如何在 ScreenWeaver 中设计一个镜头:景别、运镜与动作
调度一个镜头:连戏、景别、运镜和动作,然后生成画面、比较版本并设置时长。
章节(10)
视频:免费 AI 电影制作课程 第 4.1 课。 视频为英语讲解。
打开一个镜头
在序列器中点击一个镜头。位于 Storyboard 标签页中间的镜头编辑器会显示它的分镜画格和标题 "Shot {label}",下方有四个字段:"Continues from"(接续自)、"Shot value"(景别)、"Camera movement"(运镜)和 "Action"(动作)。每个镜头的字段都一样,学会一个,就全都会了。

左右滑动可查看完整界面。
- 1分镜画格. 镜头的当前图像。序列器播放的就是它,它也会作为这个镜头的 Storyboard 分镜画格出现在制作画布上。
- 2镜头编号. "Shot {label}":S1、S2,或者接续 S1 的镜头 S1A。
- 3Previous / Next(上一张/下一张图像). "Previous" 和 "Next" 用来浏览这个镜头之前生成的图像。重新生成不会丢失它们,所以你可以退回到更好的版本。
- 4Edit with AI(AI 编辑). "Edit with AI" 会打开 "Edit image" 窗口:在分镜画格的某一部分上涂画并描述修改内容,或者裁切,或者改变机位角度。如果只是某个细节不对,这比重新生成更快,也更忠实于原图。
- 5Delete image(删除图像). "Delete image" 从镜头中删除当前图像。
- 6Advanced generation settings(高级生成设置). "Advanced generation settings" 会把这个镜头作为节点画布打开,适用于一键生成的分镜画格需要更多控制的时候。
- 7Generate(生成). "Generate storyboard panel" 根据镜头的景别、运镜、动作和实体设定图画出这个镜头;已有图像后它会变成 "Regenerate","Stop" 可以取消运行。积分费用显示在提示文字里。
- 8Continues from(接续自). 把这个镜头接到之前的某个镜头上(默认为 "None"),形成 S1A 这样的接续镜头。接续镜头会继承 Shot value 和 Camera movement("Inherited from {head}. Edit the head shot to change this.")。
- 9Shot value(景别). 景别:Extreme close-up (ECU,大特写)、Close-up (CU,特写)、Medium close-up (MCU,近景)、Medium (MS,中景)、Medium long (MLS,中全景)、Long / Wide (LS,全景)、Extreme long / Establishing (ELS,大远景/定场镜头)、Over-the-shoulder (OTS,过肩镜头)、POV(主观镜头)或 Insert(插入镜头)。鼠标悬停在选项上可以预览。
- 10Camera movement(运镜). 运镜:Static、Pan left、Pan right、Tilt up、Tilt down、Dolly in、Dolly out、Truck left、Truck right、Pedestal up、Pedestal down、Crane、Handheld、Steadicam、Whip pan、Zoom in 或 Zoom out。它会一直跟随这个镜头,并显示在 Production 中该镜头的 Shot 节点上。
- 11Action(动作). 镜头里发生了什么(占位文字为 "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @...")。输入 @ 引用角色、地点或道具,分镜画格就会使用它的参考设定图。
Continues from:跨越剪切点保持连戏
"Continues from" 默认为 "None"。当摄影机在一个剪切点前后停留在同一个时刻时,就选择上一个镜头。接续镜头会从它的首镜头继承 Shot value 和 Camera movement,编辑器也会提示你:"Inherited from {head}. Edit the head shot to change this."(继承自首镜头。如需修改,请编辑首镜头。)镜头编号也会体现出来:S1A 接续 S1。
景别:观众站得离多近

左右滑动可查看完整界面。
- 1Shot value(景别). 镜头当前的景别,这里是 Close-up(特写)。点击打开列表。在接续镜头上,这个值继承自首镜头,要在首镜头上修改。
- 2景别列表. Extreme close-up、Close-up、Medium close-up、Medium、Medium long、Long / Wide、Extreme long / Establishing,往下还有 Over-the-shoulder、POV 和 Insert。鼠标悬停在选项上,可以看到该景别的预览图。
- 3缩写. 标准缩写:ECU、CU、MCU、MS、MLS、LS、ELS、OTS、POV 和 Insert,也就是镜头表和通告单上的简写。
- 4Camera movement(运镜). 下一个菜单:Static、Pan left、Pan right、Tilt up、Tilt down、Dolly in、Dolly out、Truck left、Truck right、Pedestal up、Pedestal down、Crane、Handheld、Steadicam、Whip pan、Zoom in、Zoom out。
