AI 공포 영화 만들기

AI로 공포 영화를 만드세요.대본부터 마지막 공포까지.

대본을 쓰면 모든 공포의 순간이 스토리보드가 됩니다. 크리처, 희생자, 안개까지 첫 숏부터 마지막 숏까지 그대로 유지됩니다.
  • 무료 시나리오 작성
  • 공포의 순간을 스토리보드로
  • 모습이 변하지 않는 크리처
공포 러시

지금 사용 가능: 무료 시나리오 작성, 그리고 스토리보드 베타(월 9.99달러)로 대본에서 생성하는 스토리보드.

출시 예정: 영화인 플랜의 숏별 영상 생성. 핼러윈 한 달 전인 2026년 9월 30일 출시를 목표로 합니다.

예시

ScreenWeaver 팀의 공포 숏.

두 개는 회색 스토리보드 프레임과 완성된 숏으로, 두 개는 완성 이미지로 보여 드립니다.
  • 헐벗은 숲속에 빨간 후드를 쓴 소녀, 그 뒤 나무 사이에 흐릿하게 선 빨간 망토의 형체

    The Other Red

    죽은 숲속, 빨간 후드를 쓴 소녀. 그 뒤로 초점 밖에서 누군가 같은 망토를 입고 있다.

  • 밤, 안개 낀 들판의 차 옆에 홀로 선 사람과 그 위로 솟은 다리가 긴 거대한 크리처

    Roadside, 3 a.m.

    헤드라이트를 켠 채 안개 속에 멈춘 차. 들판 위로, 다리가 너무 많은 무언가.

  • 짙은 푸른 안개 속, 탐조등을 단 채 걷는 거대한 형체를 키 큰 풀숲에서 지켜보는 남자

    The Light in the Fog

    새벽녘 습지를 가로지르는 거대한 형체. 그 탐조등이 한 남자가 꼼짝 않고 선 풀밭을 훑는다.

  • 밤, 푸르게 비친 침실에 웅크린 길고 날카로운 손가락의 마른 크리처

    The Bedroom

    푸른 밤빛에 잠긴 침실. 손가락이 긴 무언가가 이미 안에 있다.

한 장면, 대본에서 화면까지

Low Tide: 여섯 개의 숏, 진짜 공포는 단 한 번.

ScreenWeaver 팀의 숏 여섯 개를 바탕으로 이 페이지를 위해 쓴 장면입니다. 숏은 장면이 크리처를 드러내는 순서대로 놓여 있습니다. 조각조각, 얼굴은 맨 마지막에. 가짜 공포는 소리로만 써서 숏을 하나도 쓰지 않습니다.
대본 · 1페이지

S#1. 갯벌 (동트기 전)

허리까지 차오른 안개. 무적 소리는 이미 멎었다. MARA(40대), 등불을 들고 부두에서 물속으로 걸어 들어간다.

잿빛의 무언가가 물속에서 부풀었다 가라앉는다. 천천히. 숨을 쉬듯이.

(E) 댕, 종이 울린다. Mara, 홱 돌아선다. 잔잔한 바다 위에서 흔들리는 수로 부표뿐이다.

(E) 정적. 이어 밧줄이 팽팽하게 당겨지는 듯한 축축한 삐걱임. 무언가가 무릎을 스치고 지나간다.

MARA

(속삭이며)

Tom? Tom, 너야?

얕은 물 저편, 안개 속에 형체들이 서 있다. 너무 크다. 너무 고요하다. 그중 하나는 훨씬 가깝다.

그것이 고개를 돌린다. 잿빛 속에서 뿔 하나가 휘어져 나온다. 눈이 있어야 할 자리에 붉은 불씨 두 개.

둘이다. 셋이다. 아무것도 움직이는 것 같지 않다. 그런데도 더 가까워져 있다.

등불이 꺼진다. 어둠. 팔 하나 거리에서 붉은 점 두 개가 뜨인다.

