18단계 중 3단계

ScreenWeaver 시나리오 에디터로 시나리오 쓰는 법

레벨 1 · 첫걸음 8분 분량 영상 강의 3개

Enter, Tab, 자동 완성으로 올바른 포맷의 시나리오를 쓰고, 우클릭 한 번으로 이름을 캐릭터, 장소, 오브젝트로 만듭니다.

챕터(9)

영상: 무료 시나리오 작법 강좌의 2.1강. 영상은 영어로 진행됩니다.

진짜 시나리오 페이지, 7가지 종류의 줄

Script 탭은 진짜 시나리오 에디터입니다. Courier 12포인트에 업계 표준 여백이라서 한 페이지가 여전히 대략 1분 분량의 화면 시간에 해당합니다. 여백을 직접 맞출 일은 없습니다. 요소를 고르면 페이지가 알아서 배치합니다.

  • Scene: 씬 헤딩(슬러그라인). 어디서, 언제: INT. THOMAS'S CAR - NIGHT.
  • Action: 카메라가 보고 듣는 것, 현재 시제로 씁니다(지문).
  • Character: 대사 위에 대문자로 쓰는 인물 이름.
  • Dialogue: 인물이 하는 말(대사).
  • Parenthetical: 대사 사이에 넣는, 대사를 어떻게 말하는지에 대한 짧은 메모.
  • Transition: CUT TO: 같은 장면 전환. 드물게 쓰며 오른쪽에 붙습니다.
  • Shot: 구체적인 카메라 지시. 아껴서 씁니다.

스타일 이상의 문제인 이유: ScreenWeaver는 이 요소들을 읽습니다. 대사 앞의 이름은 캐릭터가 되고, 씬 헤딩의 장소는 로케이션이 되며, 모든 씬은 나중에 스토리보드에서 샷 묶음이 됩니다. 깔끔한 페이지가 곧 깔끔한 파이프라인입니다.

Enter와 Tab: 마우스 없이 씬 쓰기

Enter를 누르면 논리적으로 다음에 올 요소가 만들어지므로, 대부분은 요소를 직접 고를 필요가 없습니다:

  • Scene 다음에 Enter를 누르면 Action이 나옵니다.
  • Character 다음에 Enter를 누르면 Dialogue가 나옵니다.
  • Dialogue 다음에 Enter를 누르면 다음 Character가 나옵니다.
  • Parenthetical 다음에 Enter를 누르면 Dialogue로 돌아갑니다.
  • Transition 다음에 Enter를 누르면 새 Scene이 나옵니다.
  • Shot 다음에 Enter를 누르면 Action이 나옵니다.

예측이 틀렸다면 Tab을 누르세요. Scene, Action, Character, Dialogue, Parenthetical, Transition, Shot 순서로 바뀝니다. Shift + Tab은 반대 방향이라서 한두 번만 누르면 어떤 줄이든 고칠 수 있습니다. 줄 맨 앞에서 Backspace를 누르면 윗줄과 합쳐집니다. Cmd/Ctrl + Z는 실행 취소, Cmd/Ctrl + Shift + Z 또는 Cmd/Ctrl + Y는 다시 실행입니다.

  1. 1줄을 시작하고 Scene이 될 때까지 Tab을 누른 뒤 헤딩을 입력합니다.
  2. 2Enter를 누르고 첫 지문을 씁니다.
  3. 3Enter를 누른 다음 Tab으로 새 줄을 Character로 바꾸고 이름을 입력합니다.
  4. 4Enter를 누르면 Dialogue입니다. 대사를 입력합니다.
  5. 5Enter를 누르면 대답할 다음 Character가 준비됩니다.

자동 완성: 헤딩, 이름, 확장자

입력하는 동안 추천 목록이 열립니다. 화살표 키로 이동하고, Enter로 확정하고, Escape로 닫은 뒤 계속 입력하세요.

