18단계 중 11단계

ScreenWeaver에서 샷 구성하는 법: 샷 사이즈, 카메라 무빙, 액션

레벨 3 · 스토리보드 9분 분량 영상 강의 2개

샷 하나를 연출합니다: 연속성, 샷 사이즈, 카메라 무빙, 액션. 그다음 생성하고, 버전을 비교하고, 길이를 정합니다.

챕터(10)

영상: 무료 AI 영화 제작 강좌의 4.1강. 영상은 영어로 진행됩니다.

샷 열기

시퀀서에서 샷을 클릭하세요. Storyboard 탭 가운데의 샷 컴포저에 그 샷의 패널과 제목 "Shot {label}"이 나타나고, 아래에 네 개의 필드가 있습니다: "Continues from", "Shot value"(샷 사이즈), "Camera movement"(카메라 무빙), "Action"(액션). 모든 샷의 필드가 같으니 하나만 알면 전부 압니다.

Shot S1의 샷 컴포저: 차 안 두 인물의 스토리보드 패널, 이미지 컨트롤, Generate 버튼, 그리고 Continues from(None), Shot value(Close-up), Camera movement(Handheld), Action 필드.

옆으로 밀어 화면 전체를 보세요.

패널(마커 1)과 샷 라벨(마커 2), 이미지 버튼(마커 3~7), 그 아래 Continues from, Shot value, Camera movement(마커 8~10), Action(마커 11).
  1. 1스토리보드 패널. 샷의 현재 이미지입니다. 시퀀서가 재생하는 것이고, 프로덕션 캔버스에서 이 샷의 Storyboard 패널로 나타나는 것입니다.
  2. 2샷 라벨. "Shot {label}": S1, S2, 또는 S1을 이어 가는 샷이라면 S1A.
  3. 3Previous / Next (이전 / 다음 이미지). "Previous"와 "Next"로 이 샷에서 이전에 생성한 이미지를 넘겨 봅니다. 재생성해도 사라지지 않으니 더 좋은 버전으로 돌아갈 수 있습니다.
  4. 4Edit with AI (AI로 편집). "Edit with AI"는 "Edit image" 창을 엽니다. 패널 일부를 칠하고 변경을 설명하거나, 자르거나, 카메라 앵글을 바꿀 수 있습니다. 디테일 하나만 틀렸을 때는 재생성보다 빠르고 원본에 충실합니다.
  5. 5Delete image (이미지 삭제). "Delete image"는 샷에서 현재 이미지를 지웁니다.
  6. 6Advanced generation settings (고급 생성 설정). "Advanced generation settings"는 클릭 한 번의 패널로 부족할 때 샷을 노드 캔버스로 엽니다.
  7. 7Generate (생성). "Generate storyboard panel"은 샷 사이즈, 무빙, 액션, 엔티티 시트로 샷을 그립니다. 이미지가 생기면 "Regenerate"로 바뀌고, "Stop"은 실행을 취소합니다. 크레딧 비용은 툴팁에 있습니다.
  8. 8Continues from (이어지는 샷). 샷을 이전 샷에 연결해(기본값 "None") S1A 같은 이어지는 샷을 만듭니다. 이어지는 샷은 Shot value와 Camera movement를 물려받습니다("Inherited from {head}. Edit the head shot to change this.").
  9. 9Shot value (샷 사이즈). 프레이밍: Extreme close-up(ECU), Close-up(CU), Medium close-up(MCU), Medium(MS), Medium long(MLS), Long / Wide(LS), Extreme long / Establishing(ELS), Over-the-shoulder(OTS), POV, Insert. 옵션에 마우스를 올리면 미리 보기가 나옵니다.
  10. 10Camera movement (카메라 무빙). 무빙: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in, Zoom out. 샷에 그대로 남고 Production의 Shot 노드에 표시됩니다.
  11. 11Action (액션). 샷에서 일어나는 일입니다(입력란 안내 "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..."). @를 입력해 캐릭터, 장소, 오브젝트를 인용하면 패널이 그 레퍼런스 시트를 씁니다.

