问题与解答
关于 ScreenWeaver 大家想问的一切,从剧本的第一页到最终成片。每个解答都链接到学习路径中讲得更深入的那一步。
98 个解答
入门
ScreenWeaver 是什么?它的界面是怎么组织的?
ScreenWeaver 是一款在线 AI 电影制作应用,能把一个项目从剧本一路带到完成的镜头。顶栏有三个按制作顺序排列的标签页:"Script"(剧本)、"Storyboard"(分镜)和 "Production"(制作),每一个都为下一个提供素材:分镜读取你的剧本,制作画布则根据你的分镜搭建。右侧的 "AI" 按钮会打开 "AI Center",那里是助手和所有生成任务的所在地。完整了解请看 ScreenWeaver 界面导览。
ScreenWeaver 免费吗?注册需要绑定信用卡吗?
注册免费,欢迎页面写得很清楚:"Free to start. No credit card required."(免费开始,无需信用卡。)Screenwriter 套餐永久 0 美元,包含剧本编辑器、大纲、节拍、故事元素和导出。AI 生成(参考设定图、分镜画格、图像、视频)需要消耗积分,积分随 Auteur 和 Studio 套餐提供,详见 积分与套餐 和 价格页面。
怎样新建项目?
打开左上角的项目菜单,点击 "+ New Project"。填写 "Title"(标题),选择 "Format"(格式):"Feature film" 适合单一故事,"Episodical / TV" 适合分集、分幕的剧集结构,然后点击 "Create project"。这里不会让你选画幅比例:画幅比例在你第一次打开 Storyboard 或 Production 时选择。分步说明见 创建你的第一个项目。
Feature film 和 Episodical / TV 有什么区别?
格式决定剧本和大纲提供哪些结构层级。"Episodical / TV" 提供 Episode、Act、Sequence、Story Beat 和 Outline(集、幕、段落、故事节拍和大纲行),让你可以一集一集地搭建一整季。在 "Feature film" 模式下,"Act" 被隐藏,Episode 变成唯一的 "Title page"(扉页)。详见 用大纲搭建结构。
我账户里的示例项目是什么?
第一次登录时,在 "Which best describes you?" 页面之后,ScreenWeaver 会把一个示例项目复制到你的账户里("Initializing the example project…")。在开始拍自己的影片之前,这是最安全的地方,你可以点遍每个按钮,看看从剧本到镜头的完整链路是什么样子。和其他项目一样,你可以从 项目菜单 的 "Switch project" 进入它。
画幅比例之后还能修改吗?
可以,在 "Project settings" 的 "Aspect ratio" 字段中修改。这个修改 "Applies to newly created shots and image-generation nodes only."(仅对新建的镜头和图像生成节点生效),已有图像保持当前比例。正因为如此,第一次进入 Storyboard 或 Production 时会弹出 "Choose project aspect ratio" 窗口:在生成任何内容之前,选定 16:9 Widescreen、9:16 Vertical、2.39:1 Cinematic、4:3 Retro & Classic 或 3:4 Portrait。见 画幅比例选择器。
新手教程在哪里?怎样重看?
第一次使用应用时,Script 的引导教程会自动打开;第一次进入 Storyboard 时,会打开 Storyboard 的引导教程。想重看的话,点击顶栏的帮助图标,然后点击 "Tutorial"。Production 标签页没有引导教程,而这正是 制作画布导览 这个模块要讲的内容。
怎样联系 ScreenWeaver 客服?
点击顶栏右侧的帮助图标,选择 "Chat with us",就能和团队开始聊天。如果是关于某个按钮的问题,界面参考 会逐个界面讲解每一个带编号的控件。
ScreenWeaver 有法语版吗?
有,应用提供英语和法语两种界面。可以在 "Account settings" 的 "Account Info" 标签下的 "Language" 字段中切换,或者在登录页面使用语言选择器。账户图标位于 顶栏 的右侧。
剧本编辑器
怎样导入 Final Draft 剧本?
点击顶栏中的 "AI" 打开 "AI Center",在助手对话中用回形针附加文件(或直接拖进去),然后请求 "Import this script"。助手可以读取 "PDF screenplays"、"Final Draft (.fdx)"、"WriterDuet JSON" 和 "Plain text / any text-based format",文件选择器也接受 .fountain 文件,最大 15 MB。它会重建场景和结构,然后根据角色名提示创建角色,根据场景标题创建地点。完整演示见 导入、导出与版本历史。
为什么 Import / Export 面板里没有导入按钮?
