18단계 중 13단계

ScreenWeaver 프로덕션 캔버스: 아트 디렉션, 레퍼런스, 샷, 툴바

레벨 4 · 프로덕션 8분 분량 영상 강의 2개

스토리보드가 최종 프레임과 영상이 되는 노드 캔버스, Production 탭을 익힙니다.

챕터(8)

영상: 무료 AI 영화 제작 강좌의 5.6강. 영상은 영어로 진행됩니다.

Production 탭의 용도

스토리보드는 중립적인 프리비즈 스타일로 프레이밍과 스테이징을 확정했습니다. Production 탭은 그 계획이 영화가 되는 곳입니다: 최종 스타일의 프레임, 영상 클립, 씬 전체. 노드 캔버스이지만 비어 있지 않습니다. ScreenWeaver가 스토리보드로부터 캔버스를 만들기 때문에, 앞 단계에서 정한 모든 것이 이미 연결된 상태로 도착합니다.

아직 프레임 형태를 고르지 않았다면 처음 방문할 때 "Choose project aspect ratio" 창이 열립니다. 이 탭에는 가이드 투어가 없습니다.

ScreenWeaver Production 탭: Scene 1과 샷 그룹 S1~S4가 있는 Shot production 섹션(각각 엔티티 레퍼런스, Shot 노드, 스토리보드 패널), 그 아래의 빈 프로덕션 그룹, 왼쪽의 확대·축소 컨트롤, 아래쪽의 노드 툴바.

옆으로 밀어 화면 전체를 보세요.

씬 하나를 축소해서 본 Production 탭: 섹션, 씬 그룹, Shot 노드와 Storyboard 패널이 있는 샷 그룹들, 씬의 빈 Production 그룹, 아래쪽의 툴바.
  1. 1Production 탭. 이 캔버스를 엽니다. 여기에는 가이드 투어가 없으니, 이 레퍼런스가 지도입니다.
  2. 2섹션. 캔버스의 최상위 블록: "Artistic direction", "Characters", "Places", "Objects", "Shot production". 이것은 Shot production입니다.
  3. 3씬 그룹. 씬마다 하나씩, 씬 헤딩으로 이름 붙은 그룹입니다. 파이프라인은 여기에 들어갑니다: "Pipelines can only be added to a scene's production group."(파이프라인은 씬의 프로덕션 그룹에만 추가할 수 있습니다)
  4. 4샷 그룹. 샷마다 하나씩 있는 그룹("Shot S{n}")으로, 라벨 아래에 샷 사이즈, 카메라 무빙, 길이 요약이 있습니다.
  5. 5엔티티 레퍼런스. @characters.thomas 같은 칩으로, 각 엔티티의 레퍼런스를 샷에 가져옵니다.
  6. 6Shot 노드. 샷의 Shot value, Camera movement, Duration, Action. Storyboard에서 구성한 데이터입니다.
  7. 7Storyboard 패널. Storyboard 탭에서 가져온 샷의 스토리보드 이미지입니다.
  8. 8Production 그룹. 씬의 프로덕션 단계로, "Shot production" 이미지 노드와 영상 노드가 있는 곳입니다. 최종 프레임이 만들어지는 곳입니다.
  9. 9Text (텍스트). 텍스트 노드를 추가합니다. @핸들로 인용하는 메모, 설명, 프롬프트 조각에 씁니다.
  10. 10Image (이미지). "Add image node": 그림을 업로드하거나 이미지 모델로 생성합니다.
  11. 11Audio (오디오). 오디오 노드를 추가합니다. 샷 옆에 두고 싶은 목소리나 소리에 씁니다.
  12. 12Video (영상). "Add video node": 프롬프트, 시작 프레임, 끝 프레임, 레퍼런스 이미지로 클립을 생성합니다.
  13. 13LLM. "Add LLM node": Gemini 3.8 Flash 또는 Mistral Large 4, 사고 수준(Minimal, Low, Medium, High), 레퍼런스는 "Attach media"나 "Names only"로 보냅니다. 다른 노드에서 프롬프트를 쓰거나 고쳐 쓸 때 쓰세요.
  14. 14Bundle (번들). "Add media bundler": 미디어를 모아 "Download ZIP"으로 한 번에 받을 수 있게 합니다.
  15. 15Image tools (이미지 도구). "Image tools"는 Crop과 Camera angle을 캔버스 노드로 추가합니다. Tools 그룹에는 Upscale(Topaz 모델, 1080p 또는 4k)이 있는 "Video tools"도 있습니다.
  16. 16Pipeline (파이프라인). "Add pipeline": 고른 샷에 맞춰 만든 "Reference to video"나 "Storyboard panels to video"를 씬에 추가합니다.
  17. 17Find (찾기). 캔버스 그룹을 검색해, 큰 프로젝트에서 씬이나 샷으로 바로 이동할 수 있습니다.
  18. 18확대·축소, 화면 맞춤, 잠금. +와 -는 확대·축소, 프레임 아이콘은 모든 것을 화면에 맞추고, 자물쇠는 실수로 편집되지 않게 캔버스를 잠급니다. 스크롤하면 이동하고, 핀치 또는 Cmd/Ctrl + 스크롤로 확대·축소하며, Space + 드래그로 이동하고, Shift, Cmd 또는 Ctrl + 클릭으로 여러 노드를 선택합니다.