(순간 암전)

  1. 차가운 빛 속, 젖고 갈라진 잿빛 피부의 매크로
    같은 매크로의 스토리보드 프레임, 회색
    01

    매크로 · 피부

    숨 쉬듯 부풀었다 가라앉는 젖은 잿빛 피부의 매크로, 마른 점토처럼 갈라진 결, 차가운 안개 빛, 눈도 얼굴도 없이 정체를 알 수 있는 것은 아무것도 없음

  2. 어스름 속에 늘어진 마디진 검은 촉수의 클로즈업
    촉수의 스토리보드 프레임, 회색
    02

    클로즈업 · 촉수

    마디진 촉수들이 서로 위로 미끄러지는 클로즈업, 젖어 있고 느림, 머리는 프레임 밖, 가장자리에 희미한 붉은빛

  3. 안개 속에 선 붉게 빛나는 눈의 키 큰 크리처들, 오른쪽에 아주 가까운 머리 하나
    안개 속 형체들의 스토리보드 프레임, 회색
    03

    롱숏 · 얕은 물

    안개 속에 가만히 선 키 큰 형체들, 눈은 붉은 점; 오른쪽의 머리 하나가 화면을 채우며 다른 것들보다 훨씬 가까움

  4. 촉수 얼굴에 뿔 달린 크리처가 고개를 돌린다, 눈이 붉게 빛난다
    옆얼굴의 스토리보드 프레임, 회색
    04

    미디엄숏 · 옆얼굴

    머리가 옆모습으로 돌아감, 잿빛 속에서 휘어진 뿔, 붉게 빛나는 눈, 뒤로는 평평한 안개, 낮은 대비

  5. 나란히 선 촉수 얼굴의 크리처 셋, 붉은 눈이 유일한 빛
    크리처 셋의 스토리보드 프레임, 회색
    05

    쓰리숏 · 더 있다

    바짝 모인 세 개의 머리, 얼굴을 비추는 건 자신들의 붉은 눈빛뿐, 뒤로 안개, 아무것도 움직이지 않음

  6. 붉게 타오르는 눈을 가진 촉수 얼굴 크리처의 정면 클로즈업
    얼굴의 스토리보드 프레임, 회색
    06

    익스트림 클로즈업 · 눈

    정면, 좌우 대칭, 팔 하나 거리에서 붉게 타오르는 눈, 화면 아래쪽에 촉수; 두 박자 버틴 뒤 암전으로 컷

같은 여섯 숏으로 팀이 직접 편집한 버전: 12초, 16:9. 여기서는 얼굴로 시작합니다. 위의 장면은 얼굴을 끝까지 아껴 둡니다. 같은 숏, 두 가지 공포.

공포 쓰기

AI 공포 영화 만들기를 위한 대본, 여섯 가지 규칙.

AI는 어떤 이미지든 한 숏 동안은 무섭게 만들 수 있습니다. 공포가 쌓이느냐는 대본이 정합니다.
  1. 01

    아는 것보다 적게 보여 주기

    크리처의 모습은 정확히 정해 두고, 대부분은 프레임 밖에 두세요. Low Tide에서 얼굴은 여섯 번째 숏에서야 나옵니다. 무언가를 감추는 숏 하나하나가 다음 숏을 더 무섭게 만듭니다.

  2. 02

    괴물은 조각으로 묘사하기

    지문에는 한 줄에 디테일 하나. 젖은 피부, 삐걱임, 뿔 하나. 나머지는 읽는 사람이 채우고, 그건 언제나 더 끔찍합니다. 조각 하나에 숏 하나면 스토리보드도 저절로 나옵니다.

  3. 03

    가짜 공포, 그다음 진짜

    가짜 공포가 긴장을 풀면 관객은 마음을 놓습니다. Low Tide에서는 부표의 종소리입니다. 진짜 공포는 관객이 아무것도 아니었다고 판단한 순간에 옵니다.

  4. 04

    공포 사이에 간격 두기

    공포에는 숨 쉴 틈이 필요합니다. 3분짜리 단편이라면 두세 번이면 충분합니다. 그 사이에는 불안을 키우세요. 더 긴 숏, 더 적은 컷, 아직 아무 일도 일어나지 않습니다.