"Import / Export" 的 "Import" 标签只用来说明流程,因为导入始终是通过 AI 助手完成的。在对话中附加你的文件,请求 "Import this script",然后读一读前几页,确认对白和转场都落在了正确的元素里。见 导入对话。
不手动设置页边距,怎样给剧本排版?
两个键就够了。Enter 会创建下一个合乎逻辑的元素(Scene 场景标题之后是 Action,Character 之后是 Dialogue,Dialogue 之后是 Character),Tab 或 Shift + Tab 会让当前块在 Scene、Action、Character、Dialogue、Parenthetical、Transition 和 Shot 之间循环切换。页面底部的浮动工具栏可以用鼠标完成同样的操作。练习请看 在剧本编辑器中写作。
编辑器能自动补全场景标题和角色名吗?
能。在场景标题中,它会推荐前缀(INT.、EXT.、INT./EXT.、EXT./INT.、I/E.)、你已有的地点和时间(DAY、NIGHT、DAWN、CONTINUOUS、MOMENTS LATER 等)。在角色行中,它会推荐你的角色,输入 "(" 之后还会提供 V.O.、O.S. 和 CONT'D 等后缀,按 Tab 确认。新名字会带有一个 Create 选项,在你写作的同时把它加入故事元素,具体见 在剧本编辑器中写作。
怎样用幕、段落和节拍给故事写大纲?
点击侧边栏中的 "Outline view":结构会以卡片形式排列在各层轨道上(Episode 或 Title page、Act、Sequence、Story Beat、Scene),每张卡片都有标题和概要。从浮动工具栏添加结构块(EP、ACT、SEQ、BEAT、OUT),并给故事节拍贴上标签;默认有 13 个标签,从 "Opening / Setup" 和 "Inciting Incident" 到 "Climax" 和 "Resolution"。完整方法见 用大纲搭建结构。
可以在剧本页面中隐藏大纲块吗?
可以。浮动工具栏上的眼睛开关可以在 "Hide outline blocks in the script (page breaks ignore them)" 和 "Show outline blocks in the script" 之间切换。想像读者那样读剧本时就隐藏,调整结构时就显示。见 浮动工具栏。
可以给场景或节拍附加笔记、图片或链接吗?
可以,在大纲卡片上附加。回形针("Add attachment")提供 "Note"、"Link"、"Image" 和 "Audio",这样氛围参考、资料链接或临时配乐的想法,就能放在它所属的节拍旁边。详见 用大纲搭建结构。
为什么我的长片项目没有 Act 按钮?
在 "Feature film" 格式下,"Act" 被隐藏,Episode 层级变成 "Title page",而且一个项目只允许有一个("Title page already present")。如果你需要分集和分幕,从项目菜单打开 "Project settings",选择 "Episodical / TV"。见 项目设置。
剧本编辑器有哪些快捷键?
Cmd/Ctrl + S 保存,Cmd/Ctrl + Z 撤销,Cmd/Ctrl + Shift + Z 或 Cmd/Ctrl + Y 重做,Cmd/Ctrl + . 显示或隐藏侧边栏。在块的开头按 Backspace 会把它并入上一个块,方向键、Enter 和 Escape 用来操作自动补全列表。全部快捷键都列在 在剧本编辑器中写作 中。
AI 助手与 AI Center
ScreenWeaver 的 AI 助手能做什么?
它可以读取和修改你的剧本和分镜:读取大纲、某一场戏或故事元素,搜索剧本,编辑剧本,创建或更新镜头,导入文件,以及修改画幅比例。每个操作都会在对话中显示为一行,例如 "Edited the script" 或 "Created shots",所以你总能看到它动了什么。你可以让它重组场景、改写某一段,或者把粘贴进来的笔记变成镜头表,具体见 AI Center 与助手。
助手的一条消息要花多少积分?
发送按钮会显示一条消息最多可能花费多少,并附有说明 "You only pay for what the reply uses."(只按回复实际用量计费)。单条消息的上限是 50 积分,并且只按回复实际使用的量收费。详见 积分与套餐。
助手对话里可以附加哪些文件?
回形针("Attach a script (Final Draft, Fountain, WriterDuet), notes, a PDF or an image.")支持 PDF、JSON、FDX、Fountain、TXT 和图片文件,最大 15 MB。附加剧本可以导入,也可以附加你希望助手参考的笔记和资料。见 AI Center。
怎样撤销助手对剧本做的修改?
