每个按钮,逐一讲解

ScreenWeaver 的 30 个界面,249 个带编号的控件。悬停或点按数字,就能看到它的作用和使用时机。截图是对应用界面的忠实模拟。

通用

项目菜单

在任何标签页中点击左上角的项目标题,都能打开这个菜单。所有与整个项目有关的东西都在这里:设置、谁可以访问、复制、删除,以及跳转到你的其他项目或新建项目。

在标题 The Photo 下方展开的 ScreenWeaver 项目菜单,列出 Project settings、Team & Sharing、Duplicate、Delete、Switch project 和 New Project。
  1. 1项目菜单. 当前项目的标题。点击它可以打开或关闭这个菜单。
  2. 2Project settings(项目设置). 编辑 "Title"(标题)、"Format"(格式)和默认的 "Aspect ratio"(画幅比例)。只有在你能编辑项目时才会显示;拥有两个或更多组织的所有者,还可以在这里把项目移到另一个组织。
  3. 3Team & Sharing(团队与分享). 打开 "Share · {title}" 对话框,在这里给人员分配角色:Owner、Editor、Viewer 或 Guest(访客可设为 "Can edit" 或 "Can view")。协作需要 Studio 套餐;没有的话,你会看到 "Studio plan required" 和 "Upgrade to Studio"。
  4. 4Duplicate(复制). 复制一份项目(运行时显示 "Duplicating project…")。在冒险改写之前,或者想尝试另一个版本而不影响原版时,先复制。
  5. 5Delete(删除). 在确认 "Are you sure you want to delete this project?" 之后删除项目。只有所有者能看到它;如果拿不准,先导出备份或复制一份。
  6. 6Switch project(切换项目). 列出你的其他项目(没有时显示 "No other projects"),方便你在项目之间跳转。
  7. 7New Project(新建项目). 打开 "New project" 对话框:填写 "Title",选择 "Format"("Feature film" 或 "Episodical / TV"),然后点击 "Create project"。画幅比例稍后再问,在你第一次进入 Storyboard 或 Production 时选择。
一步步学习:ScreenWeaver 界面导览

项目设置

和创建项目时填写的字段相同,外加默认的画幅比例。当标题、格式或新图像的画面形状需要修改时,从项目菜单打开它。

Project settings 对话框:Title 字段填的是 The Photo,Format 可在 Feature film 和 Episodical / TV 之间选择,Aspect ratio 设为 16:9 Widescreen,下方是 Cancel 和 Save 按钮。

左右滑动可查看完整界面。

  1. 1Title(标题). 显示在顶栏和项目列表中的项目名称(新项目的占位文字为 "My screenplay")。
  2. 2Feature film(长片). "Standard mode: best for single-story screenplays"(标准模式,最适合单一故事的剧本)。结构从唯一的 "Title page" 开始,并隐藏 Act 层级。
  3. 3Episodical / TV(剧集). "Episodes, acts, and series-style structure"(分集、分幕的剧集式结构)。剧集请选它:大纲会有 Episode 和 Act 层级,导出时可以选择某一集。
  4. 4Aspect ratio(画幅比例). 新内容的默认画框:16:9 Widescreen、9:16 Vertical、2.39:1 Cinematic、4:3 Retro & Classic 或 3:4 Portrait。"Applies to newly created shots and image-generation nodes only."(仅对新建的镜头和图像生成节点生效):已有图像保持原来的比例。
  5. 5Save(保存). 应用你的修改。"Cancel" 关闭对话框且不保存。
一步步学习:创建你的第一个项目

剧本

Script 标签页

每个 ScreenWeaver 项目都从这里开始:一张格式规范的剧本页,一个通往 Storyboard 和 Production 的顶栏,以及存放大纲、故事元素、文件和版本的侧边栏。故事一有变化就回到这里,因为下游的一切都在读取这份剧本。

ScreenWeaver 的 Script 标签页:顶栏包含项目菜单、Script、Storyboard 和 Production 三个标签页、AI 按钮、保存状态、积分和账户;左侧是侧边栏图标;中间是 The Photo 的剧本页,底部是浮动的元素工具栏。

左右滑动可查看完整界面。

  1. 1项目菜单. 显示当前项目的标题。点击它可以打开 "Project settings"、"Team & Sharing"、"Duplicate"、"Delete"、"Switch project" 列表和 "+ New Project"。
  2. 2Script 标签页. 打开你在这里看到的剧本编辑器,也就是 "Production pipeline"(制作管线)的第一步。左侧边栏只存在于这个标签页。
  3. 3Storyboard 标签页. 把你的场景变成镜头:实体面板、镜头编辑器、跟随播放头的剧本查看器,以及镜头序列器。第一次进入时会要求你选择项目的画幅比例。
  4. 4Production 标签页. 打开制作画布,你在这里设定美术指导,生成最终的图像、视频和场景管线。等你的分镜把故事讲清楚了再去那里。
  5. 5AI 按钮. 打开 "AI Center"(提示文字为 "AI generations & assistant"):左侧是 Generations 列表,右侧是写作助手。有生成任务在运行时,按钮上会出现加载动画和任务数量。
  6. 6保存状态. 显示 "Saving..."、"Saved"、"Unsaved Changes" 或 "Offline"。离线时,会有横幅提示你恢复联网后修改会自动同步。随时可以按 Cmd/Ctrl + S 保存。
  7. 7积分余额. 你的积分总数。点击它("View billing & credits")会打开账单页面,显示你的余额、套餐、积分包和用量历史。访客和已暂停的成员看不到它。
  8. 8账户. 包含你的组织("Switch organisation"、"Create organisation"、"Billing & credits"、"Organisation settings"、"Members")和你的账户("Account settings"、"Sign Out")。"Tutorial" 和 "Chat with us" 位于顶栏中单独的帮助图标里。
  9. 9Collapse sidebar(收起侧边栏). 收起侧边栏,给页面腾出更多空间;"Expand sidebar" 可以把它展开。用键盘按 Cmd/Ctrl + . 也能切换。
  10. 10Outline view(大纲视图). 在页面上方显示大纲面板:扉页或集、幕、段落、故事节拍和场景,都以卡片形式呈现。它的眼睛图标用来显示或隐藏这个窗格,让你可以一边调整结构一边写作。
  11. 11Script view(剧本视图). 显示或隐藏剧本页面本身。隐藏它,就能只在大纲卡片上重新梳理结构;再显示出来,就可以继续写作。
  12. 12Story elements(故事元素). 打开角色、地点和道具的画布,每个元素都有 Moodboard、Storyboard 和 Production 三个阶段。做分镜之前先来这里,写好驱动每张参考设定图的描述。
  13. 13Import / Export(导入/导出). 打开导出窗口,可以导出为 "PDF"、"FDX (Final Draft)" 或 "ScreenWeaver (Backup)",并开启自动备份。它的 Import 标签会说明导入是通过 AI 助手完成的。
  14. 14Version history(版本历史). 列出剧本的自动存档点,以及每个存档点的触发原因,你可以恢复其中任意一个。仅限编辑者。
  15. 15剧本页面. 你的剧本,边输入边排版。Enter 会创建下一个合乎逻辑的元素(Scene 之后是 Action,Character 之后是 Dialogue),Tab 或 Shift + Tab 切换元素类型,在块的开头按 Backspace 会把它并入上一个块,自动补全会推荐场景前缀、地点、时间和角色。
  16. 16浮动工具栏. 当某一行获得焦点时出现:"Undo"、"Redo"、显示或隐藏大纲块的眼睛图标,然后是结构按钮(EP、ACT、SEQ、BEAT、OUT)和元素按钮(从 SCENE 到 SHOT)。点击其中一个,就能把当前行变成该类型。
一步步学习:ScreenWeaver 界面导览

浮动剧本工具栏

只要某一行获得焦点,这个工具栏就会浮现在页面底部。它用来设置当前行的类型:左边是结构块,右边是剧本元素。大多数编剧用 Enter 和 Tab 输入,用它来检查或修正某一行的类型。