十种景别分别是 Extreme close-up (ECU,大特写)、Close-up (CU,特写)、Medium close-up (MCU,近景)、Medium (MS,中景)、Medium long (MLS,中全景)、Long / Wide (LS,全景)、Extreme long / Establishing (ELS,大远景/定场镜头)、Over-the-shoulder (OTS,过肩镜头)、POV(主观镜头)和 Insert(插入镜头)。根据镜头要完成的任务来选:
- Extreme long / Establishing(大远景/定场镜头):我们在哪里,角色在那个世界里有多渺小。
- Long / Wide(全景):整个身体以及周围的空间。
- Medium(中景):一段关系。两个人,他们怎么坐,怎么转向对方。
- Close-up(特写):情绪所在的地方。
- Insert(插入镜头):观众需要看到的一个细节,一只手、一件物品、纸上的一个字。
- Over-the-shoulder(过肩镜头)和 POV(主观镜头):把我们带进对话之中。
运镜:每一次移动都要有理由
列表中有 17 种运镜:Static(固定)、Pan left(左摇)、Pan right(右摇)、Tilt up(上仰)、Tilt down(下俯)、Dolly in(推)、Dolly out(拉)、Truck left(左移)、Truck right(右移)、Pedestal up(升)、Pedestal down(降)、Crane(摇臂)、Handheld(手持)、Steadicam(斯坦尼康)、Whip pan(甩镜头)、Zoom in(变焦推)和 Zoom out(变焦拉)。
- 固定镜头能撑住张力,让表演自己说话。
- 摇镜头或俯仰镜头用来跟随某个东西,或者揭示它。
- 推镜头靠近一种情绪;拉镜头让角色陷入孤独。
- 横移跟着角色一起滑动;摇臂把我们升到场景上方。
- 手持增加紧迫感。
动作:写下画面里有什么
"Action" 字段是给这一格分镜的指令:"Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..."(描述镜头的动作,用 @ 引用实体设定图)。写清楚在这一帧里,谁对谁做了什么。输入 @ 并选择每一个可见的角色、地点或道具:它的参考设定图会进入生成。
@Thomas 把一张旧照片递给 @Émilie:“我在妈妈家找到的。”
@Émilie 看着照片。泪水涌上来,然后露出一个微笑。
- 把情绪写进动作里。没有表情设定图;脸来自设定图,感情来自你的文字。
- 写清楚道具拿在哪只手里,否则镜头之间它会换手。
- 当道具撑起整个镜头时,用 @ 提及它,比如照片的插入镜头。
- 如果被提及的元素还没有设定图,先生成它的设定图,否则这一格分镜无法绘制。
生成并比较版本
- 1点击 "Generate storyboard panel"(已有图像后变为 "Regenerate")。只有这一个镜头会被重画,分镜的其他部分保持不变。提示文字会显示费用。
- 2运行到一半改主意了?"Stop" 可以取消它。
- 3用 "Previous" 和 "Next" 逐个查看之前的图像,留下最好的那张。
- 4"Delete image" 删除一个糟糕的版本,"Edit with AI" 修复一个版本(见 修正与编辑图像)。
- 5"Advanced generation settings" 会把这个镜头作为节点画布打开,让你完全掌控它的生成。
时长、顺序、插入、删除
时长不在镜头编辑器里。在序列器中,色块的宽度就是时长:拖动它的右边缘即可。在 Production 画布上,同一个数值会显示在 Shot 节点上,为 "Duration … seconds"(默认 4 秒,范围 0.5 到 60 秒)。
- 拖动色块,在所属场景内调整顺序。
- "Insert shot after {label}" 插入一个新镜头;"Add shot"(+)添加一个镜头;"Delete shot" 删除它。
- AI 视频每个镜头控制在三到五秒:足够让一个动作完成,又短到能让表演保持干净。
现在就动手
在 ScreenWeaver 中练习
- 1打开一个镜头,设置它的 "Shot value" 和 "Camera movement",并为每个选择写一条理由。
- 2用 @ 提及每一个可见的角色和道具,改写它的动作描述,然后重新生成,并用 "Previous" 比较。
- 3让下一个镜头接续它,看看它继承了什么。
- 4把时长调整到三到五秒,并把这场戏作为动态分镜播放。
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关于这一步的问题
在哪里设置镜头时长?
在序列器中:拖动镜头色块的右边缘。Production 标签页中的 Shot 节点会显示同样的时长,默认 4 秒。
为什么我改不了某个镜头的景别?
它接续自另一个镜头,继承了那个镜头的 Shot value 和 Camera movement。去编辑首镜头,或者把 "Continues from" 改回 "None"。
重新生成一个镜头会影响其他镜头吗?
不会。生成只会重画所选的镜头。之前的图像仍然可以通过 "Previous" 和 "Next" 查看。
怎样确保一个角色在每个镜头里看起来都一样?
在每个能看到他的镜头的动作描述中,用 @ 提及他。这个提及会把他的参考设定图挂到生成任务上。
应该用多少种运镜?
一部短片里用两三种,每种都要有理由。固定镜头是完全成立的选择,而且常常是最好的选择。

