AI 괴수 영화 만들기

AI로 괴수 영화를 만드세요.첫 그림자부터 마지막 숏까지.

괴수 영화 대본을 쓰면 모든 숏의 스토리보드가 나옵니다. 안개 속 첫 실루엣부터 폐허를 담은 마지막 와이드까지, 괴수는 같은 모습 그대로입니다.
  • 무료 시나리오 작성
  • 숏별 스토리보드
  • 모습이 바뀌지 않는 괴수
괴수 러시

지금 사용 가능: 무료 시나리오 작성, 그리고 스토리보드 베타(월 9.99달러)로 대본에서 생성하는 스토리보드.

출시 예정: 영화인 플랜의 숏별 영상 생성. 2026년 9월 30일 출시를 목표로 합니다.

예시

ScreenWeaver 팀이 만든 괴수 넷.

바다뱀, 해변의 짐승, 용암 쌍둥이, 그리고 결투. 각각 회색 스토리보드 프레임과 완성된 숏으로 보여 드립니다.
  • 안개 낀 해안의 작은 후드 차림 인물 앞에, 뱀처럼 똬리를 튼 거대한 생물이 있다

    Coiled Mist

    회색 해안에 선 후드 차림의 인물, 그 뒤 안개 속에 똬리를 튼 바다뱀.

  • 안개 낀 해변을 걸어 가시로 덮인 창백한 거대 생물 쪽으로 다가가는 두 사람

    White Beach

    모래 위를 걷는 두 사람, 그리고 안개 속에서 솟아오르는 가시 돋친 창백한 머리.

  • 눈이 빛나는 거대한 용암 짐승 두 마리가 화산 평원에 늘어선 작은 병사들 위로 우뚝 서 있다

    Lava Twins

    화산 평원 위 두 마리 용암 짐승, 그 사이에 늘어선 병사들.

  • 푸르게 빛나는 칼날을 든 갑옷 전사가 날아다니는 바위 속에서 뿔 달린 거대 생물과 맞선다

    The Duel

    푸른 칼날을 든 갑옷의 전사, 그리고 뿔 달린 거인.

한 장면, 대본에서 화면까지

Kaiju City Street: 여섯 개의 숏으로 보는 AI 괴수 영화 만들기.

이 페이지를 위해 쓴 장면입니다. 장르의 첫 번째 법칙 위에 세웠습니다. 괴수의 크기는 옆에 선 사람이 정합니다. 각 숏을 회색 스토리보드 프레임과 최종 이미지로 보여 드리고, 아래에 연출 메모를 붙였습니다.
대본 · 1페이지

S#1. 텅 빈 대로 (낮)

버려진 차들 위로 비. 소방차 한 대가 시동이 걸린 채 문이 열려 있고, 대원은 없다. 대로 끝, 두 빌딩 사이로 건물만 한 무언가가 이쪽으로 기어 온다.

ELI(30대), 한쪽 어깨에 배낭. 걷고 있는 사람은 그뿐이다. 그가 멈춘다.

안개가 갈라진다. 붉은 눈 두 개가 뜨인다. 하나하나가 버스보다 넓다.

괴수가 몸을 일으킨다. 촉수가 지붕들 위로 느리고 무겁게 펼쳐진다. 창문 한 줄이 터져 나간다.

ELI

(숨소리처럼)

공격하는 게 아니야. 뭔가를 찾고 있어.

유리 조각이 그의 곁으로 쏟아진다. 그가 올려다본다. 도망치지 않는다.

S#2. 텅 빈 대로, 와이드 (연속)

거리 한가운데 남자 하나. 거리 끝에 괴수 하나. 괴수가 고개를 숙여 그의 눈높이까지 내린다.

(컷)

  1. 붉은 눈의 거대한 촉수 괴수가 빌딩 사이를 기어 오고, 한 남자가 젖은 대로를 홀로 걷는다
    같은 익스트림 롱숏의 스토리보드 프레임, 회색
    01

    익스트림 롱숏 · 스케일

    비에 젖은 대로를 내려다보는 익스트림 롱숏. 붉은 눈의 거대한 촉수 괴수가 빌딩 사이를 기어 온다. 배낭을 멘 남자는 거리 위에 작게. 소방차, 옅은 안개

  2. 뒤에서 본 남자의 실루엣. 그 앞, 빌딩 사이 안개 속에 거대한 괴수가 흐릿하게 보인다
    같은 오버 더 숄더 숏의 스토리보드 프레임, 회색
    02

    오버 더 숄더 · 실루엣

    후드티를 입은 남자의 어깨 너머 실루엣. 앞쪽 빌딩 사이 안개 속에 흐릿한 괴수. 역광의 안개, 젖은 거리, 자동차 불빛

  3. 붉게 빛나는 두 눈과 검은 가죽 속 붉은 혈관이 보이는 괴수 얼굴의 익스트림 클로즈업
    같은 클로즈업의 스토리보드 프레임, 회색
    03

