ScreenWeaver 的场景管线:Reference to video 与 Storyboard panels to video
给一场戏添加管线,让一个视频节点在一个片段里拍完多个镜头,脸一样,光也一样。
章节(10)
视频:免费 AI 电影制作课程 第 5.3 课。 视频为英语讲解。
为什么要拍整场戏,而不是一个个镜头
视频模型在两次生成之间没有记忆。一个镜头一个镜头地拍,围巾会变色,手会在剪切点前后跳位置。Seedance 2.5 这样的新模型可以在一个片段内切换多个景别。把整场戏一次交给它们,脸、光线和天气就能跨越剪切点保持一致。
管线会替你收集这些上下文:这场戏的镜头、它们的动作描述,以及它们引用的所有元素的制作设定图。结果是所选镜头合成的一个视频文件,剪切点已经包含在内。它不是剪好的成片;可以把它看作整场戏的一条素材,之后再剪。
添加之前
- 美术指导已经确认,这场戏里的每个角色、地点和道具都有自己的 Production reference。没有这些设定图,模型就会自己编造脸。
- 每个镜头的 "Action" 都写清楚了摄影机看到什么:谁在做什么、用什么道具、坐在哪里。像 “他们在说话” 这样含糊的句子,模型根本没法调度。
- 如果使用 Storyboard panels to video,每个镜头都要有一张已生成的分镜画格。
第 1 步:选择管线
点击场景 Production 组的 "Add pipeline" 按钮("Add a production pipeline to this scene"),或者点击工具栏中的 Pipeline 模块,再在该组内点击。管线只能添加到场景的 Production 组中。窗口会打开在 "Choose a pipeline"(选择管线)这一步。

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- 11. Choose a pipeline(选择管线). 第 1 步:选择模板。目前有两个。
- 22. Choose shots(选择镜头). 第 2 步:勾选片段要覆盖的这场戏的镜头。
- 3Reference to video(参考生视频). "Use each shot's action, then write one director brief and generate a single scene clip from the shot list and production sheets."(使用每个镜头的动作,写出一份导演简报,再根据镜头表和制作设定图生成一个完整的场景片段。)它会搭建一个 "Prompt director" LLM 节点(Names-only 模式),供给一个 "Scene video" 节点。
- 4所需条件. 必须先具备的条件:这里是分镜镜头和故事元素的制作设定图。运行之前先生成设定图,否则片段就没有任何依据来保持角色一致。
- 5Storyboard panels to video(分镜画格生视频). 把这场戏已生成的分镜画格拼成一张线稿网格("Storyboard grid"),然后是一个 "Prompt director" 和一个 "Scene video"。最多 14 格;当你的分镜构图必须主导片段时,就选它。
- 6Next(下一步). 进入第 2 步 Choose shots。
- "Reference to video":"Use each shot's action, then write one director brief and generate a single scene clip from the shot list and production sheets."(使用每个镜头的动作,写出一份导演简报,再根据镜头表和制作设定图生成一个完整的场景片段。)它需要分镜镜头和故事元素的制作设定图。
- "Storyboard panels to video":它把这场戏已生成的分镜画格拼成一张线稿网格,然后根据网格、镜头动作和故事元素的制作设定图生成一个片段。它需要分镜画格和故事元素的制作设定图。
选择之前先读 Needs 那一行(标记 4),然后点击 Next。
第 2 步:选择镜头,留意时长

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- 12. Choose shots(选择镜头). 当前步骤;"Back" 返回管线选择。
- 2包含此镜头. 勾选或取消勾选一个镜头,决定是否把它放进场景片段。已经属于另一条管线的镜头会标注 "Already in a pipeline"。
- 3镜头. 镜头的编号和分镜缩略图;没有分镜的镜头会显示 "No storyboard panel yet"。你仍然可以添加管线,之后再生成缺失的分镜画格。
- 4镜头时长. 来自分镜的镜头时长。
- 5Selected duration(所选时长). 已勾选镜头的总时长。如果超过了模型能生成的长度,对话框会提醒你,并建议为剩下的镜头再添加一条管线。
- 6Add pipeline(添加管线). 在场景的 Production 组中创建管线的节点,并且已经连好线。
这场戏的每个镜头都会列出来,附带缩略图和时长。还没有被管线使用的镜头默认勾选;已经被其他管线使用的镜头会标注出来,并且默认不勾选,如果你想在同一组镜头上比较两条管线,就自己勾上。取消勾选要排除的镜头。"Selected duration"(标记 5)会把勾选镜头的时长加起来,这个总和就是片段长度,并被限制在模型的范围之内。使用 Seedance 2.5 时,片段长度为 4 到 30 秒:不足 4 秒会被提高到 4 秒,超过 30 秒会被截到 30 秒,你的镜头就会被压缩。
点击 "Add pipeline"。节点会出现在 Production 组中,并且已经连好线。
Reference to video 搭建了什么

