18단계 중 10단계

ScreenWeaver에서 시나리오로 스토리보드를 자동 생성하는 법

레벨 3 · 스토리보드 7분 분량 영상 강의 1개

스토리보드 자동 생성을 실행하세요. 시트, 샷 분할, 패널을 창 하나에서 만들고, 결과를 감독처럼 검토합니다.

챕터(10)

영상: 무료 AI 영화 제작 강좌의 5.5강. 영상은 영어로 진행됩니다.

자동 생성이 하는 일

시퀀서 툴바 오른쪽의 "Auto-generate"를 클릭하세요. "Automatic storyboard generation"(스토리보드 자동 생성)이라는 창이 스토리보드에 아직 필요한 모든 것을 필요한 순서대로 보여 줍니다:

  1. 1"Missing entity reference sheets": "Characters, places, and objects without a storyboard sheet yet."(아직 스토리보드 시트가 없는 캐릭터, 장소, 오브젝트) 버튼: "Run missing entity sheets".
  2. 2"Empty scenes (shot breakdown)": "AI shot list from script. No panel images yet."(시나리오로 만드는 AI 샷 리스트, 패널 이미지는 아직 없음) AI가 샷이 없는 씬을 하나씩 읽고 몇 개의 샷이 필요한지 정하며, 샷마다 샷 사이즈와 카메라 무빙을 붙입니다. 버튼: "Run empty-scene shots".
  3. 3"Missing shot storyboard images": "Nano Banana panels for shots that don't have an image yet."(아직 이미지가 없는 샷을 위한 Nano Banana 패널) 버튼: "Run shot images".

"Run all"은 세 단계를 차례로 이어서 실행합니다. 순서는 임의가 아닙니다. 창에 적힌 대로 "Shot prompts reference entity sheets. Generate missing sheets first when indicated."(샷 프롬프트는 엔티티 시트를 참조합니다. 표시되면 빠진 시트를 먼저 생성하세요.) Émilie의 시트가 생기기 전에 그린 패널은 그녀의 얼굴을 일관되게 맞출 기준이 없습니다.

클릭하기 전에: 세 가지 점검

  • 시나리오가 제대로 된 씬 헤딩과 함께 쓰여 있는지. 분할은 씬을 읽으므로, 지저분한 시나리오는 지저분한 샷 리스트를 낳습니다.
  • 모든 캐릭터, 장소, 핵심 오브젝트가 카메라가 찍을 수 있는 설명과 함께 하나씩만 있는지(캐릭터, 장소, 오브젝트).
  • 화면비가 영화가 실제로 상영될 화면비인지(Storyboard 탭).

단계별로 실행하기

Automatic storyboard generation 창과 세 단계 Missing entity reference sheets, Empty scenes (shot breakdown), Missing shot storyboard images. 각각 Idle 상태, 항목 수, Run 버튼이 있고, Close와 Run all이 있습니다.
각 단계에는 제목(마커 1), 대기 중인 항목 수(마커 2), 상태(마커 3), 개별 Run 버튼(마커 4~6)이 있습니다. Run all(마커 7)은 단계를 이어서 실행하고, Close(마커 8)는 작업을 계속 돌아가게 둔 채 창을 닫습니다.
  1. 1Missing entity reference sheets (빠진 엔티티 레퍼런스 시트). 1단계: 아직 스토리보드 시트가 없는 캐릭터, 장소, 오브젝트. 샷 프롬프트가 엔티티 시트를 참조하므로 이것부터 실행하세요.
  2. 2대기 중인 항목. 이 단계가 처리할 항목 수입니다. 클릭하기 전에 단계의 크레딧 예상치와 함께 읽으세요.
  3. 3단계 상태. "Idle", "Running", "Done", "Blocked". 단계가 끝나 다음 단계를 시작해도 되는 때를 알려면 이것을 보세요.
  4. 4Run missing entity sheets (빠진 엔티티 시트 생성). 빠진 레퍼런스 시트를 생성합니다. 더 진행하기 전에 엔티티 패널에서 검토하세요. 여기서 의상이 틀리면 모든 패널에서 반복됩니다.
  5. 5Run empty-scene shots (빈 씬 샷 분할). 아직 샷이 없는 모든 씬에 대해 패널 이미지 없이 AI 샷 리스트를 씁니다("Empty scenes (shot breakdown)"). 그리기 전에 분할을 읽고 샷 사이즈와 액션을 고치세요.
  6. 6Run shot images (샷 이미지 생성). 아직 이미지가 없는 샷의 스토리보드 패널을 생성합니다("Missing shot storyboard images", Nano Banana 패널).
  7. 7Run all (모두 실행). 모든 단계를 실행합니다. 짧은 프로젝트에 편리합니다. 긴 프로젝트에서는 단계별로 실행하고 사이사이 검토하세요. 그래야 바꿀 분할의 패널에 돈을 쓰지 않습니다.
  8. 8Close (닫기). 창을 닫습니다. 작업은 Generations에서 계속 돌아가며, AI 버튼으로 따라갈 수 있습니다.
  1. 1개수를 읽으세요. 각 단계가 처리할 시트, 씬, 샷의 수를 알려 줍니다.
  2. 2각 Run 버튼에 마우스를 올리세요. 무엇이든 쓰기 전에 툴팁이 크레딧 예상치를 보여 줍니다. AI 샷 리스트의 길이는 미리 알 수 없어서, 분할 단계는 "from N credits"(N크레딧부터)라고 표시될 수 있습니다.
  3. 3새 프로젝트의 첫 패스라면 "Run all"을 클릭하세요. 직접 제어하고 싶다면 "Run missing entity sheets"만 먼저 실행하고, 왼쪽 패널에서 시트를 점검한 뒤 나머지 두 단계를 실행하세요.
  4. 4창은 언제든 닫아도 됩니다. 안내문에 적혀 있습니다: "You can close this dialog; jobs continue in Generations."(이 창을 닫아도 작업은 Generations에서 계속됩니다)

