18단계 중 14단계

ScreenWeaver에서 이미지와 영상 생성하는 법: 레퍼런스, 모델, 길이, 드래프트

레벨 4 · 프로덕션 10분 분량 영상 강의 2개

Image 노드로 최종 스타일의 프레임을 만들고, Video 노드로 움직임을 입힙니다. 알맞은 모델, 길이, 해상도, 오디오를 고르는 법까지.

챕터(10)

영상: 무료 AI 영화 제작 강좌의 5.1강. 영상은 영어로 진행됩니다.

이미지 먼저, 그다음 영상

손으로 작업하는 방식은 직접 제어하고 싶은 샷 하나에 딱 맞습니다. 프로의 순서는 이렇습니다: 먼저 강한 스틸, 그다음 움직임. 스틸을 고치는 데는 몇 초, 영상을 고치는 데는 생성 한 번이 통째로 들고, 좋은 프레임은 그대로 시작 프레임이 됩니다.

툴바의 Image 타일을 클릭한 뒤 씬의 Production 그룹 안을 클릭하세요. 화면비 설정은 새로 만드는 샷과 이미지 생성 노드에 적용되므로, 새 노드는 프로젝트 화면비를 따릅니다.

Image 노드, 컨트롤 하나씩

프로덕션 Image 노드: 레퍼런스 칩 4개(캐릭터 둘, 장소, 아트 스타일), 밤의 차 안 두 인물을 담은 생성 이미지, 테이크 줄, @레퍼런스가 들어간 프롬프트, 모델 GPT Image 2.5 Sunburst, 품질, Generate 버튼.

옆으로 밀어 화면 전체를 보세요.

씬의 Production 그룹에 있는 Image 노드: 왼쪽의 레퍼런스, 미리 보기와 테이크, @ 언급이 들어간 프롬프트, 모델, 품질, Generate, 생성당 이미지 수.
  1. 1레퍼런스. 노드에 연결된 엔티티 시트와 아트 스타일(@characters, @places, @art_direction). 레퍼런스를 연결한 뒤 프롬프트에서 @핸들로 인용하세요.
  2. 2이미지 미리 보기. 노드의 현재 이미지입니다. 출력을 영상 노드에 시작 프레임이나 레퍼런스로 공급할 수 있습니다.
  3. 3테이크. 이 노드가 생성한 모든 이미지입니다. 화살표로 넘겨 보고 다운로드 아이콘으로 저장하세요. 다시 실행해도 이전 테이크는 지워지지 않습니다.
  4. 4Show what the model receives (모델이 받는 내용 보기). "Show what the model receives"는 모델에 보내는 최종 프롬프트로 전환하고, "Back to editable prompt"는 내 텍스트로 돌아옵니다. 결과가 지시를 무시할 때 확인하세요.
  5. 5프롬프트. 연결된 시트를 @로 참조하는 지시문입니다. 단어는 프레이밍, 액션, 빛에 쓰세요. 룩은 아트 스타일 레퍼런스에서 옵니다.
  6. 6모델. GPT Image 2.5 Sunburst(기본값), Nano Banana 2.1, Seedream 5.0 Pro, GPT Image 2.5 Flare, Grok Imagine Image.
  7. 7Quality (품질). Low, Medium, High, Extra high, Max. 탐색은 낮은 품질로, 고른 프레임은 높은 품질로 렌더링하고, Generate 툴팁에서 비용을 확인하세요.
  8. 8Generate (생성). 노드를 실행합니다. 크레딧 비용이 버튼과 툴팁에 표시되고, 작업이 Generations에 나타납니다.
  9. 9Images per generation (생성당 이미지 수). 실행당 이미지 1, 4, 8장. 구도를 고를 때는 여러 장, 원하는 것을 알면 한 장을 생성하세요.
  1. 1레퍼런스를 꽂습니다(마커 1): 샷에 나오는 캐릭터, 장소, 오브젝트의 프로덕션 레퍼런스와 Art Style Image. 보라색 이미지 선으로 들어옵니다.
  2. 2프롬프트를 씁니다(마커 5). @를 입력해 각 레퍼런스를 다시 설명하지 말고 핸들로 부르세요.
  3. 3모델을 고릅니다(마커 6): 기본값은 "GPT Image 2.5 Sunburst"이고, 같은 메뉴에 "Nano Banana 2.1", "Seedream 5.0 Pro", "GPT Image 2.5 Flare", "Grok Imagine Image"가 있습니다.
  4. 4"Quality"(품질)를 정합니다(마커 7): Low, Medium, High, Extra high, Max.
  5. 5"Images per generation"(생성당 이미지 수)을 정합니다(마커 9): 1, 4, 8.
  6. 6Generate를 클릭합니다(마커 8). 무엇이든 쓰기 전에 버튼에 크레딧 비용이 표시됩니다.
이미지 프롬프트 예시
미디엄 샷: @places.thomas_car 안에 나란히 앉은 @characters.thomas와 @characters.emilie, 스타일 @art_direction.art_style_image.