  5. 05

    소리를 쓰기

    공포는 보이기 전에 들립니다. 지문 속 효과음에는 (E)를 붙여 눈에 띄게 쓰세요. (E) 종이 울린다, 축축한 삐걱임. 정적도 써 두세요. 음악이 어디서 멈추는지 편집자에게 알려 줍니다.

  6. 06

    불을 끄기 전에 장소부터

    아직 밝을 때 부두와 물, 돌아가는 길을 보여 주세요. 공포에는 지리가 필요합니다. 관객은 출구가 어디 있는지 알아야 그것이 얼마나 먼지 느낍니다.

구조와 리듬

3분짜리 공포 단편의 구조.

장소 하나, 위협 하나, 진짜 공포 하나. 러닝타임 대부분은 액션이 아니라 불안입니다. 숏은 2~4초, 불안이 커질수록 길어집니다.
  1. 15 %

    일상

    평범한 빛 속의 장소와 사람. 지리를 보여 주세요.

  2. 20 %

    어긋난 디테일

    작은 무언가가 맞지 않습니다. 소리, 형체, 없어진 무언가.

  3. 10 %

    가짜 공포

    깜짝 놀랐지만 아무것도 아니었다. 관객이 숨을 돌립니다.

  4. 35 %

    불안

    긴 빌드업. 위협의 조각들이 매번 더 가까이. 숏은 길어지고 소리는 가늘어집니다.

  5. 20 %

    진짜 공포

    정체를 전부 드러내고, 딱 필요한 만큼 버팁니다. 그리고 암전, 혹은 아직 끝나지 않았다고 말하는 마지막 이미지.

60초짜리 핼러윈 티저라면 다섯 단계는 그대로 두고, 가짜 공포는 한 번만, 그리고 정체가 드러나는 순간에 끝내세요.

숏 어휘

공포를 느끼게 하는 여덟 가지 숏.

각 숏마다 이미지 모델이나 영상 모델에서 그 숏을 끌어내는 표현을 함께 적었습니다. 공포 영화의 숏은 대부분 프레임이 무엇을 감추느냐의 문제입니다.
  • 텅 빈 문간

    무언가 나타날 수 있는 빈 공간. 관객이 당신 대신 어둠 속을 뒤집니다.

    medium shot, woman in the left third of frame, dark open doorway behind her on the right, empty, one dim practical light, stillness

  • 뒤에 선 형체

    배경에 초점이 나간 누군가. 인물은 아직 보지 못했습니다.

    close-up of a girl on the right of frame, sharp focus on her face, a blurred figure standing among bare trees far behind her, shallow depth of field, overcast light

  • 조각 인서트

    크리처의 일부만 잡은 매크로. 질감만, 전체는 절대 보여 주지 않습니다.

    macro insert, wet grey cracked skin rising and falling slowly, cold fog light, no face, no eyes, no full body

  • 어둠 속의 눈

    빛을 받는 건 눈뿐. 나머지는 모두 검은색으로 남습니다.

    near darkness, two glowing eyes between tangled branches, everything else in shadow, faint moonlight, static camera

  • 느린 푸시인

    카메라가 인물이 외면하는 쪽으로 천천히 다가갑니다.

    slow dolly push-in down a dark hallway toward a half-open door, single bare bulb, dust in the air, no sudden movement

  • 역광 실루엣

    밝은 안개를 등진 형체, 그리고 그 위로 현실이라기엔 너무 큰 무언가.

    wide shot, lone figure in silhouette facing bright backlit fog, huge dark shape with long legs looming above, low contrast, cold blue

  • 지켜보는 존재의 시점

    풀숲 낮은 곳이나 침대 밑에서. 지켜보는 무언가의 시선입니다.

    ground-level point of view through tall grass, legs of a giant shape crossing the fog beyond, grass blades sharp in the foreground, handheld

  • 파운드 푸티지 화면

    인물이 직접 든 카메라. 손전등, 거친 입자, 멀리 보지 못하는 렌즈.

    handheld camcorder footage at night, flashlight beam on a forest path, heavy grain, motion blur, auto exposure pumping, no on-screen text

빛과 팔레트

읽히는 어둠.