ScreenWeaver 的浮动剧本工具栏:Undo 和 Redo、一个眼睛开关、结构按钮 EP、ACT、SEQ、BEAT 和 OUT,以及元素按钮 SCENE、ACTION、CHAR、DIAL、PAREN、TRANS 和 SHOT。

左右滑动可查看完整界面。

  1. 1Undo(撤销). 撤销你上一次的修改,等同于 Cmd/Ctrl + Z。
  2. 2Redo(重做). 重新应用你撤销的内容,等同于 Cmd/Ctrl + Shift + Z 或 Cmd/Ctrl + Y。
  3. 3显示或隐藏大纲块. 在剧本中隐藏或显示结构块(提示文字为 "Hide outline blocks in the script (page breaks ignore them)")。隐藏它们可以读到干净的剧本,显示它们可以在正文中看到你的结构。
  4. 4EP(集). Episode(Ep,集),"Episodical / TV" 项目中最顶层的结构层级。在 "Feature film" 模式下它变成 "Title page"(Title,扉页),而且只允许有一个("Title page already present")。
  5. 5ACT(幕). Act(幕),集之下的层级。它只存在于 "Episodical / TV" 项目中,在 "Feature film" 模式下是隐藏的。
  6. 6SEQ(段落). Sequence(Seq,段落),在一幕或一集中追逐同一个目标的一组场景。
  7. 7BEAT(节拍). Story Beat(Beat,故事节拍),故事中的一个转折点。在大纲面板上,你可以给节拍贴上 "Inciting Incident"、"Midpoint" 或 "Climax" 这样的标签。
  8. 8OUT(大纲行). Outline(Out,大纲行),结构块后面的那一行。在 Episode、Act、Sequence 或 Story Beat 上按 Enter 会创建一个大纲行,在大纲行上按 Enter 则会打开下一个结构层级(Episode、Act、Sequence、Story Beat,然后是 Scene)。
  9. 9SCENE(场景标题). 场景标题。自动补全会先推荐 INT.、EXT.、INT./EXT.、EXT./INT. 或 I/E.,然后是你的地点(或 "Create "{name}""),再然后是 DAY、NIGHT、DAWN、DUSK、MORNING、AFTERNOON、EVENING、LATER、CONTINUOUS、MOMENTS LATER 或 SAME TIME。按 Enter 进入 Action。
  10. 10ACTION(动作描述). 我们看到和听到的内容。输入时,自动补全会推荐你已有的道具,这里没有 Create 选项。
  11. 11CHAR(角色名). 角色名提示。自动补全会推荐已有角色或 "Create "{name}"",输入 "(" 之后会提供 V.O.、O.S.、O.C.、CONT'D、PRE-LAP、FILTERED、INTO PHONE、ON PHONE、ON TV、ON RADIO 或 SUBTITLED(按 Tab 确认)。按 Enter 进入 Dialogue。
  12. 12DIAL(对白). 角色名提示下方说出口的台词。在对白之后按 Enter 会开始一个新的 Character 角色名提示,准备写回应的台词。
  13. 13PAREN(括号提示). Parenthetical(Paren,括号提示),对白中一句简短的表演提示。按 Enter 回到 Dialogue。
  14. 14TRANS(转场). Transition(Trans,转场),比如场景之间的切换。在它之后按 Enter 会开始一个新的场景标题。
  15. 15SHOT(镜头). Shot 镜头行,用来在剧本页上指定某个具体的角度。按 Enter 进入 Action。Tab 依次切换 Scene、Action、Character、Dialogue、Parenthetical、Transition 和 Shot;Shift + Tab 反向切换。
一步步学习:在剧本编辑器中写作

大纲视图

大纲面板以卡片形式把你的故事排列在各层轨道上:集或扉页、幕、段落、故事节拍和场景。它位于剧本页上方,作用于同一份文档,所以你可以一边在卡片上调整结构,一边在页面上写作。

The Photo 的大纲视图:一张标题卡片、一张第 1 幕卡片、两张段落卡片和三张带一行概要的故事节拍卡片,下方是以 INT. THOMAS'S CAR - NIGHT 开头的剧本页。

左右滑动可查看完整界面。

  1. 1Outline view(大纲视图). 显示或隐藏大纲面板。规划或调整结构时打开,只想看剧本页时关闭。
  2. 2Script view(剧本视图). 显示或隐藏面板下方的剧本。两者都打开时,你能同时看到结构以及它包含的场景。
  3. 3扉页或集. 最上方的卡片:长片中是唯一的 "Title page"(带有 "Written by" 和 "Optional description..."),剧集中每一集一张卡片。斜体的那一行是它的描述。
  4. 4幕. 每一幕一张卡片,仅出现在 "Episodical / TV" 项目中。幕把下面的段落归在一起。
  5. 5段落. 每个段落都位于所属的幕之下,把属于一起的节拍和场景归为一组。
  6. 6故事节拍. 故事的一个转折点。"Manage labels" 可以给它贴上 13 个默认标签之一(Opening / Setup、Inciting Incident、Plot Point 1、Rising Action、Midpoint、Low Point、Plot Point 2、Climax、Resolution、Action / Kinetic、Tension / Suspense、Comedy / Levity、Heart / Emotional),或者你自己的标签("New label...");"Add attachment" 可以添加 Note、Link、Image 或 Audio。
  7. 7节拍概要. 卡片的一行描述(占位文字为 "Description...")。写下这个节拍中改变了什么:这就是你用来检验整个结构的那句话。
  8. 8同步的剧本. 下方的页面就是同一份剧本。结构块会以卡片形式出现在面板上,所以你永远不需要维护两个版本的故事。
一步步学习:用大纲搭建结构

剧本中的右键菜单

在剧本中选中一个词并右键点击:除了 Copy、Cut 和 Paste,菜单还能把选中内容变成角色、地点或道具。对于在动作描述里、而不是在角色名提示或场景标题里提到的故事元素,这是最快的登记方式。

一张剧本页,名字 ÉMILIE 被选中,右键菜单已打开:Copy、Cut 和 Paste,然后是 New ÉMILIE character、New ÉMILIE place 和 New ÉMILIE object。

左右滑动可查看完整界面。

  1. 1选中的名字. 你在右键点击之前选中的文字。它会成为实体的名称,所以只选中名字本身,不要带上周围的标点。
  2. 2Copy, Cut, Paste(复制、剪切、粘贴). 对选中内容执行常用的剪贴板操作。
  3. 3新建角色. 以选中的文字为名创建一个角色("New "{name}" character")。如果它已经存在,这一行会显示为 ""{name}" character exists",所以你永远不会创建重复的角色。
  4. 4新建地点. 以这个名字创建一个地点("New "{name}" place")。地点也可以来自场景标题,在 INT. 或 EXT. 前缀之后,自动补全会提供 "Create "{name}""。
  5. 5新建道具. 创建一个道具,也就是对故事重要的物件("New "{name}" object")。在剧本页上创建道具就靠这个菜单:动作描述中的自动补全只会推荐已有的道具,没有 Create 选项。
一步步学习:角色、地点和道具

Import / Export(导入/导出)

从 Script 侧边栏中的 "Import / Export" 打开。把剧本导出为 PDF 或 Final Draft,保存一份完整的 ScreenWeaver 备份,或者开启自动备份;Import 标签说明了如何通过助手导入剧本。