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- 1镜头动作. 所选镜头的动作描述,以引用的形式调用(@S1.description 等),并作为文字接入导演节点。
- 2Prompt director(提示词导演). 一个 "Names only" 模式的 LLM 节点:它读取镜头表,写出一份逐个镜头标注时间的导演简报。在为片段花积分之前,先阅读并修改这份简报。
- 3简报传入视频. 把简报传入 Scene video 提示词的连线。修改导演节点的文字后,视频节点会显示 "Inputs changed since last run" 警告。
- 4Scene video(场景视频). 为所选镜头生成一个片段的视频节点。和任何视频节点一样,选择它的模型、分辨率和时长。
- 5单镜头节点. 单个镜头的图像节点和视频节点。对于需要独立片段、精确首帧,或要在场景片段之外重拍的镜头,保留它们。
两个节点。"Prompt director"(提示词导演)是一个 LLM 节点,它接收每个所选镜头的动作文字(标记 1),为整场戏写出一份带时间码的场面调度(标记 2)。它以 "Names only"(仅名称)模式运行:它看到的是角色、地点和道具的名字,而不是它们的图片,所以它会写 @characters.emilie,而不是重新描述她。"Scene video" 节点(标记 4)接收这份简报,镜头引用的每个元素都会以其制作设定图的形式挂到这个节点上。
注意它没有用到的东西:你的分镜画格。模型根据你的文字和参考图来调度这场戏,景别由它自己选择。
和所有 LLM 节点一样,Prompt director 可以选择 "Gemini 3.8 Flash" 或 "Mistral Large 4",以及思考等级(Minimal、Low、Medium 或 High)。手动搭建的节点可以和它放在同一个组里(标记 5)。
Storyboard panels to video 多了什么
这条管线在 Prompt director 之前多了一个 "Storyboard grid"(分镜网格)图像节点。它按阅读顺序拼合所选镜头的分镜画格,最多 14 格:四格就是两行、每行两格。先手动运行网格,确认每一格都在并且顺序正确,然后再继续。
Scene video 节点会把网格作为第一张图像接收,并附带一条指令:只用它来确定镜头顺序和构图;同时接收的还有 Art Style 文本和图像,以及制作设定图。脸来自设定图,视觉风格来自美术指导,所以灰色的预演风格不会混进影片里。
生成,然后评判片段
- 1如果你用的是 Storyboard panels to video,先运行 Storyboard grid 并检查它。
- 2运行 Prompt director,读一读它的场面调度。用平实的文字修改它。
- 3在 Scene video 节点上打开 "Show what the model receives"。Asset Bindings(素材绑定)会说明每张图分别对应什么。如果某个角色不在里面,模型就会自己编造他。
- 4设置模型、分辨率和音频,然后点击 Generate。如果用的是 Seedance 2.5,先做 480p 草稿。
- 5把片段看三遍:一遍看人物是否一致,一遍看节拍的顺序,一遍看剪切点。
改了某个镜头、某段动作或某张设定图?橙色的 "Inputs changed since last run" 横幅会标出过期的内容。先重新运行上游:先网格,再 Prompt director,最后 Scene video。
什么时候用哪条管线
- Reference to video:安静的戏、对话、表演。你的动作描述写得很扎实,并且希望模型在景别上自由发挥。
- Storyboard panels to video:必须排在第三个的插入镜头、一次揭示、严格的镜头顺序。你的构图必须逐个镜头得到遵守。
现在就动手
在 ScreenWeaver 中练习
- 1挑一场只有一个地点、两三个镜头的短戏,确认每个被引用的元素都有自己的 Production reference。
- 2添加一条包含所有镜头的 Reference to video 管线,记下 Selected duration。
- 3读一读 Prompt director 的场面调度,在生成之前补上任何漏掉的节拍。
- 4把 Scene video 生成为 480p 草稿,看人物一致性、顺序和剪切点。
- 5给同一场戏添加一条 Storyboard panels to video 管线,比较两个片段。
观看视频课程
关于这一步的问题
管线能把每个镜头输出为单独的文件吗?
不能。每条管线为你选择的镜头交付一个片段。把它当作整场戏的一条素材,在你的剪辑软件里剪开。
场景片段最长可以多长?
使用 Seedance 2.5 时为 4 到 30 秒。管线会把所选镜头的时长加起来,并把总长控制在模型的限制之内,所以更长的场景要拆成多条管线。
为什么我不能在这里添加管线?
管线只能添加到场景的 Production 组中,也就是这场戏镜头组下方的那个组。请在该组内点击。
Reference to video 会用到我的分镜画格吗?
不会。它使用每个镜头的动作描述和制作设定图。如果片段必须遵循你的分镜画格,请使用 Storyboard panels to video。
网格里最多能放多少格分镜?
最多 14 格。网格只用于指导镜头顺序和构图;视觉风格来自美术指导和设定图。
场景片段里的角色看起来不对,该从哪里查?
在 Scene video 节点上打开 "Show what the model receives",检查 Asset Bindings。如果设定图在里面,就修改设定图或它的描述,方法见 参考设定图。