每次 AI 修改都会创建一个还原点。在侧边栏中打开 "Version history",找到 "Created after AI edit" 这一条,点击 "Restore";恢复操作本身会被保存为 "Created before restore",所以你还可以再改主意。恢复只影响剧本,详见 导入、导出与版本历史。
助手能删除镜头或创建新项目吗?
目前还不能。它的操作包括读取项目、编辑剧本、创建和更新镜头、导入以及修改画幅比例。要删除镜头,请在分镜序列器中使用 "Delete shot";要创建项目,请使用项目菜单中的 "+ New Project";见 设计一个镜头。
怎样开始新对话,或者回到之前的对话?
用 "New conversation" 开启一个干净的对话,用 "Switch conversation" 重新打开之前的对话,用 "Delete" 删除对话。换任务时开启一个新对话,比如从导入换到改写某一场戏,能让助手保持专注。见 AI Center。
助手用的是哪个 AI 模型?
助手运行在 Mistral Large 4 上。当你的请求可以有几种理解时,它会向你提问并给出选项,如果都不合适,还有 "Something else" 可选。详见 AI Center 与助手。
Generations 列表是什么?
它是 "AI Center" 的左栏:来自所有标签页的每一次生成,以及它们的状态("Running"、"Done"、"Failed"、"Error" 或 "Canceled")。对每一项,你都可以 "Cancel generation"、"Retry generation"、"Download"、"Preview generated media"、"Go to node" 或 "Remove from list",预览会显示 "Model"、"Prompt"、"Parameters" 和 "Credits"。见 Generations 列表。
生成任务运行时,我可以继续工作吗?
可以。生成任务在后台运行:运行期间 "AI" 按钮会显示加载动画和任务数量,自动分镜对话框也写得很清楚:"You can close this dialog; jobs continue in Generations."(可以关闭此对话框,任务会在 Generations 中继续。)随时打开 AI Center 就能跟进它们,具体见 AI Center 与助手。
角色、地点和道具
我的角色、地点和道具在哪里?
在 Script 标签页中,点击侧边栏的 "Story elements" 打开它们的画布。同样的元素也会出现在 Storyboard 标签页的左侧面板("Characters"、"Places"、"Objects"),以及 Production 画布的 Characters、Places 和 Objects 分区中。导览见 角色、地点和道具。
怎样创建角色、地点或道具?
在剧本中右键点击一个名字,选择新建角色、新建地点或新建道具那一行;在输入角色名提示或场景标题时,使用自动补全的 Create 选项;或者在 Story elements 工具栏上点击 "Add character"、"Add place" 或 "Add object"。导入剧本也会创建角色和地点,但永远不会创建道具,所以重要的道具要手动添加。见 右键菜单。
角色描述应该写些什么?
写摄影机能拍到的东西:年龄、体型、发型、片中穿的衣服、一个有辨识度的细节。“女性,35 岁。栗色头发扎在脑后。米色羊毛大衣,酒红色围巾。” 每次都能画出同一个女人,而 “忧郁又神秘” 什么也画不出来,只会让模型自己编一张脸。Moodboard 阶段里固定的 "Description" 驱动着参考设定图,所以 保持角色一致的参考设定图 称它为最重要的一步。
ScreenWeaver 能根据我的剧本写描述吗?
能,一次一个元素,用 Description 节点上的控件:"Auto-fill description from the script (AI). Overwrites current text."(根据剧本用 AI 自动填写描述,会覆盖当前文字。)它会替换已经写好的内容,并和每个 AI 按钮一样消耗积分。生成设定图之前,重读结果,删掉所有性格特征;见 描述节点。
Moodboard、Storyboard 和 Production 三个阶段是什么?
每个元素都是一个包含三个阶段的组。"Moodboard" 存放固定的 Description,以及你拖进去的任何东西(图片、文字、音频);"Storyboard" 存放 "Storyboard reference",一张干净的预演设定图,所有分镜画格都会用到它;"Production" 存放 "Production reference",也就是同一个元素在影片最终风格下的样子,由 Artistic direction 驱动。见 Story elements 画布。
怎样在镜头或提示词中引用角色?
在 Action 字段或提示词中输入 @,从列表中选择元素。这个提及会把该元素的参考设定图挂到生成任务上,你就再也不用用文字描述这个角色了。只要元素在镜头中可见,就提及它,具体见 设计一个镜头。
为什么我删不掉一个角色?
