AI 판타지 영화 만들기

AI로 판타지 영화를 만드세요.첫 페이지부터 드래곤까지.

모험의 대본을 쓰면 모든 숏이 스토리보드가 됩니다. 드래곤, 갑옷, 마법까지 눈 덮인 고개에서 마지막 거래까지 그대로 유지됩니다.
  • 무료 시나리오 작성
  • 대본에서 스토리보드로
  • 모습이 변하지 않는 크리처
판타지 러시

지금 사용 가능: 무료 시나리오 작성, 그리고 스토리보드 베타(월 9.99달러)로 대본에서 생성하는 스토리보드.

출시 예정: 영화인 플랜의 숏별 영상 생성. 2026년 9월 30일 출시를 목표로 합니다.

예시

ScreenWeaver 팀의 기사, 왕, 마녀.

네 개의 왕국, 네 가지 빛. 각각 회색 스토리보드 컷과 완성된 숏으로 보여 드립니다.
  • 강철 갑옷을 입은 토끼 기사가 황금빛 빛줄기와 먼지 속에서 검을 들어 올린다

    Rabbit Knight

    문양을 새긴 강철 갑옷의 토끼 기사가 황금빛 빛줄기 속에서 검을 들어 올린다.

  • 깃털과 금사슬을 두른 흑표범 왕이 왕좌에 앉아 황금 홀을 쥐고 있다

    Panther King

    어두운 왕좌 위의 흑표범 왕. 무릎 위에 황금 홀, 허공에 불씨.

  • 챙 넓은 모자와 동그란 안경의 늙은 마녀가 나무 지팡이를 들고 있고, 뒤로 따뜻한 불빛이 보인다

    The Old Witch

    동그란 안경에 구부러진 지팡이를 든 늙은 마녀. 애니메이션 영화처럼 그려지고 불빛에 물든다.

  • 담쟁이가 가득한 도서관에서 뒷모습의 젊은 여성이 촛불 아래 낡은 책을 읽고 있다

    Witch by Candlelight

    담쟁이로 뒤덮인 도서관에서 젊은 마녀가 촛불 아래 마법서를 읽는다.

판타지 한 장면, 대본에서 화면까지

AI 판타지 영화 만들기: Dragon Mountain, 여섯 숏의 한 장면.

이 페이지를 위해 쓴 장면으로, 크리처 하나와 마법의 규칙 하나를 중심으로 합니다. 각 숏을 회색 스토리보드 컷과 최종 이미지로 나란히 보여 주고, 아래에 연출 메모를 붙였습니다.
대본 · 1페이지

S#1. 하얀 이빨, 높은 고개 (낮)

눈이 멀 듯한 설원의 빛. WREN(30대), 후드를 쓰고 서리에 뻣뻣해진 망토 차림으로 길이 끊긴 곳에 멈춰 선다.

산이 움직인다. 서리 드래곤이 비탈에서 머리를 들어 올리고, 그 숨결이 눈사태처럼 고개를 굴러 내려온다.

대성당만 한 동굴에서 거대한 몸이 빠져나온다. 목이 하늘로 솟는다.

높은 곳에서: 능선 위의 작은 형체 하나. 그녀는 달아나지 않는다.

창만큼 긴 가시에서 얼음이 떨어져 나간다.

WREN

어머니의 빚을 갚으러 왔다.

드래곤이 머리를 낮춘다. 창백한 눈 하나가 그녀의 눈높이에 멈춘다.

드래곤

(얼음이 갈라지는 듯한 목소리로)

여기서는 한 글자마다 1년이다. 방금 열한 해를 썼구나.

Wren이 계곡을 내려다본다. 세상 끝까지 하얗다. 그녀는 자신에게 남은 것을 헤아린다.

(컷)

  1. 눈 덮인 산비탈에서 거대한 서리 드래곤이 입을 벌리고 솟아오르고, 그 아래 망토를 두른 아주 작은 여행자가 있다
    같은 등장 장면의 스토리보드 컷, 회색
    01

    익스트림 롱 숏 · 등장

    익스트림 롱 숏. 거대한 서리 드래곤이 눈 덮인 비탈에서 솟아오른다. 입을 벌리고, 숨결은 눈사태 같다. 전경에 망토를 두른 아주 작은 여행자. 밝은 낮.

  2. 눈 덮인 봉우리 아래 거대한 동굴에서 서리 드래곤이 목을 하늘로 들고 기어 나온다
    동굴을 나서는 드래곤의 스토리보드 컷, 회색
    02

    롱 숏 로 앵글 · 동굴

    롱 숏, 로 앵글. 눈 덮인 봉우리 아래 거대한 동굴에서 드래곤의 몸이 빠져나온다. 목은 하늘로, 흩날리는 눈보라. 화면 아래쪽에 아주 작은 여행자.