  • 씬 헤딩 접두어: INT., EXT., INT./EXT., EXT./INT. 또는 I/E.
  • 장소: 이미 있는 장소들, 그리고 새 장소를 만드는 Create "{name}".
  • 시간대: DAY, NIGHT, DAWN, DUSK, MORNING, AFTERNOON, EVENING, LATER, CONTINUOUS, MOMENTS LATER, SAME TIME.
  • 인물 이름: 이미 있는 캐릭터들, 그리고 Create "{name}".
  • 큐 확장자: 이름 뒤에 "("를 입력하면 V.O., O.S., O.C., CONT'D, PRE-LAP, FILTERED, INTO PHONE, ON PHONE, ON TV, ON RADIO, SUBTITLED가 나옵니다. Tab으로 확정합니다.
  • 오브젝트: 이미 존재하면 지문에서 추천되지만, Create 옵션은 없습니다.
씬 헤딩 예시
INT. THOMAS'S CAR - NIGHT

플로팅 툴바

줄에 커서가 있으면 페이지 아래쪽에 툴바가 떠 있습니다. Enter와 Tab이 키보드로 하는 일을 마우스로 할 수 있고, 현재 요소가 강조 표시됩니다.

ScreenWeaver 플로팅 시나리오 툴바: Undo와 Redo, 눈 아이콘 토글, 구조 버튼 EP, ACT, SEQ, BEAT, OUT, 요소 버튼 SCENE, ACTION, CHAR, DIAL, PAREN, TRANS, SHOT.

옆으로 밀어 화면 전체를 보세요.

플로팅 툴바: 실행 취소와 다시 실행, 아웃라인 눈 아이콘, 5가지 구조 유형, 그리고 7가지 시나리오 요소.
  1. 1Undo (실행 취소). 마지막 변경을 되돌립니다. Cmd/Ctrl + Z와 같습니다.
  2. 2Redo (다시 실행). 되돌린 것을 다시 적용합니다. Cmd/Ctrl + Shift + Z 또는 Cmd/Ctrl + Y와 같습니다.
  3. 3아웃라인 블록 표시 또는 숨기기. 시나리오 안의 구조 블록을 숨기거나 표시합니다(툴팁 "Hide outline blocks in the script (page breaks ignore them)"). 깨끗한 시나리오를 읽으려면 숨기고, 구조를 본문 안에서 보려면 표시하세요.
  4. 4EP. Episode(Ep), "Episodical / TV" 프로젝트의 최상위 구조 단계입니다. "Feature film" 모드에서는 "Title page"(Title)가 되며, 하나만 허용됩니다("Title page already present").
  5. 5ACT. Act(막), 에피소드 아래 단계입니다. "Episodical / TV" 프로젝트에만 있고 "Feature film" 모드에서는 숨겨집니다.
  6. 6SEQ. Sequence(Seq), 막이나 에피소드 안에서 하나의 목표를 쫓는 씬들의 묶음입니다.
  7. 7BEAT. Story Beat(Beat), 이야기의 전환점입니다. 아웃라인 보드에서 "Inciting Incident", "Midpoint", "Climax" 같은 라벨로 비트를 태그합니다.
  8. 8OUT. Outline(Out), 구조 블록 뒤에 오는 줄입니다. Episode, Act, Sequence, Story Beat에서 Enter를 누르면 생기고, 이 줄에서 Enter를 누르면 다음 구조 단계(Episode, Act, Sequence, Story Beat, 그다음 Scene)가 열립니다.
  9. 9SCENE. 씬 헤딩. 자동 완성이 INT., EXT., INT./EXT., EXT./INT., I/E.를 제안하고, 이어서 장소(또는 "Create "{name}""), 그다음 DAY, NIGHT, DAWN, DUSK, MORNING, AFTERNOON, EVENING, LATER, CONTINUOUS, MOMENTS LATER, SAME TIME을 제안합니다. Enter를 누르면 Action으로 갑니다.
  10. 10ACTION. 보이는 것과 들리는 것(지문). 입력하는 동안 자동 완성이 기존 오브젝트를 제안하며, 여기에는 Create 옵션이 없습니다.
  11. 11CHAR. 캐릭터 큐. 자동 완성이 기존 캐릭터나 "Create "{name}""을 제안하고, "(" 다음에는 V.O., O.S., O.C., CONT'D, PRE-LAP, FILTERED, INTO PHONE, ON PHONE, ON TV, ON RADIO, SUBTITLED를 보여 줍니다(Tab으로 확정). Enter를 누르면 Dialogue로 갑니다.
  12. 12DIAL. 큐 아래의 대사입니다. 대사 다음에 Enter를 누르면 대답할 새 Character 큐가 시작됩니다.
  13. 13PAREN. Parenthetical(Paren), 대사 안의 짧은 연기 메모입니다. Enter를 누르면 Dialogue로 돌아갑니다.
  14. 14TRANS. Transition(Trans), 씬 사이의 컷 같은 장면 전환입니다. 다음에 Enter를 누르면 새 Scene 헤딩이 시작됩니다.
  15. 15SHOT. Shot 줄, 페이지에서 특정 앵글을 지시할 때 씁니다. Enter를 누르면 Action으로 갑니다. Tab은 Scene, Action, Character, Dialogue, Parenthetical, Transition, Shot 순으로 바꾸고, Shift + Tab은 반대로 갑니다.
  • "Undo"와 "Redo"(마커 1과 2).
  • 눈 아이콘(마커 3): "Hide outline blocks in the script (page breaks ignore them)"(시나리오에서 아웃라인 블록 숨기기, 페이지 나눔은 이 블록을 무시함) 또는 "Show outline blocks in the script"(시나리오에 아웃라인 블록 표시). 순수한 시나리오 페이지만 읽고 싶을 때 숨기세요.
  • 구조 유형(마커 4~8): EP, ACT, SEQ, BEAT, OUT. Feature film 프로젝트에서는 EP가 Title이 되고 ACT는 숨겨집니다. 자세한 내용은 아웃라인으로 이야기 구조 잡기에서 다룹니다.
  • 시나리오 요소(마커 9~15): SCENE, ACTION, CHAR, DIAL, PAREN, TRANS, SHOT. 하나를 클릭하면 현재 줄이 그 요소로 바뀝니다.