只要元素还在剧本中被使用,删除就会被阻止,并显示类似 "Cannot delete character. They have N lines of dialogue in the script…" 的提示。先在剧本里修改或删除这些用法,再使用 "Delete entity"。详见 角色、地点和道具。
角色上的 Add voice 是做什么的?
Story element 节点上的 "Add voice" 会给角色附加一段音频参考。它不会生成语音:ScreenWeaver 没有文字转语音功能,配音需要在其他工具中录制或生成。见 Story element 节点。
可以用我自己的照片作为角色或场景的参考吗?
可以。把照片拖到元素的 Moodboard 里,放在 Description 旁边,并选择人物或场景清晰易辨的图片。描述同样要写准确,因为驱动设定图的是描述;见 保持角色一致的参考设定图。
分镜
怎样根据剧本自动生成分镜?
在 Storyboard 标签页中,点击 "Auto-generate"。"Automatic storyboard generation" 窗口提供 "Run missing entity sheets"、"Run empty-scene shots"(镜头拆分)、"Run shot images",以及把它们串起来的 "Run all",每一项在运行之前都会显示积分预估。设定图排在最前面,因为每张镜头画面都要引用它们;见 自动生成分镜。
Auto-generate 窗口运行时可以关闭吗?
可以:"You can close this dialog; jobs continue in Generations."(可以关闭此对话框,任务会在 Generations 中继续。)每个步骤会显示 "Idle"、"Running"、"Done" 或 "Blocked",任务并行运行(最多同时三个),你可以在 AI Center 中跟进每一个任务。见 自动生成窗口。
怎样只给一场戏做分镜?
空场景在序列器中会显示 "No shots" 和一个 "Auto" 按钮("Generate shots from scene script")。它会打开 "Auto-generate shots" 窗口,其中有一个选填字段:描述你的拍摄方案,或者留空使用默认的镜头覆盖。详见 自动生成分镜。
怎样修改某个镜头的景别或运镜?
在序列器中选中这个镜头,然后在镜头编辑器中设置 "Shot value"(10 种景别,从 Extreme close-up (ECU) 到 Insert)和 "Camera movement"(17 种运镜,从 Static 到 Zoom out)。点击 "Regenerate" 只重画这一格分镜,分镜的其他部分不受影响。完整列表见 设计一个镜头。
Continues from 是做什么的?S1A 这样的镜头编号是什么意思?
"Continues from" 把一个镜头接到之前的某个镜头上:接续镜头会继承它的 Shot value 和 Camera movement,并获得 S1 之后的 S1A 这样的编号。要修改这些继承来的设置,需要编辑首镜头,编辑器也会提醒你。见 镜头编辑器。
怎样修改镜头的时长、顺序,或者删除镜头?
时长在序列器中设置,而不是在编辑器里:拖动镜头色块的右边缘,因为色块的宽度就是时长。拖动色块可以在所属场景内调整顺序,用 "Add shot" 或 "Insert shot after" 添加镜头,用 "Delete shot" 删除镜头;"Reset storyboard" 提供 "Clear unscheduled shots" 或 "Clear entire storyboard",用来重新开始。见 Storyboard 标签页。
可以把分镜作为动态分镜播放,或者导出吗?
在序列器中按 Play 或空格键:每一格按自己的时长停留,剧本查看器会跟着播放头走。动态分镜没有声音,分镜也不能导出为视频或 PDF;它始终保持在你的项目中实时更新,并供给 Production 标签页使用。详见 Storyboard 标签页导览。
为什么我的分镜看起来像 3D 预演,而不像我的影片?
这是有意为之。每一格分镜都是一次 3D 走位预演,就像电影公司的预演一样,用来低成本地锁定构图、调度、光线和时长;最终视觉效果要到后面由 Production 标签页中的 "Artistic direction" 决定。评判一格分镜,要看它确定了什么,而不是看脸,具体见 Storyboard 标签页导览。
可以不重新生成就修好某一格分镜吗?
可以。在分镜画格上点击 "Edit with AI":你可以用 Red、Green、Blue、Yellow 或 Magenta 画笔涂出要修改的区域,并写一段 "Edit prompt";也可以用 "Crop" 重新取景(Free、Source、16:9、9:16、1:1、4:3、2.39:1 或 Project),或者用 "Camera angle" 移动视角。每次机位角度的运行结果都会 "Saved as a new version of this image."(保存为这张图像的新版本),原图会保留。分步说明见 修正与编辑图像。
制作画布
Production 标签页是什么?