导出窗口:Export 和 Import 两个标签,三种格式 PDF(已选中)、FDX (Final Draft) 和 ScreenWeaver (Backup),一个 Enable auto-backup for this project 开关,以及 Cancel 和 Export PDF 按钮。
  1. 1Export(导出). 导出标签。它的选项包括 "Include outline" 和 "Content to export",你在后者中选择要导出的集:"Only one episode can be exported at a time."(一次只能导出一集。)
  2. 2Import(导入). 说明导入是通过 AI 助手完成的:用回形针附加文件或直接拖放,然后请求 "Import this script"。列出的格式有:"PDF screenplays"、"Final Draft (.fdx)"、"WriterDuet JSON"、"Plain text / any text-based format"。
  3. 3PDF. 排好版的剧本 PDF,用于阅读、打印,或发给读者、制片人和电影节。
  4. 4FDX (Final Draft). Final Draft 文件,给使用 Final Draft 的合作编剧或制作方。
  5. 5ScreenWeaver (Backup). 一个 ScreenWeaver 文件,包含 "Full script (all elements and outline)"、"Characters" 和 "Story beat labels"("Not included: chat history.")。大幅改写之前留一份。
  6. 6自动备份. "Enable auto-backup for this project":每 30 分钟导出一次备份。这个设置保存在当前浏览器中,所以换了电脑要再开启一次。
  7. 7Export(导出). 按所选格式导出;按钮的文字会随你的选择变化,这里是 "Export PDF"。
一步步学习:导入、导出与版本历史

Version history(版本历史)

从 Script 侧边栏中的 "Version history" 打开(仅限编辑者)。ScreenWeaver 会在空闲几分钟后,以及每次 AI 修改和导入之后,为剧本保存存档点,所以你总能回到一个可用的版本。

Version history 窗口列出四个版本:今天下午 2:32 的 Auto-saved、Created after AI edit、Created after import,以及昨天的 Auto-saved,每个都显示时间、剧本块数量和一个 Restore 按钮。
  1. 1Auto-saved(自动保存). 空闲几分钟后保存的存档点。其他触发原因有 "Saved during continuous editing"、"Created after AI edit"、"Created after import"、"Created after tab was hidden" 和 "Created before restore"。
  2. 2时间与大小. 这个版本的保存时间,以及它包含多少个剧本块。块数突然下降,就能看出内容是在哪里丢失的。
  3. 3Created after AI edit(AI 修改后创建). 在助手编辑剧本之后保存。如果你不喜欢 AI 的修改,就恢复紧挨在它前面的那个版本。
  4. 4Created after import(导入后创建). 在导入之后立刻保存:干净的导入版剧本,如果后来的修改出了问题,可以回到这里。
  5. 5Restore(恢复). 会询问 "Restore this version?",并且只恢复剧本。"Reattach shots to matching scenes" 选项可以让你的分镜镜头继续与对应的场景保持关联。
一步步学习:导入、导出与版本历史

AI Center

AI Center

"AI Center" 把项目的所有 AI 生成任务集中在左侧,写作助手在右侧。用 AI 按钮打开它,可以跟进耗时长的任务、取回结果,或者让助手读取和修改你的剧本和分镜。

覆盖在 Script 标签页上方的 AI Center 窗口:Generations 一栏中有一个正在生成的镜头图像和两个已完成的项目,Assistant 一栏中有一段简短的对话、一个 New conversation 按钮和消息框。

左右滑动可查看完整界面。

  1. 1AI 按钮. 从任何标签页打开这个窗口(提示文字为 "AI generations & assistant")。任务运行时,它会显示加载动画和正在运行的任务数量。
  2. 2Generations(生成列表). 项目生成的每一张图像、每一段视频、每一张设定图和每一段文字,无论你是从哪里发起的:分镜、制作画布或实体面板。点击已完成的项目可以预览、下载,或跳转到它的节点。
  3. 3运行中的生成任务. 一个进行中的任务,显示名称、类型、模型和进度条。如果是误操作发起的,"Cancel generation" 可以停止它。
  4. 4Done(已完成). 状态标记:"Running"、"Done"、"Failed"、"Error" 或 "Canceled"。已完成的项目可以预览,查看 "Model"、"Prompt"、"Parameters"、"Credits" 和 "Created" 详情,也可以下载,或者用 "Go to node" 追溯到生成它的节点。
  5. 5Assistant(助手). 一个能读取和修改剧本和分镜的对话:它可以读取大纲、场景、故事元素和镜头,搜索和编辑剧本,创建和更新镜头,导入文件,以及修改画幅比例。需要你做决定时,它会向你提问并给出选项,外加 "Something else"。
  6. 6New conversation(新对话). 开启一个全新的对话;"Switch conversation" 回到之前的对话,"Delete" 删除对话。一个任务一个对话,能让助手保持专注。
  7. 7附加文件. "Attach a script (Final Draft, Fountain, WriterDuet), notes, a PDF or an image."(附加剧本、笔记、PDF 或图片。)支持 .pdf、.json、.fdx、.fountain、.txt 和图片,最大 15 MB。也可以直接拖放文件。
  8. 8消息框. 在这里输入你的请求(占位文字为 "Ask me to edit the script or build shots...")。写明是哪场戏,说清楚什么要改、什么要保留。
  9. 9发送. 发送消息。提示文字会显示回复的最高费用,并提醒你 "You only pay for what the reply uses."(只按回复实际用量计费):每条消息上限为 50 积分(0.25 美元)。
一步步学习:AI Center 与助手

用助手导入剧本

导入现有剧本要通过 "AI Center" 中的助手完成:附加文件,请它导入,它就会重建剧本及其结构,并创建故事元素。用它把 PDF、Final Draft、WriterDuet、Fountain 或文本格式的剧本导入 ScreenWeaver,而不用重新打一遍。

导入后的 AI Center 助手面板:一个附加的文件 the-photo.pdf,消息 "Import this script",以及一条回复,说明已导入 12 场戏、重建了结构,并在 Story elements 中创建了 3 个角色和 2 个地点。

左右滑动可查看完整界面。

  1. 1附加的剧本. 你用回形针或拖放附加的文件。支持:PDF 剧本、Final Draft (.fdx)、WriterDuet JSON、Fountain、纯文本或任何基于文本的格式,最大 15 MB。
  2. 2Import this script(导入此剧本). 启动导入的请求。助手会读取附加的文件,可以先预览导入("Previewed the import"),再执行导入("Imported a file")。
  3. 3助手回复. 它对改动内容的汇报。剧本中找到的角色和地点会自动在 Story elements 中创建:继续之前,检查一下场景数量和名字。
  4. 4生成状态. Generations 一栏中任务的状态:"Running"、"Done"、"Failed"、"Error" 或 "Canceled"。导入还会在 Version history 中留下一个 "Created after import" 存档点。
  5. 5New conversation(新对话). 开启一个干净的对话。导入之前这样做是个好习惯,可以让助手只处理这个文件。"Switch conversation" 和 "Delete" 用来管理之前的对话。
  6. 6附加文件. 回形针:"Attach a script (Final Draft, Fountain, WriterDuet), notes, a PDF or an image."。文件选择器接受 .pdf、.json、.fdx、.fountain、.txt 和图片。
  7. 7消息框. 在这里输入请求,例如 "Import this script"。如果导入有哪里不对,就在同一个对话里继续追问并修正。
  8. 8发送. 发送请求。你只为回复实际用量付费,每条消息上限为 50 积分。
一步步学习:导入、导出与版本历史

Generations 列表

"AI Center" 的左栏列出项目的每一次生成,无论你是从哪里发起的,并显示模型和状态。用它来跟进耗时长的任务、取回结果,以及查看哪些任务失败了。

AI Center 的 Generations 一栏:一个已完成的 Seedance 2.5 视频,一个正在运行、带进度条的场景视频,一张已完成的图像,以及一个失败并标注已退款的制作参考图。
  1. 1Generations(生成列表). 列表本身。为空时显示 "No generations yet. Start one from the storyboard, production canvas, or entity panels."(暂无生成任务。可从分镜、制作画布或实体面板发起。)
  2. 2生成任务. 一个任务:名称、类型和模型。"Preview generated media" 显示它的 "Model"、"Prompt"、"Parameters"、"Credits" 和 "Created";"Download" 保存它,"Go to node" 跳到生成它的节点。
  3. 3Done(已完成). 已完成,可以使用。其他状态有 "Running"、"Failed"、"Error" 和 "Canceled";"Remove from list" 用来整理这一栏。
  4. 4Running(运行中). 仍在生成中。"Cancel generation" 可以停止它。
  5. 5进度. 任务的进度。视频比图像耗时更长:继续工作就好,列表会自动更新。
  6. 6失败,已退款. 失败的运行会退还积分,所以你不用为它付费。"Retry generation" 会再运行一次;如果失败两次,先检查提示词和输入。
一步步学习:AI Center 与助手