공포는 어둠 속에 살지만, AI 영상은 완전한 검정을 노이즈 가득한 잿빛 진흙으로 만들어 버립니다. 그러니 괴물이 아니라 안개를 비추세요. 옅은 역광이 모든 형체에 실루엣을 줍니다. 그다음 채도 높은 색은 딱 하나만 허용하세요. 아래 다섯 색은 Low Tide의 숏에서 추출했고, 빨강은 눈에만 나옵니다. 이 규칙을 모든 프롬프트에 지키면 장면은 하나의 악몽으로 남습니다.

  • 불씨 같은 눈

    #D43B30

  • 바다 안개

    #66767C

  • 젖은 피부

    #262C2E

  • 마른 핏빛

    #481A18

  • 깊은 그림자

    #010505

AI가 틀리는 지점

공포 영화의 여섯 가지 함정, 그리고 대본으로 피하는 법.

영상 모델은 밝고, 복잡하고, 움직이는 이미지를 좋아합니다. 공포에는 정반대가 필요합니다. 이 장르에서 자주 보이는 실패들입니다.
  • 어둠이 진흙이 된다

    검은 장면을 요청하면 모델은 노이즈가 들끓는 밋밋한 회색을 돌려줍니다. 어두운 숏마다 광원을 하나 쓰세요. 등불, 창문, 역광 안개. 검정은 프롬프트가 아니라 색보정에서 눌러 주세요.

  • 얼굴이 바뀐다

    긴 테이크 동안 희생자가 조금씩 다른 사람이 됩니다. 클로즈업은 짧게 하고, 인물에게 캐릭터 시트를 한 번만 주세요. ScreenWeaver가 숏에서 숏으로 이어 줍니다.

  • 손가락이 너무 많은 손

    문고리로 뻗는 손은 공포의 단골 장면이자 모델의 약점입니다. 손은 실루엣으로 또는 프레임 가장자리에 두고, 동작은 단순하게. 손가락 개수가 틀리는 건 크리처에게만 맡기세요.

  • 디자인이 바뀌는 크리처

    숏이 바뀔 때마다 뿔이 자라고, 눈 색이 바뀌고, 촉수가 늘어납니다. 레퍼런스와 고정된 특징 목록(뿔 두 개, 붉은 눈, 마디진 촉수)으로 디자인을 고정하고 모든 프롬프트에 반복하세요. 조각으로 보여 주는 것도 도움이 됩니다. 전체 디자인을 짊어지는 숏이 줄어듭니다.

  • 슬로모션이 된 점프 스케어

    모델은 빠른 움직임을 부드럽게 뭉개 모핑으로 만듭니다. 숏 하나에 튀어나오는 동작을 맡기지 마세요. 공포는 컷으로 만드세요. 정지된 화면, 그리고 다음 숏에서는 이미 너무 가까이.

  • 너무 깔끔한 파운드 푸티지

    모델은 기본적으로 깨끗하고 안정적인 영화 같은 화면을 냅니다. 핸드헬드, 거친 입자, 출렁이는 노출, 손전등 하나를 요청하세요. 타임코드와 REC 표시는 빼세요. 모델은 가짜 글자를 쓰니까요. 그런 건 편집에서 넣습니다.

하위 장르

코즈믹, 포크, 흉가, 파운드 푸티지.

  • 코즈믹 호러

    이해하기엔 너무 크거나 너무 오래된 것들. Low Tide처럼 안개, 실루엣, 조각으로. 규모 자체가 공포입니다.

  • 포크 호러와 어두운 동화

    죽은 숲, 의식, 뒤틀린 옛이야기. 흐린 빛, 채도 높은 색 하나, 너무 가만히 선 형체들.

  • 흉가

    집 한 채를 방에서 방으로. 화면 안의 조명, 문간, 긴 복도, 그리고 벽 속을 옮겨 다니는 소리.

  • 파운드 푸티지

    카메라가 곧 인물입니다. 누가 카메라를 들고 있고 왜 계속 찍는지 쓰고, 핸드헬드, 손전등, 거친 입자의 숏을 프롬프트로 요청하세요.

파이프라인

쓰고. 보드로 만들고. 제작한다.