이름을 우클릭해 스토리 요소 만들기

캐릭터와 장소는 쓰는 동안 생깁니다. 자동 완성의 Create 옵션이 추가해 줍니다. 그 밖의 것은 본문에서 이름을 선택하고 우클릭하세요.

이름 ÉMILIE가 선택되고 우클릭 메뉴가 열린 시나리오 페이지: Copy, Cut, Paste, 그리고 New ÉMILIE character, New ÉMILIE place, New ÉMILIE object.

옆으로 밀어 화면 전체를 보세요.

선택한 이름 ÉMILIE를 우클릭하면 Copy, Cut, Paste와 함께 스토리 요소로 만드는 세 가지 방법이 나옵니다.
  1. 1선택한 이름. 우클릭 전에 선택한 텍스트입니다. 엔티티의 이름이 되므로, 주변 문장 부호 없이 이름만 정확히 선택하세요.
  2. 2Copy, Cut, Paste (복사, 잘라내기, 붙여넣기). 선택한 부분에 대한 일반적인 클립보드 동작입니다.
  3. 3New character (새 캐릭터). 선택한 이름으로 캐릭터를 만듭니다("New "{name}" character"). 이미 있다면 대신 ""{name}" character exists"라고 표시되므로, 중복을 만들 일이 없습니다.
  4. 4New place (새 장소). 그 이름으로 장소를 만듭니다("New "{name}" place"). 장소는 씬 헤딩에서도 생기는데, INT.나 EXT. 접두어 다음에 자동 완성이 "Create "{name}""을 제안합니다.
  5. 5New object (새 오브젝트). 이야기에 중요한 소품인 오브젝트를 만듭니다("New "{name}" object"). 페이지에서 오브젝트를 만드는 방법은 이 메뉴뿐입니다. 지문의 자동 완성은 기존 오브젝트만 제안하고 Create 옵션이 없습니다.
  1. 1더블클릭하거나 드래그해서 이름을 선택합니다. 예를 들어 지문 속 ÉMILIE(마커 1).
  2. 2우클릭합니다. 메뉴에 "Copy", "Cut", "Paste"가 보입니다(마커 2).
  3. 3New "ÉMILIE" character, New "ÉMILIE" place, New "ÉMILIE" object 중 하나를 고릅니다(마커 3~5).
  4. 4그 요소가 이미 있으면 메뉴가 대신 그렇게 알려 줍니다. 예를 들어 "ÉMILIE" character exists라고 표시되므로 중복을 만들 일이 없습니다.