화면을 축소하고 위에서 아래로 읽으세요. 섹션은 작업 순서를 따릅니다: "Artistic direction", 그다음 "Characters", "Places", "Objects", 그리고 씬별로 정리된 "Shot production". 이 순서를 지키면 일관성 문제 대부분이 아예 생기지 않습니다.

아트 디렉션: 룩의 단일한 원천

"Artistic direction" 섹션에는 노드가 두 개 있습니다. "Art Style"은 영화의 룩을 글로 설명하는 텍스트 노드로, 새 프로젝트는 "Photorealistic standard cinema movie…"로 시작합니다. "Art Style Image"는 초록색 선으로 그 텍스트를 받는 이미지 노드입니다. 둘이 함께 스타일의 단일한 원천이 됩니다. 캐릭터, 장소, 오브젝트의 프로덕션 레퍼런스가 이를 읽고, 그것들을 인용하는 모든 샷도 마찬가지입니다. 아트 디렉션을 바꾸면 영화가 따라옵니다.

Artistic direction 섹션: 포토리얼 시네마, 35mm 필름 스톡, 푸른 밤과 비를 설명하는 Art Style 텍스트 노드가 밤의 차 안 두 인물을 담은 Art Style Image에 연결되어 있습니다.

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Artistic direction 섹션: Art Style 텍스트(마커 2)가 초록색 텍스트 선으로 Art Style Image(마커 3)에 공급됩니다.
  1. 1Artistic direction 섹션. 프로덕션 캔버스 맨 위의 섹션입니다. 캐릭터, 장소, 오브젝트의 프로덕션 레퍼런스가 @art_direction 핸들로 이를 인용합니다.
  2. 2Art Style (아트 스타일). 룩을 정하는 텍스트입니다(기본값 "Photorealistic standard cinema movie…"). 촬영감독처럼 매체, 필름 스톡, 팔레트, 빛, 렌즈를 설명하세요.
  3. 3Art Style Image (아트 스타일 이미지). 룩을 보여 주는 이미지로, Art Style 텍스트로 생성하거나 업로드합니다. 모델에게 스타일을 보여 주며, 종종 말보다 정확합니다.
  4. 4연결선. Art Style 텍스트를 이미지로 보내는 연결선입니다. 텍스트를 바꾸면 다시 생성할 때까지 이미지에 "Inputs changed since last run" 경고가 뜹니다.
  5. 5출력 포트. 이미지의 출력으로, 프로덕션 프롬프트에서 @art_direction.art_style_image로 인용됩니다.

촬영감독의 노트처럼 쓰세요: 매체, 필름 스톡이나 렌더링 방식, 팔레트, 빛의 논리, 피사계 심도. 모든 구절을 프레임과 대조해 확인할 수 있어야 합니다.

Art Style 텍스트 예시
포토리얼 시네마, 친밀한 실내극. 35mm 필름 스톡, 가벼운 그레인. 푸른 밤과 비, 가로등의 따뜻한 빛. 아주 얕은 피사계 심도, 강한 보케.

캐릭터, 장소, 오브젝트: 프로덕션 레퍼런스

아트 디렉션 아래에는 스토리 요소마다 그룹이 있고, Script 탭에서 본 것과 같은 세 단계가 있습니다: Moodboard, Storyboard, Production. 여기서 새로운 것은 "Production reference"입니다. 같은 캐릭터, 장소, 오브젝트를 영화의 최종 스타일로 다시 렌더링한 것입니다. 이미 요소의 설명과 연결되어 있고 아트 디렉션 노드 두 개가 꽂혀 있으니, 따로 연결할 것이 없습니다.

Production reference는 요소마다 한 번 생성합니다. 그러면 모든 샷이 @characters.thomas 같은 핸들로 그것을 불러, 얼굴, 코트, 자동차를 첫 샷부터 마지막 샷까지 똑같이 유지합니다. 두 파이프라인 모두 이 시트가 필요하므로 선택 사항이 아닙니다. 시트가 이상해 보이면 먼저 설명을 고치세요. 일관된 캐릭터를 위한 레퍼런스 시트를 참고하세요.