Continues from: 컷을 넘어 연속성 유지하기

"Continues from"의 기본값은 "None"입니다. 컷을 넘어서도 카메라가 같은 순간에 머물 때 이전 샷을 고르세요. 이어지는 샷은 헤드 샷에서 Shot value와 Camera movement를 물려받고, 컴포저가 이를 알려 줍니다: "Inherited from {head}. Edit the head shot to change this."(헤드 샷에서 상속됨. 바꾸려면 헤드 샷을 편집하세요.) 라벨에도 드러납니다: S1A는 S1을 이어 갑니다.

샷 사이즈: 관객이 얼마나 가까이 서 있는가

Shot S2의 샷 컴포저에서 열린 Shot value 드롭다운: Extreme close-up ECU, Close-up CU, Medium close-up MCU, Medium MS, Medium long MLS, Long / Wide LS, Extreme long / Establishing ELS.

옆으로 밀어 화면 전체를 보세요.

Shot value 목록(마커 1), 각 사이즈(마커 2)와 약어(마커 3). 옵션에 마우스를 올리면 미리 보기 이미지가 보입니다. 옆에는 Camera movement(마커 4)가 있습니다.
  1. 1Shot value (샷 사이즈). 샷의 현재 프레이밍, 여기서는 Close-up입니다. 클릭하면 목록이 열립니다. 이어지는 샷에서는 값이 헤드 샷에서 상속되며, 바꾸려면 헤드 샷에서 바꿉니다.
  2. 2샷 사이즈 목록. Extreme close-up, Close-up, Medium close-up, Medium, Medium long, Long / Wide, Extreme long / Establishing, 그 아래로 Over-the-shoulder, POV, Insert. 옵션에 마우스를 올리면 그 프레이밍의 미리 보기 이미지가 보입니다.
  3. 3약어. 표준 약어: ECU, CU, MCU, MS, MLS, LS, ELS, OTS, POV, Insert. 샷 리스트와 콜시트에서 쓰는 약칭입니다.
  4. 4Camera movement (카메라 무빙). 다음 메뉴: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in, Zoom out.

열 가지 사이즈는 Extreme close-up(ECU, 익스트림 클로즈업), Close-up(CU, 클로즈업), Medium close-up(MCU, 미디엄 클로즈업), Medium(MS, 미디엄 샷), Medium long(MLS, 미디엄 롱 샷), Long / Wide(LS, 롱 샷 / 와이드 샷), Extreme long / Establishing(ELS, 익스트림 롱 샷 / 설정 샷), Over-the-shoulder(OTS, 오버 더 숄더), POV, Insert(인서트)입니다. 샷이 해야 할 일에 따라 고르세요:

  • Extreme long / Establishing: 우리가 어디에 있는지, 그 세계에서 인물이 얼마나 작은지.
  • Long / Wide: 전신과 그 주변 공간.
  • Medium: 관계. 두 사람, 어떻게 앉아 있는지, 서로를 향해 어떻게 몸을 돌리는지.
  • Close-up: 감정이 사는 곳.
  • Insert: 관객에게 필요한 디테일. 손, 물건, 페이지 위의 단어.
  • Over-the-shoulder와 POV: 우리를 대화 안으로 데려갑니다.

카메라 무빙: 모든 움직임에는 이유가 필요합니다

목록에는 17가지 무빙이 있습니다: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in, Zoom out.

  • Static(고정)은 긴장을 붙잡고 연기가 일하게 둡니다.
  • 팬이나 틸트는 무언가를 따라가거나 드러냅니다.
  • 달리 인은 감정에 다가가고, 달리 아웃은 인물을 혼자 남겨 둡니다.
  • 트럭은 인물과 나란히 미끄러지고, 크레인은 우리를 씬 위로 들어 올립니다.
  • 핸드헬드는 긴박감을 더합니다.

액션: 프레임 안에 있는 것을 쓰세요

"Action" 필드는 패널에 대한 지시입니다: "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..."(샷의 액션을 설명하세요. @로 엔티티 시트를 참조하세요...). 이 프레임 안에서 누가 누구에게 무엇을 하는지 쓰세요. @를 입력하고 보이는 캐릭터, 장소, 오브젝트를 하나씩 고르면, 그 레퍼런스 시트가 생성에 들어갑니다.