故事元素

Story elements 画布

每个角色、地点和道具在这张画布上都有自己的组,包含三个阶段:Moodboard 放描述,Storyboard 放预演参考设定图,Production 放符合美术指导的最终参考图。做分镜之前先把它填好,因为正是这些参考图让你的角色在每个镜头里保持一致。

ÉMILIE 的 Story elements 画布:Moodboard 阶段有一个 Description 节点,Storyboard 阶段有一张三视图参考设定图,Production 阶段有一张由美术指导驱动的写实参考设定图,右侧的 Story element 节点列出各个引用,还有缩放控件和画布工具栏。

左右滑动可查看完整界面。

  1. 1Story elements(故事元素). 打开这张画布的侧边栏入口。同样的实体也会出现在 Storyboard 的实体面板中,以及 Production 的 Characters、Places 和 Objects 分区中。
  2. 2实体组. 一个实体的组,这里是 ÉMILIE。它的操作有 "Open as sub-canvas"、"Edit name" 和 "Delete entity";只要剧本还在使用这个实体,就无法删除。
  3. 3Moodboard 阶段. 第一个阶段:文字描述和各种氛围素材。这里的文本节点可以用 @ 引用其他实体的设定图。
  4. 4Description(描述). 固定的 "Description" 文本节点:这个实体长什么样、穿什么、包含什么。它供给参考设定图,所以它是保持一致性最重要的一段文字。
  5. 5Storyboard 阶段. 预演阶段。它存放 "Storyboard reference",这个实体出现的每一格分镜都会用到它。
  6. 6Storyboard reference(分镜参考图). 一张 "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet"(干净的 3D 动画电影预演参考设定图,角色为四个视角加一张面部特写)。可以在这里生成或重新生成,也可以在 Storyboard 实体面板中操作。
  7. 7Production 阶段. 最终视觉阶段。它的参考图遵循项目的美术指导,所以这个实体在每一张制作图像和每一段视频里看起来都一样。
  8. 8Production reference(制作参考图). "Production reference" 图像:同一个实体以你的美术风格渲染出来的样子。制作中的图像和视频节点都会引用它,让脸和服装在镜头之间保持稳定。
  9. 9美术指导输入. @art_direction.art_style 这样的引用,来自 Production 中的 "Artistic direction" 分区。在那里修改美术风格之后,重新生成这张参考图,让它跟上。
  10. 10Story element 节点. 无法删除的节点。它显示三个阶段及其引用(例如 @characters.emilie.moodboard.description);属于其他画布的阶段是只读的,显示为 "Edit on the {stage} canvas"。
  11. 11Add voice(添加声音). 在 Production 阶段添加一个名为 "Voice" 的音频节点,并把它关联到实体。这个按钮只在 Production 阶段、且尚未关联音频时显示。
  12. 12缩放与适配视图. + 和 - 用于缩放,取景框图标让整张画布适配屏幕,挂锁图标锁定画布以防误操作。滚动可以平移,双指捏合或 Cmd/Ctrl + 滚动可以缩放,按住空格键拖动也能平移。
一步步学习:角色、地点和道具

实体描述

近距离查看一个角色的 Moodboard 阶段。每一次生成参考设定图都会读取这里写的描述,所以一段精确、视觉化的描述,决定了你得到的是一个始终如一的角色,还是每个镜头一张不同的脸。

Story elements 画布上 ÉMILIE 的 Moodboard 阶段:一个 Description 文本节点,内容为 “女性,35 岁。栗色头发扎在脑后。米色羊毛大衣,酒红色围巾。”,它的输出连向下方的 Storyboard reference。

左右滑动可查看完整界面。

  1. 1实体组. 你正在编辑其阶段的实体,这里是 ÉMILIE。"Edit name" 用来重命名,"Open as sub-canvas" 用来单独打开它。
  2. 2Moodboard 阶段. 存放文字描述和各种视觉参考资料的阶段。这里的一切都是下方设定图的输入。
  3. 3Description(描述). 写摄影机看得到的东西:年龄、体型、发型、脸、服装、关键道具(占位文字为 "Type here. Use @handle to reference entity sheets…")。保持视觉化:设定图的生成会逐字读取它。
  4. 4根据剧本自动填写. 它的提示文字是 "Auto-fill description from the script (AI). Overwrites current text."(根据剧本用 AI 自动填写描述,会覆盖当前文字。)先运行它根据剧本起草,再手动打磨,绝不要在你自己修改之后再运行。它会消耗积分。
  5. 5输出端口. 描述的输出端。连线把它传给 Storyboard reference 和 Production reference,所以修改之后,要重新生成读取它的设定图。
  6. 6Storyboard 阶段. 下一个阶段,预演设定图根据这段描述在这里生成。
  7. 7Storyboard reference(分镜参考图). 根据描述生成的设定图。如果没有描述,Storyboard 实体面板会提示 "{name}: no description" 并提供 "Generate anyway":请先写描述。
一步步学习:角色、地点和道具

分镜

Camera angle(机位角度)

"Edit image" 窗口的第三个标签页,可以从另一个视角重新拍摄一张现有图像:在围绕主体的 3D 球面上移动摄影机,选择取景,然后运行。当一格分镜内容对了、只是角度不对时,用它来代替从头重新生成。

Angle 标签页上的 Edit image 窗口:一张车内图像位于线框球体中央,球面上的摄影机标记与图像相连,右侧是 Zoom 滑块,下方是 Cancel 和 Run 按钮。
  1. 1Angle(角度). 把窗口切换到机位角度工具。另外两个标签页是 "Edit"(Edit with AI)和 "Crop"。
  2. 2原图. 你要改变角度的图像,位于球体中央。每次运行都会 "Saved as a new version of this image."(保存为这张图像的新版本),所以原图依然可用。
  3. 3摄影机位置. 新摄影机所在的位置。在球面上拖动它来选择视角;除非你勾选 "Free angle (disable snap)",否则它会吸附到固定位置。
  4. 4Tilt up(上仰). 把摄影机在球面上抬高 30 度,变成向下俯视主体的高角度。再点一次继续升高。
  5. 5Tilt down(下俯). 把摄影机降低 30 度,变成仰视主体的低角度,让主体更有分量。
  6. 6Rotate left(向左旋转). 让摄影机绕主体向左转 45 度。点四次就能从正面转到背面。
  7. 7Rotate right(向右旋转). 让摄影机绕主体向右转 45 度,得到四分之三侧面、正侧面或反打角度。
  8. 8Zoom(缩放). 设置新图像的取景,从远到中再到近。用 + 和 - 或拖动滑块:球面上的摄影机会随之靠近或远离。
  9. 9Run(运行). 生成新的角度,并保存为这张图像的新版本。和所有 AI 按钮一样,积分费用显示在提示文字里。"Cancel" 关闭窗口且不运行。
一步步学习:修正与编辑图像

选择项目画幅比例

这个窗口会在你第一次进入 Storyboard 或 Production 时打开,必须做出选择才能继续。它决定新的分镜和制作图像的默认画面形状;之后可以在项目设置中修改,已有图像保持当前比例。现在就选定最终成片的画幅,因为每一格分镜和每一次渲染都是按它来构图的。

Choose project aspect ratio 窗口中的五张卡片:已选中的 16:9 Widescreen、9:16 Vertical、2.39:1 Cinematic、4:3 Retro & Classic 和 3:4 Portrait,每张都显示支持它的 AI 模型数量,下方是 Continue 按钮。

