第 3 步,共 18 步

如何在 ScreenWeaver 剧本编辑器中写剧本

第 1 级 · 入门第一步 阅读约 8 分钟 3 节视频课

用 Enter、Tab 和自动补全写出格式规范的剧本,并通过右键把名字变成角色、地点和道具。

章节(9)

视频:免费 剧本写作课程 第 2.1 课。 视频为英语讲解。

一张真正的剧本页,七种文本行

Script 标签页是一个真正的剧本编辑器:Courier 12 号字加行业标准页边距,所以一页剧本仍然大约对应一分钟的银幕时长。你永远不需要设置页边距。你只要选择元素,页面会自动把它排到正确的位置。

  • Scene(场景):场景标题,也叫场景行。交代地点和时间:INT. THOMAS'S CAR - NIGHT。
  • Action(动作描述):摄影机看到和听到的内容,用现在时书写。
  • Character(角色名):对白上方的角色名字,全部大写。
  • Dialogue(对白):角色说的话。
  • Parenthetical(括号提示):夹在对白之间的简短说明,提示这句台词怎么说。
  • Transition(转场):例如 CUT TO:,很少使用,位于页面右侧。
  • Shot(镜头):具体的摄影机指示,要节制使用。

这不只是格式上的讲究:ScreenWeaver 会读取这些元素。对白上方的名字会变成角色,场景标题中的地点会变成场景地点,之后每一场戏都会在分镜中变成一组镜头。页面干净,整条管线就干净。

Enter 和 Tab:不用鼠标写完一场戏

Enter 会自动创建下一个合乎逻辑的元素,所以大多数时候你根本不需要自己选择:

  • Scene 之后按 Enter,得到 Action。
  • Character 之后按 Enter,得到 Dialogue。
  • Dialogue 之后按 Enter,得到下一个 Character。
  • Parenthetical 之后按 Enter,回到 Dialogue。
  • Transition 之后按 Enter,得到新的 Scene。
  • Shot 之后按 Enter,得到 Action。

如果它猜错了,就按 Tab:它会依次切换 Scene、Action、Character、Dialogue、Parenthetical、Transition、Shot。Shift + Tab 反向切换,所以任何一行按一两下就能改对。在一行的最开头按 Backspace,会把这一行并入上一行。Cmd/Ctrl + Z 撤销,Cmd/Ctrl + Shift + Z 或 Cmd/Ctrl + Y 重做。

  1. 1新起一行,按 Tab 直到它变成 Scene,然后输入场景标题。
  2. 2按 Enter,写下第一行动作描述。
  3. 3按 Enter,再按 Tab 把新的一行变成 Character,然后输入角色名。
  4. 4按 Enter:你已经在 Dialogue 里了。输入台词。
  5. 5按 Enter:下一个 Character 已经准备好,等着写回应的台词。

自动补全:场景标题、角色名和后缀

你一边输入,就会弹出一个建议列表。用方向键移动,按 Enter 确认,按 Escape 关闭后继续输入。

  • 场景标题前缀:INT.、EXT.、INT./EXT.、EXT./INT. 或 I/E。
  • 地点:你已有的地点,外加用于新建地点的 Create "{name}"。
  • 时间:DAY、NIGHT、DAWN、DUSK、MORNING、AFTERNOON、EVENING、LATER、CONTINUOUS、MOMENTS LATER、SAME TIME。
  • 角色名:你已有的角色,外加 Create "{name}"。
  • 角色名后缀:在名字后面输入 "(",即可选择 V.O.、O.S.、O.C.、CONT'D、PRE-LAP、FILTERED、INTO PHONE、ON PHONE、ON TV、ON RADIO 或 SUBTITLED。按 Tab 确认。
  • 道具:如果道具已经存在,会在动作描述中被推荐,但没有 Create 选项。
场景标题示例
INT. THOMAS'S CAR - NIGHT

浮动工具栏

当某一行获得焦点时,页面底部会浮现一个工具栏。它用鼠标完成 Enter 和 Tab 在键盘上做的事,当前元素会高亮显示。

ScreenWeaver 的浮动剧本工具栏:Undo 和 Redo、一个眼睛开关、结构按钮 EP、ACT、SEQ、BEAT 和 OUT,以及元素按钮 SCENE、ACTION、CHAR、DIAL、PAREN、TRANS 和 SHOT。

