AI 이미지를 재생성하지 않고 고치는 법: Edit with AI, Crop, Camera angle
거의 다 된 이미지를 새 생성에 운을 걸지 말고 Edit with AI, Crop, Camera angle로 고칩니다.
챕터(10)
영상: 무료 AI 영화 제작 강좌의 5.4강. 영상은 영어로 진행됩니다.
다시 뽑기 전에 진단하세요
거의 마음에 드는 프레임을 생성했습니다. 얼굴도 맞고 빛도 맞는데 한 가지가 어긋나 있습니다. 전체 재생성은 바로 그 마음에 든 부분을 잃을 수도 있는 도박입니다. 먼저 무엇이 실패했는지 이름을 붙이고, 그것만 고치는 도구를 고르세요.
이미지 에디터 열기
샷 컴포저에서 패널 옆의 "Edit with AI"를 클릭하세요. Storyboard 탭의 엔티티 카드에서는 "Edit image for {name}"으로 레퍼런스 시트를 고칩니다. 둘 다 "Edit image" 창을 열며, 도구는 세 가지입니다: "Edit with AI", "Crop", "Camera angle".
모든 결과는 "Saved as a new version of this image."(이 이미지의 새 버전으로 저장됨) 처리됩니다. 원본은 남아 있으니, 수정을 시도해도 기존 패널이 사라지지 않습니다. 샷 컴포저에서는 "Previous"와 "Next"로 버전 사이를 오갑니다.
Edit with AI: 프레임의 한 부분 바꾸기

- 1Edit (편집). "Edit with AI" 도구: 브러시 획과 "Edit prompt". 캔버스 노드로는 없고 이 편집 창에만 있습니다.
- 2Crop (자르기). 이미지를 자릅니다. 비율 옵션: Free, Source, 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 2.39:1, Project, 그리고 "Reset" 또는 "Apply crop".
- 3Angle (앵글). "Camera angle" 도구: 피사체를 둘러싼 3D 구 위로 카메라를 옮기고, 줌을 정하고, 같은 이미지를 새 시점에서 생성합니다.
- 4브러시 색. Red, Green, Blue, Yellow, Magenta. 바꾸고 싶은 영역을 칠하세요. 영역이 여러 개라면 영역마다 색을 하나씩 쓰고 프롬프트에서 색을 지목하세요.
- 5브러시 크기. Small, Medium, Large 브러시: 손이나 얼굴 디테일에는 작게, 배경 전체에는 크게.
- 6Clear strokes (획 지우기). "Clear strokes"는 칠한 것을 모두 지워 이미지를 다시 표시할 수 있게 합니다.
- 7Edit prompt (편집 프롬프트). "Edit prompt"(입력란 안내 "Describe how to edit this image…"). 칠한 영역에서 무엇이 바뀌어야 하는지 짧고 구체적으로 말하세요.
- 8Run (실행). 편집을 실행합니다. 다른 모든 AI 버튼처럼 툴팁에 크레딧 비용이 표시됩니다. "Cancel"은 실행하지 않고 닫습니다.
- 1브러시 색을 고르세요. Red, Green, Blue, Yellow, Magenta 중 이미지에서 가장 잘 보이는 색이면 됩니다.
- 2크기를 고르세요: Small, Medium, Large.
- 3바뀌어야 할 영역만 칠하세요. 영역이 좁을수록 프레임이 더 많이 살아남습니다. 넘쳐 칠했다면 "Clear strokes"로 지우세요.
- 4"Edit prompt" 필드("Describe how to edit this image…")에는 무엇이 잘못됐는지가 아니라 거기에 무엇이 있어야 하는지를 쓰세요.
- 5"Run"을 클릭하고(툴팁에 비용 표시), 결과가 나오면 프레임의 나머지 부분을 확인하세요.
그녀는 흰 테두리가 있는 작고 오래된 사진을 두 손으로 들고, 무릎 위에 올려 두고 있다.
Crop: 이미 가진 것을 다시 프레이밍하기
Crop은 새 이미지를 지어내지 않고 이미지의 일부를 남깁니다. 프레임을 드래그해 옮기고, 모서리 핸들을 당겨 크기를 바꾸세요. "Aspect" 옵션은 Free, Source, 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 2.39:1, Project입니다. "Reset"은 처음부터 다시, "Apply crop"은 결과를 저장합니다.
Camera angle: 피사체 주위로 카메라 옮기기
프롬프트를 고쳐 쓰고 더 나은 앵글을 기대하는 대신, 마음에 드는 패널을 가져와 그 주위로 카메라를 걸어 다니게 합니다. 촬영감독이 세트를 돌아보듯이요. 모델이 같은 장면을 새 시점에서 다시 그리므로 캐릭터, 세트, 빛이 그대로 이어집니다.

- 1Angle (앵글). 창을 카메라 앵글 도구로 전환합니다. 다른 탭은 "Edit"(Edit with AI)와 "Crop"입니다.
- 2원본 이미지. 구 한가운데에 있는, 앵글을 바꿀 이미지입니다. 실행할 때마다 "Saved as a new version of this image."(이 이미지의 새 버전으로 저장)되므로 원본은 계속 남아 있습니다.
- 3카메라 위치. 새 카메라가 서는 곳입니다. 구 위로 드래그해 시점을 고르세요. "Free angle (disable snap)"에 체크하지 않으면 정해진 위치에 스냅됩니다.