  3. 하얀 계곡 위 좁은 눈 능선에 선 망토 차림의 여행자를 하늘에서 내려다본 모습
    위에서 본 능선의 스토리보드 컷, 회색
    03

    항공 숏 · 능선

    높은 항공 숏. 좁은 눈 능선 위에 망토를 두른 여행자 혼자. 아래로 펼쳐진 거대한 하얀 계곡. 바람에 망토가 들린다.

  4. 서리 덮인 드래곤의 긴 가시에서 얼음이 떨어져 나가는 클로즈업
    가시의 스토리보드 컷, 회색
    04

    인서트 · 가시

    서리 덮인 드래곤의 가시와 비늘에 다가간 인서트. 얼음이 갈라져 떨어진다. 차가운 낮의 빛, 느린 푸시 인.

  5. 후드를 쓴 어깨 너머로 서리 드래곤의 얼굴이 화면을 가득 채운다
    대면 장면의 스토리보드 컷, 회색
    05

    오버 더 숄더 · 대면

    Wren의 후드 뒤에서 어깨 너머로. 드래곤의 얼굴이 화면을 가득 채운다. 창백한 눈, 비늘마다 서리. 얕은 심도.

  6. 지평선까지 이어지는 빙하 계곡 위, 눈 덮인 능선에 홀로 선 작은 형체
    계곡의 스토리보드 컷, 회색
    06

    익스트림 롱 숏 · 계곡

    위에서 내려다본 익스트림 롱 숏. 능선 위에 홀로 선 Wren. 지평선까지 이어지는 빙하 계곡, 겹겹의 산맥, 차가운 안개.

여섯 숏을 순서대로 이은 영상: 12초, 16:9.

판타지 쓰기

화면에서 무너지지 않는 판타지를 위한 네 가지 규칙.

이미지는 쉬운 부분입니다. 판타지 대본은 마법에 대가를 치르게 하고, 세계가 흔들리지 않게 붙잡아 두어야 합니다.
  1. 01

    모든 주문에는 대가가 있다

    대가 없는 마법은 모든 문제를 해결하고 긴장감을 죽입니다. 규칙과 대가를 일찍, 행동이나 대사 한 줄로 보여 주세요. 여기서는 한 글자마다 1년이다. 그리고 주인공이 그 값을 치르게 하세요.

  2. 02

    지도가 플롯을 쓴다

    고개는 첫눈이 오면 닫힌다. 강에는 다리가 하나뿐이다. 지리를 장애물과 마감으로 쓰세요. 여정의 각 구간은 저마다의 빛을 가진 새로운 장소가 되고, 각 장소는 다시 쓰는 레퍼런스가 됩니다.

  3. 03

    크리처는 한 번만 묘사한다

    드래곤을 위한 고정된 문단 하나를 쓰세요. 서리 비늘, 뒤로 휜 뿔, 창백한 눈, 주인공과 비교한 크기. 복사해서 쓰고, 절대 바꿔 말하지 마세요. 같은 말이 같은 크리처를 만듭니다.

  4. 04

    장대함에서 내밀함으로 컷

    스펙터클은 그 앞에 선 인물이 소중할 때만 먹힙니다. 스케일을 보여 주는 숏마다 뒤에 얼굴, 손, 숨결을 붙이세요. 드래곤, 그리고 Wren의 눈.

구조와 리듬

3분짜리 모험: 단편의 모양.

단편에는 모험 전체가 들어가지 않습니다. 문턱 하나, 길 하나, 만남 하나만 남기세요. 스케일 숏은 4초쯤 붙잡고, 얼굴은 짧게 끊으세요.
  1. 15 %

    지도의 끝

    알려진 세계가 끝나는 곳에 선 주인공. 롱 숏 하나, 빛 하나.

  2. 15 %

    규칙과 그 대가

    마법이나 여정의 목적을 한 번, 그것이 치르게 하는 대가와 함께 보여 줍니다.

  3. 25 %

    여정

    두세 곳을 빠르게 이어서. 땅은 커지고 주인공은 작아집니다.

  4. 30 %

    만남

    크리처나 힘과 정면으로 마주합니다. 거래가 성사됩니다.

  5. 15 %

    치른 대가

    주인공이 무엇을 내주었는지 보여 주는 마지막 이미지.

60초 티저라면 여정을 빼세요. 지도의 끝에서 시작해 곧바로 만남으로 넘어갑니다.

숏 어휘

영화에 전설의 무게를 더하는 여덟 가지 숏.