左右滑动可查看完整界面。

浮动工具栏:撤销和重做、大纲眼睛图标、五种结构类型,然后是七种剧本元素。
  1. 1Undo(撤销). 撤销你上一次的修改,等同于 Cmd/Ctrl + Z。
  2. 2Redo(重做). 重新应用你撤销的内容,等同于 Cmd/Ctrl + Shift + Z 或 Cmd/Ctrl + Y。
  3. 3显示或隐藏大纲块. 在剧本中隐藏或显示结构块(提示文字为 "Hide outline blocks in the script (page breaks ignore them)")。隐藏它们可以读到干净的剧本,显示它们可以在正文中看到你的结构。
  4. 4EP(集). Episode(Ep,集),"Episodical / TV" 项目中最顶层的结构层级。在 "Feature film" 模式下它变成 "Title page"(Title,扉页),而且只允许有一个("Title page already present")。
  5. 5ACT(幕). Act(幕),集之下的层级。它只存在于 "Episodical / TV" 项目中,在 "Feature film" 模式下是隐藏的。
  6. 6SEQ(段落). Sequence(Seq,段落),在一幕或一集中追逐同一个目标的一组场景。
  7. 7BEAT(节拍). Story Beat(Beat,故事节拍),故事中的一个转折点。在大纲面板上,你可以给节拍贴上 "Inciting Incident"、"Midpoint" 或 "Climax" 这样的标签。
  8. 8OUT(大纲行). Outline(Out,大纲行),结构块后面的那一行。在 Episode、Act、Sequence 或 Story Beat 上按 Enter 会创建一个大纲行,在大纲行上按 Enter 则会打开下一个结构层级(Episode、Act、Sequence、Story Beat,然后是 Scene)。
  9. 9SCENE(场景标题). 场景标题。自动补全会先推荐 INT.、EXT.、INT./EXT.、EXT./INT. 或 I/E.,然后是你的地点(或 "Create "{name}""),再然后是 DAY、NIGHT、DAWN、DUSK、MORNING、AFTERNOON、EVENING、LATER、CONTINUOUS、MOMENTS LATER 或 SAME TIME。按 Enter 进入 Action。
  10. 10ACTION(动作描述). 我们看到和听到的内容。输入时,自动补全会推荐你已有的道具,这里没有 Create 选项。
  11. 11CHAR(角色名). 角色名提示。自动补全会推荐已有角色或 "Create "{name}"",输入 "(" 之后会提供 V.O.、O.S.、O.C.、CONT'D、PRE-LAP、FILTERED、INTO PHONE、ON PHONE、ON TV、ON RADIO 或 SUBTITLED(按 Tab 确认)。按 Enter 进入 Dialogue。
  12. 12DIAL(对白). 角色名提示下方说出口的台词。在对白之后按 Enter 会开始一个新的 Character 角色名提示,准备写回应的台词。
  13. 13PAREN(括号提示). Parenthetical(Paren,括号提示),对白中一句简短的表演提示。按 Enter 回到 Dialogue。
  14. 14TRANS(转场). Transition(Trans,转场),比如场景之间的切换。在它之后按 Enter 会开始一个新的场景标题。
  15. 15SHOT(镜头). Shot 镜头行,用来在剧本页上指定某个具体的角度。按 Enter 进入 Action。Tab 依次切换 Scene、Action、Character、Dialogue、Parenthetical、Transition 和 Shot;Shift + Tab 反向切换。
  • "Undo" 和 "Redo"(标记 1 和 2)。
  • 眼睛图标(标记 3):"Hide outline blocks in the script (page breaks ignore them)"(在剧本中隐藏大纲块,分页时忽略它们)或 "Show outline blocks in the script"(在剧本中显示大纲块)。想读纯粹的剧本页面时,就把它们隐藏起来。
  • 结构类型(标记 4 到 8):EP、ACT、SEQ、BEAT、OUT。在 Feature film 项目中,EP 会变成 Title,ACT 会被隐藏。详见 用大纲搭建故事结构。
  • 剧本元素(标记 9 到 15):SCENE、ACTION、CHAR、DIAL、PAREN、TRANS、SHOT。点击其中一个,就能把当前行变成该元素。