- 4Tilt up (틸트 업). 카메라를 구 위에서 30도 높여, 피사체를 내려다보는 하이 앵글 쪽으로 옮깁니다. 다시 클릭하면 더 올라갑니다.
- 5Tilt down (틸트 다운). 카메라를 30도 낮춰, 피사체를 올려다보며 무게감을 주는 로 앵글 쪽으로 옮깁니다.
- 6Rotate left (왼쪽으로 회전). 카메라를 피사체 주위로 왼쪽으로 45도 돌립니다. 네 번 클릭하면 정면에서 뒷모습까지 갑니다.
- 7Rotate right (오른쪽으로 회전). 카메라를 피사체 주위로 오른쪽으로 45도 돌립니다. 3/4 측면, 측면, 리버스 앵글을 만들 때 씁니다.
- 8Zoom (줌). 새 이미지의 프레이밍을 와이드, 미디엄, 클로즈 중에서 정합니다. +와 -를 쓰거나 슬라이더를 드래그하면 구 위의 카메라가 가까워지거나 멀어집니다.
- 9Run (실행). 새 앵글을 생성해 이미지의 새 버전으로 저장합니다. 다른 모든 AI 버튼처럼 툴팁에 크레딧 비용이 표시됩니다. "Cancel"은 실행하지 않고 닫습니다.
- "Rotate left"와 "Rotate right"는 카메라를 피사체 주위로 45도씩 공전시킵니다.
- "Tilt up"과 "Tilt down"은 눈높이 아래에서 내려다보는 높이까지 카메라 높이를 옮깁니다.
- "Zoom"은 거리를 정합니다: 와이드, 미디엄, 클로즈.
- 위치가 스냅되어 매번 깔끔한 시점에 놓입니다. "Free angle (disable snap)"을 켜면 그 사이 위치도 쓸 수 있습니다.
"Run"을 클릭하세요. 결과는 이미지의 새 버전으로 저장됩니다.
Production에서도 같은 도구를, 그리고 스틸이 먼저인 이유
Production 캔버스에서는 "Image tools" 타일이 Crop과 Camera angle을 노드로 배치하므로, 캔버스를 떠나지 않고 프로덕션 이미지를 다시 프레이밍할 수 있습니다. "Edit with AI"는 노드가 아니라 이미지 에디터에만 있습니다. 프로덕션 캔버스 둘러보기를 참고하세요.
스틸을 고치는 데는 몇 초, 영상을 고치는 데는 생성 한 번이 통째로 듭니다. 샷에 정확한 첫 이미지가 필요하다면 스틸이 맞을 때까지 고친 뒤, 그것을 영상의 시작 프레임이나 패널로 쓰세요. 앵글은 패널이 싼 스토리보드에서 정하고, 프로덕션 도구는 작은 수정에 쓰세요.
실제 결과를 담은 전체 과정: AI 이미지의 카메라 앵글 바꾸는 법.
지금 해 보기
ScreenWeaver에서 실습하기
- 1가장 약한 패널을 골라 진단을 한 문장으로 쓰세요: 어떤 도구를, 왜.
- 2"Edit with AI"로 디테일 하나를 고치세요: 좁게 칠하고, 거기에 있어야 할 것을 설명하고, 실행합니다.
- 3Project 비율로 헐거운 투 샷을 싱글 샷으로 크롭하세요.
- 4작은 Camera angle 이동 하나(회전 한 단계, 그 외에는 없이)를 시도하고, "Previous"로 비교해 가장 좋은 버전을 남기세요.
영상 강의 보기
이 단계에 관한 질문
이미지를 편집하면 원본이 덮어써지나요?
아니요. 모든 결과는 이미지의 새 버전으로 저장되고, 원본은 계속 남아 있습니다.
새 카메라 앵글이 왜 깨져서 나왔나요?
보통 카메라가 실제로 설 자리가 없기 때문입니다. 자동차 안의 하이 앵글이나 로 앵글처럼요. 더 작게 움직이거나, 한 번에 설정 하나만 바꾸거나, 다른 샷 사이즈로 재생성하세요.
AI가 기존 이미지의 카메라 앵글을 바꿀 수 있나요?
네. "Camera angle"은 피사체 주위를 공전하고, Tilt up과 Tilt down으로 높이를 바꾸고, Zoom(와이드, 미디엄, 클로즈)으로 거리를 정한 뒤, 그 위치에서 장면을 다시 그립니다.
Edit with AI에서는 어떤 브러시 색을 써야 하나요?
이미지에서 가장 잘 보이는 색을 쓰세요. 표시한 영역이 확실히 구분되도록요. 바뀌어야 할 곳만 칠하세요.
이미지를 편집하는 게 나은가요, 샷을 재생성하는 게 나은가요?
이미지가 마음에 들고 한 가지만 어긋났다면 편집하세요. 샷 사이즈나 스테이징이 틀렸다면 재생성하세요. Shot value나 Action을 바꾼 뒤 그 샷만 재생성합니다.
Production 캔버스에서 Edit with AI를 쓸 수 있나요?
노드로는 쓸 수 없습니다. 캔버스의 "Image tools" 타일은 Crop과 Camera angle을 제공하고, Edit with AI는 이미지 에디터에만 있습니다.
더 많은 답은 아카데미 FAQ와 버튼별 인터페이스 가이드에 있습니다.
