18단계 중 12단계

AI 이미지를 재생성하지 않고 고치는 법: Edit with AI, Crop, Camera angle

레벨 3 · 스토리보드 8분 분량 영상 강의 1개

거의 다 된 이미지를 새 생성에 운을 걸지 말고 Edit with AI, Crop, Camera angle로 고칩니다.

챕터(10)

영상: 무료 AI 영화 제작 강좌의 5.4강. 영상은 영어로 진행됩니다.

다시 뽑기 전에 진단하세요

거의 마음에 드는 프레임을 생성했습니다. 얼굴도 맞고 빛도 맞는데 한 가지가 어긋나 있습니다. 전체 재생성은 바로 그 마음에 든 부분을 잃을 수도 있는 도박입니다. 먼저 무엇이 실패했는지 이름을 붙이고, 그것만 고치는 도구를 고르세요.

  • 프레임은 맞는데 디테일 하나가 틀렸다(소품, 동작, 의상 일부): "Edit with AI".
  • 앵글은 맞는데 프레임이 너무 헐겁다: "Crop".
  • 이미지는 마음에 드는데 다른 시점에서 보고 싶다: "Camera angle".
  • 샷 사이즈가 틀렸다: "Shot value"를 바꾸고 재생성하세요(샷 구성하기).
  • 스테이징이 틀렸다(누가 어디에 있고 무엇을 하는지): "Action"을 고쳐 쓰고 재생성하세요.
  • 모든 샷에서 얼굴이 어긋난다: 시트 문제입니다. 레퍼런스 시트에서 고치세요.

이미지 에디터 열기

샷 컴포저에서 패널 옆의 "Edit with AI"를 클릭하세요. Storyboard 탭의 엔티티 카드에서는 "Edit image for {name}"으로 레퍼런스 시트를 고칩니다. 둘 다 "Edit image" 창을 열며, 도구는 세 가지입니다: "Edit with AI", "Crop", "Camera angle".

모든 결과는 "Saved as a new version of this image."(이 이미지의 새 버전으로 저장됨) 처리됩니다. 원본은 남아 있으니, 수정을 시도해도 기존 패널이 사라지지 않습니다. 샷 컴포저에서는 "Previous"와 "Next"로 버전 사이를 오갑니다.

Edit with AI: 프레임의 한 부분 바꾸기

Edit 탭이 열린 Edit image 창: 자동차 실내 패널, 다섯 가지 브러시 색(빨강, 초록, 파랑, 노랑, 마젠타), 세 가지 브러시 크기, 획 지우기 버튼, Describe how to edit this image 프롬프트 필드, Cancel과 Run 버튼.
세 가지 도구(마커 1~3). "Edit with AI"에서는 브러시 색(마커 4), 브러시 크기(마커 5), Clear strokes(마커 6), 편집 프롬프트(마커 7), Run(마커 8).
  1. 1Edit (편집). "Edit with AI" 도구: 브러시 획과 "Edit prompt". 캔버스 노드로는 없고 이 편집 창에만 있습니다.
  2. 2Crop (자르기). 이미지를 자릅니다. 비율 옵션: Free, Source, 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 2.39:1, Project, 그리고 "Reset" 또는 "Apply crop".
  3. 3Angle (앵글). "Camera angle" 도구: 피사체를 둘러싼 3D 구 위로 카메라를 옮기고, 줌을 정하고, 같은 이미지를 새 시점에서 생성합니다.
  4. 4브러시 색. Red, Green, Blue, Yellow, Magenta. 바꾸고 싶은 영역을 칠하세요. 영역이 여러 개라면 영역마다 색을 하나씩 쓰고 프롬프트에서 색을 지목하세요.
  5. 5브러시 크기. Small, Medium, Large 브러시: 손이나 얼굴 디테일에는 작게, 배경 전체에는 크게.
  6. 6Clear strokes (획 지우기). "Clear strokes"는 칠한 것을 모두 지워 이미지를 다시 표시할 수 있게 합니다.
  7. 7Edit prompt (편집 프롬프트). "Edit prompt"(입력란 안내 "Describe how to edit this image…"). 칠한 영역에서 무엇이 바뀌어야 하는지 짧고 구체적으로 말하세요.
  8. 8Run (실행). 편집을 실행합니다. 다른 모든 AI 버튼처럼 툴팁에 크레딧 비용이 표시됩니다. "Cancel"은 실행하지 않고 닫습니다.
  1. 1브러시 색을 고르세요. Red, Green, Blue, Yellow, Magenta 중 이미지에서 가장 잘 보이는 색이면 됩니다.
  2. 2크기를 고르세요: Small, Medium, Large.
  3. 3바뀌어야 할 영역만 칠하세요. 영역이 좁을수록 프레임이 더 많이 살아남습니다. 넘쳐 칠했다면 "Clear strokes"로 지우세요.
  4. 4"Edit prompt" 필드("Describe how to edit this image…")에는 무엇이 잘못됐는지가 아니라 거기에 무엇이 있어야 하는지를 쓰세요.
  5. 5"Run"을 클릭하고(툴팁에 비용 표시), 결과가 나오면 프레임의 나머지 부분을 확인하세요.
편집 프롬프트
그녀는 흰 테두리가 있는 작고 오래된 사진을 두 손으로 들고, 무릎 위에 올려 두고 있다.