右键点击名字,创建故事元素

角色和地点会在你写作时自动出现:自动补全里的 Create 选项会添加它们。其他情况,在文本中选中一个名字,然后右键点击它。

一张剧本页,名字 ÉMILIE 被选中,右键菜单已打开:Copy、Cut 和 Paste,然后是 New ÉMILIE character、New ÉMILIE place 和 New ÉMILIE object。

左右滑动可查看完整界面。

右键点击选中的名字 ÉMILIE,会出现 Copy、Cut、Paste,以及把它变成故事元素的三种方式。
  1. 1选中的名字. 你在右键点击之前选中的文字。它会成为实体的名称,所以只选中名字本身,不要带上周围的标点。
  2. 2Copy, Cut, Paste(复制、剪切、粘贴). 对选中内容执行常用的剪贴板操作。
  3. 3新建角色. 以选中的文字为名创建一个角色("New "{name}" character")。如果它已经存在,这一行会显示为 ""{name}" character exists",所以你永远不会创建重复的角色。
  4. 4新建地点. 以这个名字创建一个地点("New "{name}" place")。地点也可以来自场景标题,在 INT. 或 EXT. 前缀之后,自动补全会提供 "Create "{name}""。
  5. 5新建道具. 创建一个道具,也就是对故事重要的物件("New "{name}" object")。在剧本页上创建道具就靠这个菜单:动作描述中的自动补全只会推荐已有的道具,没有 Create 选项。
  1. 1双击或拖动选中名字,例如动作描述中的 ÉMILIE(标记 1)。
  2. 2右键点击它。菜单显示 "Copy"、"Cut" 和 "Paste"(标记 2)。
  3. 3选择 New "ÉMILIE" character、New "ÉMILIE" place 或 New "ÉMILIE" object(标记 3 到 5),分别创建为角色、地点或道具。
  4. 4如果该元素已经存在,菜单会直接告诉你,例如 "ÉMILIE" character exists,这样你永远不会创建重复的元素。

为什么这很重要:每个故事元素都会变成一个带有描述和参考设定图的组,正是这些设定图让一张脸、一个场景或一件道具在每个镜头里保持一致。道具永远不会自动创建,所以对画面上重要的道具要右键创建:那封信、那件武器、特写里出现的那张照片。

长剧本

剧本超过一定长度后,ScreenWeaver 会提醒你:"This screenplay is approaching 200 pages…"(剧本即将达到 200 页)。超过 200 页的剧本无法可靠同步,所以请把很长的作品拆成多个项目,或者使用 Episodical / TV 格式,一次处理一集。

现在就动手

在 ScreenWeaver 中练习

  1. 1用自动补全列表,分三次选择拼出一个场景标题:前缀、地点、时间。
  2. 2不碰鼠标,只用 Enter、Tab 和 Shift + Tab,写一场有两个角色、半页长的戏。
  3. 3在角色名后面输入 "(",添加一个后缀,例如 V.O.。
  4. 4在动作描述中选中一件道具,右键点击,把它创建为道具元素。
  5. 5用工具栏里的眼睛图标隐藏大纲块,读一遍你的页面,然后再把它们显示出来。
打开 ScreenWeaver

观看视频课程

关于这一步的问题

怎样把一行从 Action 改成 Character?

把光标放在这一行,按 Tab 直到它变成 Character,或者点击浮动工具栏里的 CHAR。Shift + Tab 反向切换。

为什么自动补全不能创建道具?

道具已存在时会被推荐,但永远不能通过自动补全创建。选中这个词,右键点击,然后选择新建道具的选项。

同一个角色有两种拼写,该怎么办?

先在剧本里统一拼写,让每个角色名提示都一致,然后在 Story elements 中只保留一个元素。只要另一个元素在剧本里还有台词,就无法删除它。

可以在剧本里写摄影机指示吗?

可以,用 Shot 元素。但要节制使用:构图和运镜是在 Storyboard 标签页里逐个镜头决定的。

编辑器支持 CONT'D 和 V.O. 吗?

支持。在角色名后面输入 "(",即可选择 V.O.、O.S.、O.C.、CONT'D、PRE-LAP、FILTERED 和其他后缀,然后按 Tab 确认。

合作编剧可以添加批注吗?

不可以。剧本的协作方式是实时共同编辑,可以看到在线状态和实时光标。详见 团队协作。

更多解答见 学院常见问题 和 逐个按钮的界面指南。