 시나리오 편집기: The Yellow Umbrella의 포맷된 시나리오 위에 막, 시퀀스, 비트가 표시됨

    01시나리오, 더 풍부하게

    업계 표준 시나리오 편집기, 그 이상: 비주얼 아웃라인·비트 편집기, 페이지 옆에 두는 글쓰기 영감(메모, 사진, 오디오), 그리고 당신의 펜을 대체하지 않고 돕는 AI 리서처.

  2. ScreenWeaver 스토리보드: The Yellow Umbrella의 S3 샷, 캐릭터, 샷 설정, 옆에 시나리오

    02스토리보드, 더 쉽게

    시나리오에서 자동 생성되는 샷 분할, 모든 샷의 수동 조정(프레임, 앵글, 움직임, 길이), 클릭 한 번으로 생성형 AI 프리비즈.

  3. ScreenWeaver 프로덕션 캔버스: 스토리보드 패널과 프롬프트를 담은 노드로 연결된 S3, S4 샷

    03AI 프로덕션, 섬세하게

    시나리오와 스토리보드에 연결된 영상 소스 생성 파이프라인. 기본 설정으로 최적화, 워크플로는 완전히 수정 가능.

FAQ

AI로 만드는 전쟁 영화, 자주 묻는 질문

AI 전쟁 영화 만들기, ScreenWeaver에서 가능한가요?
ScreenWeaver는 전쟁 영화를 대본에서 화면까지 이어줍니다. 대본은 오늘부터 무료로 쓰고, 스토리보드는 스토리보드 베타(월 9.99달러)로 만들 수 있습니다. 숏별 영상 생성은 영화인 플랜으로 제공되며, 2026년 9월 30일 출시를 목표로 합니다.
전투 장면을 따라가기 쉽게 만들려면?
양쪽 진영과 그 사이의 땅이 보이는 와이드 숏으로 시작하고, 진영마다 화면 한쪽을 지키게 하고, 병사 한 명에게 계속 돌아가세요. ScreenWeaver에서는 생성 전에 모든 숏의 구도를 스토리보드에서 잡기 때문에 지형부터 확인할 수 있습니다.
AI 영상 모델이 폭력적인 전쟁 장면을 만들어주나요?
대부분의 영상 모델은 노골적인 부상을 걸러내기 때문에, 피는 거절되거나 순화되기 쉽습니다. 암시하세요. 화면 밖의 충격, 얼굴의 반응, 와이드 숏 속의 전투 이후. 관객이 상상하는 것이 모델이 보여줄 수 있는 것보다 더 세게 다가옵니다.
모든 숏에서 무기와 군복을 똑같이 유지하려면?
각각에 레퍼런스를 주세요. 병사에게는 캐릭터 시트, 소총에는 소품 레퍼런스. ScreenWeaver에서는 캐릭터, 장소, 레퍼런스가 숏에서 숏으로 이어지므로 마지막 숏의 갑옷이 첫 숏의 갑옷과 같습니다.
중세 전투, 현대 전쟁 영화, 액션 단편도 만들 수 있나요?
네. 칼과 방패든, 소총이든, 파워 아머든, 거리 추격전이든 대본과 스토리보드는 똑같이 작동합니다. 룩은 프롬프트에서 고르세요. 실사, 애니메이션, 3D 애니메이션, 16:9나 9:16 모두 됩니다.
AI 전쟁 단편은 얼마나 길어야 하나요?
1~3분을 목표로 하세요. 숏 하나에 2~4초면 50~70개의 숏이고, 전투는 이걸 빠르게 써버립니다. 와이드 숏을 먼저 계획하고, 혼란은 인서트로 채우세요.
전쟁 영화 대본 작성은 무료인가요?
네. 시나리오 작가 플랜은 0달러이며 만료되지 않습니다. 업계 표준 서식, PDF와 Final Draft 내보내기로 모든 전투와 모든 고를 돈 내기 전에 써볼 수 있습니다.
ScreenWeaver 뒤에는 어떤 AI 영상 모델이 있나요?
ScreenWeaver는 Seedance 2.0과 2.5로 구동됩니다. 생성 파이프라인은 대본과 스토리보드를 읽고, 처음부터 최적화되어 있으며, 모든 설정을 숏마다 바꿀 수 있습니다.

당신의 전투는 종이 위의 지도에서 시작됩니다.

대본은 무료로 쓰고, 준비되면 전투를 스토리보드로.