Crop: 이미 가진 것을 다시 프레이밍하기

Crop은 새 이미지를 지어내지 않고 이미지의 일부를 남깁니다. 프레임을 드래그해 옮기고, 모서리 핸들을 당겨 크기를 바꾸세요. "Aspect" 옵션은 Free, Source, 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 2.39:1, Project입니다. "Reset"은 처음부터 다시, "Apply crop"은 결과를 저장합니다.

Camera angle: 피사체 주위로 카메라 옮기기

프롬프트를 고쳐 쓰고 더 나은 앵글을 기대하는 대신, 마음에 드는 패널을 가져와 그 주위로 카메라를 걸어 다니게 합니다. 촬영감독이 세트를 돌아보듯이요. 모델이 같은 장면을 새 시점에서 다시 그리므로 캐릭터, 세트, 빛이 그대로 이어집니다.

Angle 탭이 열린 Edit image 창: 와이어프레임 구 한가운데의 자동차 실내 이미지, 이미지와 연결된 구 위의 카메라 표시, 오른쪽의 Zoom 슬라이더, Cancel과 Run 버튼.
카메라 앵글 도구(마커 1): 이미지(마커 2)가 구 안에 있고, 카메라가 새 시점(마커 3)을 보여 줍니다. 마커 4~7로 기울이고 회전하고, Zoom(마커 8)으로 거리를 정한 뒤 Run(마커 9).
  1. 1Angle (앵글). 창을 카메라 앵글 도구로 전환합니다. 다른 탭은 "Edit"(Edit with AI)와 "Crop"입니다.
  2. 2원본 이미지. 구 한가운데에 있는, 앵글을 바꿀 이미지입니다. 실행할 때마다 "Saved as a new version of this image."(이 이미지의 새 버전으로 저장)되므로 원본은 계속 남아 있습니다.
  3. 3카메라 위치. 새 카메라가 서는 곳입니다. 구 위로 드래그해 시점을 고르세요. "Free angle (disable snap)"에 체크하지 않으면 정해진 위치에 스냅됩니다.
  4. 4Tilt up (틸트 업). 카메라를 구 위에서 30도 높여, 피사체를 내려다보는 하이 앵글 쪽으로 옮깁니다. 다시 클릭하면 더 올라갑니다.
  5. 5Tilt down (틸트 다운). 카메라를 30도 낮춰, 피사체를 올려다보며 무게감을 주는 로 앵글 쪽으로 옮깁니다.
  6. 6Rotate left (왼쪽으로 회전). 카메라를 피사체 주위로 왼쪽으로 45도 돌립니다. 네 번 클릭하면 정면에서 뒷모습까지 갑니다.
  7. 7Rotate right (오른쪽으로 회전). 카메라를 피사체 주위로 오른쪽으로 45도 돌립니다. 3/4 측면, 측면, 리버스 앵글을 만들 때 씁니다.
  8. 8Zoom (줌). 새 이미지의 프레이밍을 와이드, 미디엄, 클로즈 중에서 정합니다. +와 -를 쓰거나 슬라이더를 드래그하면 구 위의 카메라가 가까워지거나 멀어집니다.
  9. 9Run (실행). 새 앵글을 생성해 이미지의 새 버전으로 저장합니다. 다른 모든 AI 버튼처럼 툴팁에 크레딧 비용이 표시됩니다. "Cancel"은 실행하지 않고 닫습니다.
  • "Rotate left"와 "Rotate right"는 카메라를 피사체 주위로 45도씩 공전시킵니다.
  • "Tilt up"과 "Tilt down"은 눈높이 아래에서 내려다보는 높이까지 카메라 높이를 옮깁니다.
  • "Zoom"은 거리를 정합니다: 와이드, 미디엄, 클로즈.
  • 위치가 스냅되어 매번 깔끔한 시점에 놓입니다. "Free angle (disable snap)"을 켜면 그 사이 위치도 쓸 수 있습니다.