左右滑动可查看完整界面。

  1. 116:9 Widescreen(宽屏). "Standard for TV, YouTube & modern anime"(电视、YouTube 和现代动画的标准画幅)。大多数电影和剧集最稳妥的默认选择。
  2. 29:16 Vertical(竖屏). "Built for mobile & short dramas"(为手机和短剧而设计)。竖屏剧集和社交媒体格式请选它。
  3. 32.39:1 Cinematic(电影宽银幕). "Ultrawide aspect ratio for feature films"(长片电影的超宽画幅)。先看卡片上的模型数量:并非所有模型都支持它(例如 Veo 3.1 只接受 16:9 和 9:16)。
  4. 44:3 Retro & Classic(复古经典). "Vintage aesthetics & classic 90s anime"(复古美学与 90 年代经典动画)。更接近方形的画框,适合年代感的视觉风格;卡片会显示支持它的模型数量。
  5. 53:4 Portrait(竖幅). "Classic portrait stills & print formats"(经典竖幅静帧与印刷格式)。用于静帧和印刷作品。
  6. 6Continue(继续). 确认画幅比例并打开标签页。之后要修改,请使用 "Project settings" 中的 "Aspect ratio"。
一步步学习:Storyboard 标签页

Storyboard 标签页

Storyboard 标签页把你的场景变成镜头:左边是故事元素,中间是镜头编辑器,右边是跟随播放头的剧本,底部是镜头序列器,它会把你的分镜画格作为动态分镜播放。所有窗格都可以调整大小。

ScreenWeaver 的 Storyboard 标签页:左侧是 ÉMILIE 和 THOMAS 的参考设定图,中间是两个角色坐在车里的大幅分镜画格,右侧是场景文字,底部是序列器,显示第 1 场以及镜头 S1 到 S4。

左右滑动可查看完整界面。

  1. 1角色、地点、道具. 实体面板,包含 "Characters"、"Places" 和 "Objects" 分区。空的分区会显示 "No characters yet"(或地点、道具),并引导你去 Script 标签页添加。
  2. 2参考设定图. 实体的分镜参考设定图,分镜画格靠它来画出这个实体。"Inspect reference image for {name}" 查看大图,"Edit image for {name}" 修正它,"Download reference image" 保存它。
  3. 3重新生成设定图. "Regenerate reference sheet for {name}";还没有设定图时,这个按钮会生成一张,"Stop reference sheet generation for {name}" 可以取消运行。没有描述时,你会收到 "{name}: no description" 警告。
  4. 4高级设置. "Advanced generation settings for {name}":当一键生成的结果不够好时,对设定图的生成进行更多控制。
  5. 5镜头编辑器. 设计所选的镜头:分镜画格、"Continues from"、"Shot value"、"Camera movement" 和 "Action"。没有选中镜头时,它会显示 "Select a shot in the sequencer to start composing."。
  6. 6剧本查看器. 一个只读的剧本视图,跟随播放头并高亮当前镜头对应的文字。检查每个镜头是否覆盖了它的台词和描述;修改文字请到 Script 标签页。
  7. 7播放/暂停. "Skip to start"、"Play" / "Pause" 和 "Skip to end"。空格键用于播放和暂停:在把积分花在视频上之前,把分镜作为动态分镜看一遍,判断节奏。
  8. 8时间线缩放. "Zoom in timeline" 和 "Zoom out timeline"。放大可以精确修剪短镜头,缩小可以看到整部影片。
  9. 9Reset storyboard(重置分镜). 一个菜单,包含 "Clear unscheduled shots"(所属场景已不存在的镜头)或 "Clear entire storyboard"。剧本修改之后用第一个;第二个是从头开始。
  10. 10Auto-generate(自动生成). 打开 "Automatic storyboard generation":缺失的实体设定图、空场景的镜头拆分,然后是分镜画面,每一步都有积分预估,也可以选 "Run all"。
  11. 11场景. 场景条,下面是它的镜头。镜头按集和场景分组(无主的镜头归入 "Unscheduled");空场景会显示 "No shots" 和一个 "Auto" 按钮,可以根据场景剧本生成镜头,并可附上选填的拍摄方案。
  12. 12镜头. 一个镜头,编号为 S1、S2,接续镜头则为 S1A。点击它进行设计,拖动它在场景内调整顺序,用 "Add shot"(+)、"Insert shot after {label}" 或 "Delete shot" 编辑镜头列表。
  13. 13镜头时长. 拖动镜头的右边缘可以改变它的时长。制作画布上的 Shot 节点会显示同样的时长,你可以在那里输入 0.5 到 60 秒之间的精确数值。
一步步学习:Storyboard 标签页

自动分镜生成

这个对话框从 Storyboard 标签页的 "Auto-generate" 打开,分三步搭建第一版分镜:实体参考设定图、空场景的镜头拆分,然后是分镜画面。每一步都显示积分预估和状态,任务并行运行,而且 "You can close this dialog; jobs continue in Generations."(可以关闭此对话框,任务会在 Generations 中继续。)

Automatic storyboard generation 对话框包含三个步骤:Missing entity reference sheets、Empty scenes (shot breakdown) 和 Missing shot storyboard images,每一步都显示 Idle 状态、项目数量和 Run 按钮,下方是 Close 和 Run all。
  1. 1Missing entity reference sheets(缺失的实体参考设定图). 第 1 步:还没有分镜设定图的角色、地点和道具。先运行这一步,因为镜头提示词会引用实体设定图。
  2. 2待处理项目. 这一步要处理的项目数量。点击之前,结合这一步的积分预估一起看。
  3. 3步骤状态. "Idle"、"Running"、"Done" 或 "Blocked"。留意它,就知道某一步什么时候完成、下一步什么时候可以开始。
  4. 4Run missing entity sheets(生成缺失的设定图). 生成缺失的参考设定图。继续之前,在实体面板中审看它们:这里的服装一旦出错,就会在每一格分镜里重复出现。
  5. 5Run empty-scene shots(为空场景拆分镜头). 为每一场还没有镜头的戏写一份 AI 镜头表("Empty scenes (shot breakdown)"),不生成分镜画面。开始画之前,读一读镜头拆分,修正景别和动作描述。
  6. 6Run shot images(生成镜头画面). 为还没有画面的镜头生成分镜画格("Missing shot storyboard images",Nano Banana 分镜画格)。
  7. 7Run all(全部运行). 运行所有步骤。小项目用起来很方便;大项目请一步一步运行,中间审看结果,这样你永远不会为一份你本来就要改的镜头拆分去付分镜画格的钱。
  8. 8Close(关闭). 关闭对话框。任务会在 Generations 中继续运行,你可以从 AI 按钮跟进。
一步步学习:自动生成分镜

镜头编辑器

Storyboard 标签页的中间区域包含定义一个镜头的所有内容。选择景别和运镜,用 @ 引用你的实体写下动作描述,生成分镜画格,然后浏览版本或修正图像。时长不在这里:你在序列器上设置它。

镜头 S1 的镜头编辑器:两个角色坐在车里的分镜画格、图像控件、一个 Generate 按钮,以及 Continues from(None)、Shot value(Close-up)、Camera movement(Handheld)和 Action 字段。