它是一张根据你的分镜搭建、已经连好线的节点画布。从上到下依次是:"Artistic direction",然后是带有各自 Production reference 的 "Characters"、"Places" 和 "Objects",最后是 "Shot production",其中每场戏都包含若干镜头组("Shot S1" 等),每个镜头组里有一个 Shot 节点、一张 "Storyboard panel" 和一个 "Shot production" 图像节点。导览见 制作画布。
怎样设定整部影片的视觉风格?
在 "Artistic direction" 分区中,在 "Art Style" 文本节点里写下视觉风格,并设置 "Art Style Image"。它们是风格的唯一来源:改了它们,每个镜头都会跟着变。描述可拍摄的属性(胶片型号、颗粒、光线、色调、景深),而不是 “beautiful”(漂亮)这样的词;见 美术指导。
怎样在制作画布上移动?
滚动可以平移,双指捏合或 Cmd/Ctrl + 滚动可以缩放,按住空格键拖动也能平移。按住 Shift、Cmd 或 Ctrl 再点击可多选节点,在空白处拖动会画出选择框,Cmd/Ctrl + C、X 和 V 可以复制、剪切和粘贴节点。在大画布上,工具栏里的 "Find" 能带你找到某个组;详见 制作画布。
怎样手动添加节点?
点击底部工具栏中的一个模块(Text、Image、Audio、Video、LLM、Bundle、"Image tools"、"Video tools" 或 Pipeline),然后在某个组内点击放置。按 Escape 取消放置。见 画布工具栏。
可以用哪些图像模型?
Image 节点提供 "GPT Image 2.5 Sunburst"(默认)、"Nano Banana 2.1"、"Seedream 5.0 Pro"、"GPT Image 2.5 Flare" 和 "Grok Imagine Image"。你还可以设置 "Quality"(Low、Medium、High、Extra high 或 Max)和 "Images per generation"(1、4 或 8)。提示词跑通之前每次只生成一张,跑通之后再要 4 张或 8 张;见 图像节点。
怎样准确查看发送给模型的提示词?
在 LLM、Image 或 Video 节点上点击 "Show what the model receives",就能看到最终的提示词以及每张参考图分别对应什么,再点击 "Back to editable prompt" 回到你的文字。在耗时长或费用高的生成之前检查一下:如果列表里缺了某个角色的设定图,模型就会自己编造这个角色。见 视频节点。
怎样比较多条素材并留下最好的一条?
每个 Image 和 Video 节点都会保留它的多条素材,Video 节点会把它们显示在 "Generation history" 素材条中。新的生成永远不会抹掉之前的结果,所以你可以把它们并排比较,并下载你要保留的那一条。详见 成片与交付。
管线是什么?应该选哪一条?
管线会搭建一条链路,通过一个 "Prompt director" LLM 节点和一个 "Scene video" 节点,把一场戏的多个镜头拍成一个片段。"Reference to video" 根据每个镜头的动作描述和制作设定图工作,景别交给模型自己选择;"Storyboard panels to video" 会先把最多 14 格分镜拼成一张 "Storyboard grid",让片段遵循你分镜的顺序和构图。两者的比较见 场景管线。
怎样给一场戏添加管线?
在这场戏的 Production 组中点击 "Add pipeline",依次完成 "Choose a pipeline" 和 "Choose shots",然后点击 "Add pipeline" 确认。所选时长是你勾选镜头的时长总和,而 Seedance 2.5 的片段长度为 4 到 30 秒,所以长场景要拆成多条由连续镜头组成的管线。见 Add pipeline 窗口。
视频模型
ScreenWeaver 提供哪些 AI 视频模型?
Video 节点提供 Seedance 2.5(默认)、Veo 3.1、Seedance 2.0、MiniMax H3、Kling v3.0(i2v、t2v 和 Motion Control)以及 Grok Imagine Video 1.5。模型直接在节点里切换,所以你可以在同样的输入上比较不同模型,而不用重新搭建任何东西。详见 生成图像和视频。
AI 视频片段最长可以多长?
Seedance 2.5 和 Seedance 2.0 优先显示 4、5、6、8、10、12 和 15 秒,Seedance 2.5 在 "All options" 下最长可达 30 秒。Veo 3.1 提供 4、6 或 8 秒,Kling v3.0 为 5 或 10 秒,MiniMax H3 为 5 到 15 秒,Grok Imagine Video 1.5 为 4、6、8 或 10 秒。见 视频模型设置。
能生成 1080p 或 4K 视频吗?