"Run"을 클릭하세요. 결과는 이미지의 새 버전으로 저장됩니다.

Production에서도 같은 도구를, 그리고 스틸이 먼저인 이유

Production 캔버스에서는 "Image tools" 타일이 Crop과 Camera angle을 노드로 배치하므로, 캔버스를 떠나지 않고 프로덕션 이미지를 다시 프레이밍할 수 있습니다. "Edit with AI"는 노드가 아니라 이미지 에디터에만 있습니다. 프로덕션 캔버스 둘러보기를 참고하세요.

스틸을 고치는 데는 몇 초, 영상을 고치는 데는 생성 한 번이 통째로 듭니다. 샷에 정확한 첫 이미지가 필요하다면 스틸이 맞을 때까지 고친 뒤, 그것을 영상의 시작 프레임이나 패널로 쓰세요. 앵글은 패널이 싼 스토리보드에서 정하고, 프로덕션 도구는 작은 수정에 쓰세요.

실제 결과를 담은 전체 과정: AI 이미지의 카메라 앵글 바꾸는 법.

지금 해 보기

ScreenWeaver에서 실습하기

  1. 1가장 약한 패널을 골라 진단을 한 문장으로 쓰세요: 어떤 도구를, 왜.
  2. 2"Edit with AI"로 디테일 하나를 고치세요: 좁게 칠하고, 거기에 있어야 할 것을 설명하고, 실행합니다.
  3. 3Project 비율로 헐거운 투 샷을 싱글 샷으로 크롭하세요.
  4. 4작은 Camera angle 이동 하나(회전 한 단계, 그 외에는 없이)를 시도하고, "Previous"로 비교해 가장 좋은 버전을 남기세요.
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이 단계에 관한 질문

이미지를 편집하면 원본이 덮어써지나요?

아니요. 모든 결과는 이미지의 새 버전으로 저장되고, 원본은 계속 남아 있습니다.

새 카메라 앵글이 왜 깨져서 나왔나요?

보통 카메라가 실제로 설 자리가 없기 때문입니다. 자동차 안의 하이 앵글이나 로 앵글처럼요. 더 작게 움직이거나, 한 번에 설정 하나만 바꾸거나, 다른 샷 사이즈로 재생성하세요.

AI가 기존 이미지의 카메라 앵글을 바꿀 수 있나요?

네. "Camera angle"은 피사체 주위를 공전하고, Tilt up과 Tilt down으로 높이를 바꾸고, Zoom(와이드, 미디엄, 클로즈)으로 거리를 정한 뒤, 그 위치에서 장면을 다시 그립니다.

Edit with AI에서는 어떤 브러시 색을 써야 하나요?

이미지에서 가장 잘 보이는 색을 쓰세요. 표시한 영역이 확실히 구분되도록요. 바뀌어야 할 곳만 칠하세요.

이미지를 편집하는 게 나은가요, 샷을 재생성하는 게 나은가요?

이미지가 마음에 들고 한 가지만 어긋났다면 편집하세요. 샷 사이즈나 스테이징이 틀렸다면 재생성하세요. Shot value나 Action을 바꾼 뒤 그 샷만 재생성합니다.

Production 캔버스에서 Edit with AI를 쓸 수 있나요?

노드로는 쓸 수 없습니다. 캔버스의 "Image tools" 타일은 Crop과 Camera angle을 제공하고, Edit with AI는 이미지 에디터에만 있습니다.

더 많은 답은 아카데미 FAQ와 버튼별 인터페이스 가이드에 있습니다.