각 단계는 "Idle", "Running", "Done", "Blocked" 중 하나로 표시됩니다. 이 창은 "Runs up to three AI jobs in parallel per step"(단계마다 AI 작업을 최대 3개까지 병렬로 실행)하므로, 시나리오가 길다고 패널을 하나씩 오래 기다릴 필요는 없습니다. 작업 하나를 추적, 취소, 재시도하려면 헤더의 AI 버튼을 여세요. Generations 목록은 AI Center 모듈에서 설명합니다.

빠진 설명과 막힌 단계

시트가 필요한데 설명이 없는 요소가 있으면, 창이 그것을 표시하고 "Generate anyway"를 제안합니다. 샷 단계는 그 샷들이 아직 없는 엔티티 시트를 참조할 때 "Blocked"로 표시됩니다.

한 번에 씬 하나: 촬영 계획을 담은 Auto

시퀀서에서 샷이 없는 씬에는 "No shots"와 "Auto" 버튼("Generate shots from scene script")이 표시됩니다. 누르면 "Auto-generate shots: {scene}" 창이 열리고 선택 입력란이 있습니다: "Optional. Describe your shooting plan; leave empty for default coverage."(선택 사항. 촬영 계획을 설명하세요. 비워 두면 기본 커버리지로 진행합니다.)

비워 두면 AI가 표준 커버리지를 제안합니다. 계획을 쓰면 당신의 연출을 따릅니다. 바로 여기서 관객이 아니라 감독처럼 행동하게 됩니다.

촬영 계획
앞 유리 너머로 잡은 미디엄 투 샷에 느린 달리 인, 이어서 그가 그녀에게 사진을 건넬 때 같은 앵글의 고정 샷, 그녀의 손 인서트, 그리고 그녀의 얼굴 클로즈업에 달리 인.

깔끔하게 다시 시작하기: Reset storyboard

고쳐 쓰기 뒤에는 예전 샷이 시나리오와 맞지 않을 수 있습니다. "Reset storyboard"에는 두 가지 옵션이 있습니다. "Clear unscheduled shots"는 씬이 사라진 샷만 지우고, "Clear entire storyboard"는 모든 샷을 지워 빈 씬을 다시 생성할 수 있게 합니다. 둘 다 확인을 요청하며 되돌릴 수 없습니다.

결과를 감독처럼 검토하기

분할은 판결이 아니라 제안입니다. 조감독이 샷 리스트를 제안하는 것과 같습니다. 샷을 하나씩 클릭하고 다섯 가지를 물어보세요:

  • 이 비트에 맞는 샷 사이즈인가?
  • 모두가 시나리오대로의 위치에 있는가? Thomas는 운전석에, Émilie는 조수석에.
  • 시선이 서로 이어지는가?
  • 패널이 액션의 결정적인 순간을 잡았는가?
  • 이전 패널에서 이어지는 화면 방향(액션 축)을 지키는가?

이 중 하나라도 통과하지 못하는 패널은 영상으로도 실패합니다. 데모에서 분할은 남매의 조용한 순간에 핸드헬드 카메라를 제안했지만, 고정으로 바꿨습니다. 샷은 샷 구성하기에서 하나씩 고치고, 전체 과정은 시나리오로 만드는 AI 프리비즈에서 읽어 보세요.

지금 해 보기

ScreenWeaver에서 실습하기

  1. 1설명과 화면비를 확인한 뒤 "Auto-generate"를 열고 개수와 크레딧 예상치를 읽으세요.
  2. 2"Run missing entity sheets"만 실행하고 왼쪽 패널에서 모든 시트를 점검하세요.
  3. 3샷 분할과 샷 이미지를 실행한 뒤, 창을 닫고 Generations에서 작업을 따라가세요.
  4. 4다섯 가지 질문으로 모든 샷을 검토하고 고칠 샷을 적어 두세요.
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영상 강의 보기

이 단계에 관한 질문

스토리보드 자동 생성에는 비용이 얼마나 드나요?

빠진 시트, 씬, 샷의 수에 따라 다릅니다. 각 Run 버튼은 클릭하기 전에 툴팁에 크레딧 예상치를 보여 줍니다. 요금제와 크레딧은 가격 페이지에 있습니다.

실행 중에 창을 닫아도 되나요?

네. 작업은 계속되며 AI Center의 Generations 목록에 나타납니다.

단계가 왜 "Blocked"로 표시되나요?

그 단계의 샷들이 아직 생성되지 않은 엔티티 시트를 참조하기 때문입니다. "Run missing entity sheets"를 먼저 실행한 뒤 다시 시도하세요.

씬을 어떻게 커버할지 AI에게 지시할 수 있나요?

네. 빈 씬에서 "Auto"를 클릭하고 선택 입력란에 촬영 계획을 설명하세요. 비워 두면 기본 커버리지로 진행합니다.

시나리오를 고쳐 썼습니다. 스토리보드는 어떻게 다시 생성하나요?

"Reset storyboard"를 쓰세요. "Clear unscheduled shots"는 씬이 사라진 샷을, "Clear entire storyboard"는 전부를 지웁니다. 그런 다음 빈 씬에 분할을 다시 실행하세요.

더 많은 답은 아카데미 FAQ와 버튼별 인터페이스 가이드에 있습니다.