左右滑动可查看完整界面。

  1. 1分镜画格. 镜头的当前图像。序列器播放的就是它,它也会作为这个镜头的 Storyboard 分镜画格出现在制作画布上。
  2. 2镜头编号. "Shot {label}":S1、S2,或者接续 S1 的镜头 S1A。
  3. 3Previous / Next(上一张/下一张图像). "Previous" 和 "Next" 用来浏览这个镜头之前生成的图像。重新生成不会丢失它们,所以你可以退回到更好的版本。
  4. 4Edit with AI(AI 编辑). "Edit with AI" 会打开 "Edit image" 窗口:在分镜画格的某一部分上涂画并描述修改内容,或者裁切,或者改变机位角度。如果只是某个细节不对,这比重新生成更快,也更忠实于原图。
  5. 5Delete image(删除图像). "Delete image" 从镜头中删除当前图像。
  6. 6Advanced generation settings(高级生成设置). "Advanced generation settings" 会把这个镜头作为节点画布打开,适用于一键生成的分镜画格需要更多控制的时候。
  7. 7Generate(生成). "Generate storyboard panel" 根据镜头的景别、运镜、动作和实体设定图画出这个镜头;已有图像后它会变成 "Regenerate","Stop" 可以取消运行。积分费用显示在提示文字里。
  8. 8Continues from(接续自). 把这个镜头接到之前的某个镜头上(默认为 "None"),形成 S1A 这样的接续镜头。接续镜头会继承 Shot value 和 Camera movement("Inherited from {head}. Edit the head shot to change this.")。
  9. 9Shot value(景别). 景别:Extreme close-up (ECU,大特写)、Close-up (CU,特写)、Medium close-up (MCU,近景)、Medium (MS,中景)、Medium long (MLS,中全景)、Long / Wide (LS,全景)、Extreme long / Establishing (ELS,大远景/定场镜头)、Over-the-shoulder (OTS,过肩镜头)、POV(主观镜头)或 Insert(插入镜头)。鼠标悬停在选项上可以预览。
  10. 10Camera movement(运镜). 运镜:Static、Pan left、Pan right、Tilt up、Tilt down、Dolly in、Dolly out、Truck left、Truck right、Pedestal up、Pedestal down、Crane、Handheld、Steadicam、Whip pan、Zoom in 或 Zoom out。它会一直跟随这个镜头,并显示在 Production 中该镜头的 Shot 节点上。
  11. 11Action(动作). 镜头里发生了什么(占位文字为 "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @...")。输入 @ 引用角色、地点或道具,分镜画格就会使用它的参考设定图。
一步步学习:设计一个镜头

Shot value 景别菜单

Shot value 菜单列出了 ScreenWeaver 使用的 10 种景别,每种都附有标准缩写。选择能服务于这一刻的景别:远景让观众知道身在何处,近景让观众感同身受。

镜头 S2 的镜头编辑器中展开的 Shot value 下拉菜单,列出 Extreme close-up ECU、Close-up CU、Medium close-up MCU、Medium MS、Medium long MLS、Long / Wide LS 和 Extreme long / Establishing ELS。

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  1. 1Shot value(景别). 镜头当前的景别,这里是 Close-up(特写)。点击打开列表。在接续镜头上,这个值继承自首镜头,要在首镜头上修改。
  2. 2景别列表. Extreme close-up、Close-up、Medium close-up、Medium、Medium long、Long / Wide、Extreme long / Establishing,往下还有 Over-the-shoulder、POV 和 Insert。鼠标悬停在选项上,可以看到该景别的预览图。
  3. 3缩写. 标准缩写:ECU、CU、MCU、MS、MLS、LS、ELS、OTS、POV 和 Insert,也就是镜头表和通告单上的简写。
  4. 4Camera movement(运镜). 下一个菜单:Static、Pan left、Pan right、Tilt up、Tilt down、Dolly in、Dolly out、Truck left、Truck right、Pedestal up、Pedestal down、Crane、Handheld、Steadicam、Whip pan、Zoom in、Zoom out。
一步步学习:设计一个镜头

Edit image:Edit with AI

在分镜画格或图像上点击 "Edit with AI",就会打开 "Edit image" 窗口。它的第一个标签页让你在要修改的部分上涂画,并用文字描述修改内容;其他标签页用来裁切和改变角度。在这里修好一个细节,而不是重新生成,这样已经成立的部分就能保留下来。

Edit 标签页上的 Edit image 窗口:一格车内分镜画格、五种画笔颜色(红、绿、蓝、黄、品红)、三种画笔大小、一个清除笔迹按钮、提示词字段 Describe how to edit this image,以及 Cancel 和 Run 按钮。
  1. 1Edit(编辑). "Edit with AI" 工具:画笔笔迹加一段 "Edit prompt"。它只存在于这里的编辑器中,没有画布节点形式。
  2. 2Crop(裁切). 裁切图像。画幅选项:Free、Source、16:9、9:16、1:1、4:3、2.39:1 和 Project,然后选择 "Reset" 或 "Apply crop"。
  3. 3Angle(角度). "Camera angle" 工具:在围绕主体的 3D 球面上移动摄影机,设置缩放,从新的视角生成同一张图像。
  4. 4画笔颜色. Red、Green、Blue、Yellow 和 Magenta。涂在你想修改的区域上;有多个区域时,每个区域用一种颜色,并在提示词中写明颜色。
  5. 5画笔大小. Small、Medium 或 Large 画笔:小号用于手或脸部细节,大号用于整片背景区域。
  6. 6Clear strokes(清除笔迹). "Clear strokes" 会擦掉你涂画的所有笔迹,让你重新标记图像。
  7. 7Edit prompt(编辑提示词). "Edit prompt"(占位文字为 "Describe how to edit this image…")。说明涂画区域应该改成什么,简短而具体。
  8. 8Run(运行). 运行编辑。和所有 AI 按钮一样,积分费用显示在提示文字里。"Cancel" 关闭窗口且不运行。
一步步学习:修正与编辑图像

制作

制作画布

Production 标签页是一张节点画布,分镜在这里变成最终的图像和视频。它预先建好了美术指导、角色、地点、道具和镜头制作等分区,每场戏一个组、每个镜头一个组,还有一个用来添加节点、工具和管线的工具栏。

ScreenWeaver 的 Production 标签页:Shot production 分区中有第 1 场和 S1 到 S4 四个镜头组,每组都有实体引用、一个 Shot 节点和一格分镜画格,下方是一个空的 Production 组,左侧是缩放控件,底部是节点工具栏。

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  1. 1Production 标签页. 打开这张画布。这里没有引导教程,所以这份参考就是你的地图。
  2. 2分区. 画布的顶层区块:"Artistic direction"、"Characters"、"Places"、"Objects" 和 "Shot production"。这里显示的是 Shot production。
  3. 3场景组. 每场戏一个组,以场景标题命名。管线就加在这里:"Pipelines can only be added to a scene's production group."(管线只能添加到场景的 Production 组中。)
  4. 4镜头组. 每个镜头一个组("Shot S{n}"),标签下方有景别、运镜和时长的概要。
  5. 5实体引用. @characters.thomas 这样的标签,把每个实体的参考图带进镜头。
  6. 6Shot 节点. 镜头的 Shot value、Camera movement、Duration 和 Action,也就是你在 Storyboard 中设计好的数据。
  7. 7Storyboard 分镜画格. 镜头的分镜图像,从 Storyboard 标签页带过来。
  8. 8Production 组. 场景的制作阶段,"Shot production" 图像节点和你的视频节点都在这里。最终画面就在这里制作。
  9. 9Text(文本). 添加一个文本节点,用来写笔记、描述,或者你用 @ 引用的提示词片段。
  10. 10Image(图像). "Add image node":上传一张图片,或者用图像模型生成一张。
  11. 11Audio(音频). 添加一个音频节点,放一段你希望和镜头放在一起的人声或声音。
  12. 12Video(视频). "Add video node":根据提示词、首帧、尾帧或参考图生成一个片段。
  13. 13LLM(大语言模型). "Add LLM node":Gemini 3.8 Flash 或 Mistral Large 4,可设置思考等级(Minimal、Low、Medium、High),参考内容以 "Attach media" 或 "Names only" 的方式发送。用它根据其他节点来撰写或改写提示词。
  14. 14Bundle(打包). "Add media bundler":收集媒体文件,让你用 "Download ZIP" 一次性全部下载。
  15. 15Image tools(图像工具). "Image tools" 把 Crop 和 Camera angle 作为画布节点添加。工具组里还有 "Video tools",提供 Upscale(Topaz 模型,1080p 或 4k)。
  16. 16Pipeline(管线). "Add pipeline":给一场戏添加 "Reference to video" 或 "Storyboard panels to video",按你选择的镜头搭建。
  17. 17Find(查找). 搜索画布中的组,在大项目里快速跳到某场戏或某个镜头。
  18. 18缩放、适配与锁定. + 和 - 用于缩放,取景框图标让所有内容适配视图,挂锁图标锁定画布以防误编辑。滚动可以平移,双指捏合或 Cmd/Ctrl + 滚动可以缩放,空格 + 拖动可以平移,按住 Shift、Cmd 或 Ctrl 再点击可多选节点。
一步步学习:制作画布导览