    익스트림 클로즈업 · 눈

    괴수 얼굴의 익스트림 클로즈업. 붉게 빛나는 두 눈, 붉은 혈관에 비친 젖은 주름진 가죽. 얕은 심도, 느린 푸시 인

  4. 두 고층 빌딩 사이에서 촉수를 치켜들고 몸을 일으키는 거대한 괴수를 로 앵글로 본 모습
    같은 로 앵글의 스토리보드 프레임, 회색
    04

    로 앵글 · 빌딩 사이

    거리 높이에서 올려다보는 로 앵글. 양쪽 빌딩이 한데 모인다. 거대한 괴수가 몸을 일으키고, 촉수가 지붕 위로 휘어진다. 흐린 하늘, 느리고 무거운 움직임

  5. 배낭을 멘 남자가 회색 사무실 건물 앞에서 옆모습으로 위를 올려다본다
    같은 프로필 숏의 스토리보드 프레임, 회색
    05

    프로필 미디엄 숏 · 목격자

    올려다보는 남자의 옆모습 미디엄 숏. 배낭, 뒤로 회색 사무실 건물. 흐린 날의 평평한 빛. 괴수는 화면 밖

  6. 좌우 대칭의 넓은 대로. 작은 남자가 거리 끝의 거대한 괴수와 마주 서 있다
    대치 장면의 스토리보드 프레임, 회색
    06

    익스트림 롱숏 · 대치

    대로를 좌우 대칭으로 잡은 익스트림 롱숏. 거리 끝에서 괴수가 고개를 숙이고, 한가운데 작은 남자가 서 있다. 비와 안개, 아스팔트 위의 잔해

여섯 숏을 이어 붙인 12초, 16:9.

괴수 쓰기

잘 찍히는 괴수 영화 대본을 위한 네 가지 규칙.

괴수를 그리는 건 모델입니다. 괴수가 거대하고, 살아 있고, 위험해 보일지는 대본이 정합니다.
  1. 01

    크기를 잴 사람을 두세요

    괴수의 크기는 옆에 있는 사람이 정합니다. 모든 와이드 숏에 사람 한 명을 넣으세요. 배낭을 멘 남자, 병사들의 대열, 해변을 걷는 두 사람. 크기는 형용사가 아니라 대비에서 나옵니다.

  2. 02

    세 단계로 드러내세요

    그림자, 부분, 전신. 먼저 기척(텅 빈 거리, 진동, 거꾸로 흐르는 안개), 다음은 일부(눈, 발톱, 꼬리), 마지막으로 전신. 단계마다 지문을 한 줄씩 따로 쓰면, 스토리보드에서도 각각 자기 숏을 갖게 됩니다.

  3. 03

    무엇을 원하는지 정하세요

    좋은 괴수는 단순한 것을 원합니다. 먹이, 영역, 잃어버린 새끼. 도감이 아니라 행동을 쓰세요. 괴수가 다음에 무엇을 할지, 서스펜스는 거기에 있습니다.

  4. 04

    무게는 동사에 실으세요

    거대한 것은 기고, 몸을 일으키고, 내려앉고, 고개를 숙입니다. 재빠르게 움직이지 않습니다. 지문의 느린 동사는 느린 움직임을 부르고, 눈은 그 느림을 질량으로 읽습니다.

구조와 리듬

3분짜리 괴수 단편의 모양.

괴수 영화는 기다림으로 굴러갑니다. 괴수는 화면 시간을 스스로 얻어 냅니다. 전반부엔 거의 보이지 않고, 후반부에 거의 전부를 보여 줍니다.
  1. 10 %

    징조

    아무것도 보이기 전에 뭔가 잘못됐다. 진동, 텅 빈 거리, 떠나는 새들.

  2. 20 %

    그림자

    안개 속의 형체, 빌딩 사이의 윤곽. 사람이 반응한다. 관객은 거의 보지 못한다.

  3. 20 %

    부분

    눈, 턱, 꼬리. 두려울 만큼 가깝고, 크기를 재기엔 너무 가깝다.

  4. 35 %

    전신

    사람을 곁들인 와이드로 전부를 드러낸다. 파괴는 여기서 시작된다.

  5. 15 %

    그 후

    먼지가 가라앉는다. 마지막 와이드가 남은 것과 괴수가 가져간 것을 보여 준다.

60초 티저라면 전신은 마지막 10초까지 아껴 두세요. 괴수를 너무 일찍 보여 주는 것이 괴수를 가장 빨리 작게 만드는 방법입니다.