Shot production: 씬 그룹과 샷 그룹

"Shot production" 섹션에는 씬마다 그룹이 하나씩 있고, 씬 헤딩이 제목으로 붙습니다. 그 안에서 스토리보드의 각 샷은 S1처럼 라벨이 붙은 자기 샷 그룹을 가지며, medium, dolly in, 5s 같은 요약 줄이 달립니다.

프로덕션 캔버스의 Scene 1 안에 있는 샷 그룹 S1: 요약 medium, dolly in, 5s, 엔티티 레퍼런스 칩 3개, Shot value Medium, Camera movement Dolly in, Duration 5초와 @레퍼런스가 들어간 액션이 있는 Shot 노드, Storyboard 패널 이미지.

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샷 그룹 하나: 엔티티 레퍼런스가 있는 스토리보드 그룹, Shot 노드(샷 사이즈, 카메라 무빙, 길이, 액션), Storyboard 패널.
  1. 1씬 그룹. 이 샷이 속한 씬입니다(Scene 1 · INT. THOMAS'S CAR - NIGHT). 씬 단위 파이프라인은 이 씬의 프로덕션 그룹에 추가합니다.
  2. 2샷 그룹. "Shot S{n}"이라는 이름의 샷 하나의 그룹입니다. 이 샷을 만드는 모든 것이 그 안에 있습니다.
  3. 3샷 요약. 샷 사이즈, 카메라 무빙, 길이를 한눈에 보여 주므로, 노드를 하나하나 열지 않고도 씬의 커버리지를 읽을 수 있습니다.
  4. 4Storyboard 그룹. 샷의 스토리보드 단계로, 레퍼런스, Shot 노드, 패널을 담고 있습니다.
  5. 5엔티티 레퍼런스. 액션에서 인용한 캐릭터, 장소, 오브젝트로, 각각 샷에 연결된 칩입니다.
  6. 6Shot 노드. 샷의 데이터입니다. 툴팁은 "Managed prompt: edit shot value, camera movement, or action."이라고 말합니다. 프롬프트가 이 필드들로 만들어지므로, 날것의 프롬프트가 아니라 필드를 편집하세요.
  7. 7Shot value (샷 사이즈). 샷 컴포저에서 고른 프레이밍으로, Extreme close-up(ECU)부터 Insert까지입니다.
  8. 8Camera movement (카메라 무빙). 샷의 무빙으로, Static부터 Zoom out까지 17가지 옵션 중 하나입니다.
  9. 9Duration (길이). 초 단위의 샷 길이: 기본 4초, 0.5초~60초. 스토리보드 시퀀서에서 드래그한 길이와 같습니다.
  10. 10Action (액션). @레퍼런스(@characters.thomas, @places.thomas_car)가 들어간 액션 텍스트입니다. @핸들은 그대로 두세요. 생성에 어떤 레퍼런스를 쓸지 알려 줍니다.
  11. 11Storyboard 패널. Storyboard 탭에서 생성한 패널로, 프로덕션 이미지의 구도 레퍼런스로서 샷 옆에 보관됩니다.
  • 엔티티 레퍼런스(마커 5): 샷이 인용하는 캐릭터, 장소, 오브젝트로, 이미 연결되어 있습니다.
  • Shot 노드(마커 6): Storyboard 탭에서 정한 "Shot value", "Camera movement", 길이, "Action". 길이는 초 단위이며 기본 4초, 0.5초~60초입니다.
  • Storyboard 패널(마커 11): 프레이밍과 스테이징을 확정한 프리비즈 프레임입니다. 구도의 가이드일 뿐, 최종 룩의 가이드가 아닙니다.

샷 그룹 아래에는 씬마다 Production 그룹(전체 화면의 마커 8)이 있습니다. 처음에는 비어 있고, 영상이 만들어지는 곳입니다. 노드를 하나씩 손으로 만들거나, 체인을 대신 만들어 주는 파이프라인을 쓰세요. 파이프라인은 씬의 프로덕션 그룹에만 추가할 수 있습니다.

툴바: 추가할 수 있는 모든 노드

노드를 추가하려면 타일을 클릭한 다음, 그룹 안을 클릭해 그곳에 놓으세요. Escape를 누르면 배치가 취소됩니다.