大多数模型优先显示 720p 和 1080p,MiniMax H3 以 2k 渲染;Veo 3.1 的 1080p 仅限 8 秒。如果需要 4k,就把完成的片段送进 "Upscale" 视频工具,使用 "Topaz Starlight Precise 2.6" 或 "Topaz Starlight Fast 2",目标分辨率为 1080p 和 4k。详见 成片与交付。
480p Draft 是什么?怎样把草稿完成为最终版?
在 Seedance 2.5 上,480p "Draft" 是 "Low-resolution draft for a quick, cheaper preview."(低分辨率草稿,用于更快、更便宜的预览):在为 720p 或 1080p 付费之前,用它来测试运动效果。当某条草稿就是你想要的素材时,在 7 天内用 "Finish seedance draft" 完成它,或者用 Upscale 工具中的 "Seedance 2.5 Draft finish" 模型完成。详见 生成图像和视频。
视频可以带声音吗?
可以,Video 节点有一个 "Audio on" / "Audio off" 开关。MiniMax H3 和 Grok Imagine Video 1.5 始终生成音频,Kling v3.0 Motion Control 不生成音频。ScreenWeaver 不生成旁白或音乐,所以这些要在剪辑软件里添加;见 生成图像和视频。
怎样让我生成的图像动起来?
把图像接入 Video 节点的 "Start frame" 输入:没有模式切换开关,模式由连线决定。只有提示词就是文生视频,接入首帧就是图生视频,首帧加 "End frame" 就是在两帧之间运动,接入参考图就是参考生视频。注意 "Reference images are ignored while a start frame is connected."(接入首帧时,参考图会被忽略);见 驱动视频的四种方式。
为什么我的 2.39:1 项目不能用 Veo 3.1?
Veo 3.1 只支持 16:9 和 9:16,而且它的参考生视频模式只支持 8 秒。画幅比例选择器的每张卡片都会显示支持该比例的 AI 模型数量,在决定使用 Cinematic 或 Portrait 之前值得看一眼。见 画幅比例选择器。
为什么 Kling 要求提供首帧?
"Kling v3.0 i2v" 是图生视频模型,需要首帧;只有文字时请使用 "Kling v3.0 t2v"。两者都支持 5 或 10 秒,Mode 可设为 Standard 或 Pro;"Kling v3.0 Motion Control" 没有音频,并且在没有视频参考时可能被阻塞。详见 生成图像和视频。
应该从哪个视频模型开始用?
从默认的 Seedance 2.5 开始,它支持 4 到 30 秒的片段。先用 480p Draft 测试运动效果,只有当某个镜头确实需要时,才在同样的输入上换用其他模型。想用一个片段拍完整场戏,请阅读 场景管线。
积分与套餐
ScreenWeaver 多少钱?
Screenwriter 永久 0 美元(剧本编辑器、大纲、节拍、故事元素、导出)。Auteur 每月 39.99 美元,每月 6,000 积分;Studio 每月 149.99 美元,每月 25,000 积分,支持实时协作,席位不限。完整详情见 价格页面 和 积分与套餐。
哪些功能可以免费使用?
Screenwriter 套餐永久免费:撰写剧本并排版,在大纲中用节拍搭建结构,创建故事元素,以及导出。每个 AI 按钮(参考设定图、分镜画格、图像、视频、助手消息)都会消耗积分,积分随 Auteur 和 Studio 套餐提供。见 积分与套餐。
1 积分值多少钱?
1 积分价值 0.005 美元,所以 200 积分等于 1 美元。每个 AI 按钮都会在提示文字里显示它的积分费用,有时显示为起步价("from N credits")。详见 积分与套餐。
点击之前,怎样知道一次生成要花多少积分?
把鼠标悬停在按钮上:提示文字会显示积分费用。自动分镜窗口会为每个步骤显示积分预估,助手的发送按钮会显示这条消息的最高费用。见 积分与套餐。
积分包会过期吗?
不会,积分包里的额外积分永不过期。账单窗口会在 "Your balance" 下把它们显示为 "Extra credits",与你的 "Plan credits" 分开列出。见 账单窗口。
免费套餐可以购买积分包吗?