숏 어휘

괴수를 거대하게 보이게 하는 여덟 가지 숏.

이미지·영상 모델에서 그 숏을 끌어내는 문구도 함께 담았습니다. 스토리보드에는 등장 단계 순서대로 배치하세요.
  • 스케일이 되는 사람

    화면 아래쪽에 아주 작은 사람, 나머지는 괴수가 채운다.

    extreme wide, lone human small at the bottom of frame, colossal creature filling the frame between buildings, atmospheric haze, rain

  • 안개 속의 형체

    등장의 첫 단계. 윤곽만 있고 디테일은 없다.

    wide, enormous creature silhouette barely visible in thick fog, no details, backlit mist, tiny figures in the foreground

  • 눈

    부분이 전체를 대신하고, 전체의 크기는 감춘다.

    extreme close-up of a giant creature eye glowing red, wet textured hide, shallow depth of field, slow push-in

  • 땅에서 올려다보기

    카메라는 거리 높이에서, 행인처럼 위를 올려다본다.

    low angle from street level, giant creature rearing between skyscrapers, towers converging, overcast sky, slow heavy motion

  • 목격자

    올려다보는 얼굴, 괴수는 화면 밖. 리액션이 크기를 설득한다.

    medium close-up of a man looking up in awe, red light reflected on his face, creature off screen, rain, shallow depth of field

  • 잔해의 층

    전경에는 파괴, 그 뒤에 괴수.

    rocks and debris flying toward camera, creature out of focus behind, dust and embers, slow motion, one layer of debris

  • 턱

    입을, 위험 구역 안쪽에서 잡는다.

    extreme close-up of massive jaws opening, rows of teeth, glowing heat inside, steam, slow motion

  • 대치

    사람과 괴수가 마주 선, 좌우 대칭의 화면.

    symmetrical extreme wide, lone human standing in the center, colossal creature facing him at the end of the street, mist, rain

빛과 팔레트

폭풍의 회색, 붉은 신호 하나.

괴수 영화는 날씨처럼 조명합니다. 차갑고 빛바랜 주조색(폭풍의 틸, 안개, 젖은 아스팔트)이 괴수를 도시에 녹여 넣고, 단 하나의 선명한 색이 그것이 살아 있다고 말합니다. 눈, 혈관, 용암. 아래 다섯 색은 Kaiju City Street의 숏에서 뽑았습니다. 모든 프롬프트에 안개, 비, 먼지 중 하나를 넣으세요. 깊이가 생기고, 거대한 존재가 실제 거리와 만나는 이음새를 가려 줍니다.

  • 눈의 빨강

    #CC4741

  • 혈관의 불씨

    #943B36

  • 폭풍의 틸

    #374F51

  • 안개의 베일

    #E3E1D9

  • 젖은 아스팔트

    #182E2F

AI가 틀리는 지점

괴수 영화의 네 가지 함정, 대본으로 피하는 법.

영상 모델은 커다란 괴수를 좋아하지만, 다음 숏에서 금세 잊어버립니다. 이 장르에서 흔히 생기는 실패들입니다.
  • 스스로 디자인을 바꾸는 괴수

    뿔이 생기고, 눈 위치가 바뀌고, 꼬리가 둘이 됩니다. 레퍼런스 시트(정면, 측면, 후면, 얼굴 클로즈업)로 디자인을 고정하세요. ScreenWeaver가 숏에서 숏으로 레퍼런스를 이어 갑니다.

  • 크기가 느껴지지 않음

    비교할 것이 없으면 괴수는 미니어처 세트 위의 도마뱀처럼 보입니다. 모든 와이드 숏에 사람, 자동차, 건물을 써 넣고, 카메라는 눈높이이거나 그보다 낮게 두세요.

  • 너무 빠른 움직임

    모델은 거대한 생물을 개처럼 움직입니다. 느리고 무거운 움직임을 요청하고, 느린 동사를 쓰고, 숏 길이를 2~4초로 유지해야 몸의 형태가 무너지지 않습니다.

  • 죽처럼 뭉개지는 잔해

    잔해가 너무 많으면 노이즈로 녹아 버립니다. 숏마다 잔해는 한 층만 두고, 안개나 비, 먼지로 괴수를 배경에 섞으세요.

하위 장르

거대 괴수, 크리처물, 그 밖의 장르.

  • 거대 괴수

    도시만 한 크기, 느린 움직임, 거의 날씨 같은 존재. 거리 높이의 앵글, 사람을 스케일로 둔 와이드, 그리고 볼거리로서의 파괴.

  • 크리처물

    사람만 하거나 조금 더 큰 크기로, 어둠 속에서 사냥한다. 좁은 프레임, 늦은 등장, 그리고 공포는 인물의 얼굴이 전한다.