이것이 중요한 이유: 모든 스토리 요소는 설명과 레퍼런스 시트를 가진 묶음이 되고, 바로 이 시트가 얼굴, 세트, 소품을 샷마다 똑같이 유지해 줍니다. 오브젝트는 절대 자동으로 만들어지지 않으니, 화면에서 중요한 소품은 직접 우클릭하세요: 편지, 무기, 클로즈업으로 보이는 사진.

긴 시나리오

일정 분량을 넘으면 ScreenWeaver가 "This screenplay is approaching 200 pages…"(시나리오가 200페이지에 가까워지고 있습니다)라고 경고합니다. 200페이지가 넘는 시나리오는 동기화가 안정적이지 않으니, 아주 긴 작품은 여러 프로젝트로 나누거나 Episodical / TV 형식으로 한 번에 한 에피소드씩 작업하세요.

지금 해 보기

ScreenWeaver에서 실습하기

  1. 1자동 완성 목록에서 세 번 골라 씬 헤딩을 만드세요: 접두어, 장소, 시간대.
  2. 2마우스를 건드리지 않고 Enter, Tab, Shift + Tab만으로 두 인물이 나오는 반 페이지짜리 씬을 쓰세요.
  3. 3인물 이름 뒤에 "("를 입력하고 V.O. 같은 확장자를 붙이세요.
  4. 4지문에서 소품 하나를 선택하고 우클릭해 오브젝트로 만드세요.
  5. 5툴바의 눈 아이콘으로 아웃라인 블록을 숨기고 페이지를 읽은 뒤 다시 표시하세요.
ScreenWeaver 열기

영상 강의 보기

이 단계에 관한 질문

줄을 Action에서 Character로 어떻게 바꾸나요?

줄에 커서를 두고 Character가 될 때까지 Tab을 누르거나, 플로팅 툴바에서 CHAR를 클릭하세요. Shift + Tab은 반대 순서로 바꿉니다.

자동 완성은 왜 오브젝트 만들기를 제안하지 않나요?

오브젝트는 이미 있을 때 추천되지만 자동 완성으로 만들어지지는 않습니다. 단어를 선택하고 우클릭한 뒤 New object 옵션을 고르세요.

같은 인물이 두 가지 철자로 들어가 있습니다. 어떻게 해야 하나요?

모든 캐릭터 큐가 일치하도록 시나리오의 철자를 고친 뒤, Story elements에 요소 하나만 남기세요. 다른 하나는 시나리오에 대사가 남아 있는 동안에는 삭제할 수 없습니다.

시나리오에 카메라 지시를 넣을 수 있나요?

네, Shot 요소로 넣습니다. 아껴서 쓰세요. 프레이밍과 카메라 무빙은 Storyboard 탭에서 샷마다 정합니다.

에디터가 CONT'D와 V.O.를 지원하나요?

네. 인물 이름 뒤에 "("를 입력하면 V.O., O.S., O.C., CONT'D, PRE-LAP, FILTERED 등 확장자가 나오고, Tab으로 확정합니다.

공동 작가를 위한 댓글 기능이 있나요?

아니요. 시나리오 협업은 접속자 표시와 실시간 커서를 갖춘 실시간 공동 편집입니다. 팀으로 작업하기를 참고하세요.

더 많은 답은 아카데미 FAQ와 버튼별 인터페이스 가이드에 있습니다.