  • Text: 프롬프트, 스타일 노트, 설명. 출력을 어떤 텍스트 포트에든 꽂을 수 있습니다.
  • Image("Add image node"): 프롬프트와 레퍼런스로 생성하거나, 직접 이미지를 업로드합니다.
  • Audio: 업로드한 오디오 파일을 가져옵니다. 사운드 생성기가 아니라 입력입니다.
  • Video("Add video node"): 무엇을 연결하느냐에 따라 모드가 달라집니다.
  • LLM("Add LLM node"): "Gemini 3.8 Flash"나 "Mistral Large 4"로 텍스트 작업을 합니다.
  • Bundle("Add media bundler"): 테이크를 모아 "Download ZIP"으로 내려받습니다.
  • "Image tools": 기존 이미지에 Crop과 Camera angle. "Video tools": Upscale.
  • Pipeline("Add pipeline"): 씬 전체를 위한 기성 체인.
  • Find: 큰 캔버스의 그룹을 검색합니다.

다음 두 모듈에서 깊이 다룹니다: 이미지와 영상 생성하기와 씬 파이프라인.

큰 캔버스 이동하기

  • 스크롤하면 캔버스가 이동합니다. Space를 누른 채 드래그해도 이동합니다.
  • 핀치 또는 Cmd/Ctrl + 스크롤로 확대·축소합니다. 왼쪽 아래 버튼으로 확대·축소, 화면 맞춤, 캔버스 잠금을 합니다.
  • Shift, Cmd 또는 Ctrl + 클릭으로 여러 노드를 선택합니다. 빈 곳을 드래그하면 선택 상자가 그려집니다.
  • Cmd/Ctrl + C, X, V로 노드를 복사, 잘라내기, 붙여넣기합니다.

크레딧을 쓰기 전의 안전장치

상위 노드, 설명, 아트 디렉션을 바꾸면, 입력이 바뀐 모든 노드에 주황색 배너 "Inputs changed since last run"(마지막 실행 이후 입력이 변경됨)이 표시됩니다. 어떤 클립이 아직 맞는지 추측할 필요 없이 무엇을 재생성할지 직접 정하면 됩니다. 상위부터 다시 돌리세요: 레퍼런스, 그다음 이미지, 그다음 영상.

LLM, Image, Video 노드에는 "Show what the model receives"(모델이 받는 내용 보기)도 있습니다. 편집 가능한 프롬프트 대신 모델이 실제로 받는 정확한 텍스트와 레퍼런스를 보여 주며, "Back to editable prompt"로 돌아옵니다. 이상한 결과의 절반은 바로 여기서 설명됩니다.

지금 해 보기

ScreenWeaver에서 실습하기

  1. 1프로젝트의 Production 탭을 열고 모든 섹션이 보일 때까지 축소하세요.
  2. 2Art Style 텍스트를 찍을 수 있는 속성만으로 고쳐 쓰고, 승인할 때까지 Art Style Image를 생성하세요.
  3. 3첫 씬에 쓰이는 캐릭터, 장소, 오브젝트 각각의 Production reference를 생성하세요.
  4. 4그 씬의 첫 샷 그룹을 열고 Shot 노드를 스토리보드와 대조해 확인하세요.
  5. 5배치를 연습하려면 씬의 Production 그룹 안에 Text 노드를 하나 놓아 보세요.
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영상 강의 보기

이 단계에 관한 질문

프로덕션 캔버스를 직접 연결해야 하나요?

아니요. Production 탭은 스토리보드로부터 만들어지며, 아트 디렉션, 스토리 요소, 모든 샷이 이미 연결되어 있습니다. 원할 때만 노드를 손으로 추가하면 됩니다.

영화 전체의 비주얼 스타일은 어디서 바꾸나요?

Artistic direction 섹션의 Art Style 텍스트와 Art Style Image에서 바꿉니다. 프로덕션 레퍼런스와 샷이 이를 읽고, 다시 실행이 필요한 노드에는 "Inputs changed since last run" 배너가 표시됩니다.

프로덕션 이미지가 왜 스토리보드 패널과 다르게 보이나요?

의도된 것입니다. Storyboard 패널은 프레이밍과 스테이징만 확정하고, 룩은 아트 디렉션과 프로덕션 레퍼런스에서 옵니다.

씬의 영상은 어디서 생성하나요?

샷 그룹 아래에 있는 씬의 Production 그룹에서 생성합니다. Image와 Video 노드를 손으로 추가하거나, 씬 파이프라인에서 보여 주듯 Pipeline을 클릭해 씬 전체 체인을 만드세요.

Production 탭 튜토리얼이 있나요?

앱의 가이드 투어는 Script와 Storyboard만 다룹니다. Production은 이 모듈과 인터페이스 레퍼런스에서 다룹니다.

더 많은 답은 아카데미 FAQ와 버튼별 인터페이스 가이드에 있습니다.