실행할 때마다 결과가 미리 보기 아래의 테이크 줄(마커 3)에 쌓입니다. 얼굴, 의상, 빛이 시트와 맞는 테이크를 남기세요. 직접 이미지를 업로드할 수도 있습니다.

Video 노드: 모드는 연결을 따릅니다

Video 노드를 추가해도 모드 전환 스위치는 없습니다. 노드가 무엇이 꽂혔는지를 읽습니다.

빈 Video 노드의 입력에 연결된 Image 노드와 그 아래 네 장의 카드: Prompt only(텍스트 투 비디오), Start frame(이미지 투 비디오), Start + end(두 프레임 사이), Reference images(레퍼런스 투 비디오).

옆으로 밀어 화면 전체를 보세요.

빈 Video 노드의 입력 포트에 연결된 Image 노드, 그리고 영상을 만드는 네 가지 방식.
  1. 1연결된 이미지. Video 노드에 연결된 프로덕션 이미지입니다. 시작 프레임으로 쓰면 첫 프레임이 고정되어, 클립이 구도, 얼굴, 빛을 유지합니다.
  2. 2입력 포트. 노드 왼쪽의 포트: "Start frame", "End frame", 레퍼런스 이미지, 텍스트. "Reference images are ignored while a start frame is connected."(시작 프레임이 연결되어 있는 동안 레퍼런스 이미지는 무시됨)
  3. 3Video 노드. 클립을 생성하는 노드입니다(실행 전에는 "No video"). 프롬프트, 모델, 해상도, 길이, 오디오 컨트롤이 미리 보기 아래에 있습니다.
  4. 4영상을 만드는 네 가지 방식. Prompt only(텍스트 투 비디오), Start frame(이미지 투 비디오), Start + end(두 프레임 사이), Reference images(레퍼런스 투 비디오). 모델마다 다릅니다: Kling v3.0 i2v는 시작 프레임이 필요하고, Veo 3.1의 레퍼런스 투 비디오는 8초만 됩니다.
  • 프롬프트만(텍스트 투 비디오): 글만 씁니다. 자유도는 최대, 일관성은 최소.
  • 시작 프레임(이미지 투 비디오): "Start frame" 핸들에 연결한 이미지가 클립의 첫 프레임이 됩니다.
  • 시작과 끝(두 프레임 사이): "End frame" 핸들에 이미지를 추가하면 모델이 둘 사이를 잇는 길을 찾습니다.
  • 레퍼런스 이미지(레퍼런스 투 비디오): 누가, 무엇이 나오는지 정하는 이미지들이고, 샷의 연출은 모델이 직접 합니다.