Artistic direction(美术指导)

"Artistic direction" 分区定义整部影片的视觉风格:一段文字写成的 "Art Style",以及一张呈现它的 "Art Style Image"。制作参考图和镜头图像都会引用它们,所以在生成任何最终内容之前先设定好。

Artistic direction 分区:一个 Art Style 文本节点,描述照片级写实电影、35 mm 胶片、蓝色的夜和雨,连接到一张 Art Style Image,画面是夜里坐在车中的两个角色。

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  1. 1Artistic direction 分区. 制作画布顶部的分区。角色、地点和道具的制作参考图通过 @art_direction 引用来调用它。
  2. 2Art Style(美术风格). 定义视觉风格的文字(默认为 "Photorealistic standard cinema movie…")。像摄影指导那样描述媒介、胶片型号、色调、光线和镜头。
  3. 3Art Style Image(美术风格图). 一张呈现视觉风格的图像,可以根据 Art Style 文字生成,也可以上传。它向模型展示风格,往往比文字更精确。
  4. 4连线. 把 Art Style 文字传入图像的连线。修改文字后,图像会显示 "Inputs changed since last run" 警告,直到你重新生成为止。
  5. 5输出端口. 图像的输出端,在制作提示词中以 @art_direction.art_style_image 的形式引用。
一步步学习:制作画布导览

Production 中的镜头组

每个分镜镜头在制作画布上都会变成一个组:它的参考图、一个包含你所设计数据的 Shot 节点,以及分镜画格。这是这个镜头的制作图像和视频的起点。

制作画布上第 1 场里的镜头组 S1:概要 medium, dolly in, 5s,三个实体引用标签,一个 Shot 节点(Shot value 为 Medium,Camera movement 为 Dolly in,Duration 为 5 秒,以及带 @ 引用的动作描述),还有 Storyboard 分镜画格图像。

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  1. 1场景组. 这个镜头所属的场景(Scene 1 · INT. THOMAS'S CAR - NIGHT)。场景级的管线添加在它的 Production 组上。
  2. 2镜头组. 一个镜头的组,命名为 "Shot S{n}"。生成这个镜头的所有内容都放在里面。
  3. 3镜头概要. 景别、运镜和时长一目了然,不用逐个打开节点,就能看出这场戏的镜头覆盖。
  4. 4分镜组. 镜头的分镜阶段,包含它的参考图、Shot 节点和分镜画格。
  5. 5实体引用. 动作描述中引用的角色、地点和道具,每个都以标签形式接入镜头。
  6. 6Shot 节点. 镜头的数据。它的提示文字是 "Managed prompt: edit shot value, camera movement, or action."(托管提示词:请修改景别、运镜或动作):提示词是根据这些字段生成的,所以你修改这些字段,而不是直接改原始提示词。
  7. 7Shot value(景别). 在镜头编辑器中选定的景别,从 Extreme close-up (ECU) 到 Insert。
  8. 8Camera movement(运镜). 镜头的运镜,17 个选项之一,从 Static 到 Zoom out。
  9. 9Duration(时长). 镜头时长,以秒为单位:默认 4 秒,范围 0.5 到 60 秒。它与你在分镜序列器上拖动设置的时长一致。
  10. 10Action(动作). 带有 @ 引用的动作描述(@characters.thomas、@places.thomas_car)。保留这些 @ 引用:它们告诉生成任务该用哪张参考图。
  11. 11Storyboard 分镜画格. 在 Storyboard 标签页中生成的分镜画格,放在镜头旁边,作为制作图像的构图参考。
一步步学习:制作画布导览

Image 节点

Image 节点是制作画面诞生的地方:左侧是参考图,一段用 @ 引用它们的提示词,一个模型,一个画质,以及每次运行的图像数量。每次运行都会增加可供比较的素材,然后你再选出送去做视频的那一帧。

一个制作用 Image 节点:四个参考标签(两个角色、一个地点、美术风格),一张生成的两个角色夜里坐在车中的图像,一条素材条,带 @ 引用的提示词,模型 GPT Image 2.5 Sunburst,画质和一个 Generate 按钮。

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  1. 1参考图. 接入节点的实体设定图和美术风格(@characters、@places、@art_direction)。先把参考图接进来,再在提示词里用它的 @ 引用调用它。
  2. 2图像预览. 节点的当前图像。它的输出可以作为首帧或参考图,供给视频节点。
  3. 3素材条. 这个节点生成过的每一张图像。用箭头浏览,用下载图标保存其中一张;再次运行不会抹掉之前的素材。
  4. 4Show what the model receives(显示模型接收的内容). "Show what the model receives" 切换到发送给模型的最终提示词;"Back to editable prompt" 回到你的文字。当某个结果无视了某条指令时,就来检查一下。
  5. 5Prompt(提示词). 你的指令,带有对已接入设定图的 @ 引用。把文字花在构图、动作和光线上;视觉风格来自美术风格参考图。
  6. 6Model(模型). GPT Image 2.5 Sunburst(默认)、Nano Banana 2.1、Seedream 5.0 Pro、GPT Image 2.5 Flare 或 Grok Imagine Image。
  7. 7Quality(画质). Low、Medium、High、Extra high 或 Max。探索阶段用较低画质,选定的画面再用更高画质渲染,并在 Generate 的提示文字里查看费用。
  8. 8Generate(生成). 运行节点。积分费用显示在按钮上和提示文字里,任务会出现在 Generations 中。
  9. 9Images per generation(每次生成的图像数). 每次运行 1、4 或 8 张图像。想挑构图时多生成几张,知道自己要什么之后只生成一张。
一步步学习:生成图像和视频

驱动视频节点的方式

视频节点可以只从文字提示词开始,也可以从首帧开始、在首帧和尾帧之间生成,或者根据参考图生成。决定用哪种方式的,是你接入输入端口的内容;通常的做法是把一张完成的制作图像用作首帧。

一个 Image 节点接入一个空视频节点的输入端,下方有四张卡片:Prompt only (text to video)、Start frame (image to video)、Start + end (between two frames) 和 Reference images (reference to video)。

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  1. 1已连接的图像. 连接到视频节点的一张制作图像。作为首帧,它固定了第一帧,让片段保留你的构图、脸和光线。
  2. 2输入端口. 节点左侧的端口:"Start frame"、"End frame"、参考图和文字。"Reference images are ignored while a start frame is connected."(接入首帧时,参考图会被忽略。)
  3. 3视频节点. 生成片段的节点(运行之前显示 "No video")。它的提示词、模型、分辨率、时长和音频控件都在预览下方。
  4. 4驱动视频的四种方式. Prompt only(文生视频)、Start frame(图生视频)、Start + end(在两帧之间生成)或 Reference images(参考生视频)。各模型有所不同:Kling v3.0 i2v 需要首帧,Veo 3.1 的参考生视频仅支持 8 秒。
一步步学习:生成图像和视频