  • 바다 괴물

    수면 아래는 모두 물이 감춘다. 안개, 회색 해안, 그리고 머리보다 훨씬 먼저 보이는 똬리나 지느러미.

  • 인간 대 괴수

    위치 관계가 분명한 결투. 스케일을 위한 와이드와 일격을 위한 클로즈업을 번갈아 쓰세요. 위의 The Duel처럼.

파이프라인

쓰고. 보드로 만들고. 제작한다.

  1. ScreenWeaver 시나리오 편집기: The Yellow Umbrella의 포맷된 시나리오 위에 막, 시퀀스, 비트가 표시됨

    01시나리오, 더 풍부하게

    업계 표준 시나리오 편집기, 그 이상: 비주얼 아웃라인·비트 편집기, 페이지 옆에 두는 글쓰기 영감(메모, 사진, 오디오), 그리고 당신의 펜을 대체하지 않고 돕는 AI 리서처.

  2. ScreenWeaver 스토리보드: The Yellow Umbrella의 S3 샷, 캐릭터, 샷 설정, 옆에 시나리오

    02스토리보드, 더 쉽게

    시나리오에서 자동 생성되는 샷 분할, 모든 샷의 수동 조정(프레임, 앵글, 움직임, 길이), 클릭 한 번으로 생성형 AI 프리비즈.

  3. ScreenWeaver 프로덕션 캔버스: 스토리보드 패널과 프롬프트를 담은 노드로 연결된 S3, S4 샷

    03AI 프로덕션, 섬세하게

    시나리오와 스토리보드에 연결된 영상 소스 생성 파이프라인. 기본 설정으로 최적화, 워크플로는 완전히 수정 가능.

FAQ

AI로 만드는 괴수 영화, 자주 묻는 질문

AI 괴수 영화 만들기, ScreenWeaver에서 가능한가요?
네. 클립 하나가 아니라 영화 전체입니다. 지금 바로 대본을 무료로 쓰고, 스토리보드 베타(월 9.99달러)로 스토리보드를 만들 수 있습니다. 숏별 영상 생성은 영화인 플랜으로 제공되며, 2026년 9월 30일 출시를 목표로 하고 있습니다.
괴수를 모든 숏에서 같은 모습으로 유지하려면?
레퍼런스 시트로 한 번 디자인하세요. 정면, 측면, 후면, 얼굴 클로즈업. ScreenWeaver에서는 캐릭터, 장소, 레퍼런스가 숏에서 숏으로 이어지므로, 3번 숏의 눈이 6번 숏에서도 같은 눈입니다.
괴수를 정말 거대하게 보이게 하려면?
화면에 사람, 차량, 건물 중 하나를 넣고, 카메라를 낮게 두고, 렌즈와 괴수 사이에 옅은 안개를 넣으세요. 안개 속에서는 멀리 있는 것이 더 희미해지고, 눈은 그것을 크기로 읽습니다.
고질라나 다른 유명한 괴수를 제 영화에 넣을 수 있나요?
고질라와 다른 유명 괴수들은 각 스튜디오가 소유한 캐릭터입니다. 나만의 괴수를 디자인하세요. 새로운 실루엣, 새로운 색, 새로운 욕망. 장르 자체는 모두의 것입니다.
AI 괴수 단편은 얼마나 길어야 하나요?
1분에서 3분입니다. 숏당 2~4초라면 3분은 약 50~70개의 숏이고, 괴수의 전신은 그중 몇 개에만 나오면 충분합니다.
시나리오 작성은 무료인가요?
네. 시나리오 작가 플랜은 0달러이며 만료되지 않습니다. 돈을 쓰기 전에 괴수 영화 대본 전체를 쓸 수 있습니다. 작품과 페이지 무제한, 표준 서식, PDF와 Final Draft 내보내기가 포함됩니다.
ScreenWeaver는 어떤 영상 모델을 쓰나요?
Seedance 2.0과 2.5입니다. 파이프라인이 대본과 스토리보드에 연결되어 있어, 등장 장면의 각 숏이 자기 스토리보드 프레임에서 생성됩니다. 설정은 처음부터 최적화되어 있고, 모두 수정할 수 있습니다.
애니나 애니메이션으로 괴수 영화를 만들 수 있나요?
네. 괴수와 크리처는 실사풍, 애니, 3D 애니메이션 모두 가능하고, 16:9 또는 세로형 에피소드용 9:16을 지원합니다. 어떤 스타일이든 스케일이 되는 사람은 꼭 남겨 두세요.

당신의 괴수는 페이지 위의 그림자에서 시작됩니다.

대본은 무료로 쓰고, 준비되면 등장 장면을 스토리보드로.