모델, 해상도, 길이, 오디오

모델 메뉴가 열린 Video 노드: Seedance 2.5(추천), Veo 3.1, Seedance 2.0, MiniMax H3, Kling v3.0, Grok Imagine Video 1.5가 해상도, 길이, 오디오 선택기 위에 나열되어 있습니다.
Video 노드: 입력, 프롬프트, 그리고 모델, 해상도, 길이, 오디오가 있는 설정 줄. 모델 메뉴가 열려 있습니다.
  1. 1Video 노드. 클립 미리 보기입니다(실행 전에는 "No video"). "Generation history" 줄이 테이크와 버전을 보관하고, "Edit video"로 결과를 다듬을 수 있습니다.
  2. 2입력. 시작 프레임, 끝 프레임, 레퍼런스 이미지, 텍스트를 위한 포트입니다. 시작 프레임이 연결되어 있는 동안 레퍼런스 이미지는 무시됩니다.
  3. 3Show what the model receives (모델이 받는 내용 보기). 모델에 보내는 최종 프롬프트를 보여 줍니다. "Back to editable prompt"로 내 텍스트로 돌아옵니다.
  4. 4프롬프트. 움직임, 카메라 무빙, 사운드를 설명하고, 캐릭터와 장소는 @레퍼런스로 인용하세요. 카운터("{current} / {max}")가 모델이 허용하는 여유를 보여 줍니다.
  5. 5모델. 기본값은 Seedance 2.5입니다. 각 설정은 자주 쓰는 값을 먼저 보여 주고, 나머지는 "All options" 아래에 있습니다.
  6. 6영상 모델. Seedance 2.5(추천), Veo 3.1(16:9와 9:16만), Seedance 2.0, MiniMax H3, Kling v3.0 i2v(시작 프레임 필요), Kling v3.0 t2v, Kling v3.0 Motion Control(영상 레퍼런스가 없으면 막힐 수 있음), Grok Imagine Video 1.5. Kling 모델에는 Mode(Standard 또는 Pro)가 추가됩니다.
  7. 7해상도. 대부분의 모델은 720p 또는 1080p, MiniMax H3는 2k, Veo 3.1은 8초에서만 1080p와 4k. Seedance 2.5에는 480p "Draft"("Low-resolution draft for a quick, cheaper preview.")가 추가되며, 7일 안에 "Finish seedance draft"로 완성할 수 있습니다.
  8. 8길이. Seedance 2.5와 2.0: 4, 5, 6, 8, 10, 12, 15초(Seedance 2.5는 최대 30초). Veo 3.1: 4, 6, 8초. Kling v3.0: 5초 또는 10초. Grok Imagine Video 1.5: 4, 6, 8, 10초. MiniMax H3: 5~15초. 샷에 맞추세요.
  9. 9Audio on / off (오디오 켜기 / 끄기). "Audio on" 또는 "Audio off". MiniMax H3와 Grok Imagine Video 1.5는 항상 오디오를 생성하고, Kling v3.0 Motion Control은 오디오가 없습니다.

설정은 한 줄에 모여 있습니다: 모델, 해상도, 길이, "Audio on" / "Audio off", 그리고 비용이 표시된 Generate. 프롬프트 아래의 카운터는 모델의 최대치 대비 길이를 보여 줍니다. 먼저 나열되는 값이 자주 쓰는 값이고, 나머지는 "All options" 아래에 있습니다.

  • Seedance 2.5(기본값): 4, 5, 6, 8, 10, 12, 15초가 먼저 표시되며 최대 30초; 720p 또는 1080p, 그리고 480p Draft.
  • Veo 3.1: 4, 6, 8초; 720p 또는 1080p. 1080p와 4k는 8초만, 레퍼런스 투 비디오도 8초만 가능하며, 16:9와 9:16만 지원합니다.
  • Seedance 2.0: 4, 5, 6, 8, 10, 12, 15초; 720p 또는 1080p.
  • MiniMax H3: 5~15초; 2k; 오디오 항상 켜짐.
  • Kling v3.0 i2v: 5초 또는 10초; 720p 또는 1080p; 시작 프레임 필요; Mode Standard 또는 Pro.
  • Kling v3.0 t2v: 5초 또는 10초; 720p 또는 1080p; Mode Standard 또는 Pro.
  • Kling v3.0 Motion Control: 5초 또는 10초; 720p 또는 1080p; 오디오 없음; 영상 레퍼런스가 없으면 막힐 수 있음.
  • Grok Imagine Video 1.5: 4, 6, 8, 10초; 720p 또는 1080p; 오디오 항상 켜짐.

서사가 있는 씬에는 Seedance 2.5를 추천하지만, 최고의 모델은 없고 샷에 가장 맞는 모델만 있을 뿐입니다. 같은 레퍼런스와 프롬프트로 샷 하나를 두세 개 모델에서 테스트하고 결과에 점수를 매기세요.

드래프트 먼저, 승자만 완성

Seedance 2.5의 해상도 메뉴에서 "480p · Draft"는 "Low-resolution draft for a quick, cheaper preview."(빠르고 저렴한 미리 보기를 위한 저해상도 드래프트)입니다. 움직임과 연기를 테스트할 때 쓰세요. 테이크를 드래프트로 생성하고, 승자를 고른 뒤 "Finish seedance draft"로 1080p 버전을 받으세요. 드래프트는 7일 동안 완성할 수 있으니, 남길 테이크는 같은 주 안에 완성하세요.

"Video tools" 아래의 Upscale 도구도 "Seedance 2.5 Draft finish"로 같은 일을 할 수 있고, 나중에 완성된 영상을 Topaz로 1080p나 4k까지 올릴 수 있습니다. 이 단계는 마무리와 납품에서 다룹니다.

영상 프롬프트를 감독처럼 쓰기

모델은 비어 있는 모든 곳을 기본값으로 채웁니다. 모든 샷을 같은 순서로 쓰세요: 카메라, 피사체, 액션, 연기, 세계와 빛, 그다음 사운드와 제약 조건.