샷 S2, Medium, Static
@Thomas가 @Émilie에게 오래된 사진을 건넨다: "엄마 집에서 찾았어."
샷 S4, Close-up, Dolly in
@Émilie가 사진을 본다. 눈물이 차오르다가, 이내 미소.
  • 감정은 액션에 넣으세요. 표정 시트는 없습니다. 얼굴은 시트에서, 감정은 당신의 글에서 옵니다.
  • 소품을 어느 손에 드는지 쓰세요. 그러지 않으면 샷마다 손이 바뀝니다.
  • 사진 인서트처럼 소품이 샷을 이끌 때는 @로 언급하세요.
  • 언급한 요소에 아직 시트가 없다면 먼저 시트를 생성하세요. 그러지 않으면 패널을 그릴 수 없습니다.

버전 생성하고 비교하기

  1. 1"Generate storyboard panel"을 클릭하세요(이미지가 생기면 "Regenerate"로 바뀝니다). 이 샷만 다시 그려지고, 보드의 나머지는 그대로입니다. 툴팁에 비용이 표시됩니다.
  2. 2실행 도중 마음이 바뀌었나요? "Stop"으로 취소하세요.
  3. 3"Previous"와 "Next"로 이전 이미지들을 넘겨 보고 가장 좋은 것을 남기세요.
  4. 4"Delete image"는 나쁜 버전을 지우고, "Edit with AI"는 버전을 고칩니다(이미지 수정과 편집 참고).
  5. 5"Advanced generation settings"는 샷을 노드 캔버스로 열어, 생성을 완전히 제어할 수 있게 합니다.

길이, 순서, 끼워 넣기, 삭제

길이는 컴포저에 없습니다. 시퀀서에서 블록의 너비가 곧 길이이니, 오른쪽 가장자리를 드래그하세요. Production 캔버스에서는 같은 값이 Shot 노드에 "Duration … seconds"로 나타납니다(기본 4초, 0.5초~60초).

  • 블록을 드래그해 씬 안에서 순서를 바꿉니다.
  • "Insert shot after {label}"은 새 샷을 사이에 끼워 넣고, "Add shot"(+)은 샷을 추가하고, "Delete shot"은 샷을 지웁니다.
  • AI 영상은 샷당 3~5초를 목표로 하세요. 액션이 완결될 만큼 길고, 연기가 깔끔하게 유지될 만큼 짧은 길이입니다.

지금 해 보기

ScreenWeaver에서 실습하기

  1. 1샷 하나를 열고 "Shot value"와 "Camera movement"를 정한 뒤, 각 선택의 이유를 하나씩 쓰세요.
  2. 2보이는 모든 캐릭터와 소품을 @로 언급해 액션을 고쳐 쓰고, 재생성한 뒤 "Previous"로 비교하세요.
  3. 3다음 샷이 이 샷을 이어 가도록 설정하고, 무엇을 물려받는지 확인하세요.
  4. 4길이를 3~5초로 맞추고 씬을 애니매틱으로 재생하세요.
ScreenWeaver 열기

영상 강의 보기

이 단계에 관한 질문

샷 길이는 어디서 정하나요?

시퀀서에서 샷 블록의 오른쪽 가장자리를 드래그하세요. Production 탭의 Shot 노드도 같은 길이를 보여 주며, 기본값은 4초입니다.

샷의 샷 사이즈를 왜 바꿀 수 없나요?

다른 샷을 이어 가는 샷이라서 Shot value와 Camera movement를 물려받기 때문입니다. 헤드 샷을 편집하거나, "Continues from"을 다시 "None"으로 바꾸세요.

샷 하나를 재생성하면 다른 샷도 바뀌나요?

아니요. 생성은 선택한 샷만 다시 그립니다. 이전 이미지는 "Previous"와 "Next"로 계속 볼 수 있습니다.

캐릭터가 모든 샷에서 똑같아 보이게 하려면 어떻게 하나요?

캐릭터가 보이는 모든 샷의 액션에서 @로 언급하세요. 언급하면 그 레퍼런스 시트가 생성에 붙습니다.

카메라 무빙은 몇 가지나 써야 하나요?

단편영화라면 두세 가지, 각각 이유가 있어야 합니다. Static도 유효하고, 종종 최선의 선택입니다.

더 많은 답은 아카데미 FAQ와 버튼별 인터페이스 가이드에 있습니다.