不可以。"Credit packs" 需要 Auteur 或 Studio 套餐,在免费套餐下,账单窗口会显示 "Subscribe to Auteur or Studio to buy packs."。可以在 价格页面 或 账单窗口 比较各套餐。
在哪里查看我的积分余额和用量?
顶栏中的积分标签会一直显示你的总数;点击它("View billing & credits")会打开 "Billing & usage",里面有 "Your balance"、"Plans"、"Credit packs" 和 "Usage history"。你也可以从账户菜单的 "Billing & credits" 打开它。见 账单窗口。
积分用完了会怎样?
AI 按钮会停止工作并提示 "Not enough credits",而撰写剧本、搭建结构和导出剧本依然免费。想继续生成,可以在账单窗口购买积分包(需要 Auteur 或 Studio),或者升级到更高的套餐。详见 积分与套餐。
生成失败会扣积分吗?
不会,失败的生成会退还积分,Generations 列表中也会显示出来。你可以用 "Retry generation" 再次发起同一个任务;见 Generations 列表。
协作与团队
怎样和别人分享项目?
打开项目菜单,点击 "Team & Sharing";顶栏里没有分享按钮。分享窗口以你的项目名命名,你在这里添加人员并设置他们的角色。实时协作需要 Studio 套餐,没有的话你会看到 "Studio plan required" 和 "Upgrade to Studio";见 团队协作。
协作者可以有哪些角色?
共有四种角色:Owner、Editor、Viewer 和 Guest,访客可以设为 "Can edit" 或 "Can view"。编辑者撰写和修改项目,查看者只读、不能修改,适合跟进最新稿件的制片人。只有所有者可以删除项目;详见 团队协作。
我们可以实时一起写剧本吗?
可以。协作者实时编辑同一个项目,顶栏的在线头像显示谁在线,剧本中显示带名字的光标;在在线用户列表中,"Click to jump to cursor" 可以带你跳到队友那里。实时协作随 Studio 套餐提供,席位不限;见 团队协作。
协作者可以留批注吗?
ScreenWeaver 没有批注讨论串:协作通过带在线状态和光标的实时共同编辑来完成。想在某场戏或某个节拍上留笔记,就在它的大纲卡片上添加一个 "Note" 附件。见 用大纲搭建结构。
组织是什么?怎样创建?
组织把你的项目、成员和账单归在一起。在账户菜单中使用 "Create organisation" 或 "Switch organisation",然后在 "Members" 中管理人员,在 "Organisation settings" 中管理其他设置。详见 团队协作。
怎样把项目移到另一个组织?
如果你拥有两个或更多组织,从项目菜单打开 "Project settings",把项目移过去即可。这个选项只对拥有两个或更多组织的所有者开放;见 团队协作。
怎样复制项目?
在项目菜单中,点击当前项目那一行的 "Duplicate";运行时菜单会显示 "Duplicating project…"。在做有风险的尝试之前先复制,原项目就能保持原样。见 项目菜单。
谁可以删除项目?
只有所有者能在项目菜单中看到 "Delete",而且执行之前会询问 "Are you sure you want to delete this project?"。如果以后可能还需要这个剧本,先导出一份 "ScreenWeaver (Backup)";见 项目菜单。
为什么我的队友看不到积分余额?
对访客以及已暂停组织的成员,顶栏中的积分标签是隐藏的。已暂停的组织会在账户菜单中显示 "Paused" 标记;见 团队协作。
导出与文件
怎样把剧本导出为 PDF 或 Final Draft?
点击侧边栏中的 "Import / Export",停留在 Export 标签,选择 "PDF"、"FDX (Final Draft)" 或 "ScreenWeaver (Backup)"。如果希望结构随剧本一起导出,就勾选 "Include outline"。见 导出窗口。
可以只导出剧集中的某一集吗?
可以,而且这就是规则:在 "Content to export" 中选择要导出的那一集,因为 "Only one episode can be exported at a time."(一次只能导出一集)。导出整季时,就一集一集地依次导出;详见 导入、导出与版本历史。
ScreenWeaver 备份包含哪些内容?
备份包含 "Full script (all elements and outline)"、"Characters" 和 "Story beat labels"。窗口里写得很清楚:"Not included: chat history."(不包含聊天记录。)详见 导入、导出与版本历史。
自动备份是怎么运作的?
在 Export 标签中打开 "Enable auto-backup for this project",系统会每 30 分钟导出一次备份。这个设置保存在你的浏览器里,所以换了电脑或浏览器要再开启一次。见 导出窗口。
怎样找回剧本的旧版本?