장대한 스케일과 내밀한 디테일. 각각 이미지·영상 모델에서 그 숏을 끌어내는 문구와 함께 정리했습니다. 스토리보드에 숏마다 넣어 쓰세요.
  • 사람을 곁들여 스케일을 보여 주는 크리처

    스케일이 없으면 경외감도 없습니다. 롱 숏에 사람을 한 명 남겨 두면 드래곤이 산처럼 읽힙니다.

    extreme wide, colossal frost dragon rising from a mountainside, tiny cloaked traveller in the foreground for scale, snow spray, bright daylight

  • 어깨 너머의 대면

    전경에 주인공의 후드, 나머지 전부를 크리처의 얼굴이 채웁니다.

    over-the-shoulder from behind a hooded figure, dragon face filling the frame, frost on scales, pale eyes, shallow depth of field

  • 능선 위에 홀로 선 형체

    여정 전체를 한 프레임에. 아주 넓은 땅 위의 작은 여행자.

    high aerial, lone cloaked traveller on a narrow snowy ridge, vast valley beyond, wind lifting the cloak

  • 질감 인서트

    비늘, 서리, 수놓은 천, 문양을 새긴 강철. 디테일이 세계를 손에 닿을 듯 진짜처럼 보이게 합니다.

    macro insert, frost-covered dragon scales and spines, ice cracking and falling away, slow push-in, cold daylight

  • 빛줄기 속의 갑옷

    먼지를 뚫고 들어오는 골든 아워. 기사가 한 폭의 그림이 됩니다.

    full shot, knight in engraved steel armour raising a sword, god rays through dust, golden hour backlight, floating embers

  • 아래에서 올려다본 왕좌

    권력은 낮고 대칭으로. 검정 위의 금색.

    low angle, symmetrical framing, king on a dark throne, golden sceptre across his knees, smoke and embers, gothic hall

  • 촛불 아래의 주문

    가까이서 본 마법. 손, 책장, 그리고 엉뚱한 쪽으로 기우는 불꽃.

    close-up, hands turning the pages of an old grimoire, candle flames leaning toward the book, ivy on the table, warm flicker

  • 달빛 아래의 일행

    밤의 산길을 한 줄로 지나는 기마 일행. 지도가 눈에 보이게 됩니다.

    extreme wide, company of riders with torches crossing a mountain pass in single file, full moon, cold blue night

빛과 색

그림 같은 빛, 장소마다 하나.

판타지가 그림처럼 보이는 건 빛을 찾아내는 게 아니라 고르기 때문입니다. 장소마다 빛을 하나 정하고 지키세요. 희망에는 골든 아워, 비밀에는 촛불, 위험에는 달빛, 경외에는 눈에 반사된 강한 낮의 빛. 아래 다섯 가지 색은 Dragon Mountain의 숏에서 추출했습니다. 차갑고 밝은 주조색에, 드래곤 목구멍 깊은 곳에만 따뜻한 색 하나. 장면의 모든 프롬프트에 이 색 이름을 넣으세요.

  • 서리 비늘

    #ECEAEC

  • 정상의 하늘

    #7493B8

  • 빙하의 그림자

    #5F738A

  • 목구멍 속 불씨

    #836251

  • 망토의 그림자

    #161F21

AI가 실수하는 곳

AI 영상에서 판타지가 무너지는 곳, 그리고 해결책.

모델은 드래곤을 좋아하지만 다음 숏이면 잊어버립니다. 판타지에서 흔한 실패는 이렇습니다.
  • 숏마다 바뀌는 드래곤

    뿔이 옮겨 가고, 비늘 색이 바뀌고, 날개가 생겼다 사라집니다. 크리처는 레퍼런스 시트와 고정된 묘사로 한 번만 디자인하세요. ScreenWeaver는 레퍼런스를 숏에서 숏으로 이어 갑니다.

  • 판금을 잃어버리는 갑옷

    문양을 새긴 견갑이 밋밋해지고, 문장이 자리를 옮기고, 망토 색이 바뀝니다. 정면, 측면, 뒷면이 담긴 캐릭터 시트가 의상과 갑옷을 그대로 지켜 줍니다.

  • 스톡 이펙트처럼 보이는 마법

    마법은 물질과 색으로 쓰세요. 갈라지는 서리, 기어가는 잉크, 책 쪽으로 기우는 불꽃. 마법의 종류마다 색은 하나, 흔한 반짝이는 절대 쓰지 않습니다.

  • 무너지는 스케일

    롱 숏에서 산만 하던 드래곤이 다음 숏에서는 말만 해집니다. 스케일을 지문에 쓰세요. 눈 하나가 그녀의 키만 하다. 그리고 프레임 안에 사람을 남겨 두세요.

하위 장르

하이 판타지, 다크 판타지, 그리고 나머지.