  1. ScreenWeaver 시나리오 편집기: The Yellow Umbrella의 포맷된 시나리오 위에 막, 시퀀스, 비트가 표시됨

    01시나리오, 더 풍부하게

    업계 표준 시나리오 편집기, 그 이상: 비주얼 아웃라인·비트 편집기, 페이지 옆에 두는 글쓰기 영감(메모, 사진, 오디오), 그리고 당신의 펜을 대체하지 않고 돕는 AI 리서처.

  2. ScreenWeaver 스토리보드: The Yellow Umbrella의 S3 샷, 캐릭터, 샷 설정, 옆에 시나리오

    02스토리보드, 더 쉽게

    시나리오에서 자동 생성되는 샷 분할, 모든 샷의 수동 조정(프레임, 앵글, 움직임, 길이), 클릭 한 번으로 생성형 AI 프리비즈.

  3. ScreenWeaver 프로덕션 캔버스: 스토리보드 패널과 프롬프트를 담은 노드로 연결된 S3, S4 샷

    03AI 프로덕션, 섬세하게

    시나리오와 스토리보드에 연결된 영상 소스 생성 파이프라인. 기본 설정으로 최적화, 워크플로는 완전히 수정 가능.

FAQ

AI로 만드는 공포, 자주 묻는 질문

AI 공포 영화 만들기, ScreenWeaver로 할 수 있나요?
프롬프트 입력창보다 한 단계 앞에서 시작합니다. 공포 대본은 오늘부터 무료로 쓰고, 스토리보드 베타(월 9.99달러)로 모든 숏의 스토리보드를 만들 수 있습니다. 숏별 영상 생성은 영화인 플랜으로 제공되며, 2026년 9월 30일 출시를 목표로 하고 있습니다.
크리처를 숏마다 똑같이 유지하려면?
한 번 디자인하고 레퍼런스를 주세요. ScreenWeaver에서는 캐릭터, 장소, 레퍼런스가 숏에서 숏으로 이어집니다. 모든 프롬프트에 같은 짧은 특징 목록을 반복하고, 조각으로 보여 주세요. 부분만 보이는 크리처는 흔들릴 기회도 적습니다.
AI 공포 영상이 어두운 곳에서 탁해지는 이유는?
영상 모델은 완전한 검정을 잘 다루지 못하고 회색 노이즈로 채웁니다. 어두운 숏마다 광원 하나를 남기고, 안개에 역광을 주고, 어둡게 만드는 건 색보정에서 하세요.
AI로 파운드 푸티지 공포 영화를 만들 수 있나요?
네. 누가 카메라를 들고 있고 왜 계속 찍는지 쓰세요. 핸드헬드 움직임, 거친 입자, 손전등을 프롬프트로 요청하고, 타임코드나 REC 표시는 편집에서 넣으세요. 모델은 가짜 글자를 그리기 때문입니다.
공포 단편에는 공포의 순간이 몇 번 필요한가요?
생각보다 적습니다. 3분짜리 단편이라면 가짜 공포 한 번과 진짜 공포 한 번이면 충분하고, 그 사이를 긴 불안의 빌드업으로 채웁니다. 2~4초짜리 숏으로 약 50~70개입니다.
핼러윈에 맞춰 공포 단편을 만들 수 있을까요?
지금 시작하세요. 대본은 무료이고, 스토리보드는 스토리보드 베타로 오늘부터 됩니다. 영상 생성은 2026년 9월 30일 출시를 목표로 하며, 핼러윈 한 달 전입니다.
대본 쓰기는 무료인가요?
네. 시나리오 작가 플랜은 0달러이며 만료되지 않습니다. 작품과 페이지 무제한, 업계 표준 서식, PDF와 Final Draft 내보내기가 포함됩니다.
ScreenWeaver는 어떤 영상 모델을 쓰나요?
ScreenWeaver는 Seedance 2.0과 2.5로 구동됩니다. 영상 생성 파이프라인은 대본과 스토리보드에 연결되어 있고, 처음부터 최적화되어 있으며 모두 수정할 수 있습니다.

당신의 악몽은 대본에서 시작됩니다.

대본은 무료로 쓰고, 준비되면 공포의 순간을 스토리보드로.