视频节点与视频模型

视频节点的设置:提示词、模型、分辨率、时长和声音。根据镜头来选模型,而不是凭习惯:每个模型都有自己的时长、分辨率和限制。

一个模型菜单已展开的视频节点,列出 Seedance 2.5(推荐)、Veo 3.1、Seedance 2.0、MiniMax H3、Kling v3.0 和 Grok Imagine Video 1.5,下方是分辨率、时长和音频选择器。
  1. 1视频节点. 片段预览(运行之前显示 "No video")。它的 "Generation history" 素材条会保留你的各条素材和版本,"Edit video" 可以对结果进行处理。
  2. 2输入. 首帧、尾帧、参考图和文字的端口。接入首帧时,参考图会被忽略。
  3. 3Show what the model receives(显示模型接收的内容). 显示发送给模型的最终提示词;"Back to editable prompt" 回到你的文字。
  4. 4Prompt(提示词). 描述运动、运镜和声音,用 @ 引用角色和地点。计数器("{current} / {max}")会显示模型还允许你写多少。
  5. 5Model(模型). Seedance 2.5 是默认模型。每项设置都会先显示常用数值,其余的在 "All options" 下面。
  6. 6视频模型. Seedance 2.5(推荐)、Veo 3.1(仅支持 16:9 和 9:16)、Seedance 2.0、MiniMax H3、Kling v3.0 i2v(需要首帧)、Kling v3.0 t2v、Kling v3.0 Motion Control(没有视频参考时可能被阻塞)以及 Grok Imagine Video 1.5。Kling 模型会多出一个 Mode 选项:Standard 或 Pro。
  7. 7分辨率. 大多数模型为 720p 或 1080p,MiniMax H3 为 2k,Veo 3.1 的 1080p 和 4k 仅支持 8 秒。Seedance 2.5 额外提供 480p "Draft"("Low-resolution draft for a quick, cheaper preview.",低分辨率草稿,用于更快、更便宜的预览),你可以在 7 天内用 "Finish seedance draft" 把它完成为最终版。
  8. 8时长. Seedance 2.5 和 2.0:4、5、6、8、10、12 或 15 秒(Seedance 2.5 最长可达 30 秒)。Veo 3.1:4、6 或 8 秒。Kling v3.0:5 或 10 秒。Grok Imagine Video 1.5:4、6、8 或 10 秒。MiniMax H3:5 到 15 秒。按镜头需要来选。
  9. 9Audio on / off(音频开/关). "Audio on" 或 "Audio off"。MiniMax H3 和 Grok Imagine Video 1.5 始终生成音频;Kling v3.0 Motion Control 没有音频。
一步步学习:生成图像和视频

Add pipeline:选择管线

管线会一次性搭建好一组节点,把一场戏的多个镜头变成一个片段。在场景的 Production 组上点击工具栏中的 "Pipeline" 打开它,先选择模板,再选择它要覆盖的镜头。

处于第 1 步 Choose a pipeline 的 Add pipeline 对话框:已选中 Reference to video,并列出了它的所需条件,下方是 Storyboard panels to video,以及 Cancel 和 Next 按钮。

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  1. 11. Choose a pipeline(选择管线). 第 1 步:选择模板。目前有两个。
  2. 22. Choose shots(选择镜头). 第 2 步:勾选片段要覆盖的这场戏的镜头。
  3. 3Reference to video(参考生视频). "Use each shot's action, then write one director brief and generate a single scene clip from the shot list and production sheets."(使用每个镜头的动作,写出一份导演简报,再根据镜头表和制作设定图生成一个完整的场景片段。)它会搭建一个 "Prompt director" LLM 节点(Names-only 模式),供给一个 "Scene video" 节点。
  4. 4所需条件. 必须先具备的条件:这里是分镜镜头和故事元素的制作设定图。运行之前先生成设定图,否则片段就没有任何依据来保持角色一致。
  5. 5Storyboard panels to video(分镜画格生视频). 把这场戏已生成的分镜画格拼成一张线稿网格("Storyboard grid"),然后是一个 "Prompt director" 和一个 "Scene video"。最多 14 格;当你的分镜构图必须主导片段时,就选它。
  6. 6Next(下一步). 进入第 2 步 Choose shots。
一步步学习:用管线拍一场戏

Add pipeline:选择镜头

第二步列出这场戏的镜头,以及它们的缩略图和时长。勾选片段要覆盖的镜头,确认总时长,然后添加管线。

处于第 2 步 Choose shots 的 Add pipeline 对话框:镜头 S1 到 S4 带有缩略图和时长,全部勾选,Selected duration 为 18s,下方是 Add pipeline 按钮。

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  1. 12. Choose shots(选择镜头). 当前步骤;"Back" 返回管线选择。
  2. 2包含此镜头. 勾选或取消勾选一个镜头,决定是否把它放进场景片段。已经属于另一条管线的镜头会标注 "Already in a pipeline"。
  3. 3镜头. 镜头的编号和分镜缩略图;没有分镜的镜头会显示 "No storyboard panel yet"。你仍然可以添加管线,之后再生成缺失的分镜画格。
  4. 4镜头时长. 来自分镜的镜头时长。
  5. 5Selected duration(所选时长). 已勾选镜头的总时长。如果超过了模型能生成的长度,对话框会提醒你,并建议为剩下的镜头再添加一条管线。
  6. 6Add pipeline(添加管线). 在场景的 Production 组中创建管线的节点,并且已经连好线。
一步步学习:用管线拍一场戏

画布上的一条场景管线

"Reference to video" 搭建的内容:各镜头的动作供给一个 "Prompt director" LLM 节点,它写出一份带时间码的导演简报,这份简报驱动一个 "Scene video" 节点。你的单镜头图像和视频节点保持原位不动。

制作画布上的一条 Reference to video 管线:一个引用各镜头描述的标签,接入一个写有带时间码简报的 Prompt director 节点,再接入一个空的 Scene video 节点,上方是一个单镜头的图像节点和视频节点。

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  1. 1镜头动作. 所选镜头的动作描述,以引用的形式调用(@S1.description 等),并作为文字接入导演节点。
  2. 2Prompt director(提示词导演). 一个 "Names only" 模式的 LLM 节点:它读取镜头表,写出一份逐个镜头标注时间的导演简报。在为片段花积分之前,先阅读并修改这份简报。
  3. 3简报传入视频. 把简报传入 Scene video 提示词的连线。修改导演节点的文字后,视频节点会显示 "Inputs changed since last run" 警告。
  4. 4Scene video(场景视频). 为所选镜头生成一个片段的视频节点。和任何视频节点一样,选择它的模型、分辨率和时长。
  5. 5单镜头节点. 单个镜头的图像节点和视频节点。对于需要独立片段、精确首帧,或要在场景片段之外重拍的镜头,保留它们。
一步步学习:用管线拍一场戏

账户

Billing & credits(账单与积分)

从顶栏的积分标签打开它。它显示你的余额(分为套餐积分和额外积分)、积分包、你的套餐以及用量历史。每个 AI 按钮都会消耗积分,提示文字会在你点击之前告诉你要花多少。

Billing & credits 页面:可用余额 1,250 积分,套餐积分 1,000,额外积分 250,一个包含两个积分包的 Buy extra credits 区块,以及 Manage subscription 和 Usage history 按钮。

左右滑动可查看完整界面。

  1. 1积分余额. 顶栏中显示积分总数的标签;点击它("View billing & credits")打开这个页面。访客和已暂停的成员看不到它。
  2. 2Available balance(可用余额). 你现在可以花的全部积分:套餐积分加上额外积分。1 积分等于 0.005 美元。
  3. 3Plan credits(套餐积分). 你的套餐每月给你的积分:Auteur(每月 39.99 美元)为 6,000,Studio(每月 149.99 美元)为 25,000。Screenwriter 的剧本工具永久免费,新账户还会获得 20 个免费积分。
  4. 4Extra credits(额外积分). 通过积分包购买的积分。永不过期。
  5. 5Credit packs(积分包). 在大批量渲染之前购买额外积分。积分包需要 Auteur 或 Studio 套餐;在免费套餐下,你会看到 "Subscribe to Auteur or Studio to buy packs."。
  6. 6Manage subscription(管理订阅). 打开套餐和账单管理。在组织中,只有所有者可以更改套餐或购买积分。
  7. 7Usage history(用量历史). 你的积分逐次花在了哪些生成上。查看它,就能知道你工作流程中的哪些步骤最花钱。
一步步学习:积分与套餐