  • 하이 판타지

    왕국, 모험, 드래곤, 지도. 낮이나 골든 아워의 롱 숏. Dragon Mountain처럼.

  • 다크 판타지

    왕좌, 저주, 고딕풍 대전당. 로 키 조명, 연기와 불씨, 검정 위의 금색. Panther King처럼.

  • 동화

    마녀, 숲, 규칙이 있는 거래. 불과 촛불로 밝힌 회화풍 애니메이션 영화의 룩. The Old Witch처럼.

  • 검과 마법

    전사 하나, 칼 하나, 막아야 할 마법사 하나. 밀착된 결투, 먼지와 빛줄기. Rabbit Knight처럼.

파이프라인

쓰고. 보드로 만들고. 제작한다.

  1. ScreenWeaver 시나리오 편집기: The Yellow Umbrella의 포맷된 시나리오 위에 막, 시퀀스, 비트가 표시됨

    01시나리오, 더 풍부하게

    업계 표준 시나리오 편집기, 그 이상: 비주얼 아웃라인·비트 편집기, 페이지 옆에 두는 글쓰기 영감(메모, 사진, 오디오), 그리고 당신의 펜을 대체하지 않고 돕는 AI 리서처.

  2. ScreenWeaver 스토리보드: The Yellow Umbrella의 S3 샷, 캐릭터, 샷 설정, 옆에 시나리오

    02스토리보드, 더 쉽게

    시나리오에서 자동 생성되는 샷 분할, 모든 샷의 수동 조정(프레임, 앵글, 움직임, 길이), 클릭 한 번으로 생성형 AI 프리비즈.

  3. ScreenWeaver 프로덕션 캔버스: 스토리보드 패널과 프롬프트를 담은 노드로 연결된 S3, S4 샷

    03AI 프로덕션, 섬세하게

    시나리오와 스토리보드에 연결된 영상 소스 생성 파이프라인. 기본 설정으로 최적화, 워크플로는 완전히 수정 가능.

자주 묻는 질문

드래곤, 마법, AI: 자주 묻는 질문

AI 판타지 영화 만들기, ScreenWeaver로 처음부터 끝까지 할 수 있나요?
대본은 오늘부터 무료로 쓰고, 스토리보드 베타(월 9.99달러)로 스토리보드로 만들 수 있습니다. 숏별 영상 생성은 영화인 플랜으로 제공되며, 2026년 9월 30일 출시를 목표로 하고 있습니다.
드래곤을 숏마다 똑같이 유지하려면?
한 번만 디자인하세요. 크리처에 레퍼런스와 고정된 묘사를 주고, 사람과 비교한 크기를 적습니다. ScreenWeaver에서는 캐릭터, 장소, 레퍼런스가 숏에서 숏으로 이어지기 때문에 5번 숏의 드래곤이 1번 숏의 드래곤과 같습니다.
마법이 싸구려처럼 보이지 않게 하려면?
대본 안에서 규칙과 대가를 정하고, 한 가지 색의 물리적인 현상으로 묘사하세요. 서리, 잉크, 불, 잎사귀 사이로 스미는 빛. 관객이 믿게 만드는 건 대가입니다.
갑옷과 의상을 일관되게 유지하려면?
정면, 측면, 뒷면이 담긴 캐릭터 시트를 쓰고, 핵심 소품마다 이름을 한 번 붙이세요. 문양을 새긴 견갑, 초록 망토, 끈에 꿴 반지. 모든 숏에서 같은 말을 쓰세요.
판타지 단편에는 숏이 몇 개 필요한가요?
첫 목표로는 1분에서 3분이 적당합니다. 판타지에는 조금 긴 스케일 숏이 몇 개 필요하니, 3분이면 40개에서 60개의 숏을 잡으세요.
대본 작성은 무료인가요?
네. 시나리오 작가 플랜은 0달러이며 만료되지 않습니다. 작품과 페이지 무제한, 업계 표준 서식, PDF와 Final Draft 내보내기가 포함됩니다.
회화풍이나 애니메이션 판타지 영화도 만들 수 있나요?
네. The Old Witch는 회화풍 애니메이션 영화의 룩입니다. 같은 파이프라인으로 실사, 애니메이션, 3D 애니메이션을 만들 수 있고, 16:9 또는 세로형 에피소드용 9:16을 지원합니다.
ScreenWeaver는 어떤 영상 모델을 쓰나요?
ScreenWeaver는 Seedance 2.0과 2.5로 구동됩니다. 영상 생성 파이프라인은 대본과 스토리보드에 연결되어 있고, 처음부터 최적화되어 있으며 모두 수정할 수 있습니다.

당신의 왕국은 대본에서 시작됩니다.

모험의 대본은 무료로 쓰고, 준비되면 스토리보드로.