영상 프롬프트 예시
미디엄 투 샷, 느린 달리 인. @characters.thomas는 @places.thomas_car의 운전석에, @characters.emilie는 조수석에 앉아 있고, 뒷좌석은 비어 있다. Thomas가 Émilie 쪽으로 몸을 돌려 오래된 사진을 내민다. 그녀는 두 손으로 받는다. 그녀의 눈에 눈물이 고이고, 이내 희미한 미소. 밤, 앞 유리에 꾸준히 내리는 비, 부드러운 가로등 빛. 자연스러운 차 안 앰비언스와 빗소리만, 배경 음악 없음, 자막 없음, 화면 텍스트 없음.
  • 카메라 무빙과 속도를 항상 명시하세요. 그러지 않으면 모델이 대신 고르는데, 그게 바로 둥둥 떠다니는 카메라입니다.
  • 액션은 샷의 속도에 맞춰 쓰세요. 5초에는 작은 액션 두세 개가 들어갑니다.
  • 감정은 느낌이 아니라 카메라가 찍을 수 있는 행동으로 보여 주세요.
  • 클립 하나에 샷이 여러 개라면 타임라인(0~5초, 그다음 5~9초)을 쓰고, 샷 사이에 하드 컷이라고 명시하세요.

사운드는 샷마다 정하세요. "Audio on"은 테이크에 대사와 앰비언스를 담아 줄 수 있습니다. 사운드를 직접 디자인할 거라면 "Audio off"를 고르세요.

테이크와 기록

Video 노드는 "Generation history"(생성 기록) 줄을 보관하므로, 두 번째 시도가 첫 번째를 지우는 일은 없습니다. 재생성할 때는 한 번에 하나만 바꾸세요. 세 가지를 바꾸면 무엇이 샷을 고쳤는지 영영 알 수 없습니다.

지금 해 보기

ScreenWeaver에서 실습하기

  1. 1씬의 Production 그룹에 Image 노드를 추가하고, 샷의 레퍼런스를 꽂고, @ 언급이 들어간 프롬프트를 쓰세요.
  2. 2이미지 1장을 생성하고, 프롬프트를 다듬은 뒤, 4장을 생성해 가장 좋은 테이크를 남기세요.
  3. 3그 이미지를 새 Video 노드의 "Start frame"에 연결하고, 여섯 부분 순서로 프롬프트를 쓰세요.
  4. 4Seedance 2.5로 "480p · Draft" 테이크 두 개를 생성하고, 하나를 골라 1080p로 완성하세요.
  5. 5"Show what the model receives"를 열고 모든 레퍼런스를 프롬프트와 대조하세요.
ScreenWeaver 열기

영상 강의 보기

이 단계에 관한 질문

ScreenWeaver에서는 어떤 영상 모델을 써야 하나요?

기본값인 Seedance 2.5로 시작하세요: 4~30초 클립, 720p 또는 1080p, 480p 드래프트 지원. 특정 샷은 레퍼런스와 아트 디렉션을 똑같이 유지한 채 나란히 비교 테스트한 뒤 바꾸세요.

영상에서 왜 레퍼런스 이미지가 무시되나요?

시작 프레임이 연결되어 있기 때문입니다. "Start frame" 핸들에 이미지가 있는 동안 레퍼런스 이미지는 무시되니, 대신 시작 프레임을 개선하세요.

4K 영상을 만들 수 있나요?

Veo 3.1은 8초 클립에서 4k를 제공합니다. 다른 모델은 남길 테이크를 완성한 뒤, Upscale 영상 도구에서 Topaz로 4k까지 업스케일하세요.

Seedance 드래프트는 얼마 동안 유효한가요?

드래프트는 7일 동안 완성할 수 있습니다. 그 뒤에는 드래프트가 만료되어 샷을 다시 생성해야 합니다.

클립에 왜 음악이나 자막이 들어갔나요?

모델이 프롬프트의 빈 곳을 채운 것입니다. 모든 프롬프트를 사운드 방침과 제약 조건으로 끝내거나, 노드를 "Audio off"로 설정하세요.

이미지를 한 번에 몇 장 생성할 수 있나요?

"Images per generation"에서 1, 4, 8장을 고를 수 있습니다. 클릭하기 전에 Generate 버튼에 선택에 따른 크레딧 비용이 표시됩니다.

더 많은 답은 아카데미 FAQ와 버튼별 인터페이스 가이드에 있습니다.