第 15 步,共 18 步

ScreenWeaver 的场景管线:Reference to video 与 Storyboard panels to video

第 4 级 · 制作 阅读约 9 分钟 2 节视频课

给一场戏添加管线,让一个视频节点在一个片段里拍完多个镜头,脸一样,光也一样。

章节(10)

视频:免费 AI 电影制作课程 第 5.3 课。 视频为英语讲解。

为什么要拍整场戏,而不是一个个镜头

视频模型在两次生成之间没有记忆。一个镜头一个镜头地拍,围巾会变色,手会在剪切点前后跳位置。Seedance 2.5 这样的新模型可以在一个片段内切换多个景别。把整场戏一次交给它们,脸、光线和天气就能跨越剪切点保持一致。

管线会替你收集这些上下文:这场戏的镜头、它们的动作描述,以及它们引用的所有元素的制作设定图。结果是所选镜头合成的一个视频文件,剪切点已经包含在内。它不是剪好的成片;可以把它看作整场戏的一条素材,之后再剪。

添加之前

  • 美术指导已经确认,这场戏里的每个角色、地点和道具都有自己的 Production reference。没有这些设定图,模型就会自己编造脸。
  • 每个镜头的 "Action" 都写清楚了摄影机看到什么:谁在做什么、用什么道具、坐在哪里。像 “他们在说话” 这样含糊的句子,模型根本没法调度。
  • 如果使用 Storyboard panels to video,每个镜头都要有一张已生成的分镜画格。

第 1 步:选择管线

点击场景 Production 组的 "Add pipeline" 按钮("Add a production pipeline to this scene"),或者点击工具栏中的 Pipeline 模块,再在该组内点击。管线只能添加到场景的 Production 组中。窗口会打开在 "Choose a pipeline"(选择管线)这一步。

处于第 1 步 Choose a pipeline 的 Add pipeline 对话框:已选中 Reference to video,并列出了它的所需条件,下方是 Storyboard panels to video,以及 Cancel 和 Next 按钮。

左右滑动可查看完整界面。

Add pipeline 的第 1 步:两个模板,各自带有说明和一行 Needs(所需条件),然后是 Next。
  1. 11. Choose a pipeline(选择管线). 第 1 步:选择模板。目前有两个。
  2. 22. Choose shots(选择镜头). 第 2 步:勾选片段要覆盖的这场戏的镜头。
  3. 3Reference to video(参考生视频). "Use each shot's action, then write one director brief and generate a single scene clip from the shot list and production sheets."(使用每个镜头的动作,写出一份导演简报,再根据镜头表和制作设定图生成一个完整的场景片段。)它会搭建一个 "Prompt director" LLM 节点(Names-only 模式),供给一个 "Scene video" 节点。
  4. 4所需条件. 必须先具备的条件:这里是分镜镜头和故事元素的制作设定图。运行之前先生成设定图,否则片段就没有任何依据来保持角色一致。
  5. 5Storyboard panels to video(分镜画格生视频). 把这场戏已生成的分镜画格拼成一张线稿网格("Storyboard grid"),然后是一个 "Prompt director" 和一个 "Scene video"。最多 14 格;当你的分镜构图必须主导片段时,就选它。
  6. 6Next(下一步). 进入第 2 步 Choose shots。
  • "Reference to video":"Use each shot's action, then write one director brief and generate a single scene clip from the shot list and production sheets."(使用每个镜头的动作,写出一份导演简报,再根据镜头表和制作设定图生成一个完整的场景片段。)它需要分镜镜头和故事元素的制作设定图。
  • "Storyboard panels to video":它把这场戏已生成的分镜画格拼成一张线稿网格,然后根据网格、镜头动作和故事元素的制作设定图生成一个片段。它需要分镜画格和故事元素的制作设定图。

选择之前先读 Needs 那一行(标记 4),然后点击 Next。

第 2 步:选择镜头,留意时长

处于第 2 步 Choose shots 的 Add pipeline 对话框:镜头 S1 到 S4 带有缩略图和时长,全部勾选,Selected duration 为 18s,下方是 Add pipeline 按钮。

左右滑动可查看完整界面。

第 2 步 Choose shots:勾选这个片段要包含的镜头,在点击 Add pipeline 之前看一下 Selected duration。
  1. 12. Choose shots(选择镜头). 当前步骤;"Back" 返回管线选择。
  2. 2包含此镜头. 勾选或取消勾选一个镜头,决定是否把它放进场景片段。已经属于另一条管线的镜头会标注 "Already in a pipeline"。
  3. 3镜头. 镜头的编号和分镜缩略图;没有分镜的镜头会显示 "No storyboard panel yet"。你仍然可以添加管线,之后再生成缺失的分镜画格。
  4. 4镜头时长. 来自分镜的镜头时长。
  5. 5Selected duration(所选时长). 已勾选镜头的总时长。如果超过了模型能生成的长度,对话框会提醒你,并建议为剩下的镜头再添加一条管线。
  6. 6Add pipeline(添加管线). 在场景的 Production 组中创建管线的节点,并且已经连好线。

这场戏的每个镜头都会列出来,附带缩略图和时长。还没有被管线使用的镜头默认勾选;已经被其他管线使用的镜头会标注出来,并且默认不勾选,如果你想在同一组镜头上比较两条管线,就自己勾上。取消勾选要排除的镜头。"Selected duration"(标记 5)会把勾选镜头的时长加起来,这个总和就是片段长度,并被限制在模型的范围之内。使用 Seedance 2.5 时,片段长度为 4 到 30 秒:不足 4 秒会被提高到 4 秒,超过 30 秒会被截到 30 秒,你的镜头就会被压缩。