在侧边栏中打开 "Version history":空闲几分钟后,以及每次 AI 修改和导入之后,都会自动保存存档点,每一条都会标明触发原因("Auto-saved"、"Created after AI edit"、"Created after import")。点击 "Restore" 即可回退;它只恢复剧本,"Reattach shots to matching scenes" 选项则是为你的分镜镜头准备的。见 版本历史。
可以导出为 Fountain 格式吗?
不能直接导出:Export 标签提供 "PDF"、"FDX (Final Draft)" 和 "ScreenWeaver (Backup)"。不过 Fountain 文件可以导入,在助手对话中附加即可。见 导出窗口。
怎样下载我的图像和视频?
在节点上使用 "Download image" 或 "Download video",在 Generations 列表中使用 "Download",或者在分镜实体面板中对设定图使用 "Download reference image"。想一次收集多条素材,就把它们接入一个 Media bundler(Bundle 模块),然后点击 "Download ZIP"。详见 成片与交付。
可以在 ScreenWeaver 里剪辑最终成片吗?
不可以。ScreenWeaver 生成你的镜头和场景片段,但没有时间线,也没有影片导出功能。用 Bundle 节点收集你的素材,然后在你自己的剪辑软件里剪辑、加配音、配乐和混音,具体见 成片与交付。
疑难排查
为什么我的角色在每个镜头里都不一样?
通常是镜头没有引用角色的设定图,或者描述太含糊。写一段可拍摄的描述,生成一张参考设定图,并在每个能看到这个角色的 Action 中用 @ 提及他;在 Production 中,每个 Production reference 只生成一次并一直保留。如果在影片制作中途重新生成了设定图,就要重新运行所有用到它的镜头;见 保持角色一致的参考设定图。
为什么道具或场景在镜头之间会变?
用普通文字写的道具,不会把任何设定图带进镜头。把它创建为道具元素(导入永远不会创建道具),描述它的大小、材质、颜色和内容,并在它出现的每个动作描述中用 @ 引用它。如果用的是管线,检查它是否出现在 "Show what the model receives" 的列表中;详见 角色、地点和道具。
no description 警告是什么意思?
当你为一个 Description 为空的元素生成参考设定图时,就会出现这个警告,因为模型没有任何可以依据的内容。先写描述;"Generate anyway" 也能生成,但得到的只是一个猜测。见 保持角色一致的参考设定图。
"Inputs changed since last run" 是什么意思?
这个节点的某个输入在上次生成之后发生了变化,所以它的输出可能已经对不上了。按顺序重新运行被标出的节点,先上游:如果是管线,先 "Storyboard grid",再 "Prompt director",最后 "Scene video"。详见 制作画布。
为什么视频忽略了我的参考图?
Video 节点上写着:"Reference images are ignored while a start frame is connected."(接入首帧时,参考图会被忽略。)如果你希望片段由参考图驱动,就断开首帧;或者保留首帧,让它来承载视觉效果。见 驱动视频的四种方式。
为什么我改不了节点上的某个字段?
"Value provided by upstream input. Disconnect to edit locally." 表示有一根连线在为这个字段供值;"Managed prompt: edit shot value, camera movement, or action." 表示提示词是根据 Shot 节点生成的,所以要去改那些字段。在接续镜头上,Shot value 和 Camera movement 来自首镜头。见 镜头组。
为什么有些镜头被列在 Unscheduled 下面?
它们所属的场景在剧本中已经不存在了,比如在改写或恢复版本之后。恢复版本时,"Reattach shots to matching scenes" 选项会有帮助,"Reset storyboard" 也提供 "Clear unscheduled shots" 来清除残留镜头。详见 Storyboard 标签页导览。
导入之后,同一个角色出现了两次,为什么?
角色是根据角色名提示创建的,所以同一个人有两种写法(MOM 和 MOTHER),就会变成两个角色。在剧本中修正角色名提示,只保留一种拼写;多余的元素在还有台词时无法删除。见 角色、地点和道具。
为什么我修改机位角度后,结果是坏的?
在狭窄的场景里(比如车内)做大幅移动,会迫使模型编造并不存在的空间。一次只改一个设置,移动幅度保持小;如果试了两次都失败,就改为修改 "Shot value" 或 Action 并重新生成。每次运行都会保存为新版本,原图会保留;见 修正与编辑图像。