点击 "Add pipeline"。节点会出现在 Production 组中,并且已经连好线。

Reference to video 搭建了什么

制作画布上的一条 Reference to video 管线:一个引用各镜头描述的标签,接入一个写有带时间码简报的 Prompt director 节点,再接入一个空的 Scene video 节点,上方是一个单镜头的图像节点和视频节点。

左右滑动可查看完整界面。

一条 Reference to video 管线:镜头动作供给 Prompt director,它写出的简报驱动 Scene video 节点。
  1. 1镜头动作. 所选镜头的动作描述,以引用的形式调用(@S1.description 等),并作为文字接入导演节点。
  2. 2Prompt director(提示词导演). 一个 "Names only" 模式的 LLM 节点:它读取镜头表,写出一份逐个镜头标注时间的导演简报。在为片段花积分之前,先阅读并修改这份简报。
  3. 3简报传入视频. 把简报传入 Scene video 提示词的连线。修改导演节点的文字后,视频节点会显示 "Inputs changed since last run" 警告。
  4. 4Scene video(场景视频). 为所选镜头生成一个片段的视频节点。和任何视频节点一样,选择它的模型、分辨率和时长。
  5. 5单镜头节点. 单个镜头的图像节点和视频节点。对于需要独立片段、精确首帧,或要在场景片段之外重拍的镜头,保留它们。

两个节点。"Prompt director"(提示词导演)是一个 LLM 节点,它接收每个所选镜头的动作文字(标记 1),为整场戏写出一份带时间码的场面调度(标记 2)。它以 "Names only"(仅名称)模式运行:它看到的是角色、地点和道具的名字,而不是它们的图片,所以它会写 @characters.emilie,而不是重新描述她。"Scene video" 节点(标记 4)接收这份简报,镜头引用的每个元素都会以其制作设定图的形式挂到这个节点上。

注意它没有用到的东西:你的分镜画格。模型根据你的文字和参考图来调度这场戏,景别由它自己选择。

和所有 LLM 节点一样,Prompt director 可以选择 "Gemini 3.8 Flash" 或 "Mistral Large 4",以及思考等级(Minimal、Low、Medium 或 High)。手动搭建的节点可以和它放在同一个组里(标记 5)。

Storyboard panels to video 多了什么

这条管线在 Prompt director 之前多了一个 "Storyboard grid"(分镜网格)图像节点。它按阅读顺序拼合所选镜头的分镜画格,最多 14 格:四格就是两行、每行两格。先手动运行网格,确认每一格都在并且顺序正确,然后再继续。

Scene video 节点会把网格作为第一张图像接收,并附带一条指令:只用它来确定镜头顺序和构图;同时接收的还有 Art Style 文本和图像,以及制作设定图。脸来自设定图,视觉风格来自美术指导,所以灰色的预演风格不会混进影片里。

生成,然后评判片段

  1. 1如果你用的是 Storyboard panels to video,先运行 Storyboard grid 并检查它。
  2. 2运行 Prompt director,读一读它的场面调度。用平实的文字修改它。
  3. 3在 Scene video 节点上打开 "Show what the model receives"。Asset Bindings(素材绑定)会说明每张图分别对应什么。如果某个角色不在里面,模型就会自己编造他。
  4. 4设置模型、分辨率和音频,然后点击 Generate。如果用的是 Seedance 2.5,先做 480p 草稿。
  5. 5把片段看三遍:一遍看人物是否一致,一遍看节拍的顺序,一遍看剪切点。

改了某个镜头、某段动作或某张设定图?橙色的 "Inputs changed since last run" 横幅会标出过期的内容。先重新运行上游:先网格,再 Prompt director,最后 Scene video。

什么时候用哪条管线

  • Reference to video:安静的戏、对话、表演。你的动作描述写得很扎实,并且希望模型在景别上自由发挥。
  • Storyboard panels to video:必须排在第三个的插入镜头、一次揭示、严格的镜头顺序。你的构图必须逐个镜头得到遵守。

现在就动手

在 ScreenWeaver 中练习

  1. 1挑一场只有一个地点、两三个镜头的短戏,确认每个被引用的元素都有自己的 Production reference。
  2. 2添加一条包含所有镜头的 Reference to video 管线,记下 Selected duration。
  3. 3读一读 Prompt director 的场面调度,在生成之前补上任何漏掉的节拍。
  4. 4把 Scene video 生成为 480p 草稿,看人物一致性、顺序和剪切点。
  5. 5给同一场戏添加一条 Storyboard panels to video 管线,比较两个片段。
打开 ScreenWeaver

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关于这一步的问题

管线能把每个镜头输出为单独的文件吗?

不能。每条管线为你选择的镜头交付一个片段。把它当作整场戏的一条素材,在你的剪辑软件里剪开。

场景片段最长可以多长?

使用 Seedance 2.5 时为 4 到 30 秒。管线会把所选镜头的时长加起来,并把总长控制在模型的限制之内,所以更长的场景要拆成多条管线。

为什么我不能在这里添加管线?

管线只能添加到场景的 Production 组中,也就是这场戏镜头组下方的那个组。请在该组内点击。

Reference to video 会用到我的分镜画格吗?

不会。它使用每个镜头的动作描述和制作设定图。如果片段必须遵循你的分镜画格,请使用 Storyboard panels to video。

网格里最多能放多少格分镜?

最多 14 格。网格只用于指导镜头顺序和构图;视觉风格来自美术指导和设定图。

场景片段里的角色看起来不对,该从哪里查?

在 Scene video 节点上打开 "Show what the model receives",检查 Asset Bindings。如果设定图在里面,就修改设定图或它的描述,方法见 参考设定图。

更多解答见 学院常见问题 和 逐个按钮的界面指南。